第34章 計劃有變,站著掙錢(求求追讀呀…)

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  蘇硯承的大學成績並不理想。

  出勤異常糟糕,只能維持在一個不會掛科,不會退學的水平。

  為了做遊戲,他甚至連社交生活都全部砍掉了。

  什麼同學的聚餐,學姐的聯誼,老師的約會,全部不去!

  先完全把自己投身到《邊緣行者》的立項階段,先把企劃書寫出來。

  然後再把這款遊戲的各種設計,還有誕生的各種點子、想法和機制,都丟給理察和渡邊。

  讓他們先按照之前做《松子的一生》的流程一樣,先做出一個粗糙的前期版本。

  用這個版本先用來驗證核心玩法是否好玩?

  驗證那些想到的,會用到的技術,是否可行?

  別小看這一步,有的發行商,比如索尼,不看到你做出的初版模樣,他是不會投資的!

  當然也有隻看見畫餅就投資的,也還比如索尼,不知道為什麼就投了《大聖歸來》和《失落之魂》兩坨。

  ……

  蘇硯承拿上企劃書,再次套上新買的商業戰衣,整裝待發。

  專門打車前往索尼位於港區的總部,和村上進行談判。

  但和想像中,和之前談話時有差距的是。

  有內鬼,對方也懂談判技巧,

  不就是瞎扯嘛,誰不會似的。

  而且口頭上說的怎麼能做事?誰能來證明?

  對方使用了商戰頂級技能:「翻臉不認人!」

  於是蘇硯承壓著火氣,保持最基本的禮貌,談了半天。

  最後結果,關於動漫和影視的版權開發,從電話里同意的3年,延長到了5年……

  本來人家上來就提10年的,簡直獅子大開口不說!

  這還沒完!

  再就之前,在電話里談的五五分成,等見了面,也立馬就作了廢。

  最後還是蘇硯承據理力爭,動之以情,曉之以理,才談了個三七分。

  本來是二八分的,同時還要付他們移植的費用。

  是後來蘇硯承說移植他們自己來,才給談到的三七。

  就這,七成還是人家的,能得三成,還說是看在蘇硯承潛力,看索尼的臉色。

  你就說過不過分。

  但好歹能安慰自己。

  蒜鳥蒜鳥,三成也能賺了。

  現在PS1的銷量已經快300萬台了,歐美那邊也剛因一句「299」而風靡上市,千萬銷量指日可待。

  等到徹底停產,PS1全球銷量更是超過一億多台。

  到時候哪怕《松子的一生》再拉胯,只有1%的滲透率,賣到停產,那也是百萬份的銷量了。

  而且人遊戲還賣的貴,三成一分,算下來保底8億日元!

  但他娘的,本來能上10多億的啊!

  忍不住就想,那這遊戲是我做的,錢是玩家付的,結果大部分錢是你拿的。

  是不是,不太對呢?

  中秋剛跟小叔科普的骯髒的資本遊戲,在他身上應驗了。

  「那合作愉快!」

  蘇硯承強顏歡笑,和村上握手。

  「恩,期待和你們公司未來的合作。」

  村上說完,握住他手,故意等了片刻。

  然後見蘇硯承沒有反應,盯住了他手裡的企劃書。

  「所以……那就是新遊戲的企劃嗎?」

  「需要我為你轉交給項目部嗎?」

  蘇硯承面帶微笑:「不,這只是我的編程課論文作業。」

  「哦,是嗎?」

  「是的,我一會兒還得交作業呢。」

  好吧,原計劃里。

  企劃書確實是想給索尼看看,然後讓人給自己投資,再上他們平台的,但是……

  現在這才第一款遊戲就這樣了,往後不就註定當狗的路子?

  也別說什麼乙方最要緊的是忍耐。


  別說什麼年輕人多受受氣。

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  「我就是受不得一點氣!

