第4章 斷劍

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  「這是...一把劍?」

  解決完周遭的海盜亡靈,洛基確認好周遭的環境不再危險,這才隻身上前查看起了情況。

  令他意外的是,先前閃爍到他眼睛的金屬光澤,竟然是一把插入到岩壁中的單手劍劍柄。

  在這種偏僻的犄角旮旯里,會有這麼一把劍被插進到溶洞內的石筍里,洛基著實是有些意外的。

  「這是有人故意插在石頭裡的?還是這群海盜生前無奈留下來的呢...」

  在洛基的面前,一把風格古老的單手劍正斜嵌在溶洞內的一支黑色岩筍上,只有劍柄的部分露了出來。

  其劍柄以不知名的墨綠色金屬鑄造、且整體樣式呈現抽象的蛇型樣貌。

  上方還刻印有拙樸的鱗片與羽翼紋飾,並鑲嵌有一些看著像是裝飾用的鋒銳尖刺。

  只是對於這把石中劍的來歷,洛基還是相當疑惑的。

  畢竟在【地下溶洞】這鳥不拉屎的地域,洛基實在無法想像會有誰把這麼一把古董貨留在這裡。

  於是,洛基一邊思量著是怎樣的契機,才導致的這把單手劍被遺落在岩筍中,一邊伸手便抓向了墨綠劍柄的柄身。

  而隨著洛基的觸碰,石中劍的相關信息也隨之映入了洛基的腦中:

  【名稱:血喉嵐脊】

  【階位:???】

  【品質:精品】

  【類型:武器;???】

  【說明:???】

  【附加法術1:???】

  【附加技能2:???】

  【附加技能3:???】

  ......

  「這麼多未知信息??莫非這把老古董大有來頭...」

  對於【權柄刻度】所傳來的信息,洛基感到異常的驚詫。

  要知道,【權柄刻度】雖然使得洛基能夠探查到自身或接觸到的物體的幾乎所有信息,但這之中也不是沒有限制的。

  經過先前幾個月的嘗試,洛基明確了【權柄刻度】必須要通過肢體接觸才能發動。

  且目前為止,其只能對不入流的非魔法物品起效果。

  早在剛穿越的時候,洛基便抱著測試的心態,嘗試著觸碰過鍊金商店中的一些材料。

  其中,洛基從一階施法材料之上所獲得的信息,大多也是如此時一般的「???」。

  雖然後續的洛基因此被鍊金商店的店員給趕了出去,但這樣的經歷也使得洛基得以明確,此時在他面前的這把石中劍,必然有著一階以上的品階。

  「倒也算是一份意外之喜。」

  抱著好奇的心態,洛基嘗試著拔出卡在礁石岩筍之中的【血喉嵐脊】。

  然而,就在洛基有所動作的時候,他的手掌卻是一不小心劃到了【血喉嵐脊】之上的鋒銳尖刺。

  一時間,洛基的手掌被劃開了一道不算小的口子,他的鮮血也因此開始不斷流出。

  至此,【血喉嵐脊】仿佛是感應到了什麼,開始散發出一種微蒙蒙的光芒。

  於是,在【血喉嵐脊】的某種未知作用下,洛基身體中的鮮血開始不自主地憑空飄向【血喉嵐脊】的柄身。

  儘管洛基有嘗試著遠離,但他卻始終無法擺脫【血喉嵐脊】汲取自己血液的過程。

  就這樣,【血喉嵐脊】不斷地汲取著洛基身體中的血液。

  直到洛基差點失去意識的時候,【血喉嵐脊】這才似乎「被迫」地停止下了繼續汲取鮮血的進程。

  「該死的,我這是撞到了什麼前人留下來的魔法陷阱了?」

  總算擺脫【血喉嵐脊】吸血的洛基,頗有些劫後餘生的慶幸。

  他調出自己的數據一看,隨即發現自己的全部屬性都下降了80%有餘。

  好在這種屬性上的損失似乎並不是強制性地永久扣除屬性上限。

  洛基預計,只要後續自己調養得當,還是能夠將原本鍛鍊得來的軀體數據拉回來的。

  只是莫名其妙地挨了這麼一下,洛基感覺自己著實是有些倒霉。

  然而,就在洛基再次查看石中劍的數據時,他所得到的信息卻是完全不一樣了:


  【名稱:血喉嵐脊】

  【階位:三階】

  【品質:精品】

  【類型:武器;構裝組件】

  【狀態:進食未完全(21%)】

  【說明:通向某處隱秘位面的鑰匙碎片之一】

  【附加法術1:空影嵐劍】

  【附加法術2:千鍛難毀】

  【附加法術3:血色預兆】

  【使用條件:每次使用時,需要汲取1人份的鮮血】

  ......

