第8章 尤里卡時刻
1995年,四月。
櫻花盛放季,東京開學時。
阪神地震和東京地鐵恐襲的餘威尤盛,上班族們在澀谷街頭低頭行走,叼著麵包的JK少女跑出家門,中型卡車從街口疾馳而過……
東京大學。
蘇硯承自開學典禮上引起騷動後,今天他又拒絕了文學系學姐的邀約。
上完上午的課後,回住處的同時,順便去了趟便利店,再去和二位合作夥伴碰頭。
「豎琴手同盟」里。
房間門打開,陰暗糜爛,可樂瓶和披薩盒散了一地。
美國人理察一臉萎靡不振,面黃肌瘦,眼含絕望。
日本人渡邊興奮不已,幹勁十足。
不知道的還以為小日子擱這折磨美軍戰俘呢。
「早啊……蘇。」
理察抬眼看眼門口,抬手打了聲招呼。
「已經下午了,你們上午都沒去上課。」
蘇硯承點頭,把手裡便當放下。
「算了,中午飯當晚飯,先吃吧。」
理察不客氣,打開便當說道:
「我們人類這種生物呢,不像你,我們為了測試遊戲,熬了一夜後,是需要睡覺的,而不是精神滿滿的去上課的。」
蘇硯承笑而不語。
聖雄·肝帝,小子!
理察忽然想到什麼,略帶艷羨的語氣:
「哦對了,和你過夜的那個女生……」
「哪個?美術學院的靖子?」
「我哪兒知道,昨晚那個,你去上課後,她等你等到中午才走的那個!」
「哦,玲子小姐啊!」
「她說你拜託她的事放心就好,她找幾個人,過幾天就會把做好的樣品給你,
但前提是,必須你親自去拿。」
理察八卦中又帶著羨慕,哪怕精神不振,依舊充滿探求。
「所以你拜託她什麼了?什麼樣品?」
旁邊,一遍又一遍測試著遊戲原型的渡邊,也放下手頭工作,扭頭看了過來。
「配樂啊,美緒是東京音樂大學的學姐,
我請她吃了幾頓頓飯,然後叫她幫忙給遊戲做幾份音樂。」
理察咬牙切齒:
「然後你把她帶到房間,滾到一起去了?」
蘇硯承義正言辭:
「這是必要的犧牲!」
「滾,你這樣還算是程式設計師嗎?」
「怎麼不算了,神經元網絡也是網絡,基因代碼也算代碼!」
那不然怎麼解釋沒電腦也能觸發【肝帝】的?
蘇硯承說罷,把另一份便當遞給吃瓜的渡邊。
「來,渡邊,你的便當,麻婆豆腐蓋飯。」
渡邊點頭接過:
「謝了,我的思維經過長期測試有些麻木了,正好需要一定的痛覺刺激。」
蘇硯承盤腿坐下,兩手一拍:
「那正好,說到測試,遊戲原型你們玩起來感覺怎麼樣?」
理察正吃著豬排便當呢。
一說起這個,整張臉上的五官都皺了起來。
「太難……」
蘇硯承詫異:「太難了?」
「是太難受了!」
理察痛心疾首,
「玩不下去啊,第一章確實很好玩,又有成就感,又有滿足感,還有小遊戲調劑,是絕對的養成佳作!」
「可一到第二章,尤其到第三章,看見那些墮落的事件和情節發生時!」
「我就感覺好痛苦和噁心,甚至連那種欲望都沒了,完全沒有澀澀的感覺啊!」
不是吧,遊戲原型甚至連事件CG,連澀圖都沒有,完全就是一堆乾巴巴的字符描述而已。
蘇硯承第一反應是這個。
第二反應,是這哥們是《龍與地下城》的粉絲,看著文字都能腦補各類大事件的存在。
行吧,說的通了。
只不過一個人還是太片面,再參考一下別人。
蘇硯承看渡邊:
「那你呢?」
渡邊眼一亮:
「我覺得很爽啊!」
行,那這劇情確實有問題了!
