第4396章 絕命逃脫(二十)

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  第4648章 絕命逃脫(二十)

  「關鍵就在於,這裡全都是全自動的機關嗎?」哈莉低聲問道。「沒有人在背後控制?」

  「我覺得不太可能,」帕米拉說,「不說別的,就之前獻血那個房間。如果按照機關設計的邏輯,所有人都會從那裡路過,那要是我們在那裡賴著不走,豈不是可以碰上後面隊伍的人?」

  「不,這個倒是好解決。」哈莉說,「我們所前往的可能並不是同一個房間。」

  「那血液怎麼能放到同一個天平里呢?」

  「沒必要放到同一個天平里,誰獻了多少血記錄下來,然後往裡面放水就行了。要不然幹嘛要把那個盆弄成不透明的?」

  「哦,你這樣一說我想起來了,」帕米拉說,「那個機器底下有些淡粉色的液體,看著像是被水稀釋的血液。那個盆里該不會除了自己獻出去的血,其他都是水吧?」

  「應該是的。不過我倒不覺得關卡設計者會在數量上動手腳,因為那樣就不好玩了。」哈莉說,「可能只是分成了不同的房間,把其他房間獻出去的血的數量換成水加進盆里。」

  「我好像懂了,」帕米拉說,「在我們來之前,天平就已經被壓下去了。就算那裡面裝的是替代血的水,我們也不知道,因為我們沒看到血灌進來的過程。而如果我們自己獻了血,我們就能看到血被加到天平里,自然就會覺得,壓下天平的液體也是血。而我們獻出去的血,會被統計重量之後在別的房間裡以水的方式加進去。」

  帕米拉調整了一下姿勢,她已經開始有些喘氣了。扛天花板對於她們來說還是有點重,扛起來有些費力,但她並沒有停止思考,依舊在分析。

  「但如果是這樣的話,有十組選手,難道他們要造十個房間?這會不會有點太……窮舉法了?」

  帕米拉想了半天沒想出合適的詞彙,只能使用一個不太恰當的詞,她其實想說的是「缺乏精巧的美感」之類的意思。

  「確實,要是給每一組都造一個房間,那就有點太粗糙了。但其實,只需要確保到達某個房間的兩組之間間隔的時間夠長就行。」

  帕米拉略作思考之後說:「哦,我明白了。第一名和最後一名完全可以進同一個房間,因為他們幾乎不可能碰上。」

  「沒錯。第一、二名和倒數第一、二名,完全可以進同一個房間。中間離得比較近的,可以岔開分成兩個房間。這樣的話只需要三個房間就夠,這樣就算是十組選手也排得開。」

  「但也還是不能排除有人硬賴在那裡吧。雖說第一名和最後一名很難碰得上,但中間相差不大的,還是有可能碰上的。」

  「你覺得通往那個房間的通道為什麼要設置成豎直的?」哈莉問道。

  帕米拉想到了一種可能,但她還是說:「不是吧?」

  「沒錯。設置成豎直形狀的通道就是為了利用重力。哪怕爬到了通道頂端,只要受擊就會掉下去回到原點,而不像橫向通道那樣,可以一步一步往後退。這能夠更好地控制人上來的時間。」

  「儘管我已經儘可能地高估關卡設計者的歹毒程度,但我還是要說,這實在是有點太缺德了。」

  帕米拉已經可以想像,要是和他們同一個房間的前面那一組賴在房間裡死活不走,那她和哈莉爬到通道頂端的時候,可能就會觸發什麼機關。為了躲避機關,她們只能下去,而且是只能掉回房間裡。因為那種豎直的通道,要固定住自己是很費勁的。為了防止後續還有機關,最穩妥的辦法就是先回去。

  而一旦她們掉回去,就又要想辦法爬上來。這個過程重複幾次,那估計就會沒力氣爬了。就算還有些剩餘體力,也會越來越慢。

  而如果是橫向的通道,哪怕是跑回去,也耗費不了多少體力,很快就能捲土重來。而且,腳踏實地的狀態,可以做出更多姿態,說不定就能把機關給躲過去。但如果是在豎直通道里手撐著牆壁勉強維持的話就不行。

  「那為什麼不乾脆加個蓋子呢?」帕米拉有些疑惑,「前面的人不走就不打開……哦,我明白了,那會讓我們覺得此路不通,對吧?」

  「沒錯。雖說機關設計得比較毒辣,但引導做得還是比較清晰的,」哈莉說,「謎題雖然不止一種解法,但正確的解法都給了提示。不太可能出現,明明看到了通道,結果是條死路的情況。那會破壞之前設計好的一切引導規則,完完全全成糞作了。」

  「怪不得,雖然謎題都挺折磨人,但我覺得其實還蠻好玩的,」帕米拉說,「要是這關能過去就好了,不然這麼好的關卡豈不是浪費了?」


  「呵。」哈莉冷笑一聲,「恐怕真正的關卡設計者可不會讓他的創意浪費。以後還不知有多少倒霉蛋排到這裡,說不定還要額外付費才能進呢。」

  帕米拉也笑了起來說:「聽起來像某位醫生的風格。」

  「是他的概率不小。」哈莉眯起了眼睛說,「這種利用慣性思維布置陷阱,利用人的情緒來製造困難的風格,很像是他的手筆。」

  「那他最好不是在終點等著。」帕米拉說道,「咱們兩個應該算是參賽者當中,心理狀態比較健康,關係也不錯的了。但凡遇上幾個犟種,看到自己的好朋友被折磨成這樣,還不得氣死?」

