第31章 出謀劃策蘇硯修

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  中秋夜,家族聚餐結束,時間不早了。

  來的時候熱熱鬧鬧,走的時候曲終人散。

  老爺子不送,但拄著拐杖在陽台望著。

  兒女,媳婿,來的時候手提月餅,走的時候手上還提著月餅……和承承送的禮物。

  裹著一身的溫情與熱情回到家。

  蘇硯承先回了自己屋,臨進前,被錢瑗慧扯住,臉色謹小慎微。

  「誒對,承承,你讓我取的東西,我放你衣櫃裡了,你可以看看缺沒缺?」

  「哦,知道了,謝謝媽,」

  蘇硯承這才想起主線任務,身子一抹回了房。

  哥哥蘇硯修正好從廁所出來。

  錢瑗慧立馬一個眼神,丟給了大兒子,不動聲色的往小兒子房間裡指了指。

  蘇硯修點點頭,示意自己知道。

  ......

  房間內。

  一絲未動的熟悉擺設。小粉花的白床單,挨著床的牆上貼著龍叔《警察故事》的海報。邊上書桌櫃裡,放滿了《龍珠》《老夫子》,和全套的金庸,都是香港那邊發行的。木門上掛著龔雪的掛曆,門後邊還藏著一大紙殼箱子……

  咦?

  蘇硯承眼前一亮,上去把紙箱子拉出來,坐床邊打開。

  一台特復古的任天堂FC,俗稱紅白機,上邊厚厚的一層灰。

  機器的邊角縫隙里,也被幾張黃色卡帶塞滿。

  只不過蘇硯承還沒拿出來,門開了。

  「還沒睡?」

  蘇硯承抬頭。

  哥哥站在門口,還是那副正經嚴肅的樣子,洗完臉都穿著襯衫西褲配拖鞋。

  「嗯,還不困呢,咋啦?」蘇硯承把箱子推到一邊。

  蘇硯修低頭掃了眼遊戲機,抿下嘴唇:「那聊聊?」

  「好啊!」蘇硯承拉開椅子。

  哥哥利索坐下,開門見山:

  「你那錢,二十多萬,哪來的?」

  「額……」

  只能說還是熟悉的老哥,熟悉的說話風格。

  此人極不善言談,只會做事,很多東西對他而言沒有繞路,沒有假打,只有一根筋沖A大和RushB。

  蘇硯承猜到了他和母親會來問錢的事,但沒想到那麼直接。

  蘇硯承也沒打算瞞著,老老實實把自己在日本拉夥伴做遊戲的事情給交代了。

  誒,自己上輩子就是又倔又犟,自尊心還強,逢年過節一回家被親戚對比,更是魔怔。

  於是在外,不管啥事都咬牙自己抗,還覺著自己很了不起。

  真傻。

  這輩子學乖了,我有一個超寵我的媽媽,一個超厲害的哥哥,傻子才不依靠呢!

  等弟弟說完來龍去脈,蘇硯修思索幾秒。

  「你賺的錢沒問題就行,記得納稅就是……」

  蘇硯承臉色一變:「艹,差點把這茬忘了!」

  蘇硯修笑:「想起來就好,另外你做遊戲,有什麼需要我幫忙的嗎?」

  「有啊有啊!」蘇硯承狂點頭。

  家裡的長輩既不是那種指責你不上進的類型,也不是餐桌上吹大牛的物種,

  而是真正的幫你參謀事兒,給你提出建議,還能幫你扛事兒的……

  這種長輩,多少人遇不到,也求不著呢!

  蘇硯修一聽弟弟都這樣說了,一下正襟危坐,面目嚴肅地盯著他:

  「嗯,你說,我聽著。」

  儼然一副面對重大項目的模樣。

  哇,哥你真的……

  見哥哥那麼嚴肅,蘇硯承也認真起來,掏出小本,翻開。

  作為一個程式設計師,就像遊戲優化要從剛開發時就提前考慮一樣。

  他也習慣提前預設自己職業道路上可能遇到的問題和矛盾。

  所以本上寫的,上邊全是覺得未來會遇見的相關難題。


  也許自己的天才哥哥,能從其他角度幫他給出解決方案。

  他一條一條的指著,逐條的問:

