第36章 這秘境怎麼升級了啊?

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  【姓名】:陸言

  【等級】:LV0

  【精神力】:872/1000

  【收穫魂力】:2845

  【當前秘境副本】:「驚變第七天」「生化對抗」

  【已激活識海】:末日喪屍識海

  【可激活識海】:運動賽車識海、模擬經營識海

  【秘境副本容量】:2

  現在陸言的城主府和之前寒酸的樣子,已經是大不相同了。

  雖然也沒有多豪華,但布置的乾乾淨淨,該有的家具也都一應俱全。

  甚至還因為屋子太小,堆放的東西過多,一時顯得有些擁擠。

  如果說之前陸言的城主府像是流浪漢居住的地方,那現在的城主府至少已經到達了窮苦書生這個檔位了。

  「精神力快溢倉了,副本容量也到極限了,是時候該升級了。」

  這次沒有猶豫,陸言擦了擦嘴,當機立斷的選擇了升級。

  之前沒有升是他考慮到副本打造和維護,如果強行升級的話,剩下的秘境資源會很捉襟見肘。

  如今富裕了,自然再沒不升級的理由。

  畢竟副本容量,識海類型,以及更多的秘境使用權限都需要升級後才能解鎖。

  面前花了三天好不容易積攢的精神力、魂力瞬間消耗大半。

  轉而化為幾道提醒出現在陸言眼前。

  【升級成功,消耗精神力400,魂力1000,當前等級領主等級LV1】

  【城主府拓寬至一千平方米,可用識海素材進行相關建造】

  【開放秘境專屬領域,當前可容納面積為十萬平方米】

  【所有神石自動轉入專屬領域,留下傳送神龕】

  【開放懸浮呈影,解鎖新功能鏡玉拓印】

  【解鎖專屬挑戰者功能】

  【副本容量上升至5,可存儲精神力上限提升為2000】

  【可激活識海新增:心理恐怖識海、常規角色扮演識海】

  【新增能力:控體】

  【新增能力:凝虛化實】

  【當前可調用精神力上限:50】

  LV0到LV1的提升,不可謂不巨大。

  代表著陸言正式從一個普通人蛻變成為了秘境領主,也算是這茫茫修仙界,踏上了自己的修仙之路。

  如果說之前他還是實習生的話,那現在怎麼也能算是正式工了。

  新解鎖的一部分功能,簡單來說就是讓挑戰者使用起來更加方便了。

  呈影從地面轉向空中,能有效的節省每塊神石所占用的面積。

  而除了一開始就答應好的用鏡玉拓印副本,還有專屬領域的解鎖也是至關重要的。

  否則以目前日漸上漲的人流量,張山村這個小山村的大小很快就容納不下太多的挑戰者了。

  屆時慕名而來的挑戰者可能光排隊都要排十萬八千里,哪怕在村里放滿了神石也只怕是捉襟見肘。

  至少有了專屬領域就不會有這方面的擔心。

  往後挑戰者可以自行通過村廟裡的領主神龕,傳送到陸言的專屬領域。

  屆時他的城主府還有神石、呈影都會在其中展現。

  至於再往後新增的兩項特殊能力就與挑戰者關係不大了,主要是用來提升領主戰鬥力的。

  凝虛化實,意思很簡單。

  陸言可以將自我打造的秘境中,所有包含的一切素材,包括但不限於各種道具,武器,心法給召喚出來,為己所用。

  其召喚的上限則是剛剛提示的可調用的精神力,一旦召喚出來的物品強度超出這個上限就無法出現。

  消耗的精神力,每日都會自動扣除秘境累積的精神力數量,進行補充。

  相比較陸言個人感覺,控體可能更加實用一些。

  選取秘境副本當中個人打造的生物,反派BOSS等等,以一種類似附身的形式。

