第14章 派系選擇
她再次進入系統,打開她電腦中隱藏起來的檔案文件,把自己整理好的所有信息一件件輸入進去,並著手她新生以來最重要的規劃——自身的強化路線。
首先,她檢視了自己的初始條件:
【魔女因子:648WF】
【體質2,反應3,魔力1,HP 20,MP 10】
星圖一般的四條技能樹再次展開在她面前。
【物理系】【元素系】【生命系】【死亡系】
紫音很想走元素系,但是......
「10點MP……簡直是個笑話。」她看著自己的法力池皺眉。
Lv1的【閃電箭】就需要10 MP,這意味著現在她只能釋放一發。Lv1的【聖光治癒】消耗20 MP,更是有技能也用不了。
任何以魔力為核心的戰鬥體系,在她這裡都行不通。
除非她願意將前期寶貴的WF全部投入到魔力屬性上,但這無疑會犧牲掉生存能力和機動性,變成一個高攻低防的玻璃大炮。
在詭異技能千奇百怪的世界裡,這種極端加點無異於賭博,一次失誤就可能萬劫不復。
紫音十分猶豫,因為元素系的數值與爆發太香了,在四系中可以說是最高,除了發展到後期的物理系外,以機制著稱的死亡系也不是其對手。
那麼,走物理系嗎?
前期將WF全部投資在體質和反應上,成為一個高血量高閃避的戰士?
聽起來不錯,但物理系是典型的後期發力,它的技能樹大多是與基礎屬性關聯的百分比技能。
前期基礎攻擊力低下,面對一些皮糙肉厚的詭異,很可能陷入刮痧的窘境,戰鬥效率極低。
而且前期物理系的防禦,真要說高也高不到哪裡去,因為跟基礎屬性掛鉤,基礎屬性太低,是遠不及元素系的數值與死亡系的機制的。
紫音又看向生命系和死亡系。
這兩個系別過於特化,更偏向於輔助和機制殺。在不了解詭異具體類型的情況下,投入過多資源在這些專一克制的技能上,泛用性太差。
當然,如果這兩個系的目標是普通人,那麼它們都強得令人髮指。
似乎每條路都可以走,又都充滿了缺陷,沒有一條是完美的最優解。
「不對,不對。」紫音搖了搖頭,否定了自己的想法,「常規的思路,是基於現有資源進行排列組合,尋求最優解。但,我具有主導權。」
她開始反向思考。
「我的目標是狩獵詭異。詭異的特點是能力詭異,往往擁有強大的機制,比如即死、精神污染等。那麼,我的戰鬥體系也必須擁有能夠與之抗衡的機制。」
「我要將敵人的機制化解,用機制克制敵人的數值,再用自身的數值碾壓,只要能打出一擊必殺、迅速脫離的效果,那麼我建立的戰鬥體系,就是正確的。」
「所以,這個體系,必須全方位發展,兼具物理系的成長性、元素系的強度,以及生命死亡兩系的機制對抗能力。前期專精一項,利用【兌換】的道具進行過渡,中後期再通過完善體系進行整合……」
一個精細的、以物理和元素為主,生命死亡為輔的戰鬥體系雛形,在她腦中逐漸成型。但這一切,都建立在一個核心問題上——如何平衡生存和輸出難題?
紫音陷入糾結,她沿著技能樹一個個技能地看過去。
就在這時,一個技能映入她眼帘。
同時,一個被她忽略的細節,突然閃現在她腦中。
【元素系-電】
能量護盾-百分比/數值技能
等級1:【主動】激活消耗5 MP。維持一個能量場,提供10%的物理與元素傷害減免。受到傷害時,將按1:1比例扣除MP。若MP不足,護盾破碎。
等級3:【主動】激活消耗5 MP。維持一個能量場,提供30%的物理、元素、生命傷害減免。受到傷害時,將按1:1比例扣除MP。若MP不足,護盾破碎。
等級5:【主動】激活消耗5 MP。維持一個能量場,提供50%的物理、元素、生命、死亡傷害減免。受到傷害時,將按2:1比例扣除MP。若MP不足,護盾破碎。
......
