第89章 震驚的任天堂與索尼!

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  第89章 震驚的任天堂與索尼!

  要知道如果這是真的,那豈不是說這星火電腦CPU處理器的浮點計算性能,已經追平奔騰2處理器了?!

  畢竟採用0.25微米製程工藝的奔騰2處理器浮點計算性能也只有49.2MFLOPS

  而已。

  如果這是真的,那這簡直太過不可思議了。

  畢竟星火電腦CPU處理器只有330萬電晶體,而奔騰2處理器卻擁有750萬電晶體。

  接近兩倍的電晶體數量差距,星火CPU處理器的浮點計算性能跑分卻是可以追上奔騰2處理器。

  面對這個不可思議的結果,他們如何能接受呢?

  「這並非不可能,只能說力大都能磚飛,何況我們是多核處理器,其他的CPU

  處理器是單核處理器。

  而且大幅提升處理器頻率與緩存帶來的好處,遠比你們想像得更加巨大。」

  說到這裡,李明遠也是不由回想起了前世AMD公司的事情。

  不得不說,AMD真的是一個懂玩家心理的公司。

  前世AMD公司為了保持性能領先優勢,他們就搞出了類似星火科技的騷操作。

  也就是在架構、製程工藝不變的情況下,直接搞出了高頻率與大緩存版本的銳龍處理器。

  結果高頻率與大緩存版本的銳龍處理器性能相比於上一代提升了20%~40%。

  讓全球玩家亢奮的舉手高呼「AMDYES!」「蘇媽萬歲!」「我愛死蘇媽了!」。

  市場反應方面也是相當驚人,憑藉著高頻率與大緩存帶來的性能巨幅提升。

  在2025年下半年的時候,AMD公司的CPU處理器銷量占比超過了80%。

  那曾經近乎壟斷了CPU處理器市場的因特爾公司,他們的CPU處理器銷量占比僅有17%。

  不得不說,僅僅用了15年不到的時間。

  AMD公司就成功翻身了,將曾經把AMD公司打得抬不起頭的因特爾反過來壓著打。

  目睹到這一幕,所有人都是唏噓不已,不得不感慨蘇媽不愧是一個足以載入歷史的傳奇總裁。

  也不得不感慨因特爾實在是太過傲慢太過愚蠢了。

  真是讓人忍不住吐槽換些初中生上去,那都比因特爾高管們做得好。

  畢竟在這15年不到的時間裡,因特爾他們其實有很多次機會鎮壓住AMD公司,鎮壓住銳龍處理器。

  但是在這15年不到的時間裡,他們偏偏是什麼都不做,還在不停的擠牙膏。

  還在玩他們的14納米++++工藝,渾然忘記了14納米製程工藝再怎麼優化。

  那也是打不贏人家的7納米製程工藝,打不贏人家的5納米製程工藝。

  畢竟製程工藝提升後就意味著同等體積下可以塞下更多的電晶體,擁有更多的電晶體自然可以帶來更強的性能。

  AMD公司都接連使用7納米製程工藝與5納米製程工藝更新幾代產品了。

  結果英特爾還在堅持採用14納米製程工藝。

  由不得因特爾會被AMD公司吊打。

  只能說因特爾實在是太過傲慢了,明知製程工藝已經嚴重落後於時代。

  結果他們偏偏因為不願意拋棄經營了幾十年的晶片工廠,不願意低頭認輸,而一直採用落後的14納米製程工藝。

  在這樣的情況下,因特爾公司不死誰死呢?

  當然,不談遠的了。

  此時星火科技學習AMD公司舉起高頻率與大緩存這兩桿大旗後,自然是可以創造奇蹟。

  畢竟星火CPU處理器可是採用精簡指令集的處理器,對於精簡指令集來說,想要充分發揮其性能。

  那就需要大緩存與高頻率,緩存越大與頻率越高,那就越能發揮精簡指令集的優勢。

  於是李明遠就向現場的觀眾與記者們講解為什麼提升了處理器頻率與緩存後。

  可以讓整數性能相比於移動端星火CPU處理器提升了37%。

  以及浮點計算性能相比於移動端星火CPU處理器提升了50%的原因。


  這自然是讓現場的觀眾們似懂非懂,只是本能的感覺很厲害的樣子。

  當然,星火CPU處理器的性能可以提升這麼多,其實還有很多因素構成。

  比如韋神韋亦東的父親,韋教授主導開發的非線性擴展的混合預測器技術O

  這個技術可以將預測準確率提升到95%以上,進而大幅提升性能。

  諸如此類的核心技術還有很多,它們堆積在一起後,綜合提升了星火電腦CPU

  處理器的性能。

  「真是該死。」

  貴賓席里,索泥總裁出井紳之與任地獄總裁山內浦臉色十分難看。

  只因為這個星火電腦CPU處理器的性能實在是太強了,強得有些出乎他們的意料。

  雖然單核性能遠遠比不上奔騰2處理器,畢竟奔騰2處理器的整數計算性能高達350MIPS。

  星火電腦CPU處理器的整數計算性能只有區區122MIPS,相比奔騰2處理器差了不是一點半點。

  但在多核性能方面,星火電腦CPU處理器的浮點計算跑分卻是高達49.2

  MFLOPS,真正意義上的追平了奔騰2處理器。

  明明只是用了330萬電晶體,卻在浮點計算性能上追平了奔騰2處理器。

  這簡直就是一個奇蹟,充分證明了星火CPU處理器之強大。

  然而這時,一直沒有說話的PS遊戲主機之父久多良木健卻是微微搖頭起來。

  「社長大人,我承認星火電腦CPU處理器的浮點計算性能很驚艷。

  但玩遊戲,更加看中的是單核性能,更加看中的是整數計算性能!

  因為目前市面上近乎所有的遊戲都是基於單核架構來開發的。

  這也意味著星火CPU處理器的多核性能再強,那也是假的。

  只會出現一核有難,多核圍觀的局面,並不能發揮出它的多核性能強大優勢。

  聞言,索泥總裁出井紳之臉上一喜,隨後拍了拍久多良木健的肩膀道:「原來如此,如果只是這樣算的話。

  那這星火CPU處理器的遊戲性能,相比於奔騰1處理器也是強不了多少了。」

  說完,出井紳之就深深鬆了一口氣。

  因為奔騰1處理器與他們索尼PS遊戲主機的R—3000A處理器,兩者在遊戲性能表現上是相差不大的。

  雖然在單純的整數計算性能速度上面,奔騰1處理器更強,高達100MIPS。

  近乎是索尼R—3000A處理器的二點幾倍,畢竟索尼R—3000A處理器只有30MIPS。

  但問題是出來混,靠的不是單打獨鬥,靠的是集體作戰的力量。

  在CPU處理器方面,索尼R—3000A處理器確實很弱,但憑藉索泥自研的32位架構圖形協處理器。

  憑藉索尼PS遊戲主機CPU處理器與GPU處理器的完美配合。

  在遊戲實測表現上,索尼PS戲主機的遊戲實測表現,還是比奔騰1處理器+主流顯卡的組合更強。

  只有奔騰1處理器加上最高端的Voodoo23D加速卡,那才能在遊戲實測表現上吊打索尼PS遊戲機。

  但想要做到這一點,那這台電腦的價格肯定要突破1000美元以上的價格了。

  這麼昂貴的價格,能買得起或者說捨得花這麼多錢的消費者數量是極其有限的。

  所以價格十分昂貴的奔騰1處理器+高端Voodoo23D加速卡的桌上型電腦組合。

  自然是不可能給索尼PS遊戲主機帶來多大威脅,讓索泥公司可以無視他們。

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