第27章 我想做什麼樣的《邊緣行者》

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  舷窗外,雲層如海。

  頭等艙里,落著半米寬的獨立座,前後1.5米的排距,可以輕鬆放下蘇硯承的兩條長腿。

  小桌板不在前排座位上,而是就在座椅旁邊。

  桌上放了小本、原子筆和厚報紙。

  那邊的空姐看向他這兒,竊竊私語。

  這邊的空姐青春靚麗,脖上繫著絲巾,身上穿著白襯衫和藍色小禮服,腿上套著黑絲。

  膝蓋微屈而不觸地,半蹲到他座位旁,身子微微前傾,面帶著親切的微笑,雙手將菜單舉至蘇硯承面前。

  輕聲細語,態度近乎殷勤的詢問:

  「蘇先生,這是今日的頭等艙餐單,分為前菜、主菜、甜點三部分,

  您可以先瀏覽,我為您同步介紹特色菜品?」

  蘇硯承最後點了北海道扇貝沙拉、日式照燒牛肉和草莓慕斯。

  雖然菜單有烤鴨,但這都快回家了,還怕吃不著?

  而且再說了……

  這不得趁著還沒被污染前,多炫幾次小日子的海鮮?

  再等幾十年可就不敢吃了都!

  距離就餐還有一段時間,後邊已經有輕輕的鼾聲了。

  雖然95年,頭等艙座椅的前邊,就嵌著8寸大的CRT屏幕,可以看電影什麼的,想聽音樂的話,還能扯出條有線耳機。

  「果然是索尼的耳機,典!」

  蘇硯承不想浪費這段等待的時間,便拉過小桌板。

  先抓起上機就要到的好幾期《人民日報》,唰啦的展開,一一掃閱。

  在這沒有AI,甚至沒有百度的年代,也就只能先用這種方式,開始收集情報。

  「嗯,我看看啊。」

  「《神鵰俠侶》火熱播放,白皮版的古天樂嗎,

  張信哲的《過火》很火……都沒意思。」

  「張愛玲這個月1號去世了……不關心。」

  「哦?」

  蘇硯承眨巴眨巴。

  「關於加速科學技術進步的決定?」

  「『九五』計劃將重點支持高新技術產業、中小企業發展,鼓勵科技人員創業、推動電子信息等新興產業規模化發展?」

  「有意思了!」

  可惜《人民日報》太泛泛,沒有具體深入的講。

  蘇硯承沒找著關鍵字,再翻下一頁,沒有,再拿下一份。

  直到翻著《中國經濟導報》

  「留學生創業可享受稅收三免兩減半……」

  「中關村試驗區簡化留學生創業流程,6天半可註冊公司,優秀項目享8萬扶持資金!」

  「就這個了!」

  蘇硯承點點頭,合上報紙,心裡一塊石頭落了地。

  這就算是解決一個問題了。

  他上輩子畢業前後,幾十年都在日本發展,對國內的創業環境和歷史了解得並不細緻。

  只依稀從新聞里側面了解,中關村是從這幾年開始變厲害的。

  比如再過兩三年,東子就會在那村租一個4平方米的攤,試著代理銷售刻錄機和光碟磁帶。

  那時的他,定想不到幾十年後,自己會穿著紅衣去送外賣。

  「好的,家在中關園,公司在中關村,以後上班就跟走讀似的,多少社畜夢寐以求的條件啊!」

  「這年頭註冊資金該是實繳的,所以這次帶了快四十萬回去,應該夠的吧?」

  「到時候也在村里支一小攤,跟東子做鄰居,放一隻吉祥物,

  就等著老闆我在日本御駕親征,狠狠把外匯都刮回國內,嘿嘿!」

  蘇硯承把報紙放一邊,把這事兒也放另一頭。

  接著順手拔出筆帽,掀開寫著各種想法的小本,往後翻到空白頁。

  「好的,下一個問題!」

  蘇硯承咬了咬筆帽,稍作沉吟。

  在第一行寫下來「賽博朋克:邊緣行者」幾個字。


  這是當下他首要的,關鍵的,急需解決的問題。

  哪怕公司開不了,哪怕索尼不跟他玩,哪怕轉職任務失敗……

  他也必須把作品做出來。

  就好比只有《劍俠奇譚》時,科樂美都敢來釣他。

  而等有了《松子的一生》,索尼都能容忍和允許他上桌。

  那麼在未來日漸工業化和公式化的遊戲業,一部遊戲是怎麼做出來的?

  首先,先是創意總監或者什麼製作人,要麼忽然頭腦一哆嗦,「哎」的豎起拇指,說他有了個點子。

  要麼就調研市場,說這個類型和那個玩法的組合,在玩家間很受歡迎。

  然後團隊就會圍繞這個點子,開始進行填充和擴展,定向定調,直到搞出一個比較完整,看上去也不錯的企劃書。

  最後就可以拿給發行商或者上層,去騙……去要錢來開發了!

