第1151章 鴻蒙遊戲
第1149章 鴻蒙遊戲
「老魏,接下來到你們了。」徐良道。
魏笑連忙站起身。
「徐總,各位同仁,鴻蒙遊戲公司目前在全球擁有十二個遊戲工作室。
華夏四大工作室:帝江、句芒、祝融、天吳。
今年推出了《誅仙》、《天下3》、《街頭籃球》三款遊戲。
最受歡迎的是《誅仙》。
在網絡小說的助推下,一上線便取得了24小時19萬註冊,七天註冊人數超過65萬,一月註冊過百萬的佳績。
目前平均在線人數破40萬。
巔峰日流水過4.6億華夏幣。」
『誅仙』的火爆是可以預料的。
在鴻蒙、企鵝和嘉華娛樂聯手的情況下。
『誅仙』的小說、音樂、電視劇、遊戲同時開發,全方位的宣傳。
直接把這個IP炒火了。
『誅仙』火爆的程度,幾乎達到了當年『傳奇』剛推出時候的熱度。
這也讓波尼馬沒少打電話騷擾他。
明明小說版權屬於企鵝,結果最大的好處卻落到了鴻蒙遊戲和范小胖的嘉華娛樂手裡。
波尼馬當然不甘心。
不過他也只是抱怨一下罷了。
企鵝遊戲現在所有的注意力都集中在了《QQ幻想》、《征途2》、《QQ農場》、《跑跑卡丁車》,以及最重要的《英雄聯盟》上。
對『誅仙』是有心無力。
畢竟企鵝做遊戲才三四年的時間,前兩年都在休閒遊戲上折騰,真正開發遊戲還是05年的《征途》。
論開發能力遠不如在這個行業浸潤了近八年時間,併購了雪樂山、暴雪、維旺迪遊戲、SNK等一系列知名公司的鴻蒙遊戲。
「南韓:蓐收工作室。
今年推出了《傳奇4》和《穿越火線》。
有前作的影響,《傳奇4》推出一月後便取得了70萬註冊,34萬同時在線的優異成績。」
這些年鴻蒙遊戲蓐收工作室,在南韓的策略主要是兩個。
第一,優質老遊戲的續作開發。
第二,併購優質遊戲公司,比如開發《穿越火線》的『微笑之門』,開發《地下城與勇士》的『NEOPLE網遊公司』。
以及開發《勁舞團》的『T3 Entertainment』公司。
當然也有失敗的,比如開發『冒險島』的『NEXON』公司。
這些收購,讓蓐收工作室常年穩坐南韓遊戲公司榜首。
「《穿越火線》是今年蓐收工作室推出的最受歡迎的第一人稱射擊遊戲。
火爆程度還要超過去年推出的《地下城與勇士》。
從5月3日發行到現在,全球註冊人數突破180萬,同時在線人數突破44萬。
而且還在不斷增長。
按照現在的趨勢,等到年底,全球註冊人數有望突破300萬,同時在線人數突破70萬。」
魏笑看向大老闆的眼神中不由露出濃濃的敬佩。
從《傳奇》到《奇蹟MU》,再到現在的《地下城與勇士》和《穿越火線》,凡是被大老闆交代要收購和研發的遊戲,一個賽一個的火爆。
哪怕以後南韓『蓐收工作室』沒什麼新遊戲,只是吃老本,也能活的很滋潤。
「東瀛:共工遊戲工作室。
今年推出了《拳皇07》、《合金彈頭7》兩款續作遊戲。
《拳皇07》發售至今銷售47.42萬份,在東瀛遊戲排行榜中位列第11位。
《合金彈頭7》發售至今已經銷售57.4萬分,在東瀛遊戲排行榜中位列第8。」
東瀛『共工工作室』,主要以開發《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》和《餓狼傳說》四款IP續作為主。
