第504章 創法立道,九式殺招
真正的融合,是創造出全新的、專屬的、融合多種至高法則的殺招。
林元起身,在推演陣中開始演練。
他先以混沌為基,輪迴為引,創造出了第一式融合武技——「混沌輪迴掌」。
一掌拍出,掌心混沌旋渦旋轉,旋渦中輪迴之力流轉,形成一個微型輪迴世界。
掌力所及,敵人會被吸入輪迴世界,經歷百世輪迴折磨,意志稍弱者當場崩潰。
接著,他以起源與終結為核心,創造出第二式——「起源終結指」。
一指雙色,金指起源,創造生機;銀指終結,歸於虛無。
雙指齊出,生機與死氣交織,創造與毀滅並存,威力遠超單一的焚淵九變。
第三式,融合命運與因果,創造了「因果命運劍」。
此劍無形無質,以命運為刃,以因果為柄。
劍出必中,中者必承因果報應。
更恐怖的是,此劍可斬斷目標命運線,讓其從「存在」層面被削弱,甚至直接「命運終結」。
第四式,虛實與永恆結合,創造了「永恆虛實體」。
這不是攻擊招式,而是防禦神通。
施展時,身體介於虛實之間,同時永恆法則加持,讓這種狀態持續存在。
除非攻擊者同時掌握虛實與永恆,且境界高於林元,否則幾乎無法傷到他。
第五式,造化與混沌融合,創造了「混沌造物術」。
一念之間,混沌道力可演化萬物:
可化山川鎮壓,
可化江河沖刷,
可化神兵攻伐,
可化靈丹療傷……這是真正意義上的「言出法隨」,
仙王標誌性能力的前置。
五式創出,林元並未滿足。
他要在這些融合武技的基礎上,創造出終極的、融合所有至高法則的殺招。
「九法歸一……」林元閉目沉思,九大至高法則在意識中碰撞、交織、融合。
玉牌空間內,時間又過去了五十年。
終於,在第一百五十年,林元睜開了眼。
他緩緩抬起右手,五指張開。
掌心,一點混沌光芒亮起。
隨後,輪迴符文浮現,化作黑白旋渦;
造化之光綻放,演化萬物虛影;
起源與終結交織,形成生滅循環;
命運絲線纏繞,編織因果羅網;
虛實變幻不定,永恆光輝流轉……
九種至高法則,在混沌的統御下,完美融合!
「這一招,就叫『九法歸一』吧。」
林元輕聲自語。
他沒有施展,因為這一招的威力太大。
全力施展,足以重傷甚至擊殺仙王初期,但也會抽乾他所有混沌仙元,且必然驚醒碑林下的噬淵王。
「還有三式……」林元繼續推演。
既然有融合所有法則的終極殺招,也該有專門針對某種情況的特化招式。
第六式,「時空輪迴囚籠」。
以時間加速、減速、停滯、錯亂為核心,空間摺疊、禁錮、撕裂為輔助,輪迴之力為牢籠,創造出一個完全受控的時空監獄。
囚入其中者,會經歷時間流速萬倍變化的折磨,
同時空間不斷壓縮,輪迴之力侵蝕神魂……仙王之下,無人能撐過三日。
第七式,「因果命運審判」。
這不是攻擊,而是「判決」。
以命運之眼鎖定目標,以因果之力牽連其過去未來,最終做出「審判」:
剝奪修為、削去壽元、終結命運……一旦判決成立,天道都會認可。
雖然對仙王效果有限,但對仙尊及以下,幾乎是無解的絕殺。
第八式,「虛實永恆身」。
永恆虛身體的進階版。身體同時存在於真實與虛幻兩個維度,且兩個維度都受永恆法則保護。
想要傷害林元,必須同時攻擊他的真實身與虛幻身,且攻擊強度要能打破永恆防禦……這難度,比單純擊敗仙王還高。
第九式,也是最後一式,「混沌歸墟——萬物終焉」。
這是林元為自己準備的最後底牌,同歸於盡的禁術。
引爆混沌宇宙,釋放所有法則之力,形成一個短暫的「歸墟領域」。
領域內,一切存在都會被強行拉回混沌原點,歸於虛無。
威力……足以重創仙王中期,擊殺仙王初期。
