第77章 後續
接下來的時間裡,【星空系統內測專區】以驚人的速度成長起來。
論壇的版規和氛圍,在團隊與用戶的互動中自然形成。
第二天下午,一個名為「【技術深潛】星空系統進程管理機制」的帖子火了。
發帖人「我真是大天才」竟然通過反編譯和日誌分析,大致推測出了「星空」獨特的低內存進程回收算法。
「這傢伙是個高手。」趙成看著帖子,表情複雜,「他分析的已經接近我們在內存管理上的部分優化邏輯了。」
許樂笑了:「這就是我們想要的人。回復他,邀請他加入更深度的技術討論群組,但提醒注意開源協議邊界。」
用戶的創造力也開始顯現。
第三天,一個ID為「CodingMonkey」的開發者,利用官方提供的簡陋SDK,居然做出了一款能在「星空」上運行的俄羅斯方塊小遊戲!雖然界面粗糙,但這是第一個非官方的第三方應用!
李悅第一時間在帖子下回覆:「太棒了!我們已經將您的應用收錄進『早期開發者展示』列表。請查收私信,我們為您準備了一份小禮物和更詳細的開發文檔。」
這個舉動引發了連鎖反應。
幾天內,論壇里出現了計算器、便簽、簡單的天氣預報等七八個由內測用戶開發的小工具。
儘管簡陋,但社區的氛圍已經完全不一樣了。
內測啟動後的第四天上午,許樂在論壇發布了第二個置頂帖。
標題:【第一次系統疊代更新包發布】
內容:
過去72小時,我們收到了來自內測先鋒們的:
217個明確的BUG報告
89項功能改進建議
15個安全相關提示
8個由你們自己開發的小應用。
我們團隊在這三天裡:
修復了優先級最高的43個BUG(列表見附件)
優化了12處系統流暢度和功耗表現
新增了3項被多次建議的功能(包括雙擊喚醒屏幕)
準備了針對5款機型的驅動更新包
現在,OTA更新推送已開始。
這是我們承諾的快速疊代的第一次實踐。
未來,我們將保持每3-5天一個小版本,每兩周一個大版本更新的節奏。
感謝每一位熬夜反饋、認真建議、甚至親自編碼的你們。
這不再只是『星河科技的作業系統』,這是『我們』的『星空』。
更新推送後,論壇沸騰了。
BerlinGeek:「難以置信的效率。我報告的狀態欄偶爾消失的BUG,居然真的在三天內修復了。這在其他公司至少要等一個季度。」
伏羲的小迷弟:「雙擊喚醒!這是我提的建議!他們真的做了。。」
黃浦江畔的極客:「更新包大小只有18MB,增量更新?技術實現很好,系統流暢度又有可感知的提升。」
當晚,論壇的日活達到100%,平均在線時長突破2小時。
項目組裡,作業系統團隊的眾人雖然疲憊,但眼中都有光。
「三天,43個BUG修復,這種疊代速度,你們是最棒的。」許樂誇獎道。
這段時間為了能夠讓他們更好的工作,許樂只能把後勤做好,讓所有人都不用擔心其他事情。
「但壓力也是真的大,」李悅揉著太陽穴,「用戶的眼睛太尖了,連圖標對齊差一個像素都能發現。」
許樂靠在椅背上,點頭說道:「這也是我們需要的,現在我們有了最挑剔的眼睛,在不同的硬體環境下幫我們找問題。這比任何昂貴的測試實驗室都有價值。」