後來因為《拳皇》和《餓狼傳說》的關聯性太強,風格又相同,便只保留了《拳皇》。
增加了《死神》。
四款遊戲每兩年出一款新版,保證每兩年就有兩款遊戲上線。
當然,共工工作室也不是沒有其它新遊戲。
但始終沒有特別突出的。
最好的《暴力摩托》,也只是一款休閒遊戲。
「今年東瀛的遊戲市場還是『任天堂』一家獨大?」
魏笑點了點頭,「任天堂開發的《Wii Sports》獨占鰲頭,半年銷量過百萬。
前三名里除了卡普空的《怪物獵人》,全都是任天堂的遊戲。
前十名里,除了卡普空和我們,以及『史克威爾艾尼克斯』的《勇者斗惡龍》,剩下的七款全是任天堂。
半年時間裡,任天堂這七款遊戲總銷量突破500萬份。」
魏笑臉上透著羨慕。
任天堂的遊戲實在是太賺了,尤其是『口袋妖怪』和『馬里奧』,今年東瀛上榜的十款遊戲裡,以這兩個IP為主開發的占了一半。
徐良也羨慕。
全球最有價值的IP《口袋妖怪》,從1996年誕生以來至少賺取了900億美元,任天堂的。
全球top8的IP《馬里奧》,1981年誕生以來,其扮演主角的數十款遊戲累計總銷量超過三億一千萬份,創造價值330億美元,同樣是任天堂的。
只是吃老本就能活的很滋潤。
不過一時半會,鴻蒙也學不來。
IP的價值跟國家實力呈正相關。
現階段IP排行榜上的頂尖IP,不是美國,就是東瀛。
兩家恰好是全球GDP前兩名。
等到華夏國家實力起來的時候,才是華夏IP真正崛起的時候。
《黑神話悟空》就是最好的例子。
徐良做了個繼續的手勢。
「目前鴻蒙遊戲在美國有四家工作室,玄冥工作室、強良工作室、奢比屍工作室和后土工作室。」
這四大工作室是鴻蒙收購維旺迪遊戲和環球後組建起來的部門。
玄冥工作室的前身是『雪樂山』。
后土工作室的前身是『北方暴雪』。
奢比屍工作室的前身是『環球遊戲』。
強良工作室的前身是『暴雪』。
「玄冥工作室今年推出了《國王密使11》和《凱撒大帝5》。
《國王密使》的銷售成績一般,發售近兩個月只賣掉了18萬份。
《凱撒大帝》不錯,上市一個月已經賣掉了47萬份,按照過去的經驗,銷售額應該在180萬份左右。」
徐良微微頷首,「《狩魔獵人Online》開發的怎麼樣了?」
「目前已經過半了,預計08年中旬公測上市。」
『玄冥工作室』旗下五大IP。
《半條命》、《反恐精英》、《國王密使》、《凱撒大帝》和《狩魔獵人》。
同為第一人稱射擊遊戲。
《半條命》基本已經被放棄了。
剩下的四大IP都陸續開發網絡版。
《狩魔獵人》是第一部,後面四部也會陸續開發。
「后土工作室今年只推出了一部遊戲《暗黑破壞神3》。」魏笑的神色變得興奮起來。
「今年4月1號推出後,市場反應很強烈。
短短一個月便在全球創造了279萬份的銷售佳績,目前已經賣出437萬份。
按照目前的銷售態勢,截止年底肯定能超過800萬份,運氣好的話說不定能沖一下1000萬份。」
因為徐良下手比較早。
北方暴雪四巨頭都留了下來。
《暗黑破壞神3》的開發始終在進行。
但原定的是去年上市,但『后土工作室』比爾·羅伯帶領的研發團隊屢屢跳票,一直拖到了現在。
「如果能超過千萬的話,又是一部堪比《魔獸世界3》的殿堂級大作。」
美國四大工作室旗下的諸多IP。
最被徐良重視的就是《暗黑破壞神》和《魔獸》。