但代價是,林元自己也會道基盡毀,甚至魂飛魄散。
「不到萬不得已,絕不動用。」
林元鄭重告誡自己。
九式創畢,百年又五十年過去。
林元終於結束了這次漫長的閉關。
出關試手,驗證威能
離開玉牌空間前,林元先在推演陣中測試了新創招式的威力。
他凝聚出三道虛影:
仙尊后期、仙尊圓滿、仙王初期。
第一戰,對仙尊后期虛影。
林元只用了三成實力,施展「混沌輪迴掌」。
一掌拍出,虛影甚至來不及反應就被吸入掌心輪迴世界。
三息後,虛影崩潰——不是被擊殺,而是意志崩潰,自我消散。
「三成力,秒殺仙尊后期。」林元點頭。
第二戰,對仙尊圓滿虛影。
這次用了五成力,「起源終結指」點出。
雙色指勁貫穿虛空,虛影祭出三件上品防禦仙器,
但所有防禦在起源與終結之力面前都形同虛設。
金指創造生機,讓防禦仙器「活」了過來,脫離控制;銀指終結一切,將活化的仙器連同虛影一同歸於虛無。
「五成力,秒殺仙尊圓滿。」
第三戰,對仙王初期虛影。
林元終於認真起來,動用七成實力,施展「時空輪迴囚籠」。
時空之力交織,輪迴牢籠成型。
仙王虛影怒吼,爆發出毀天滅地的威能,但所有攻擊都被時空錯亂分散,被輪迴之力吸收。
三日後(推演陣加速時間),虛影力竭,被囚籠徹底鎮壓。
「七成力,可鎮壓仙王初期。」
林元做出判斷,「若用八成力,應該能造成重傷。九成力,可擊殺。
十成力……配合九法歸一,應該能輕鬆擊殺。」
他對自己的實力有了清晰定位:
仙尊境內,無敵,可隨手滅殺;
仙王初期,可正面抗衡,有七成勝算;
仙王中期,可勉強周旋,但勝算不到三成;
仙王后期及以上,不敵,但逃生有望。
林元起身,在推演陣中開始演練。
他先以混沌為基,輪迴為引,創造出了第一式融合武技——「混沌輪迴掌」。
一掌拍出,掌心混沌旋渦旋轉,旋渦中輪迴之力流轉,形成一個微型輪迴世界。
掌力所及,敵人會被吸入輪迴世界,經歷百世輪迴折磨,意志稍弱者當場崩潰。
接著,他以起源與終結為核心,創造出第二式——「起源終結指」。
一指雙色,金指起源,創造生機;銀指終結,歸於虛無。
雙指齊出,生機與死氣交織,創造與毀滅並存,威力遠超單一的焚淵九變。
第三式,融合命運與因果,創造了「因果命運劍」。
此劍無形無質,以命運為刃,以因果為柄。
劍出必中,中者必承因果報應。
更恐怖的是,此劍可斬斷目標命運線,讓其從「存在」層面被削弱,甚至直接「命運終結」。
第四式,虛實與永恆結合,創造了「永恆虛實體」。
這不是攻擊招式,而是防禦神通。
施展時,身體介於虛實之間,同時永恆法則加持,讓這種狀態持續存在。
除非攻擊者同時掌握虛實與永恆,且境界高於林元,否則幾乎無法傷到他。
第五式,造化與混沌融合,創造了「混沌造物術」。
一念之間,混沌道力可演化萬物:
可化山川鎮壓,
可化江河沖刷,
可化神兵攻伐,
可化靈丹療傷……這是真正意義上的「言出法隨」,
仙王標誌性能力的前置。
五式創出,林元並未滿足。
他要在這些融合武技的基礎上,創造出終極的、融合所有至高法則的殺招。
「九法歸一……」林元閉目沉思,九大至高法則在意識中碰撞、交織、融合。
玉牌空間內,時間又過去了五十年。
終於,在第一百五十年,林元睜開了眼。
他緩緩抬起右手,五指張開。
掌心,一點混沌光芒亮起。
隨後,輪迴符文浮現,化作黑白旋渦;
造化之光綻放,演化萬物虛影;
起源與終結交織,形成生滅循環;
命運絲線纏繞,編織因果羅網;
虛實變幻不定,永恆光輝流轉……
九種至高法則,在混沌的統御下,完美融合!
