第3章 墓場

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  隨著戰士等級得到提升,伍德只感到體內的生命力更加澎湃,仿佛有著用不完的精力,正印證了不久前「HP不單是承傷能力」的猜測。

  耐久更強、出力更高,即便屬性上沒有任何變化,能夠發揮出的性能也截然不同。

  等級與生命力的提升,本質上是生命層次上的質變。

  屬性只是潛能,而自身的實力則是放大器。

  若繼續再這條路上走下去,恐怕真有成為人形高達能夠正面對抗百噸王的一天……不,說不定連字面意義上的「超人」也能達成!

  「熟練度上限提高幅度有點不妙啊,話說我這真是戰士的職業能力嗎?」

  伍德能夠感知到,自己身體正在潛移默化的改變。

  體能與力量的變化或許還不太直觀,但在黑夜中的視野已有顯著提升,即便是一公里以外的建築也能看得清清楚楚。

  耳邊的動靜也愈發清晰,若是集中注意力,和風、鳥語、蟲鳴乃至遠方酒館中的喧鬧都能層次分明的收入耳中。

  本應只能替代視覺的【盲斗】範圍雖沒有提升,卻連周遭的氣流都能直觀感受。

  那股炙熱的感覺徹底消退後,他也從那些幾乎無法靠自己鍛鍊的選項中確定了2級戰士的獎勵專長——

  【武術學習-融素流;將法術辨識視作你的本職技能,能夠學習融素流武技;力量+1。】

  【力量:18(成長中)】

  「身體屬性和生命力一樣也需要成長,應該是需要花時間補充營養和鍛鍊吧。」

  而就在伍德點選了專長後,腦海中又出現了被命名為【《融素於武》.txt】的文件。

  上寫著該流派的簡介、詳述、鍛鍊方式、招式心得等信息,能夠讓擁有天賦人習得這種超自然武技——驅使血脈中魔法能量,將元素之力寓於武技的技術。

  而與此同時,在剛剛鍛鍊【回氣】時窺視體內正能量的他,已然感知到自身隱藏的稟賦,立刻便領悟了融素流的原理。

  說白了,就是將體內的魔法能量轉化為純粹的元素,並通過技巧賦予形體、性質。

  並非魔法,無法達成過度精密的法術效果,卻能夠構築鎧甲、附魔武器、釋放能量,在方寸之間的戰鬥中發揮作用。

  伍德抽出橫刀,試著以融素流技巧將那股被稱作「氣」的能量延伸至武器之上。

  體內的氣迅速流失,與此同時,橫刀上亦有柔和的白色光華一閃而過。

  這是正能量具備破壞性那一面所形成的光耀之力,從某種意義上來說,屬於「魔法攻擊」。

  「基礎部分好像也沒多難……是天賦職業、血脈和高感知所致嗎?」

  而且消耗不大,幾乎察覺不出來,至少【氣池(4/4)】上的數字沒有變化。

  「所以這個4/4不是一共只有4點的意思,而是把體內的氣分成了4份,這下打不死生物更有把握了。」

  無論如何,眼下午夜將至,伍德打算先去墓場轉轉再說。

  測試完融素流技巧的他一路向西,朝著詩人口中小鎮郊外的墓場走去。

  沒過多會兒,就看到了遠處夜空中散發著藍色微光的半透明靈體,下方墓場的輪廓與許多在地面蠕行的陰影也映入眼帘。

  夜空中的靈體大致有十五六個,從外貌來看,每一個都是青壯,即便化作靈體後仍頂盔摜甲、手持長矛、身負重傷。

  遠遠望去簡直就像戰死的士兵。

  至於地面上蠕行的黑影,則大多一副乾癟、枯黃、腐爛的模樣,令人不禁回想起某些恐怖片中的喪屍。

  食屍鬼,擁有無盡饑渴卻無法通過進食得到滿足的不死生物,會不斷啃食並製造自身的衍體。

  那些亡靈漫無目的地遊蕩著,比起吟遊詩人口中的狂歡,倒更像是在守護著什麼,亦或者因某種外力而被困在了此處。

  伍德緩緩地靠了過去。

  空中的幽魂率先發現外來的活物,第一時間發出尖嘯。

  痛苦、憎惡、渴望以及深深的敵意充斥其中,仿佛下一瞬間就要俯衝向活物將其生命力掠奪一空。

  但這些生前曾接受過訓練的亡靈暫時仍未失去理智,沒有貿然行動,只是在天上用怨毒的視線瞪著來人。


  根本無法抑制自身進食的食屍鬼則不然。

  一時間,三四十個枯槁、腐爛,甚至有些眼眶中還蠕動著蛆蟲的活屍整齊劃一地扭頭盯向了他所在的方向,隨即下意識便紛紛沖了過來。

  儘管食屍鬼的眼睛已失去活性,但伍德仍仿佛看到了幾十雙飢餓、貪婪與狂喜的眼神。

  就在他被正面衝鋒的食屍鬼吸引之際,身後亦傳來密密麻麻的聲響,埋葬於小土坑與躲藏在石碑後的食屍鬼出其不意地發起了突襲。

  「這座小鎮的墓場埋太多人了吧。」

  伍德嘆了一聲,側身閃過自身後偷襲的食屍鬼。

  一股腐爛的惡臭撲面而來,經由虎人靈敏的嗅覺對其造成了成噸的精神傷害。

  他不覺皺眉,呼出氣後屏住呼吸。

  偷襲失敗的食屍鬼向著身前撲去,露出了毫無防備的後背。

  抽刀斜斬,一氣呵成。

  食屍鬼的軀體當場一分為二,觸及刀鋒的部位甚至被力道震成齏粉,又被緊隨其後的氣流吹散。

  兩截身軀碎裂著飛向遠方,上一秒還活蹦亂跳的亡靈當場不再活動。

  顯然是「死」得不能再「死」了。

  但伍德發現自己並未因斬殺食屍鬼而獲得經驗值或熟練度——即便增長了經驗值/熟練度也只是因為技巧、能力愈發嫻熟或者戰鬥這個行為本身。

  這個【經驗值/熟練度】系統恐怕沒有包含打怪升級的部分,令現代化養殖怪物、批量屠宰、建設經驗值農場的計劃還沒開始就結束了。

  「就知道不會那麼容易讓我卡bug……等等布兌,戰士等級提升是因為我在練習過程中透過【回氣】感知並接觸了正能量位面構建連結,獲得【氣池】能力也只是熟能生巧。

  「升級和專長加的屬性都在『成長中』,融素流基礎入門是發我《融素於武》文本之後我自學的,現在殺敵又不漲經驗值和熟練度?」

  伍德下意識感覺哪裡不太對勁,卻又有些摸不著頭腦。

  然而其餘食屍鬼並未退縮,依舊成群結隊的撲了過來。

  他不再糾結,反正來都來了,就當是為民除害吧!

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