這兩者也沒辜負他的期待。
《魔獸爭霸》現在的線上註冊人數已經過千萬,同時在線人數近200萬。
月收入過億美元,巔峰時接近兩億。
當之無愧的鴻蒙遊戲第一IP。
本作品由整理上傳~~
「獎金髮了嗎?」徐良道。
「根據公司規定,要等到年底的時候才會發。」魏笑提醒道。
鴻蒙遊戲旗下所有項目,開發人員能獲得項目推出後第一年淨利潤的5%作為分紅。
如果是大熱遊戲。
比如年銷售額超過500萬份,或者同時在線人數超過50萬。
還能多拿淨利潤的1.5%作為獎金。
成績越優秀獎金越高,最高不超過5%。
如果《暗黑3》的年銷售額真的能突破千萬,分紅加獎金,項目組能拿到《暗黑3》年度盈利的10%。
放眼全球遊戲行業,鴻蒙遊戲的條件都是最優秀的。
「后土工作室很優秀啊,我記得去年他們推出的《家園3:重裝出擊》,一年時間就賣出了530萬份。」
魏笑點了點頭,「《地獄之門》也很不錯,雖然不如《家園》和《暗黑破壞神》,但也賣出了220萬份。」
后土工作室三大IP。
《暗黑破壞神》、《家園》和《地獄之門》,都比較成功。
徐良頷首後,眼神中多了一抹思索。
一個工作室的成功,意味著人才的聚集。
他考慮要不要從暗黑四巨頭裡,抽調一個去負責業績不好的工作室?
不過他也顧忌抽走了人,破壞了后土工作室的團隊,會不會導致整體開發水平的下降?
「還是先跟魏笑碰碰再說吧。」
有了決定後,徐良給了對方一個繼續的眼神。
強良工作室就是之前的『暴雪』。
四大IP,《魔獸》、《星際爭霸》、《失落的維京人》和《搖滾賽車》。
《魔獸爭霸》是毫無疑問的王牌,皇冠上的寶石。
到現在已經給鴻蒙創造了近30億美元的收入(遊戲+周邊)。
《星際爭霸》跟《家園》有些相似,都可以歸位太空遊戲一類。
但《家園》已經出到了第三部,《星際爭霸II:自由之翼》卻始終難產。
已經跳票了兩次。
這好似已經成了『暴雪』的傳統。
不跳票無暴雪。
奶奶的。
《失落的維京人》和《搖滾賽車》都賣的不錯,都是一兩百萬份的銷量。
最後是『奢比屍工作室』,這是在繼承環球遊戲的基礎上成立的工作室。
一開始有兩個IP。
《古惑狼》和《小龍斯派羅》,都是休閒遊戲。
後來開發的《變形金剛》,算是第一款真正的大作。
借著環球影業《變形金剛》在全球熱映的機會,憑藉著不錯的質量,一上市就創造了330萬份的年銷量。
「《范海辛》開發的怎麼樣了?」徐良問道。
《范海辛》是『奢比屍工作室』從06年開始開發的一款『動作角色扮演遊戲』,簡稱ARPG。
ARPG起源於RPG。RPG是電子遊戲中歷史最為悠久的一種,也是作品數量最為龐大的一類遊戲,開發門檻低,上限也最高。
《暗黑破壞神》、《巫師之怒》、《龍與地下城》都是這種。
「最遲明年4月份就能上市。」魏笑連忙道。
「先看看《范海辛2》的票房情況,如果票房比較理想的話,遊戲就跟著上市,如果不理想,就先拖後一段時間。」徐良道。
《范海辛》第一部的票房雖然不理想,但算上DVD、電視版權在內的周邊收益。
虧損的不算嚴重。
所以徐良並沒有取消朗·梅耶打造『怪物宇宙』的計劃。
06年的時候拍攝了『怪物宇宙』第二部《狼人》。
選擇導演的時候,徐良拍板請來了溫子仁。