「啪!」
蘇硯承一拍桌,起身開燈,召開緊急會議。
-----------------
樓下,餐廳。
餐桌前一張大白板,餐桌後坐倆便當進食者。
蘇硯承在白板前,持黑筆寫畫,揮斥方遒:
「雖然當下日本文藝界,無論小說、影視、遊戲、動漫、音樂……都正流行著黑暗現實的風格,咱們的《變身》也緊隨其後!」
「但遊戲和其他藝術載體天然不同,我們給玩家的代入感更強,玩家會覺得遊戲中的人物就是自己!」
「所以無法像看電影看小說一樣,從上帝視角隔絕掉過於負面和痛苦的情緒!」
他頓了頓,一指理察。
「所以理察是對的,問題的確存在!」
「松子太過痛苦的話,玩家也會痛苦,玩家痛苦了,遊戲就玩不下去了!」
理察皺眉:「那怎麼辦,推倒重做,還是另換題材?」
渡邊推眼鏡:「時間還來得及,但一味逃避是弱雞行為。」
「所以要想辦法,讓玩家既能玩下去,但又能感受到痛苦。」蘇硯承沉吟。
「不如把所有澀澀場景和CG刪了?」
理察自問自答,自己反對:「不行不行,這樣就沒什麼意思了。」
渡邊少有的同意他,低頭看了眼自己的手背,點頭:
「自己割自己的手,感覺不到痛的話,就沒有意義了。」
一語既出,瞬間,就像是繆斯女神親吻了他的額頭,天賜的靈光轟擊大腦皮層!
整個思想如同被電擊般的震顫!
「就是這個!」
蘇硯承臉色猛地一變,用力地一拍大腿!
把兩人嚇了一跳。
蘇硯承大笑起來,不知所措的揮舞雙臂,想要把一瞬誕生的靈感,用一秒言語概括出來。
以至於說出話都顯得結巴,英語、日語和漢語混合出的第一句話。
「我真TM是天才!」
「你們也是天才!」
兩臉懵逼。
蘇硯承這次才切換到日語,激動的指著渡邊:
「自己割自己的手,感覺不到痛的話,就會一直割下去,對嗎?」
渡邊看自己的手臂,點頭:「是會的。」
理察驚恐的看他。
「為什麼?」
蘇硯承指著理察。
「誒,我嗎?」理察懵逼。
蘇硯承按著他的雙肩,自答:
「因為麻木感啊!」
「麻木感?」理察還沒搞懂。
渡邊忽然有所悟了。
「對松子來說,被do並不是痛苦,至少不是那種即時即感的痛苦!」
「對她來說,張開腿,半小時,然後睡一覺,就能拿到錢,不僅不痛苦,而且還有獎勵!」
「所以我的路線一開始就錯了,就不應該讓玩家感覺到痛苦!」
沉默著思索很久。
理察忽然雙眼一亮,「哦」了起來:
「不該讓玩家痛苦,而是要讓玩家麻木!」
「沒錯!」
蘇硯承用力點頭,「對松子來說,不過張張腿,
對玩家來說,不過點點滑鼠,
白光閃三下完事,反正看不見,
就當沒發生,日子該怎麼過還是怎麼過……」
「中國有句古話,叫溫水煮青蛙一般,」
理察也興奮起來:「而松子和玩家,
就是這種無所謂的態度下,
這種麻木感中,一點點墮落!」
渡邊推了推眼鏡,嘆氣:
「因為人在墮落的時候,是不會痛的呢。」
「對!」
「所以我們在第二章和第三章甚至要刪掉所有的澀澀場景才對!」
「全刪掉的同時,更側重的,反而是心理上的痛苦!」
蘇硯承文思如尿崩,轉身用筆在白板上書寫。
「孤獨感,母親的失望,老師的不管,同學的霸凌,朋友的排擠,校園的流言蜚語!」
「這些事件和CG,就在這一次次的不在乎,一次次的麻木中,間歇性出現的!」
理察拍手:
「至少這樣玩到第二第三章,肯定能玩下去了!」
蘇硯承點頭:
「是的,同時對這款遊戲來說,
這個改動,將會是一次巨大的升華!」
這將是一次巨大的升華!」
傳統黑暗養成遊戲依賴澀澀場景推動墮落,本質是「用外力強制角色墮落」,比如被脅迫、被暴力。
而蘇硯承三人組這一番設計,直接讓墮落變成「自我合理化的選擇」!