這個技能,哪怕加到Lv10,也只能達到5:1的MP吸收傷害。
但紫音關注的重點不在這裡。
紫音的目光死死盯在這個技能上,她的記憶瞬間回到了那個趕進度寫代碼的夜晚。
為了優化性能,她在計算HP和MP上限時,為了防止出現小數,統一使用了向下取整的函數。
這是一個編程中的常規操作,比如HP,在一次傷害結算時剩餘37.5,那根據函數向下取整,結算後HP就應該為37,這樣可以減少算力消耗。
但在一個極端條件下,它會產生一個致命的漏洞。
「如果……我的最大MP上限,不是一個正整數,而是一個介於0和1之間的小數呢?」
她的大腦開始高速運轉,模擬著系統的判定流程。
她清晰地記得,當時寫這段代碼的時候,設置了一個前提條件。
僅在MP減少量>0的時候,才會執行後續的MP扣除和破碎判定。
這本是一個為了避免無效計算而設置的前置判斷,但當使用者的MP本身就等於0時,系統獲得的MP減少量,就會恆定為0!
這意味著什麼?
這意味著:只要她能將自己的最大MP壓制到0到1之間,能量護盾的減傷效果就會永久存在,但後續的MP消耗和破碎判定環節,將因為MP變化量恆定為0而不進行判定!
她將獲得一個無法被擊破的傷害減免護盾!
紫音的呼吸變得急促起來,不是因為恐懼,而是因為興奮,她迅速檢查了整個技能樹,成百上千個技能的底層代碼在她腦海中流過。
沒有......
只有這一個!
這是整個系統中,唯一一個她親手埋下,又被她自己找到的,足以顛覆整個戰鬥體系的神級BUG!
她瞬間推翻了之前所有的構想,一個全新的、以這個BUG為絕對核心的戰鬥體系,清晰地浮現在她眼前。
以她這兩天對整個技能體系的理解,她已經看出來了這四大派系技能的特點。
物理系具有最高的成長,但也是因此前期弱小;元素系最具有數值,但缺乏機制;生命系與死亡系機制最多,但成長和數值最差。
而這個bug,等於給最有數值的元素系技能加了機制。
這樣的作法,違背了派系的特點。
但也因此,這個技能的強度,絕對高得離譜!
有了這個防禦技能,她最大的生存問題將迎刃而解。她可以規避絕大多數傷害,可以從容地與詭異周旋。
那麼,她應該走什麼路線?
答案不言而喻。
物理系。
紫音的眼中閃爍著光芒。
既然生存已經不成問題,那麼她就可以毫無顧忌地選擇那條前期最弱、但後期成長性最高、潛力最恐怖的道路——純物理系!
當她的體質和反應堆疊到一定程度後,她將成為一個擁有絕對防禦、超高血量、超高移速和超高攻擊力的......怪物。
「這個BUG,就叫做零點護盾BUG吧,」紫音心中想到。
首先,她檢視了自己的初始條件:
【魔女因子:648WF】
【體質2,反應3,魔力1,HP 20,MP 10】
星圖一般的四條技能樹再次展開在她面前。
【物理系】【元素系】【生命系】【死亡系】
紫音很想走元素系,但是......
「10點MP……簡直是個笑話。」她看著自己的法力池皺眉。
Lv1的【閃電箭】就需要10 MP,這意味著現在她只能釋放一發。Lv1的【聖光治癒】消耗20 MP,更是有技能也用不了。
任何以魔力為核心的戰鬥體系,在她這裡都行不通。
除非她願意將前期寶貴的WF全部投入到魔力屬性上,但這無疑會犧牲掉生存能力和機動性,變成一個高攻低防的玻璃大炮。
在詭異技能千奇百怪的世界裡,這種極端加點無異於賭博,一次失誤就可能萬劫不復。
紫音十分猶豫,因為元素系的數值與爆發太香了,在四系中可以說是最高,除了發展到後期的物理系外,以機制著稱的死亡系也不是其對手。
那麼,走物理系嗎?
前期將WF全部投資在體質和反應上,成為一個高血量高閃避的戰士?
聽起來不錯,但物理系是典型的後期發力,它的技能樹大多是與基礎屬性關聯的百分比技能。
前期基礎攻擊力低下,面對一些皮糙肉厚的詭異,很可能陷入刮痧的窘境,戰鬥效率極低。
而且前期物理系的防禦,真要說高也高不到哪裡去,因為跟基礎屬性掛鉤,基礎屬性太低,是遠不及元素系的數值與死亡系的機制的。
紫音又看向生命系和死亡系。
這兩個系別過於特化,更偏向於輔助和機制殺。在不了解詭異具體類型的情況下,投入過多資源在這些專一克制的技能上,泛用性太差。
當然,如果這兩個系的目標是普通人,那麼它們都強得令人髮指。
似乎每條路都可以走,又都充滿了缺陷,沒有一條是完美的最優解。
「不對,不對。」紫音搖了搖頭,否定了自己的想法,「常規的思路,是基於現有資源進行排列組合,尋求最優解。但,我具有主導權。」
她開始反向思考。
「我的目標是狩獵詭異。詭異的特點是能力詭異,往往擁有強大的機制,比如即死、精神污染等。那麼,我的戰鬥體系也必須擁有能夠與之抗衡的機制。」
「我要將敵人的機制化解,用機制克制敵人的數值,再用自身的數值碾壓,只要能打出一擊必殺、迅速脫離的效果,那麼我建立的戰鬥體系,就是正確的。」
「所以,這個體系,必須全方位發展,兼具物理系的成長性、元素系的強度,以及生命死亡兩系的機制對抗能力。前期專精一項,利用【兌換】的道具進行過渡,中後期再通過完善體系進行整合……」
一個精細的、以物理和元素為主,生命死亡為輔的戰鬥體系雛形,在她腦中逐漸成型。但這一切,都建立在一個核心問題上——如何平衡生存和輸出難題?