後者也不負眾望,1.2億美元的成本,取得了全球近4億美元的票房。
在他手裡,狼人真正變成了綠巨人式的怪物,身強力壯,嗜血狂暴,破壞力驚人。
一部真正的三段式爆米花好萊塢大片。
整體劇情也是老美最喜歡的底層人物浪子回頭,為民除害的個人英雄主義。
也正是因為有了《狼人》的成功,才有了《范海辛2》影視,以及遊戲的立項。
大老闆的話,讓魏笑臉上蒙上了一層隱憂。
第一部《范海辛》電影的失敗,始終是邁不過去的坎。
「繼續吧。」
徐良揮了揮手。
魏笑點頭後,「截止2007年6月31日,鴻蒙遊戲總營收65.8億美元,同比增長34.7%;淨利潤25.74億美元,同比增長77.4%。」
看了徐良一眼後,魏笑的語氣變得低沉。
「在營收和利潤方面僅次於任天堂。
抱歉,徐總。是我工作失誤。」
也難怪他如此,過去兩年鴻蒙遊戲的營收一直壓著任天堂,是全球第一大遊戲公司。
結果今年被人家超過了。
「什麼原因?」
徐良平靜道。
「主要得益于于Wii和DS遊戲機的熱銷。
2007財年前兩個季度,任天堂在全球共售出了2150萬台Nintendo DS遊戲機,繼續保持著強勁的增長勢頭。
前兩個季度,任天堂共售出1029萬台Wii遊戲機。
自2006年12月上市以來,這一產品的總銷量已經突破2000萬台。
在遊戲機市場,任天堂Wii的主要競爭對手包括索尼PS3和微軟Xbox360。
得益於《Wii Fit》、《超級銀河馬里奧銀河》和《Wii體育》等熱門遊戲的推出,Wii一直保持著強勁的銷售勢頭。
過去一年,Wii在日本的銷量達到PS3的三倍,遠遠超過微軟Xbox 360。
在美國遊戲機市場,任天堂也搶占了榜首的位置。」
徐良心下嘆了口氣。
比起單純的賣遊戲,賣遊戲機賺的更多。
後者賣一部就是一兩千塊錢。
網路遊戲,玩一年充值的錢都不一定超過一千。
甚至還免費。
(本章完)
「老魏,接下來到你們了。」徐良道。
魏笑連忙站起身。
「徐總,各位同仁,鴻蒙遊戲公司目前在全球擁有十二個遊戲工作室。
華夏四大工作室:帝江、句芒、祝融、天吳。
今年推出了《誅仙》、《天下3》、《街頭籃球》三款遊戲。
最受歡迎的是《誅仙》。
在網絡小說的助推下,一上線便取得了24小時19萬註冊,七天註冊人數超過65萬,一月註冊過百萬的佳績。
目前平均在線人數破40萬。
巔峰日流水過4.6億華夏幣。」
『誅仙』的火爆是可以預料的。
在鴻蒙、企鵝和嘉華娛樂聯手的情況下。
『誅仙』的小說、音樂、電視劇、遊戲同時開發,全方位的宣傳。
直接把這個IP炒火了。
『誅仙』火爆的程度,幾乎達到了當年『傳奇』剛推出時候的熱度。
這也讓波尼馬沒少打電話騷擾他。
明明小說版權屬於企鵝,結果最大的好處卻落到了鴻蒙遊戲和范小胖的嘉華娛樂手裡。
波尼馬當然不甘心。
不過他也只是抱怨一下罷了。
企鵝遊戲現在所有的注意力都集中在了《QQ幻想》、《征途2》、《QQ農場》、《跑跑卡丁車》,以及最重要的《英雄聯盟》上。
對『誅仙』是有心無力。
畢竟企鵝做遊戲才三四年的時間,前兩年都在休閒遊戲上折騰,真正開發遊戲還是05年的《征途》。
論開發能力遠不如在這個行業浸潤了近八年時間,併購了雪樂山、暴雪、維旺迪遊戲、SNK等一系列知名公司的鴻蒙遊戲。