這種「主動麻木」比「被動痛苦」更殘酷——
因為玩家會意識到,真正的深淵不是別人推你下去。
而是自己一步步走下去時,甚至懶得抬頭看路。
蘇硯承如此說:「避免玩家的道德負擔,還生出『嘿我還能拿錢嘞』這種想法。」
而這種「麻木感」之所以能取代,獵奇低俗的強行痛苦營造,還有一點原因。
就是「麻木感」的普適性共鳴!
因為每個人都有過那樣的瞬間——貪玩時想「就這一次」、熬夜時想「沒關係」、學習時想「明天再說」……
玩家會從松子身上,看到自己的影子,那種「自我投射」的共鳴。
心理麻木,取代了感官刺激!
讓遊戲從「看別人墮落」變成「想自己是否也曾墮落」,爭議性也自然降低,可玩性自然上來!
「所以……」
「我還想到了可以添加事件,就放在第三章的開頭吧!」
蘇硯承把白板翻轉,隨手畫出這樣的場景。
因為高利貸暴雷,學校被騷擾,松子被退學,被家人趕出家門後。
某天早上在酒店的陌生大叔身邊,赤身的醒來。
松子的第一個反應,是自己上學要遲到了。
但忽然意識到,哦,自己不用上學了。
於是又安心的躺下去。
「……」
安靜很久。
「牛逼!」
渡邊口吐中文,忍不住鼓掌!
之前,他還對蘇硯承刪掉所有惡線的澀澀場景不滿,覺得不深刻。
但這下,看見蘇硯承對麻木感的詮釋,徹底被折服!
「那總要有點吧?澀澀?」
理察舉手:
「也不是我想要,是CM展上的玩家應該會想要吧,畢竟都是宅男?」
「澀澀?當然有!」
蘇硯承笑著指了指他,
「但是只有唯一的純白路線,好好學習,好好生活,
不在乎有沒有被認同,不在乎是否受歡迎,
去出於愛情的,而不是出於獲得認同或金錢的,
去和真心喜歡自己的男孩戀愛,
那樣才會觸發!」
「……」
理察豎起大拇指。
「牛逼!」
櫻花盛放季,東京開學時。
阪神地震和東京地鐵恐襲的餘威尤盛,上班族們在澀谷街頭低頭行走,叼著麵包的JK少女跑出家門,中型卡車從街口疾馳而過……
東京大學。
蘇硯承自開學典禮上引起騷動後,今天他又拒絕了文學系學姐的邀約。
上完上午的課後,回住處的同時,順便去了趟便利店,再去和二位合作夥伴碰頭。
「豎琴手同盟」里。
房間門打開,陰暗糜爛,可樂瓶和披薩盒散了一地。
美國人理察一臉萎靡不振,面黃肌瘦,眼含絕望。
日本人渡邊興奮不已,幹勁十足。
不知道的還以為小日子擱這折磨美軍戰俘呢。
「早啊……蘇。」
理察抬眼看眼門口,抬手打了聲招呼。
「已經下午了,你們上午都沒去上課。」
蘇硯承點頭,把手裡便當放下。
「算了,中午飯當晚飯,先吃吧。」
理察不客氣,打開便當說道:
「我們人類這種生物呢,不像你,我們為了測試遊戲,熬了一夜後,是需要睡覺的,而不是精神滿滿的去上課的。」
蘇硯承笑而不語。
聖雄·肝帝,小子!
理察忽然想到什麼,略帶艷羨的語氣:
「哦對了,和你過夜的那個女生……」
「哪個?美術學院的靖子?」
「我哪兒知道,昨晚那個,你去上課後,她等你等到中午才走的那個!」
「哦,玲子小姐啊!」
「她說你拜託她的事放心就好,她找幾個人,過幾天就會把做好的樣品給你,
但前提是,必須你親自去拿。」
理察八卦中又帶著羨慕,哪怕精神不振,依舊充滿探求。
「所以你拜託她什麼了?什麼樣品?」
旁邊,一遍又一遍測試著遊戲原型的渡邊,也放下手頭工作,扭頭看了過來。
「配樂啊,美緒是東京音樂大學的學姐,
我請她吃了幾頓頓飯,然後叫她幫忙給遊戲做幾份音樂。」
理察咬牙切齒:
「然後你把她帶到房間,滾到一起去了?」
蘇硯承義正言辭:
「這是必要的犧牲!」
「滾,你這樣還算是程式設計師嗎?」
「怎麼不算了,神經元網絡也是網絡,基因代碼也算代碼!」
那不然怎麼解釋沒電腦也能觸發【肝帝】的?