  「我TM就是要站著,把錢掙了!」

  回到住處,蘇硯承拍著桌子,發表聲明。

  理察嘆氣:「誒,那可惜了……」

  渡邊急道:「先別說掙不掙的了,現在前期製作遇見了好多問題,我們需要你!」

  蘇硯承皺眉:「什麼問題?」

  「問題就是,上不了PS1,沒有PS1強大的機能支撐,」

  渡邊冷靜的說:「那麼你此前所有的構想,

  什麼酷炫UI,人物切換,3D探索和戰鬥,結算動畫播片……

  在PC端的話,可就全都實現不了了啊。」

  蘇硯承沉默了。

  這下變成一根筋兩頭堵了。

  理察扭頭,欲言又止幾下:「那要不……再去找索尼?」

  「反正你的企劃不是還沒投麼?」

  「也沒像科樂美那樣,跟人家撕破臉皮……」

  「假裝再把企劃遞迴去,然後跟他們買下PS1的授權,買下他們開發套件,

  沒錢的話我可以投資,反正咱們只要再做出遊戲,最後分錢就是。」

  理察真的很耐心地在勸。

  「不是,你還想著給人家送錢?」

  渡邊在強烈反駁,「一個獨立的公司,如果開始靠著大廠輸血來生存時,就註定一個結局,

  那就是把自己的血都流干後,成為一具躺進棺材的乾屍!」

  「但那可是索尼!」

  「索尼只是在遊戲業還沒有壯大,等他壯大了,他就會和如今的任天堂沒有任何區別!」

  「……」

  蘇硯承揉著眉心,聽著兩人的爭吵,仿佛是自己的心靈在左右掙扎,煩躁不已。

  想起不少上輩子自己的糟心經歷。

  也想起那些同行被壓榨的老故事……

  比如拉瑞安開發出叫好叫座的《神界》,反而瀕臨破產,因為錢全被上頭公司賺了……

  還比如EA對旗下收購的工作室那累累罪行,簡直罄竹難書……

  「……」

  蘇硯承深深嘆息。

  所以看樣子,如今公司初創,事關未來。

  已經有兩條路擺在了自己面前了。

  是依附索尼生存,他讓做啥就做啥,老老實實伏低做小,當發行商的打工仔?

  還是獨立自主,技術立本,但一路艱難坎坷,還可能夭折?

  這甚至都不需要思考!

  蘇硯承已做了決定。

  計劃有變,原本依附索尼的投資,實行「遊戲+引擎」的雙線作戰,這下改為單邊突破,彎道超車!

  需儘快充分利用系統的優勢,做出引擎,製造好遊戲,形成技術壁壘……

  已刻不容緩!

  「兩周!」

  蘇硯承突然沉聲道。

  「啊?」

  「什麼兩周?」

  渡邊和理察同時扭頭,看著他。

  「給我兩周的時間,你們的編程工作暫時可以放下,剩下的交給我來!」

  蘇硯承似做好了某種不可動搖的決心,左右看向自己的朋友。

  「理察,這兩周你幫我答個到,幫我交交作業,實在不行幫我請個假。」

  「哦,可以。」

  「渡邊,我要你這兩周里,每天幫我在冰箱裡放滿可樂,每天幫我中午和晚上點一份披薩和沙拉。」

  「我需要高熱量和高糖分的食物,來維持我的大腦高強度運轉。」

  「……」

  理察和渡邊對視。

  「所以,你要幹嘛?」

  「既然雙線作戰不可行,那麼就單邊突破!」


  「我要把那該死的引擎做出來!」

  再完成那該死的轉職任務!

  系統,接下來到你和我表演的時候了!

  「然後,我要用這引擎,做出這世界上最牛逼的遊戲,」

  蘇硯承咬著牙笑,「讓那些開發商都睜開狗眼來看看!

  最後,我要讓他們求著我上他們……」

  「啊?」

  「……上他們的的平台!」

  「哦!」

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  夜晚。

  星漢軟體公司,駐日本海外辦事處,前「豎琴手同盟」根據地……

  二樓的三號房。

  這裡本是渡邊的房間,但因為他在這兒裝配了兩台性能超強的PC,便被蘇硯承臨時徵用過來。

  蘇硯承看了一眼時鐘,確定了一下時間。

  1995年9月26日,星期二。

  20:15,屋子外少有的安靜。

  理察和渡邊兩人從學校回來後,便早早回房,悄然無數。

  蘇硯從下午才把兩箱可樂,堆在了房間的角落。

  又把行李箱清空,打開,兩邊都裝滿高濃度的巧克力。

  電腦已經開機,機箱李的風扇發出尖嘯。

  蘇硯承坐在可旋轉的辦公椅上,屏幕上的藍光照亮他凝重的臉。

  十指交叉,兩臂前伸,指關節「噠噠噠」的掰出彈響。

  「好的,首要目標,

  是先做出一個最基礎版本的引擎,先通過系統的轉職任務,

  只求能支撐《邊緣行者》的核心功能就夠!」

  「其他的完善和功能的擴充,做遊戲的同時按需開發!」

  隨著他將雙手放在鍵盤上,直視屏幕。

  先不敲鍵盤,先思考,先搭建……

  「核心開發系統的選擇為DOS!」

  「同時為了預留引擎在未來對Windows的兼容,還要測試圖形界面,輔助適配系統選擇Win95……」

  「核心底層架構選擇x86彙編!」

  「同時為了提升引擎的可擴展性,考慮平衡開發效率與未來疊代,上層模塊框架我打算擯棄C語言,而選擇C++……」

  等把邏輯什麼的都搞清楚。

  「呼!」

  蘇硯承正式進入工作狀態,十指躍動起來。

  【神經突觸・代碼通譯】

  觸發!

  【邏輯構裝・需求解構】

  觸發!

  三小時後,蘇硯承已全然忘我。

  大腦以極快的速度思考,就像是最頂級的指揮家。

  操控著十指,在鍵盤上敲擊出規律有序的短促聲響。

  屏幕上隨之流淌出邏輯美與思想美兼具的樂章。

  【聖雄·肝帝】

  觸發!

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