「南韓:蓐收工作室。
今年推出了《傳奇4》和《穿越火線》。
有前作的影響,《傳奇4》推出一月後便取得了70萬註冊,34萬同時在線的優異成績。」
這些年鴻蒙遊戲蓐收工作室,在南韓的策略主要是兩個。
第一,優質老遊戲的續作開發。
第二,併購優質遊戲公司,比如開發《穿越火線》的『微笑之門』,開發《地下城與勇士》的『NEOPLE網遊公司』。
以及開發《勁舞團》的『T3 Entertainment』公司。
當然也有失敗的,比如開發『冒險島』的『NEXON』公司。
這些收購,讓蓐收工作室常年穩坐南韓遊戲公司榜首。
「《穿越火線》是今年蓐收工作室推出的最受歡迎的第一人稱射擊遊戲。
火爆程度還要超過去年推出的《地下城與勇士》。
從5月3日發行到現在,全球註冊人數突破180萬,同時在線人數突破44萬。
而且還在不斷增長。
按照現在的趨勢,等到年底,全球註冊人數有望突破300萬,同時在線人數突破70萬。」
魏笑看向大老闆的眼神中不由露出濃濃的敬佩。
從《傳奇》到《奇蹟MU》,再到現在的《地下城與勇士》和《穿越火線》,凡是被大老闆交代要收購和研發的遊戲,一個賽一個的火爆。
哪怕以後南韓『蓐收工作室』沒什麼新遊戲,只是吃老本,也能活的很滋潤。
「東瀛:共工遊戲工作室。
今年推出了《拳皇07》、《合金彈頭7》兩款續作遊戲。
《拳皇07》發售至今銷售47.42萬份,在東瀛遊戲排行榜中位列第11位。
《合金彈頭7》發售至今已經銷售57.4萬分,在東瀛遊戲排行榜中位列第8。」
東瀛『共工工作室』,主要以開發《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》和《餓狼傳說》四款IP續作為主。
後來因為《拳皇》和《餓狼傳說》的關聯性太強,風格又相同,便只保留了《拳皇》。
增加了《死神》。
四款遊戲每兩年出一款新版,保證每兩年就有兩款遊戲上線。
當然,共工工作室也不是沒有其它新遊戲。
但始終沒有特別突出的。
最好的《暴力摩托》,也只是一款休閒遊戲。
「今年東瀛的遊戲市場還是『任天堂』一家獨大?」
魏笑點了點頭,「任天堂開發的《Wii Sports》獨占鰲頭,半年銷量過百萬。
前三名里除了卡普空的《怪物獵人》,全都是任天堂的遊戲。
前十名里,除了卡普空和我們,以及『史克威爾艾尼克斯』的《勇者斗惡龍》,剩下的七款全是任天堂。
半年時間裡,任天堂這七款遊戲總銷量突破500萬份。」
魏笑臉上透著羨慕。
任天堂的遊戲實在是太賺了,尤其是『口袋妖怪』和『馬里奧』,今年東瀛上榜的十款遊戲裡,以這兩個IP為主開發的占了一半。
徐良也羨慕。
全球最有價值的IP《口袋妖怪》,從1996年誕生以來至少賺取了900億美元,任天堂的。
全球top8的IP《馬里奧》,1981年誕生以來,其扮演主角的數十款遊戲累計總銷量超過三億一千萬份,創造價值330億美元,同樣是任天堂的。
只是吃老本就能活的很滋潤。
不過一時半會,鴻蒙也學不來。
IP的價值跟國家實力呈正相關。
現階段IP排行榜上的頂尖IP,不是美國,就是東瀛。
兩家恰好是全球GDP前兩名。