蘇硯承說罷,把另一份便當遞給吃瓜的渡邊。
「來,渡邊,你的便當,麻婆豆腐蓋飯。」
渡邊點頭接過:
「謝了,我的思維經過長期測試有些麻木了,正好需要一定的痛覺刺激。」
蘇硯承盤腿坐下,兩手一拍:
「那正好,說到測試,遊戲原型你們玩起來感覺怎麼樣?」
理察正吃著豬排便當呢。
一說起這個,整張臉上的五官都皺了起來。
「太難……」
蘇硯承詫異:「太難了?」
「是太難受了!」
理察痛心疾首,
「玩不下去啊,第一章確實很好玩,又有成就感,又有滿足感,還有小遊戲調劑,是絕對的養成佳作!」
「可一到第二章,尤其到第三章,看見那些墮落的事件和情節發生時!」
「我就感覺好痛苦和噁心,甚至連那種欲望都沒了,完全沒有澀澀的感覺啊!」
不是吧,遊戲原型甚至連事件CG,連澀圖都沒有,完全就是一堆乾巴巴的字符描述而已。
蘇硯承第一反應是這個。
第二反應,是這哥們是《龍與地下城》的粉絲,看著文字都能腦補各類大事件的存在。
行吧,說的通了。
只不過一個人還是太片面,再參考一下別人。
蘇硯承看渡邊:
「那你呢?」
渡邊眼一亮:
「我覺得很爽啊!」
行,那這劇情確實有問題了!
「啪!」
蘇硯承一拍桌,起身開燈,召開緊急會議。
-----------------
樓下,餐廳。
餐桌前一張大白板,餐桌後坐倆便當進食者。
蘇硯承在白板前,持黑筆寫畫,揮斥方遒:
「雖然當下日本文藝界,無論小說、影視、遊戲、動漫、音樂……都正流行著黑暗現實的風格,咱們的《變身》也緊隨其後!」
「但遊戲和其他藝術載體天然不同,我們給玩家的代入感更強,玩家會覺得遊戲中的人物就是自己!」
「所以無法像看電影看小說一樣,從上帝視角隔絕掉過於負面和痛苦的情緒!」
他頓了頓,一指理察。
「所以理察是對的,問題的確存在!」
「松子太過痛苦的話,玩家也會痛苦,玩家痛苦了,遊戲就玩不下去了!」
理察皺眉:「那怎麼辦,推倒重做,還是另換題材?」
渡邊推眼鏡:「時間還來得及,但一味逃避是弱雞行為。」
「所以要想辦法,讓玩家既能玩下去,但又能感受到痛苦。」蘇硯承沉吟。
「不如把所有澀澀場景和CG刪了?」
理察自問自答,自己反對:「不行不行,這樣就沒什麼意思了。」
渡邊少有的同意他,低頭看了眼自己的手背,點頭:
「自己割自己的手,感覺不到痛的話,就沒有意義了。」
一語既出,瞬間,就像是繆斯女神親吻了他的額頭,天賜的靈光轟擊大腦皮層!
整個思想如同被電擊般的震顫!
「就是這個!」
蘇硯承臉色猛地一變,用力地一拍大腿!
