第23章 習得新技能

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  復讀一件事,就像是在流水線上打工,重複且枯燥。

  可要是計件工的話,還是能夠從中收穫一些樂趣,因為做的越多,賺的越多。

  【擊殺哥布林雜兵,經驗值+15】

  【重斬熟練度+1】

  【基礎劍術熟練度+1】

  【神軀化劍殺敵數+1】

  歐文每擊殺一隻哥布林都會有四條文字提示跳出來,激勵著他不斷去殺怪。

  除此之外,鞭屍也很有意思,雖然沒有經驗和殺敵數,但他每一次復讀都能獲得熟練度。

  【被動技能-基礎劍術,熟練度已滿,Lv3→Lv4】

  隨著一次又一次的重複,還會有階段性的成果出現。

  然而他那復讀的動作,僅僅是停頓了一拍就恢復了過來。

  事實上,他在擊殺第五隻哥布林的時候,經驗值就攢滿了,迎來了等級的提升,達到了5級。

  但是經過昨天第一場戰鬥的教訓,他已經不會再犯在戰鬥中分心走神的低級失誤了。

  反正等級和技能的升級,他已經不是第一次經歷了,雖然還是很高興,但他等到休息的時候再慢慢消化成果也不遲。

  沒多久的功夫,歐文將所有哥布林剁成臊子,這才離開髒兮兮的現場,行至乾淨處休息。

  「您辛苦了。」

  等到他坐下,希妮娜第一時間就走向前來慰問,並且施加祝福。

  「你要不要喝點水?」

  因為之前約定好了不要客氣,歐文沒有口頭道謝,只是從腰間拆下來一個皮水囊,想要有所表示。

  「不必了。」

  希妮娜輕輕搖頭,拒絕了他的好意。

  「這水是乾淨的,我還沒喝過。」

  歐文見她拒絕,又補充了一句。

  至今為止,他們在森林裡奔走了幾公里,正常情況下也該補水了。

  「勇者大人,您誤會我了,我知道這水是乾淨的,只是我不渴。」

  希妮娜見他誤會了自己的意思,辯解道。

  「好吧。」

  人家都這樣說了,不管是不是客套話,歐文總不能強迫她喝水,只是拉開塞子就喝了起來。

  咕嘟咕嘟的補充水分,等待體力恢復的間隙,他靠著樹幹借著閉目養神的偽裝,開始吸收基礎劍術提升帶來的知識。

  基礎劍術包含的知識點很多,每一次升級,都會帶來更多的理解與感悟。

  認知到重要的知識點之後,他就打開了個人面板。

  技能提升帶來的感悟與認知,他沒有完全去吸收,新知識在實戰和鞭屍的時候,通過揮劍施展出來,更有利於化為己用。

  相比之下,他想要看一看基礎劍術和等級再次提升的要求。

  【主動技能:重斬Lv4(熟練度751/1000)】

  【被動技能:基礎劍術Lv4(熟練度78/2000)】

  【經驗值:35/1000】

  「只是1000嗎?」

  看到經驗值的要求,歐文還算高興。

  按照這個要求,他今天至少還能再升一級……只需要殺64隻哥布林雜兵就行了。

  可能是被動技能的基礎要求比較高的緣故,隨著等級的提升,遞增倍數很高,照此下去,差距只怕會越來越大。

  幸好他找到了熟練度的正確打開方式,那就是鞭屍,不然就難辦了。

  從上至下的掃視,就在他心神一動,直接關閉面板的時候,一個數字突兀鑽進了他的腦海。

  為何突兀,那是因為這個數字,出現在讓人意想不到的地方。

  「?」

  歐文腦海中浮現出一個巨大的問號,他懷疑自己是不是看錯了

  心神一動,他再次打開個人面板從上至下的審視,很快就找到了那個單獨的數字,心跳陡然加速。

  【勇者技能樹:1點】

  技能點,他竟然有技能點了!