等到華夏國家實力起來的時候,才是華夏IP真正崛起的時候。
《黑神話悟空》就是最好的例子。
徐良做了個繼續的手勢。
「目前鴻蒙遊戲在美國有四家工作室,玄冥工作室、強良工作室、奢比屍工作室和后土工作室。」
這四大工作室是鴻蒙收購維旺迪遊戲和環球後組建起來的部門。
玄冥工作室的前身是『雪樂山』。
后土工作室的前身是『北方暴雪』。
奢比屍工作室的前身是『環球遊戲』。
強良工作室的前身是『暴雪』。
「玄冥工作室今年推出了《國王密使11》和《凱撒大帝5》。
《國王密使》的銷售成績一般,發售近兩個月只賣掉了18萬份。
《凱撒大帝》不錯,上市一個月已經賣掉了47萬份,按照過去的經驗,銷售額應該在180萬份左右。」
徐良微微頷首,「《狩魔獵人Online》開發的怎麼樣了?」
「目前已經過半了,預計08年中旬公測上市。」
『玄冥工作室』旗下五大IP。
《半條命》、《反恐精英》、《國王密使》、《凱撒大帝》和《狩魔獵人》。
同為第一人稱射擊遊戲。
《半條命》基本已經被放棄了。
剩下的四大IP都陸續開發網絡版。
《狩魔獵人》是第一部,後面四部也會陸續開發。
「后土工作室今年只推出了一部遊戲《暗黑破壞神3》。」魏笑的神色變得興奮起來。
「今年4月1號推出後,市場反應很強烈。
短短一個月便在全球創造了279萬份的銷售佳績,目前已經賣出437萬份。
按照目前的銷售態勢,截止年底肯定能超過800萬份,運氣好的話說不定能沖一下1000萬份。」
因為徐良下手比較早。
北方暴雪四巨頭都留了下來。
《暗黑破壞神3》的開發始終在進行。
但原定的是去年上市,但『后土工作室』比爾·羅伯帶領的研發團隊屢屢跳票,一直拖到了現在。
「如果能超過千萬的話,又是一部堪比《魔獸世界3》的殿堂級大作。」
美國四大工作室旗下的諸多IP。
最被徐良重視的就是《暗黑破壞神》和《魔獸》。
這兩者也沒辜負他的期待。
《魔獸爭霸》現在的線上註冊人數已經過千萬,同時在線人數近200萬。
月收入過億美元,巔峰時接近兩億。
當之無愧的鴻蒙遊戲第一IP。
本作品由整理上傳~~
「獎金髮了嗎?」徐良道。
「根據公司規定,要等到年底的時候才會發。」魏笑提醒道。
鴻蒙遊戲旗下所有項目,開發人員能獲得項目推出後第一年淨利潤的5%作為分紅。
如果是大熱遊戲。
比如年銷售額超過500萬份,或者同時在線人數超過50萬。
還能多拿淨利潤的1.5%作為獎金。
成績越優秀獎金越高,最高不超過5%。
如果《暗黑3》的年銷售額真的能突破千萬,分紅加獎金,項目組能拿到《暗黑3》年度盈利的10%。
放眼全球遊戲行業,鴻蒙遊戲的條件都是最優秀的。
「后土工作室很優秀啊,我記得去年他們推出的《家園3:重裝出擊》,一年時間就賣出了530萬份。」
魏笑點了點頭,「《地獄之門》也很不錯,雖然不如《家園》和《暗黑破壞神》,但也賣出了220萬份。」
后土工作室三大IP。
《暗黑破壞神》、《家園》和《地獄之門》,都比較成功。
徐良頷首後,眼神中多了一抹思索。
一個工作室的成功,意味著人才的聚集。
他考慮要不要從暗黑四巨頭裡,抽調一個去負責業績不好的工作室?
不過他也顧忌抽走了人,破壞了后土工作室的團隊,會不會導致整體開發水平的下降?