陳鑫調出了一組新數據:「論壇數據顯示,超過95%的內測用戶表示『願意向其他技術愛好者推薦星空系統』。口碑開始形成了。另外,有17名用戶主動提供了詳細的設備兼容性報告,幫助我們擴展適配列表。」
「生態應用方面,」劉健補充道,「那幾個用戶開發的小應用雖然簡單,但證明了我們的開發工具鏈是可行的。我建議儘快完善文檔,並推出一個『極簡應用開發挑戰賽』,提供一些實質獎勵,激勵更多用戶參與。」
雖然目前開發的應用都是他們已經有的,不過這不影響用戶們的開發熱情,而且他們也希望大家能夠繼續往這方面發展。
楊帆提出想法道:「樂哥,隨著適配機型增多,驅動維護的成本會指數級上升。我們是否該考慮像安卓那樣,推動硬體抽象層的標準化?」
許樂搖頭說道:「長遠看必須走這條路,但現在還為時過早。我們首先要證明這個系統的價值。下一步,我們需要『殺手級』的原生應用,來展示『星空』的獨特優勢。」
目前他們並沒有打算去溝通那些手機廠商,所以這些問題並沒有那麼重要,反倒是如何推廣這個作業系統才是最重要的。
他停頓了一下,看向《洪荒聯盟》項目組的區域。
「你們覺得,我們的遊戲事業部如果製作一些火爆的專屬於我們作業系統的遊戲,會不會提高我們的知名度?」許樂緩緩說道。
會議室安靜了幾秒,隨即眾人眼睛都亮了。
「遊戲與系統的聯動,畢竟我們的系統現在很完善,完全可以,不過我們沒有手機,遊戲做出來很多人估計都玩不了。」趙成又是點頭又是搖頭說道。
雖然這是個好辦法,但是他們系統是沒有硬體支持的,因此針對那些普通人群又會陷入駁論。
普通人群不會刷機,但是遊戲只有星空系統才能玩,就會導致沒有討論,沒有討論就談不上火爆。
「誰說全部都是專屬我們系統的?前期我們完全可以製作一款火爆遊戲全網發布,等我們手機有了硬體再獨家支持。」許樂笑著反問道。
這是他一直有的想法,不僅僅是遊戲,一些大眾化的軟體,比如微信、播放器等等,他都打算做一遍。
如果能夠做起來最好,如果做不起來也能夠倒逼那些網際網路公司迅速開發『星空』系統版本。
因此,許樂直接安排王浩,開始招聘相關員工,在系統事業部下屬組建應用部門。
專門為系統提供應用開發支持,第一步就是針對市面上主流軟體進行複製式開發。
等到系統的應用足夠,再進行下一步。
論壇的版規和氛圍,在團隊與用戶的互動中自然形成。
第二天下午,一個名為「【技術深潛】星空系統進程管理機制」的帖子火了。
發帖人「我真是大天才」竟然通過反編譯和日誌分析,大致推測出了「星空」獨特的低內存進程回收算法。
「這傢伙是個高手。」趙成看著帖子,表情複雜,「他分析的已經接近我們在內存管理上的部分優化邏輯了。」
許樂笑了:「這就是我們想要的人。回復他,邀請他加入更深度的技術討論群組,但提醒注意開源協議邊界。」
用戶的創造力也開始顯現。
第三天,一個ID為「CodingMonkey」的開發者,利用官方提供的簡陋SDK,居然做出了一款能在「星空」上運行的俄羅斯方塊小遊戲!雖然界面粗糙,但這是第一個非官方的第三方應用!