  這個數字是什麼時候出現的?


  抱著這樣的疑問,他翻看起了消息提醒,很快就找到了答案。

  【經驗值已滿,等級提升4→5,獲得1點技能點】

  「技能點竟然是這樣來的嗎?」

  看到這個結果,歐文感到很意外。

  在各種遊戲當中,數字5與5的倍數,通常作為分水嶺而存在。

  只不過這個世界的修煉體系,因為每一個等階都劃分為下位,中位,上位的緣故,147才是分水嶺。

  雖然他搞不懂個人面板的等級,究竟是怎麼計算的……但是那不重要,他總算有技能點了!

  確認到這件事,他在心神動轉之間,就打開了勇者技能樹。

  下一刻,個人面板的頁面發生了跳轉,三條豎向的路徑出現在他的眼前。

  【迅捷之劍】

  【剛毅之劍】

  【奧秘之劍】

  每一條路徑,都有著專屬的前置技能。

  首先是迅捷之劍,以主動技能【疾風步】為前置,後續可以習得【踏前斬】【重影劍】【幻影突刺】【十影狂襲】最終大招是【劍刃風暴】

  其次是剛毅之劍,以主動技能【堅韌】為前置,後續可以習得【蓄力斬】【裂地斬】【霸體】【破空】【霸王之怒】最終大招是【天崩地裂】

  最後是奧秘之劍,以主動技能【魔力附著】為前置,後續可以習得【空間感知】【空間標記】【虛空漫步】【裂空斬】最終大招是【湮滅斬擊】

  除此之外,歐文還發現了一件事,那就是在三條路徑之外還有著四個獨立的格子。

  【神之怒】

  前置需求:【劍刃風暴】+【天崩地裂】+1點技能點

  【萬物死】

  前置需求:【劍刃風暴】+【湮滅斬擊】+1點技能點

  【次元斬】

  前置需求:【天崩地裂】+【湮滅斬擊】+1點技能點

  【領域】

  前置需求:【基礎劍術Max】+【疾風步Max】+【堅韌Max】+【魔力源泉Max】+1點技能點

  「原來如此。」

  從小就玩遊戲,歐文玩過的RPG,至少有上千款,雖然技能樹看起來有一點複雜,不過他很快就意識到了情況。

  雖然他還是初來乍到,不是很了解這個世界的修煉體系,但他還是很快就理解了狀況。

  假設100級,十階巔峰就是這個世界的滿級,按照每5級獲得1點技能樹來算,那他總共可以獲得20點技能點。

  簡而言之,他只要提升到滿級,絕對能夠掌握三條路徑的所有技能,學習順序他可以自由選擇,無論怎麼選擇都不會影響結果,只是會影響到成長速度。

  遺憾的是他只能習得兩種終極技能,除非技能點還可以從其他地方獲取。

  【迅捷之劍】和【剛毅之劍】絕對是勇者技能樹體系在前期的主修路徑,因為前者是速度,後者是力量,至於奧秘之間

  至於【奧秘之劍】,雖然他不知道【魔力附著】有多強,但想來不會比【力大無窮】強上多少,主要作用是增加威力。

  而且這套體系的後續技能,通過解讀字面意思就能看的出來不是戰鬥型的,只有發育到後期,習得【虛空漫步】之後才能夠發揮出可怕的實力。

  假如歐文是通過挑戰強大的敵人來變強,那他必定會選【剛毅之劍】的路徑,【堅韌】有利於抵擋高傷害,第二項技能【蓄力斬】更是越階殺敵的關鍵。

  然而他最喜歡幹的事情是割草,他在接觸到一款新遊戲的時候,通常都會尋找提高升級速度和加快刷怪效率的方法。

  【已習得新技能-疾風步】

  迅速搞懂技能樹的基本原理與規則,歐文甚至都沒有猶豫,直接將來之不易的技能點交給了迅捷之劍路徑的前置技能。

  他需要更快的速度,才能更快的升級!

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