「還是先跟魏笑碰碰再說吧。」
有了決定後,徐良給了對方一個繼續的眼神。
強良工作室就是之前的『暴雪』。
四大IP,《魔獸》、《星際爭霸》、《失落的維京人》和《搖滾賽車》。
《魔獸爭霸》是毫無疑問的王牌,皇冠上的寶石。
到現在已經給鴻蒙創造了近30億美元的收入(遊戲+周邊)。
《星際爭霸》跟《家園》有些相似,都可以歸位太空遊戲一類。
但《家園》已經出到了第三部,《星際爭霸II:自由之翼》卻始終難產。
已經跳票了兩次。
這好似已經成了『暴雪』的傳統。
不跳票無暴雪。
奶奶的。
《失落的維京人》和《搖滾賽車》都賣的不錯,都是一兩百萬份的銷量。
最後是『奢比屍工作室』,這是在繼承環球遊戲的基礎上成立的工作室。
一開始有兩個IP。
《古惑狼》和《小龍斯派羅》,都是休閒遊戲。
後來開發的《變形金剛》,算是第一款真正的大作。
借著環球影業《變形金剛》在全球熱映的機會,憑藉著不錯的質量,一上市就創造了330萬份的年銷量。
「《范海辛》開發的怎麼樣了?」徐良問道。
《范海辛》是『奢比屍工作室』從06年開始開發的一款『動作角色扮演遊戲』,簡稱ARPG。
ARPG起源於RPG。RPG是電子遊戲中歷史最為悠久的一種,也是作品數量最為龐大的一類遊戲,開發門檻低,上限也最高。
《暗黑破壞神》、《巫師之怒》、《龍與地下城》都是這種。
「最遲明年4月份就能上市。」魏笑連忙道。
「先看看《范海辛2》的票房情況,如果票房比較理想的話,遊戲就跟著上市,如果不理想,就先拖後一段時間。」徐良道。
《范海辛》第一部的票房雖然不理想,但算上DVD、電視版權在內的周邊收益。
虧損的不算嚴重。
所以徐良並沒有取消朗·梅耶打造『怪物宇宙』的計劃。
06年的時候拍攝了『怪物宇宙』第二部《狼人》。
選擇導演的時候,徐良拍板請來了溫子仁。
後者也不負眾望,1.2億美元的成本,取得了全球近4億美元的票房。
在他手裡,狼人真正變成了綠巨人式的怪物,身強力壯,嗜血狂暴,破壞力驚人。
一部真正的三段式爆米花好萊塢大片。
整體劇情也是老美最喜歡的底層人物浪子回頭,為民除害的個人英雄主義。
也正是因為有了《狼人》的成功,才有了《范海辛2》影視,以及遊戲的立項。
大老闆的話,讓魏笑臉上蒙上了一層隱憂。
第一部《范海辛》電影的失敗,始終是邁不過去的坎。
「繼續吧。」
徐良揮了揮手。
魏笑點頭後,「截止2007年6月31日,鴻蒙遊戲總營收65.8億美元,同比增長34.7%;淨利潤25.74億美元,同比增長77.4%。」
看了徐良一眼後,魏笑的語氣變得低沉。
「在營收和利潤方面僅次於任天堂。
抱歉,徐總。是我工作失誤。」
也難怪他如此,過去兩年鴻蒙遊戲的營收一直壓著任天堂,是全球第一大遊戲公司。
結果今年被人家超過了。
「什麼原因?」
徐良平靜道。
「主要得益于于Wii和DS遊戲機的熱銷。
2007財年前兩個季度,任天堂在全球共售出了2150萬台Nintendo DS遊戲機,繼續保持著強勁的增長勢頭。
前兩個季度,任天堂共售出1029萬台Wii遊戲機。
自2006年12月上市以來,這一產品的總銷量已經突破2000萬台。
在遊戲機市場,任天堂Wii的主要競爭對手包括索尼PS3和微軟Xbox360。
得益於《Wii Fit》、《超級銀河馬里奧銀河》和《Wii體育》等熱門遊戲的推出,Wii一直保持著強勁的銷售勢頭。
過去一年,Wii在日本的銷量達到PS3的三倍,遠遠超過微軟Xbox 360。
在美國遊戲機市場,任天堂也搶占了榜首的位置。」
徐良心下嘆了口氣。
比起單純的賣遊戲,賣遊戲機賺的更多。
後者賣一部就是一兩千塊錢。
網路遊戲,玩一年充值的錢都不一定超過一千。
甚至還免費。
(本章完)