李悅第一時間在帖子下回覆:「太棒了!我們已經將您的應用收錄進『早期開發者展示』列表。請查收私信,我們為您準備了一份小禮物和更詳細的開發文檔。」
這個舉動引發了連鎖反應。
幾天內,論壇里出現了計算器、便簽、簡單的天氣預報等七八個由內測用戶開發的小工具。
儘管簡陋,但社區的氛圍已經完全不一樣了。
內測啟動後的第四天上午,許樂在論壇發布了第二個置頂帖。
標題:【第一次系統疊代更新包發布】
內容:
過去72小時,我們收到了來自內測先鋒們的:
217個明確的BUG報告
89項功能改進建議
15個安全相關提示
8個由你們自己開發的小應用。
我們團隊在這三天裡:
修復了優先級最高的43個BUG(列表見附件)
優化了12處系統流暢度和功耗表現
新增了3項被多次建議的功能(包括雙擊喚醒屏幕)
準備了針對5款機型的驅動更新包
現在,OTA更新推送已開始。
這是我們承諾的快速疊代的第一次實踐。
未來,我們將保持每3-5天一個小版本,每兩周一個大版本更新的節奏。
感謝每一位熬夜反饋、認真建議、甚至親自編碼的你們。
這不再只是『星河科技的作業系統』,這是『我們』的『星空』。
更新推送後,論壇沸騰了。
BerlinGeek:「難以置信的效率。我報告的狀態欄偶爾消失的BUG,居然真的在三天內修復了。這在其他公司至少要等一個季度。」
伏羲的小迷弟:「雙擊喚醒!這是我提的建議!他們真的做了。。」
黃浦江畔的極客:「更新包大小只有18MB,增量更新?技術實現很好,系統流暢度又有可感知的提升。」
當晚,論壇的日活達到100%,平均在線時長突破2小時。
項目組裡,作業系統團隊的眾人雖然疲憊,但眼中都有光。
「三天,43個BUG修復,這種疊代速度,你們是最棒的。」許樂誇獎道。
這段時間為了能夠讓他們更好的工作,許樂只能把後勤做好,讓所有人都不用擔心其他事情。
「但壓力也是真的大,」李悅揉著太陽穴,「用戶的眼睛太尖了,連圖標對齊差一個像素都能發現。」
許樂靠在椅背上,點頭說道:「這也是我們需要的,現在我們有了最挑剔的眼睛,在不同的硬體環境下幫我們找問題。這比任何昂貴的測試實驗室都有價值。」
陳鑫調出了一組新數據:「論壇數據顯示,超過95%的內測用戶表示『願意向其他技術愛好者推薦星空系統』。口碑開始形成了。另外,有17名用戶主動提供了詳細的設備兼容性報告,幫助我們擴展適配列表。」
「生態應用方面,」劉健補充道,「那幾個用戶開發的小應用雖然簡單,但證明了我們的開發工具鏈是可行的。我建議儘快完善文檔,並推出一個『極簡應用開發挑戰賽』,提供一些實質獎勵,激勵更多用戶參與。」
雖然目前開發的應用都是他們已經有的,不過這不影響用戶們的開發熱情,而且他們也希望大家能夠繼續往這方面發展。
楊帆提出想法道:「樂哥,隨著適配機型增多,驅動維護的成本會指數級上升。我們是否該考慮像安卓那樣,推動硬體抽象層的標準化?」
許樂搖頭說道:「長遠看必須走這條路,但現在還為時過早。我們首先要證明這個系統的價值。下一步,我們需要『殺手級』的原生應用,來展示『星空』的獨特優勢。」
目前他們並沒有打算去溝通那些手機廠商,所以這些問題並沒有那麼重要,反倒是如何推廣這個作業系統才是最重要的。
他停頓了一下,看向《洪荒聯盟》項目組的區域。
「你們覺得,我們的遊戲事業部如果製作一些火爆的專屬於我們作業系統的遊戲,會不會提高我們的知名度?」許樂緩緩說道。
會議室安靜了幾秒,隨即眾人眼睛都亮了。
「遊戲與系統的聯動,畢竟我們的系統現在很完善,完全可以,不過我們沒有手機,遊戲做出來很多人估計都玩不了。」趙成又是點頭又是搖頭說道。
雖然這是個好辦法,但是他們系統是沒有硬體支持的,因此針對那些普通人群又會陷入駁論。
普通人群不會刷機,但是遊戲只有星空系統才能玩,就會導致沒有討論,沒有討論就談不上火爆。
「誰說全部都是專屬我們系統的?前期我們完全可以製作一款火爆遊戲全網發布,等我們手機有了硬體再獨家支持。」許樂笑著反問道。
這是他一直有的想法,不僅僅是遊戲,一些大眾化的軟體,比如微信、播放器等等,他都打算做一遍。
如果能夠做起來最好,如果做不起來也能夠倒逼那些網際網路公司迅速開發『星空』系統版本。
因此,許樂直接安排王浩,開始招聘相關員工,在系統事業部下屬組建應用部門。
專門為系統提供應用開發支持,第一步就是針對市面上主流軟體進行複製式開發。
等到系統的應用足夠,再進行下一步。