  蘇硯承此刻正在做的想的,就是這步。

  「蘇先生,你的菜……」

  空姐推著小推車,又溫柔殷勤地貼了過來。

  「抱歉,一會兒吧,要吃再叫你。」

  蘇硯承頭都不抬,隨手一揮。

  「好的,如果您需要,可以……」

  蘇硯承後邊沒聽了,全神貫注在自己的本子裡,沉浸在頭腦的風暴中。

  思索很久,刷刷在本上開始書寫。

  一個前所未有的遊戲企劃,隨著他的筆尖和思想,開始從0到1的突破和成長。

  那麼《賽博朋克:邊緣行者》,該是一部什麼樣的遊戲呢?

  首先這遊戲,很明顯,抄……啊不是,改編自那部未來的作品。

  那部由波蘭蠢驢委託給扳機社,然後一經播出,就幾乎讓《2077》這款遊戲起死回生的同名動漫。

  動漫的故事其實很簡單。

  賽博朋克基調的未來,一座由大公司建立,大公司掌控的夜之城中。

  一個叫大衛·馬丁內斯的底層少年,在單親媽媽的供養下努力就讀於貴族學校。

  但因一次意外母親去世後,為了生存,裝上母親遺留的違禁義體,開始涉足地下世界。

  機緣巧合下,大衛同一會兒瘋批一會兒冷淡,內心又很浪漫的白毛少女露西相遇。

  雖然被仙人跳,卻以此為契機,加入了名為「邊緣行者」的僱傭兵團體。

  接著就是熟悉的訓練、成長、做任務、和隊友和女主露西產生感情之類的公式化展開。

  然後在一切跡象看上去,生活快要變好時,急轉直下。

  隊友死了,隊長死了,自己為變強不斷加裝義體,嘗試獨當一面,看上去事業愛情兩豐收。

  但實則距離深淵只有一步之遙。

  一方面義體越多,神經越爛,要靠打抑制劑才能維持理智這樣子。

  另一方面太過出風頭,就會被大公司「荒坂」盯上,團隊也因此被內鬼出賣。

  於是露西為了他,自己被綁。

  他為了露西,變成金剛模樣。

  最後金剛衝上高樓大廈,救下了女主,自己則打完了抑制劑,精神崩潰。

  但是……

  「但是經典畫面,露西那月下的一吻,喚回了愛人的理智,

  其名為:愛是最高規格的抑制劑!」

  「這一幕一定得放在遊戲裡,所有人為之感動!」

  「但感動歸感動,該死的還是得死。」

  蘇硯承跟寫死亡筆記似的,刷的一划。

  「先是瑞貝卡你,變成醬吧!」

  「然後是大衛你,只剩腦袋!」

  「最後只留著小寡婦露西,在日後孤獨的登上月球,

  恍惚間,回憶里,眼前都是昔日那個少年的音容,

  然後,啪,一瞬消失,都是幻想!」

  蘇硯承嘴角又翹了起來。

  想像著這一幕出現時,玩家們的反應。

  爽!


  不過遊戲腳本是寫出來了,確實感人。

  但怎麼改編成可玩的遊戲呢?

  又是問題,又是矛盾!

  蘇硯承在手裡轉著筆,腦子裡冒出各種想法。

  首先做成2077那種?

  光追、特效、開放世界?

  在1995年?

  那肯定不行!

  哎……

  自己的掛還是太低級了,這個世界還是太落後了!

  溝槽的硬體機能,晶片算力……都是他目前做遊戲的最大反派!

  「那做成,類銀河惡魔城城那樣的?」

  「像素風?」

  「額……可以是可以,但做出來的話,

  故事講述和人物塑造,就變得碎片化了,

  而且也不好發揮我的優勢。」

  蘇硯承的優勢是什麼?

  強悍的優化技術,超越時代的畫面效果,獨樹一幟的美術風格,久經沙場的數值調試,還要動人的劇情和人物塑造哇!

  如果去像《銀河惡魔城》和《空洞騎士》那樣,放棄畫面,去專攻地圖和BOSS設計,調試操作手感……

  「類銀河惡魔城不行,否了!」

  蘇硯承有些頭疼,揉著太陽穴深思。

  那麼有沒有一款遊戲的機制和風格,可以供他借鑑與縫合呢?

  同時,也不會超過太多,這時代的硬體機能和算力的限制。

  同時,要有酷炫的畫風,要能完整的講一個好故事,塑造幾個深入人心的人物……

  還要好玩!

  哦對,最好把之前開發《松子的一生》時,已經積累的,熟悉的模擬養成玩法的開發經驗繼承上。

  還有很受歡迎的抽幀播片風格,和不錯的數值養成的經驗也用上……

  那麼!

  蘇硯承心裡「咯噔」,猛地睜開眼。

  「有了!」

  當即埋頭書寫,筆走龍蛇!

  一款很酷的,同樣也有模擬養成要素的遊戲,呼之欲出!

  「女神異聞錄5!」

  「但是,《賽博朋克:邊緣行者》版本!」

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