第79章 肢解島國遊戲聯盟!

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  總之他們就是準備用打官司的辦法來活活拖死星火科技,噁心死星火科技!

  畢竟如果只是讓他們其中一家公司去和星火科技打官司,其他公司享受漁翁之利。

  那沒有哪家公司會想當這個冤大頭,更不願意當這個冤大頭。

  但如果是多家公司一起,那就完全沒有問題了。

  大家一起平攤打官司的費用,平均下來打官司的費用並不多,島國遊戲廠商還是可以接受的。

  於是就這樣,一場官司大戰如期而至,讓還沒有舒服享受多久的星火科技被迫參戰了。

  面對如此危局,星火科技立即是召開了高管會議。

  ……

  1998年1月2日,星火科技總部。

  「……情況就是這樣了。」

  營銷總監張翼飛介紹起了島國那邊發生的事情。

  「島國的遊戲公司反應未免太快了,我們的星火簡訊尋呼機上市還沒有超過一個月。

  結果一個個都聯合起來要和我們打官司,我們這是挖了他們的祖墳不成。」

  蘇媛師姐吐槽的說著。

  「從某些方面來說,我們的行為確實是相當於挖了他們的祖墳。」

  項俊師兄一臉冷靜的分析著,讓現場不由默然起來。

  因為從某些方面來說,星火科技這確實是在鑽專利版權法的漏洞。

  那些遊戲公司與遊戲主機公司也確實是面臨著盜版遊戲的衝擊,導致他們的遊戲與遊戲主機銷量暴跌。

  所謂斷人財路如殺人父母,星火科技的行為,如何不是等同挖了他們家的祖墳呢?

  「好了,繼續商討他們為什麼聯合在一起和我們打官司,這已經沒有任何意義了。

  我們需要的是解決危機,而不是探討危機為什麼出現。」

  聽到李明遠的話語,現場的公司高管們輕輕點頭。

  而在這其中,營銷總監張翼飛想了一下後說道:

  「老闆,我覺得我們可以採取拉攏一派,打一派的辦法來破解這次危機。」

  「說說看。」

  李明遠示意張翼飛細說下去,而現場的公司高管們也是紛紛看向了營銷總監張翼飛。

  對此,被注視著的營銷總監張翼飛舉起了兩根手指。

  「目前幾乎整個島國的知名遊戲公司與遊戲主機公司都聯合起來和我們打官司。

  之所以會出現這樣的現象,其實是因為聯合起來後,大家一起平攤了打官司的費用。

  每一家所出的費用並不多,每一家都不肉疼,自然是形成了聯合起來和我們打官司的現象。

  否則面對一場有很大概率會失敗的專利侵權官司,沒有任何一家公司會去做這種事情。

  畢竟打專利侵權官司是要錢的,在島國這種發達國家打專利侵權官司更是要錢。

  少則要幾百萬美元,多則要幾千萬美元,甚至達到數億美元都不止。

  這也是任天堂與世嘉這兩年為什麼沒有找我們的麻煩,默認了我們的星火簡訊尋呼機存在侵權事實。

  實在是打專利侵權官司太麻煩了,特別是和我們這種大公司打專利侵權官司更加麻煩,註定是一場持久戰。

  對於他們來說,無論官司是輸還是贏,全都是虧本的行為。」

  聽聞到營銷總監張翼飛的話語,李明遠輕輕點頭,認為張翼飛分析的對。

  當然,這兩年任地獄與世嘉之所以沒有找星火科技的麻煩。

  主要原因是星火簡訊尋呼機的營銷範圍主要是在華夏這邊。

  而這次的第三代簡訊尋呼機、星光Z2簡訊尋呼機、星光D2簡訊尋呼機銷售重心則是在海外。

  面對星火科技這種大肆擴張,已經在抄老家的行為,島國遊戲廠商會坐不住這就很正常了。

  「這場官司的根源,追根到底還是由多家企業聯合承擔專利侵權官司這一點。

  我們想要瓦解這場專利侵權官司,最好的辦法就是從根源方面入手。」

  「如何從根源方面入手?具體怎麼做?」

  蘇媛師姐問起了營銷總監張翼飛。


  「辦法就是拉攏一派,打一派。

  偉人說過要認清誰是我們的敵人,誰是我們的朋友,誰可以合作,誰要堅決打擊。

  在這其中,我認為遊戲公司是我們的朋友,應該合作。

  所以我們要想辦法拉攏那些遊戲公司,讓他們從這場專利侵權官司當中退出。

  如此之後,我們會發現繼續和我們打官司的只剩下索泥、任地獄、世嘉三家遊戲主機廠商。」

  聽聞到營銷總監張翼飛的分析,現場的公司高管們輕輕點頭,認為張翼飛的分析與區分辦法很好。

  如果真的能拉攏遊戲公司,讓他們退出這場專利侵權官司。

  最終確實會只剩下索泥、任地獄、世嘉三家遊戲主機廠商。

  那個時候,打官司的費用將會由他們三家來承擔,對於他們的壓力不可謂不大。

  「話說我們為什麼不去拉攏遊戲主機廠商呢?」

  現場有高管問出了這個問題。

  畢竟遊戲公司的數量比遊戲主機廠商多得多,拉攏遊戲公司需要付出的金錢說不定會更多。

  「我們並沒有辦法拉攏遊戲主機廠商,只因為我們和他們的關係,不是你死就是我活的競爭死敵關係。」

  說到這裡,營銷總監張翼飛看向了李明遠。

  「老闆,通過您的布局,我發現您有進軍遊戲主機市場的決心,不知道我猜測得是否正確呢?」

  聞言,現場的公司高管們紛紛看向李明遠。

  「沒錯。」

  點了點頭,李明遠掃視現場一圈眾人,隨後問道:

  「你們誰知道去年1997年索尼PS遊戲主機的總銷量是多少萬台嗎?」

  「去年的總銷量是多少萬台並不知道,索泥公司並沒有公布相應情報。

  不過去年11月末的時候,索泥公司倒是公布了他們的PS遊戲主機銷量已經突破了4000萬台的慶祝公告。」

  營銷總監張翼飛說出了答案。

  而這也是讓現場的公司高管們倒吸一口涼氣,沒有想到索泥公司的遊戲主機銷量這麼高。

  畢竟這可是4000萬台啊,一台遊戲主機的銷量竟然突破了4000萬台,這銷量成績真的是有些太過恐怖了。

  此外,讓現場的公司高管們吃驚的是遊戲主機的市場前景竟然如此巨大。

  這真的是出乎他們的意料,刷新了他們的認知,讓他們不得不改變了遊戲主機上不得台面的偏見認知。

  「總銷量4000萬台這只是去年11月的成績,這一個月里,索尼PS遊戲主機的銷量肯定會增加。

  按照他們的銷量增長趨勢,三個月後的1998年3月份之時。

  說他們的總銷量突破5000萬台都不誇張,可見得遊戲主機的市場前景有多廣大。」

  頓了一下,李明遠掃視現場一圈眾人,眼中閃著精明的光芒。

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