嗯,切了,跟兄弟們聊聊吧……

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  這本書的成績,目前的確是過於慘不忍睹。

  800收,假追大概是不到100個,並且已經停了好幾天沒漲過了。

  這意味著,真追可能只有六十左右,而就此上架的話,首訂可能只有30個……

  自己寫的肯定是存在多方面問題的,這本書最開始,我是想朝著P5+榮格心理學方面去寫的,人類的潛意識欲望+心魔具現化。

  然後結合當前熱門的搜打撤題材,感覺大有可為。

  不過在實際操作下來,問題頗多。

  主線方面,我給主角拉了一條尋妹的主線,但當時想的並不是直到完結才會出來,可能是再過個十幾章妹妹就會露面,而且也不會是什麼狗血的妹妹跟主角最後成為理念不同的最終對手,我其實是想朝著《遊戲人生》裡面的空+白去寫的,兄妹合力,披荊斬棘。

  不過從反饋來看,讀者對這一塊的評價非常不接受,認為俗套,老土,或者什麼其他的,我也虛心接受批評。

  不得不說,這兩年市場行情越來越不景氣了,包括網站對於投放流量的一些算法問題,會讓一本只要前期沒那麼抓人眼球的書,往後走沉沒成本會越來越大。

  這本書,就算我一直堅持往下寫,它的結局基本上是——30w字上架,然後吃三個月全勤,寫到100w字的收益可能都不會超過5000塊……

  我思考了好幾天,感覺目前的環境實在是不太適合去碰純原創了,需要一個好的腦洞,還需要一個讓人眼前一亮的開篇,難度其實非常之大。

  加上我連切幾本書之後,心態也已經出現了浮躁,很多可行的劇情,可能因為判斷失誤的原因,都會導致寫不出來。

  接下來,我還是打算先滾回舒適圈吧,去寫遊戲設計去了。

  不管怎麼說,先吃口飯吧,一直切書其實也不是我的本意,畢竟辛辛苦苦寫到15w字,一分錢沒掙,咔嚓給切了,其實作者內心比讀者還要難受。

  新書預計這兩三天內就會發,會稍微有點小巧思,應該是你們沒見過的遊戲設計文開局。

  不過內核還是做遊戲→收穫認可那一套,這點沒辦法變的更加新了,不然內核都丟了,就沒看點了,畢竟遊戲文抄跟影視歌曲文抄還不太一樣,沒有什么女明星互動可以寫……天然會少一個爽點。(總不能寫『性轉之宮崎英高美少女對我抱有仰慕之情』之類的吧)

  總之,我先去準備準備,喜歡看遊戲設計的讀者,可以等一手。

  不喜歡看遊戲設計的朋友們,也非常感謝你們能在茫茫書叢中遇到本書,並且曾經留下過追讀。

  十分感謝!(鞠躬)

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