  「他可不怕。你要主動去找他麻煩,他高興還來不及。因為這樣他就可以引著你去幹活,利用你的憤怒幫他完成計劃了。」

  「為什麼我覺得這就是他的目的?」

  「難說。」哈莉搖了搖頭。

  「要是還有超能力,我立刻就拆了這個鬼地方。」埃里克說。他調整了一下自己的姿勢,有些擔憂地看向查爾斯說,「你休息一會吧。」

  查爾斯搖了搖頭,說:「我還好,你傷口還疼嗎?」

  「不疼就怪了。」埃里克說,「別讓我知道是誰設計了這種狗屎關卡……」

  「關卡設計得挺好的,」查爾斯說,「你不能因為我們是遊玩者且受折磨,就罔顧客觀事實。實際上,這在我玩過的高難本里也算精妙的。」

  埃里克明顯有些氣悶,不想說話。但查爾斯還是說:「之前咱們就猜測過,玩家們去的可能並不是同一個獻血的房間。但是咱們又沒見到前面那一隊留下的痕跡,你不覺得有問題嗎?」

  埃里克看向他,查爾斯說:「排在前面的都是聰明人,肯定能猜出這個遊戲的玩法,知道後面還會有其他人來,怎麼會不試著留下些信息呢?」

  「就像我們做的那樣?」埃里克問道。

  查爾斯點了點頭,他和埃里克離開那個房間的時候,是在地上刻了些字的。倒也沒有交流計劃,主要是留下了他們兩個的身份,好讓後面的人知道他們是誰。

  但是,他們也不是第一個到的。第一個到的那一隊人應該也會和他們想的一樣,留下自己的身份信息,告訴後面的人自己是什麼人,以後萬一還有這樣的關卡,可以用來推斷的信息就更多了。

  「有兩種可能,」查爾斯說,「要麼他們也留下了信息,但是被抹掉了,那咱們兩個留下的信息可能也會被抹掉。要麼就是他們覺得自己的身份對於這種合作的計劃起不到什麼作用,於是就沒留。」

  「比如那些超級罪犯?」

  「你在別人眼裡也是超級罪犯,」查爾斯說,「我會留下咱們兩個的身份,是因為哪怕只留我的,人家也會猜到有你。」

  埃里克無言以對。但很快他又說:「但他們知道即便你沒了超能力也能影響我。」

  「所以我才會選擇留下我的。要不然的話,可能會摧毀後面的人的信心,計劃也就徹底沒戲了。」

  「哪種情況可能性比較大?」

  「說實話,我覺得是前者。因為咱們到的時候,天平里是有血的。這證明第一隊人已經獻了血。在已經有做了好人的實證的情況下,哪怕是小丑,也完全可以留下自己的身份,不是嗎?況且小丑這種表演欲爆棚的瘋子,說不定也在指望自己碰上蝙蝠俠。他會放過跟蝙蝠俠打招呼的機會嗎?要是他來,說不定會在每一個牆磚上都刻上個笑臉。」

  埃里克點了點頭,覺得查爾斯說得有道理。他說:「那就有可能是被抹掉了。這其中還有超自然力量干涉嗎?」

  「我覺得不是,否則也沒有必要用電了。」查爾斯說,「一般這種副本,科技和魔法線只能選一個。要是都有的話,會有很明顯的風格化表現,比如魔法蒸汽朋克風格的裝飾,否則對玩家來說就太不公平了。」

  埃里克回想了一下自己排過的副本,其實不光是雙排副本,但凡帶有推理和解謎元素的副本,基本上剛一進去就會告訴你背景設定大概是哪條線、哪個年代。就像推理小說,會直接通過作者寫作的年代來告訴你所需要的時代背景知識一樣。

  時代是很重要的推理因素。發生在1920年代的推理故事和發生在2020年代的當然不一樣。能不能使用手機,有沒有現代偵查技術,甚至偵探有沒有接觸過網絡,都可以構成決定性的推理因素。

  在1920年,你說沒有監控攝像頭,也打不了電話,無法短時間內遠距離傳訊,那還是可以理解的。但是在現代的話就不行了,那就有點太扯了。

  所以,帶有推理內容的副本,會通過裝飾和細節來告知所在年代,以及有無超自然力量。這其實都是為了推理的公平,就像是推理小說的兇手不能是到最後才蹦出來的路人,也不能是雙胞胎一樣。

  這個副本一開始展現的是中世紀地牢風格,但還沒過第一關,就已經用陷阱告訴眾人這裡是有電的,也就是說背景並不是真的中世紀。同理,也在用帶電的機關告訴眾人,機關的設計是科技風格,不含魔法元素,否則的話應該也會有魔法類機關來交代背景。

  「沒有抹除一切的魔法的話,那應該就是人工來打掃了。」查爾斯推斷,「如果前面那一隊人留下了什麼痕跡,大概也是被磨掉或者遮掩起來了。可惜當時太急了,要是仔細看看,說不定能發現些什麼。」

  「雖然前一個關卡看起來不限時,但拖延應該也沒好處,」埃里克說,「我懷疑如果拖得久了,可能會有一些隱性的副作用,說不定還會影響後面的人,為的就是不讓你仔細查看。」

  「做賊心虛啊,」查爾斯感嘆道,「但這也恰恰證明,他們對於證據的遮掩並不完美。或許,之後還有這樣的關卡,我們可以嘗試仔細調查一下。」

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