第134章 三體流與拉扯流

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  「挑戰失敗。」

  虛擬對戰平台的個人訓練室內,蘇然緩緩摘下傳感頭盔,額角沁出細密的汗珠,眼神中卻閃爍著前所未有的明亮光芒。

  「好厲害~」蘇然說。

  那並非挫敗後的黯淡,而是洞悉了全新領域的興奮。

  方才那場「一打五」的慘敗,細節在他腦海中纖毫畢現地回放。

  開局,他巽風游天術發動,身形如鬼魅般切入,目標直指對方後排那個氣息略顯浮動、顯然是走了極端爆發路線的脆皮遠程輸出。

  他的八極裂空拳勁力已蓄至八成,有把握一擊破盾重創。

  可是,他快,對方的團隊反應更快!

  幾乎在他動身的剎那,那名手持巨大塔盾、生命氣息渾厚如山的「承傷位」壯漢,扛著巨大的塔盾專門保護輸出位。

  同時,那個一直游弋在側翼、手持冰藍色法杖的「控制位」女生,法杖輕點,一圈肉眼可見的冰藍色漣漪以她為中心擴散開來。

  不是直接攻擊,而是環境控制!

  類似於葉寒霜,但是走的更加極端,偏控制,一旦被自己近身只能等死,不像葉寒霜,還有一戰之力。

  蘇然立刻感到周身空氣變得粘稠冰冷,行動明顯遲滯,更有一股陰寒之氣試圖鑽進筋骨,影響星力運轉。

  雖被他雄渾的氣血和星力瞬間驅散大半,但這剎那的干擾已經足夠。

  就這麼一滯,那「脆皮」輸出身前,已多了那個「能扛能打」的刀客。

  與一個「重裝坦克」。

  刀客不急於搶攻,只是橫刀而立,氣機死死鎖住蘇然,逼迫他必須分出心神應對。

  而那位脆皮法師,此刻已完成了吟唱,法杖頂端亮起刺目的光芒——不是單體攻擊,是覆蓋小半個擂台的烈焰風暴!

  熾熱的火浪翻滾席捲,根本避無可避。

  那個遠程輸出直接爆發單體殺傷力極強的連環攻擊,不需要封自己走位,速度早已超過幾倍音速!

  自己如果不是在被干擾狀態,通過爆發與預判,調整小範圍走位,能瞬間一套帶走。

  但是這個前提不存在。

  蘇然只能放棄原計劃,將八極裂空拳的勁力轉向,轟向地面,借反震之力配合身法極限後撤,同時護體星力全開,硬抗火焰餘波。

  即便如此,衣衫也被燒焦部分,氣血微微翻騰。

  沒等他喘息,那名一直處於團隊中心、手持翠綠短杖的「輔助」男生,揮手灑出一片柔和綠光,精準地落在刀客和盾衛身上。

  兩人精神一振,氣息似乎更凝實了些。

  同時,那控制位的冰法再次出手,這次是數道精準的冰錐突刺,封鎖蘇然的閃避空間。

  最噁心的輸出射手,又讓他躲不過,刀被打碎,無奈硬抗了幾次。

  但是儘可能以最小的傷勢去化解攻勢,也讓他明白了自己需要找一個質量非常好的武器。

  盾衛頂前,刀客側翼牽制,冰法控制騷擾,法師與射手,一個範圍轟炸,一個宛如獵手,三點一線,輔助全程增益續航……

  五個單體實力在他看來都遠不如己的對手,通過精妙的走位、默契的配合、合理的技能銜接,硬生生將他拖入泥潭。

  他嘗試強攻冰法,盾衛會立刻援護,刀客趁機猛攻他後背。

  他想先解決煩人的刀客,冰法的減速和控制又如影隨形,法師的轟炸讓他無法安穩輸出。

  他想憑藉速度遊走拉扯,對方五人的陣型卻始終保持著令他難受的距離和角度,輔助的增益讓他們始終維持著良好的狀態。

  最終,在一次強行突破,以輕傷代價終於欺近那脆皮法師身前,拳勁即將吐實的瞬間,一面巨大的冰牆突兀地從地面升起。

  同時腳下傳來刺骨寒意——冰法預判了他的攻擊,釋放了冰封陷阱!

  雖然被他瞬間震碎,但這致命的遲滯已足夠。

  盾衛的援護衝鋒趕到,刀客的刀光也從斜刺里斬來,法師身上亮起輔助瞬發的小型護盾……

  蘇然只能再次退卻,而這一次,他的星力和體力在對方持續的消耗下,終於見底。

  他開始拼命,最終帶走他們三個,活著的兩個也不好過。


  但對他而言,顯然是虧大了。

  那五個單獨拎出來一個與他根本不能比。

  在同等生命層次,一個是國服水平,另一個頂多是市服水平。

  可是五個市服水平加在一塊,又是同等生命層次,他們走的又是極端路線團隊配合。

  要是一開始拼命的話,他能帶走對方,可是自己也不會好過,如果這時再遇到一個類似的團隊,恐怕就撲街。

  退出虛擬對戰,蘇然靜坐良久。

  敗北的滋味並不好受,但更多的是豁然開朗。

  他之前太過專注於提升個人絕對力量,追求一擊必殺的秒殺快感,與單挑擊敗對手的爽感。

  卻忽略了武道戰鬥的多樣性和體系化。

  自己那一次擊敗四大天驕,也就是他們沒配合,說是一對多,實際上跟車輪戰沒有太大區別,更多的是消耗上的難度。

  「三體人流派……拉扯派……」他喃喃自語,結合這段時間在理論課上學到的知識,終於對這兩個詞有了切膚的理解。

  所謂三體人流派是一種戲稱,就是極致的爆發流。

  將資源、天賦、精力都投入到少數幾個,甚至一個核心殺傷技能上,追求在極短時間內傾瀉出毀滅性的力量,力求一套連招帶走對手。

  這種流派在單挑、擂台賽、或者團隊中擔任各項位置時,極其可怕。

  但缺點也明顯。

  消耗巨大,續航差,自身脆弱,一旦爆發被規避或打斷,就容易陷入被動。

  更適合單挑。

  純粹的極端三體人流派,在戰場是累贅。

  而拉扯派,或者說持久消耗流,則更注重戰鬥的節奏、能量的高效利用、以及技能的銜接與控制。

  他們或許沒有一招定乾坤的恐怖殺傷,但通過精準的走位、控制、小技能騷擾、護盾、治療等手段,一點點積累優勢,磨掉對手的血量和耐心,最終取勝。

  而能將邊位移邊輸出、控制力量輸出減少僵直這類高階技巧運用自如的,更是拉扯派中的佼佼者,能在保持持續壓力的同時,極大提升生存能力。

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