「這一招,就叫『九法歸一』吧。」
林元輕聲自語。
他沒有施展,因為這一招的威力太大。
全力施展,足以重傷甚至擊殺仙王初期,但也會抽乾他所有混沌仙元,且必然驚醒碑林下的噬淵王。
「還有三式……」林元繼續推演。
既然有融合所有法則的終極殺招,也該有專門針對某種情況的特化招式。
第六式,「時空輪迴囚籠」。
以時間加速、減速、停滯、錯亂為核心,空間摺疊、禁錮、撕裂為輔助,輪迴之力為牢籠,創造出一個完全受控的時空監獄。
囚入其中者,會經歷時間流速萬倍變化的折磨,
同時空間不斷壓縮,輪迴之力侵蝕神魂……仙王之下,無人能撐過三日。
第七式,「因果命運審判」。
這不是攻擊,而是「判決」。
以命運之眼鎖定目標,以因果之力牽連其過去未來,最終做出「審判」:
剝奪修為、削去壽元、終結命運……一旦判決成立,天道都會認可。
雖然對仙王效果有限,但對仙尊及以下,幾乎是無解的絕殺。
第八式,「虛實永恆身」。
永恆虛身體的進階版。身體同時存在於真實與虛幻兩個維度,且兩個維度都受永恆法則保護。
想要傷害林元,必須同時攻擊他的真實身與虛幻身,且攻擊強度要能打破永恆防禦……這難度,比單純擊敗仙王還高。
第九式,也是最後一式,「混沌歸墟——萬物終焉」。
這是林元為自己準備的最後底牌,同歸於盡的禁術。
引爆混沌宇宙,釋放所有法則之力,形成一個短暫的「歸墟領域」。
領域內,一切存在都會被強行拉回混沌原點,歸於虛無。
威力……足以重創仙王中期,擊殺仙王初期。
但代價是,林元自己也會道基盡毀,甚至魂飛魄散。
「不到萬不得已,絕不動用。」
林元鄭重告誡自己。
九式創畢,百年又五十年過去。
林元終於結束了這次漫長的閉關。
出關試手,驗證威能
離開玉牌空間前,林元先在推演陣中測試了新創招式的威力。
他凝聚出三道虛影:
仙尊后期、仙尊圓滿、仙王初期。
第一戰,對仙尊后期虛影。
林元只用了三成實力,施展「混沌輪迴掌」。
一掌拍出,虛影甚至來不及反應就被吸入掌心輪迴世界。
三息後,虛影崩潰——不是被擊殺,而是意志崩潰,自我消散。
「三成力,秒殺仙尊后期。」林元點頭。
第二戰,對仙尊圓滿虛影。
這次用了五成力,「起源終結指」點出。
雙色指勁貫穿虛空,虛影祭出三件上品防禦仙器,
但所有防禦在起源與終結之力面前都形同虛設。
金指創造生機,讓防禦仙器「活」了過來,脫離控制;銀指終結一切,將活化的仙器連同虛影一同歸於虛無。
「五成力,秒殺仙尊圓滿。」
第三戰,對仙王初期虛影。
林元終於認真起來,動用七成實力,施展「時空輪迴囚籠」。
時空之力交織,輪迴牢籠成型。
仙王虛影怒吼,爆發出毀天滅地的威能,但所有攻擊都被時空錯亂分散,被輪迴之力吸收。
三日後(推演陣加速時間),虛影力竭,被囚籠徹底鎮壓。
「七成力,可鎮壓仙王初期。」
林元做出判斷,「若用八成力,應該能造成重傷。九成力,可擊殺。
十成力……配合九法歸一,應該能輕鬆擊殺。」
他對自己的實力有了清晰定位:
仙尊境內,無敵,可隨手滅殺;
仙王初期,可正面抗衡,有七成勝算;
仙王中期,可勉強周旋,但勝算不到三成;
仙王后期及以上,不敵,但逃生有望。