紫音陷入糾結,她沿著技能樹一個個技能地看過去。
就在這時,一個技能映入她眼帘。
同時,一個被她忽略的細節,突然閃現在她腦中。
【元素系-電】
能量護盾-百分比/數值技能
等級1:【主動】激活消耗5 MP。維持一個能量場,提供10%的物理與元素傷害減免。受到傷害時,將按1:1比例扣除MP。若MP不足,護盾破碎。
等級3:【主動】激活消耗5 MP。維持一個能量場,提供30%的物理、元素、生命傷害減免。受到傷害時,將按1:1比例扣除MP。若MP不足,護盾破碎。
等級5:【主動】激活消耗5 MP。維持一個能量場,提供50%的物理、元素、生命、死亡傷害減免。受到傷害時,將按2:1比例扣除MP。若MP不足,護盾破碎。
......
這個技能,哪怕加到Lv10,也只能達到5:1的MP吸收傷害。
但紫音關注的重點不在這裡。
紫音的目光死死盯在這個技能上,她的記憶瞬間回到了那個趕進度寫代碼的夜晚。
為了優化性能,她在計算HP和MP上限時,為了防止出現小數,統一使用了向下取整的函數。
這是一個編程中的常規操作,比如HP,在一次傷害結算時剩餘37.5,那根據函數向下取整,結算後HP就應該為37,這樣可以減少算力消耗。
但在一個極端條件下,它會產生一個致命的漏洞。
「如果……我的最大MP上限,不是一個正整數,而是一個介於0和1之間的小數呢?」
她的大腦開始高速運轉,模擬著系統的判定流程。
她清晰地記得,當時寫這段代碼的時候,設置了一個前提條件。
僅在MP減少量>0的時候,才會執行後續的MP扣除和破碎判定。
這本是一個為了避免無效計算而設置的前置判斷,但當使用者的MP本身就等於0時,系統獲得的MP減少量,就會恆定為0!
這意味著什麼?
這意味著:只要她能將自己的最大MP壓制到0到1之間,能量護盾的減傷效果就會永久存在,但後續的MP消耗和破碎判定環節,將因為MP變化量恆定為0而不進行判定!
她將獲得一個無法被擊破的傷害減免護盾!
紫音的呼吸變得急促起來,不是因為恐懼,而是因為興奮,她迅速檢查了整個技能樹,成百上千個技能的底層代碼在她腦海中流過。
沒有......
只有這一個!
這是整個系統中,唯一一個她親手埋下,又被她自己找到的,足以顛覆整個戰鬥體系的神級BUG!
她瞬間推翻了之前所有的構想,一個全新的、以這個BUG為絕對核心的戰鬥體系,清晰地浮現在她眼前。
以她這兩天對整個技能體系的理解,她已經看出來了這四大派系技能的特點。
物理系具有最高的成長,但也是因此前期弱小;元素系最具有數值,但缺乏機制;生命系與死亡系機制最多,但成長和數值最差。
而這個bug,等於給最有數值的元素系技能加了機制。
這樣的作法,違背了派系的特點。
但也因此,這個技能的強度,絕對高得離譜!
有了這個防禦技能,她最大的生存問題將迎刃而解。她可以規避絕大多數傷害,可以從容地與詭異周旋。
那麼,她應該走什麼路線?
答案不言而喻。
物理系。
紫音的眼中閃爍著光芒。
既然生存已經不成問題,那麼她就可以毫無顧忌地選擇那條前期最弱、但後期成長性最高、潛力最恐怖的道路——純物理系!
當她的體質和反應堆疊到一定程度後,她將成為一個擁有絕對防禦、超高血量、超高移速和超高攻擊力的......怪物。
「這個BUG,就叫做零點護盾BUG吧,」紫音心中想到。