把兩人嚇了一跳。
蘇硯承大笑起來,不知所措的揮舞雙臂,想要把一瞬誕生的靈感,用一秒言語概括出來。
以至於說出話都顯得結巴,英語、日語和漢語混合出的第一句話。
「我真TM是天才!」
「你們也是天才!」
兩臉懵逼。
蘇硯承這次才切換到日語,激動的指著渡邊:
「自己割自己的手,感覺不到痛的話,就會一直割下去,對嗎?」
渡邊看自己的手臂,點頭:「是會的。」
理察驚恐的看他。
「為什麼?」
蘇硯承指著理察。
「誒,我嗎?」理察懵逼。
蘇硯承按著他的雙肩,自答:
「因為麻木感啊!」
「麻木感?」理察還沒搞懂。
渡邊忽然有所悟了。
「對松子來說,被do並不是痛苦,至少不是那種即時即感的痛苦!」
「對她來說,張開腿,半小時,然後睡一覺,就能拿到錢,不僅不痛苦,而且還有獎勵!」
「所以我的路線一開始就錯了,就不應該讓玩家感覺到痛苦!」
沉默著思索很久。
理察忽然雙眼一亮,「哦」了起來:
「不該讓玩家痛苦,而是要讓玩家麻木!」
「沒錯!」
蘇硯承用力點頭,「對松子來說,不過張張腿,
對玩家來說,不過點點滑鼠,
白光閃三下完事,反正看不見,
就當沒發生,日子該怎麼過還是怎麼過……」
「中國有句古話,叫溫水煮青蛙一般,」
理察也興奮起來:「而松子和玩家,
就是這種無所謂的態度下,
這種麻木感中,一點點墮落!」
渡邊推了推眼鏡,嘆氣:
「因為人在墮落的時候,是不會痛的呢。」
「對!」
「所以我們在第二章和第三章甚至要刪掉所有的澀澀場景才對!」
「全刪掉的同時,更側重的,反而是心理上的痛苦!」
蘇硯承文思如尿崩,轉身用筆在白板上書寫。
「孤獨感,母親的失望,老師的不管,同學的霸凌,朋友的排擠,校園的流言蜚語!」
「這些事件和CG,就在這一次次的不在乎,一次次的麻木中,間歇性出現的!」
理察拍手:
「至少這樣玩到第二第三章,肯定能玩下去了!」
蘇硯承點頭:
「是的,同時對這款遊戲來說,
這個改動,將會是一次巨大的升華!」
這將是一次巨大的升華!」
傳統黑暗養成遊戲依賴澀澀場景推動墮落,本質是「用外力強制角色墮落」,比如被脅迫、被暴力。
而蘇硯承三人組這一番設計,直接讓墮落變成「自我合理化的選擇」!
這種「主動麻木」比「被動痛苦」更殘酷——
因為玩家會意識到,真正的深淵不是別人推你下去。
而是自己一步步走下去時,甚至懶得抬頭看路。
蘇硯承如此說:「避免玩家的道德負擔,還生出『嘿我還能拿錢嘞』這種想法。」
而這種「麻木感」之所以能取代,獵奇低俗的強行痛苦營造,還有一點原因。
就是「麻木感」的普適性共鳴!
因為每個人都有過那樣的瞬間——貪玩時想「就這一次」、熬夜時想「沒關係」、學習時想「明天再說」……
玩家會從松子身上,看到自己的影子,那種「自我投射」的共鳴。
心理麻木,取代了感官刺激!
讓遊戲從「看別人墮落」變成「想自己是否也曾墮落」,爭議性也自然降低,可玩性自然上來!
「所以……」
「我還想到了可以添加事件,就放在第三章的開頭吧!」
蘇硯承把白板翻轉,隨手畫出這樣的場景。
因為高利貸暴雷,學校被騷擾,松子被退學,被家人趕出家門後。
某天早上在酒店的陌生大叔身邊,赤身的醒來。
松子的第一個反應,是自己上學要遲到了。
但忽然意識到,哦,自己不用上學了。
於是又安心的躺下去。
「……」
安靜很久。
「牛逼!」
渡邊口吐中文,忍不住鼓掌!
之前,他還對蘇硯承刪掉所有惡線的澀澀場景不滿,覺得不深刻。
但這下,看見蘇硯承對麻木感的詮釋,徹底被折服!
「那總要有點吧?澀澀?」
理察舉手:
「也不是我想要,是CM展上的玩家應該會想要吧,畢竟都是宅男?」
「澀澀?當然有!」
蘇硯承笑著指了指他,
「但是只有唯一的純白路線,好好學習,好好生活,
不在乎有沒有被認同,不在乎是否受歡迎,
去出於愛情的,而不是出於獲得認同或金錢的,
去和真心喜歡自己的男孩戀愛,
那樣才會觸發!」
「……」
理察豎起大拇指。
「牛逼!」