  「看來自己這是撿到了什麼了不得的玩意阿...」

  查看完【血喉嵐脊】的全新數據,洛基不禁在心中有所感嘆起來。

  從【血喉嵐脊】中關於「使用條件」的說明上不難看出,其數據信息的變化,多半是先前洛基的鮮血,使得【血喉嵐脊】進入了某種激活狀態導致的。

  而在看完了【血喉嵐脊】的相關說明與其上附帶的法術之後,洛基也是瞬間便覺得自己先前所付出的鮮血不虧了。

  於是,在環顧了四周一番,確定了身邊沒有其他人後,洛基便再次嘗試著將其拔出以占為己有了。

  「三階水準的武器實在是有些太誇張了。畢竟【正式巫師】平常所使用的施法材料也不過是一階的水準。」

  「不過就【權柄刻度】傳來的附加法術信息來看,這個三階水準的單手劍也沒有太超標。考慮到它還擔負著作為某種鑰匙碎片的作用,附加的法術比較平庸也能理解。」

  「只是這個『每次使用得消耗1人份』的使用條件,稍微有些難辦了。畢竟自己總不能一直隨身戴個血包。要是哪天自己沒能打贏敵人,身邊又沒其他的『血包』能犧牲的話,那我就尷尬了...」

  在【血喉嵐脊】所附加的3份法術中,【空影嵐劍】是純粹的攻擊型法術。

  洛基藉由【權柄刻度】得以更加詳細地知道,【空影嵐劍】的效果是使得劍身憑空多出一道無形無影的風象劍刃。

  這使得洛基可以藉此達到偷襲,以及使得對手難以確定洛基攻擊範圍的效果。

  可謂是一份相當實用的攻擊型法術。

  只是對於【空影嵐劍】的具體殺傷力有多大,洛基暫時也無法知曉。

  畢竟眼下的他,也沒法找個活人實驗出效果。

  何況就【血喉嵐脊】眼下的狀態來說,它還沒吸取夠足量的人血份額。

  至於【千鍛難毀】與【血色預兆】的2份法術,則分別只是給【血喉嵐脊】帶來「劍身堅韌難以被破壞」,以及使得洛基可以對於危險產生提前感應的效果。

  這些都是相當普通的法術效果,但對於眼下施不了幾次法的洛基來說,卻是相當實用的了。

  當然,就是洛基在之後還得想辦法弄來一些人血餵飽【血喉嵐脊】就是了。

  最終,洛基在花費了不少的力氣後,終於是成功地將【血喉嵐脊】給抽拔了出來。

  只是當【血喉嵐脊】徹底顯身的時候,洛基這才發現,【血喉嵐脊】實際上就是一把斷劍。

  在墨綠色的金屬劍柄之上,殘存的劍刃只有不到半截手掌的程度。

  洛基還以為這是【血喉嵐脊】先前遭遇到了什麼損壞。

  但在稍加查看與撥弄了一番後,洛基卻發現【血喉嵐脊】的劍身似乎本來就是後續增添上去的,並非【血喉嵐脊】的一部分。

  「估計【血喉嵐脊】本來的形態就是一把劍柄。只是後續的繼承者並不知曉其作為『鑰匙碎片』的作用,便畫蛇添足地加上了一段劍身。」

  「結果劍身斷了,劍柄沒事,所以【血喉嵐脊】才會是現在這種樣子。」

  確定好【血喉嵐脊】沒有問題,洛基隨即將其收納了起來。

  說起來,【血喉嵐脊】只剩下斷劍的形態,對洛基來說也算是一件好事。

  因為這樣也方便了洛基將其藏匿起來。

  畢竟【血喉嵐脊】作為三階物品,其蘊含的價值還是相當貴重的。

  要是劍身太大,那麼洛基攜帶其暴露的風險,也會變大不少。

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