  「那麼首先,就是這個審核的問題……」

  「審核?」蘇硯修皺眉,「現在國內遊戲有審核嗎?」

  蘇硯承點頭:「現在沒有,不代表以後沒有。

  而且哥你是知道的,既然我打算把公司開在中關村,那麼等以後畢業肯定還會回來發展。

  所以到時候我很有可能就會面臨這個問題。」

  「嗯,確實。」蘇硯修摸著下巴說。

  在90年代,中國遊戲行業剛剛起步階段,監管什麼的都還很弱。

  外國遊戲隨便進,本國遊戲隨便發。

  等到96,新聞出版署會頒布《電子出版物管理暫行規定》,接著98年,電子工業部又出《軟體產品管理暫行辦法》。

  這期間,電子遊戲都是被兩個部門交叉管轄的,但兩個部門都沒啥衝突,審核的主力還是新聞出版署。

  這也是咱們賣遊戲,需要版署那邊給一個版號的原因。

  而審核不嚴的這段時間,奧美電子引進的《暗黑破壞神2》是無和諧版本的,

  玩家是能在國內買到正版的《生化危機2》的,

  金山甚至做過《抗日地雷戰》和《決戰朝鮮》這種題材遊戲的……

  只是等廠商們都差不多熟悉流程了,03年,文化部加入進來,也開始嘗試對遊戲行業進行管理。

  誒嘿,往後還想發行遊戲,那就得蓋好幾個部門的章了。

  當然還有不得不提的,00年的遊戲機禁令和藍極速網吧事件,相當於火上澆油……

  思索很久,兄長蘇硯修先做了判斷:

  「審核肯定是必須的,這是一個新興行業在度過了初期的野蠻生長和混亂發育階段後,必然要經歷的階段。」

  「這我懂。」

  「但這未必不代表沒有周旋和妥協的餘地,只是很多管理的部門,對其並不了解,只看見了壞的部分,而忽略了正面的部分。」

  「嗯……」蘇硯修開始思考。

  「所以假如我現在就是領導,你是個做遊戲賣遊戲的,那麼你試著說服我,」

  蘇硯修沉聲說,「告訴我發展遊戲行業有哪些益處,

  同時這益處,是否大於我選擇限制遊戲行業產生的好處?」

  他頓了下,強調,「而這,是破局的關鍵!」

  開始有種論文答辯的感覺了!

  「……」

  蘇硯承深深吸氣,直接翻到了本子的最後一頁。

  仔細思考,搭好框架,列好幾個關鍵要點。

  接著便是一頓的旁徵博引,數據分析……

  「……先說產業規模,1985年,全球遊戲產業規模才是2億美元,但到了今年,這個數字已經保底80億美元,

  十年裡規模增長40倍,這是全球增速最快的文娛領域!」

  「而根據我在東京大學建立的數學模型預測,等到2025年,也就是30年後,

  全球遊戲產業的規模將會來到2000億美元!」

  這個論證,蘇硯承說的是斬釘截鐵。

  因為其實並沒有什麼模型預測,2000億美元級別的產業規模,是他未來親眼所見,親身所感!

  事實上,等到2025年,全球遊戲的產業規模,早已經是全球電影的2.5倍了。

  至於全球音樂產業?

  更是400億對2000億,優勢在我!

  所以放棄遊戲產業,就相當於白白放棄一個千億美元級市場的產業喂!

  蘇硯修卻對此不為所動:「嗯,你繼續說。」

  「然後,就是外匯,」

  蘇硯承著重強調這個,「我現在是在國外製作遊戲,也在國外發行遊戲,海外的發行渠道正在一點點的建立,

  公司既然開在國內,那麼之後的所有收入,不管日元美元歐元,未來都會流進來。」


  「嗯,外匯,這個可以,」

  蘇硯修點頭,「現在國家正在全力推進工業化,

  所以需要大量進口設備、技術、能源,對外匯的需求是迫切的。」

  也就是說,在這個時間點,任何能「創匯」的產業,都是具有戰略價值的!

  更別說等到98年,和索羅斯一役,屆時國家的外匯儲備將會大量消耗!

  創匯的價值會更加珍貴!

  蘇硯承認真說:「那麼短期,也就是五年之內,當我製作的遊戲進入東南亞、歐美市場,

  假設全球銷量100萬份,單價50美元吧,那可就是創匯5000萬美元呢!」

  那麼長期,如果他開發出一款現象級遊戲呢?

  預估創匯數億美元以上!

  同時再加上續作和周邊的開發,又具備長期創匯來源的價值!

  哥哥終於露出幾分讚許的神情:「你這點抓的好,

  而且不同於外貿,遊戲出海的成本更低,因為不需要高價長途運輸。」

  蘇硯承說:「對,把代碼丟給本地代理,光碟能直接從他們那兒出。」

  甚至還能更低,都不用代理,網上直接下都行……

  蘇硯修點點頭:「不錯,你如果能展現出這樣的價值,

  那就能順理成章把外匯管理的部門拉進來給你背書了,後邊還有嗎?」

  「額…還有文化輸出?」

  蘇硯承把遊戲在文化輸出上的戰略價值大概講了講。

  什麼沉浸式認知,什麼全球共鳴,什麼比圖書更易於接受,比電影覆蓋更廣,受眾也更年輕……

  順便還能衍生出動漫影視改編、周邊開發、文旅開發的產業鏈。

  後世《黑神話:悟空》、《燕雲十六聲》、甚至《盛世天下》帶了的熱度和影響,那可是有目共睹。

  「好路子,那就能把外宣和文旅的部門也帶上,還有不?」蘇硯修問。

  蘇硯承撓撓頭:「那…技術價值?」

  「……」

  蘇硯修怔住幾秒,身子直了起來:

  「細說技術。」

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