第59章 媒體傳播

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  宣傳帖和轉發、評論、點讚數以肉眼可見的速度瘋狂增長。

  官網的訪問量更是如同坐了火箭一樣飆升!

  王偉盯著後台數據,嘴巴張得能塞進一個雞蛋:「爆了!爆了!樂哥!官網訪問量……每秒都在翻倍!伺服器……伺服器快要撐不住了!」

  孫浩也驚呼:「貼吧帖子被頂成熱帖了,我們的遊戲真的成功了。」

  黃瑾瑾看著屏幕上幾乎是一邊倒的好評和期待,激動地捂住嘴,幾個月來的辛苦,值了。

  這真的像許樂所說的那樣,做一款我們自己的遊戲,一款火爆的遊戲。

  雖然不知道能不能在全球火爆,但是現在已經開始在國內發酵了。

  許樂雖然預料到反響會不錯,但火爆到這種程度,還是超出了他的預期。

  畢竟當初英雄聯盟雖然一個月內就擁有千萬玩家,但是平台不同,而且也差了兩年。

  他本來準備後手的,看樣子現在可以一起拋出去。

  他當機立斷說道:「王偉!立刻聯繫伺服器供應商臨時擴容!絕對不能在這個時候宕機。孫浩,密切監控各大平台的輿論,發現負面或者帶節奏的,及時匯報處理。」

  他走到項目組中間,大聲喊道:「大家都看到了市場的選擇,這說明我們的努力都是值得的,現在我們要加油給玩家最好的遊戲。」

  隨後,都不用他說,大家紛紛行動起來。

  項目組負責繼續對外輸出遊戲內容,並發布內測時間,時間定在6月15日,許樂知道英雄聯盟是從2009年7月開始內測,因此直接對著它的內測時間直接提前上線。

  另外程序組,外宣組等等全部開始忙碌起來。

  《洪荒聯盟》官網的預約人數,在開通後的短短24小時內,就突破了十萬大關。

  而這也是因為許樂發布GG,以感謝的名義,贈送給所有預約玩家限定道具,激發了大家的熱情。

  當然,說是道具,其實就是皮膚。

  官方貼吧的關注人數也猛增,充滿了討論英雄、猜測玩法、催更內測的帖子。

  「洪荒聯盟」這個詞,第一次在遊戲圈子裡,成為了一個熱議的話題。

  一些嗅覺靈敏的遊戲媒體也注意到了這股突如其來的熱潮,開始聯繫「星河科技」,希望能進行採訪或者獲取更多資料。

  就連星河科技的所有人對這個成績都充滿了興奮和自豪。

  項目組裡,幾乎每個人上班第一件事就是刷新官網後台和各大平台的評論。

  「又漲了!又漲了!一晚上又多了兩萬預約!」王偉盯著屏幕大呼小叫。

  「貼吧這個分析帖火了!樓主逐幀分析咱們的宣傳視頻,把共工技能機制都快扒乾淨了!」孫浩指著另一個屏幕,嘖嘖稱奇。

  「微博上好多人在自製表情包了!你看這個,『瓊霄仙子表示你太菜了,不配御劍』……」連一向沉穩的黃瑾瑾都忍不住笑著分享。

  這種被認可、被期待的感覺,如同最強勁的燃料,讓整個團隊的士氣和幹勁燃燒到了新的高度。

  不用任何人催促,所有人都自覺地投入到後續的工作中。

  當《洪荒聯盟》官網預約人數突破十萬的消息發布出來,就好像一顆深水炸彈,不僅在玩家群體中掀起巨浪,更在整個遊戲廠商和遊戲媒體都引發了巨大的討論。

  首先找上門來的,是遊戲媒體。

  「請問是星河科技嗎?我們是《遊戲天地》雜誌的,想對《洪荒聯盟》的開發團隊進行一次專訪……」

  「您好,許樂先生嗎?我們是遊民星空網站的,希望能安排一次線上訪談,並獲取一些獨家的開發資料……」

  「黃總監您好,我們是17173的記者,對貴公司的遊戲進度非常感興趣,能否約個時間聊聊?」

  許樂的手機和公司的臨時對外聯繫電話,幾乎被打爆了。

  面對這些主動送上門的宣傳機會,許樂自然是來者不拒。

  很快,許樂代表「星河科技」接受了第一家平面媒體《遊戲天地》的採訪。

  面對記者,許樂知道要做什麼,他不說什麼花了多少時間,也不說花了多少錢,而是重點談論玩家的體驗感。

  甚至直接說出了,洪荒聯盟這款遊戲不賣數值,不買點卡,終生免費體驗,所有人都可以公平對決,完全不用因為有錢大佬而導致被對方秒殺,星河科技的遊戲不用花錢也可以玩得開心。


  之後的所有媒體採訪,許樂全部都是這樣說的。

  當這句話說出來,不僅僅遊戲媒體懵了,就是玩家們都懵了。

  不過遊戲媒體可不管這麼多,既然你說了,那我就給你宣傳出去了。

  《公平遊戲?洪荒聯盟製作人表示遊戲終生免費,不賣數值。》

  《為愛發電?這款遊戲到達為什麼這麼做?》

  ……

  要知道這年頭賣皮膚雖然出現了,但並沒什麼人關注,因此當一款遊戲直接說不花錢都可以玩,不用擔心有錢,簡直突破了大家的想像。

  為什麼很多人喜歡玩DOTA,不就是這個原因嘛,只不過DOTA並不是獨立遊戲,體驗感不好,bug太多了。

  因此,當許樂這句話一出來,再次引發了更多人的關注。

  所有人媒體文章的推波助瀾,讓玩家們更加急迫的開始催更。

  官網預約頁面、官方貼吧、論壇,幾乎被「求內測」、「什麼時候能玩到」、「搞快點」的留言刷屏。

  甚至有一些心急的玩家,開始根據有限的宣傳資料,自己編寫「腦補版」的英雄技能和攻略,在論壇里討論得熱火朝天。

  這也讓項目組的成員心裡都有了壓力,畢竟這麼多人關注,如果做不好,那就太丟臉了。

  因此每個人更加努力的還是優化遊戲,儘可能在內測前給大家一個完美的體驗。

  在這方面,有系統的加成,許樂反倒不怎麼擔心,目前遊戲的整體已經完成,bug基本上也已經修復。

  現在他們最重要的工作,除了國內宣傳,就是準備前往E3遊戲展。

  遊戲已經曝光,那就意味著要正面對沖拳頭,再談什麼退縮就是扯淡的事情。

  因此許樂一方面把重心放到遊戲優化,一方面準備展會事宜,原本只是利用雙方遊戲完善度,現在看來,花活也要玩一點。

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