  將靈魂附於其身體當中,直接使用其設定當中具備的各項能力。


  而「控體」在秘境當中使用是沒有任何額外消耗的,只要秘境領主能設計的出來,並且放到秘境的副本當中。

  只有在秘境以外的地方,才會根據所控體的角色強弱,每分鐘消耗不同數量的精神力。

  相當於是一種外力成神,一種是附身成神。

  不管是哪種方式,至少陸言現在面對修仙者,不至於像之前一樣,完全沒有自保能力了。

  如果是築基期一層及以下的修士,陸言個人感覺,靠著這兩項戰鬥能力,碰一碰的話應該還是沒什麼問題的。

  至於築基期一層以上,只要別到結丹,他打不過還可以逃跑嘛。

  這個修煉速度已經非常恐怖了,要清楚離陸言開啟秘境到現在,也不過就三天的時間。

  三天時間能有升級到LV1領主,還具備築基期以下的戰鬥能力。

  換做是其他秘境領主,那是想都不敢想的事。

  而這還是陸言有意放慢的結果,否則他還能再快一天。

  大概搞清楚兩種能力的使用方式以後,陸言很快把注意力放到新解鎖的兩種識海上面。

  既然有了新的副本容量,他肯定要繼續製作秘境的。

  一個好的秘境領主,肯定要不斷的更新秘境,讓參與的挑戰者保持足夠的新鮮感。

  否則再好的秘境副本,也終會有膩歪的一天。

  心理恐怖類、常規角色扮演類,算上先前所具備的運動賽車類以及模擬經營類識海。

  四種類型中,常規角色扮演類的素材涵蓋數量最多,比其他三種加起來還要多一倍。

  可惜大部分的主要素材,陸言現在的秘境等級支撐不起來。

  即使這些素材所代表的遊戲,很大一部分只是劇情向角色扮演遊戲。

  但背後世界觀的力量體系,設定的太龐大了,遠遠超過了他秘境的承受範圍。

  「強劇情遊戲向遊戲,如果選擇的好的話,打造出一個情緒秘境也不是什麼難事。」

  今天邵清雨的話,很讓陸言放在心上。

  隨著他秘境等級的逐漸提高,以後肯定會有更多高戰力世界觀的秘境出現,那屆時更強力的秘境產出。

  自然對使用者就有更高的要求。

  如果想讓所有挑戰者都積極參與,那打造情緒秘境就是陸言當下最要緊的事。

  只是在情緒秘境的選擇上,陸言一下犯了難。

  運動賽車類和模擬經營類,肯定首先是被排除了。

  這兩種類型的遊戲,雖然有許多經典大作,但很難達到情緒秘境對於情緒起伏巨大的要求。

  那剩下的只有心理恐怖類和常規角色扮演類。

  這兩種識海當中,都有很高的能收割挑戰者情緒的經典大作。

  諸如《逃生》《荒野大鏢客2》《泰坦隕落》《港詭實錄》等等,都能有足夠的經典場面,將挑戰者的情緒波動拉高到一個極限,從而使其獲得心力上的提升。

  甚至陸言還考慮過,要不乾脆一口氣把《美末》一、二全打造出來。

  不說劇情怎麼樣,單是美末二的出現,挑戰者肯定是能把他罵的狗血淋頭的,也算是間接性的讓挑戰者有了巨大的情緒波動。

  只是目前面臨的最大問題不是秘境選擇,而是陸言有些分身乏力了。

  要知道《驚變第七天》和《生化對抗》這兩個秘境往後還需要持續更新的。

  其中《驚變第七天》最大的殺招血月和跑酷玩法還沒有出現,主線劇情也還沒搭建完成,而且《生化對抗》方面的地圖,還有各種衍生玩法也還沒打造。

  如果這個時候他再選擇一款以大作為藍本的情緒秘境,很可能最終不得不放棄另外兩款秘境的更新。

  轉頭全放到新秘境的製作上。

  畢竟情緒秘境不能像《生化對抗》一樣一點點的更,過程要講究連貫性,一口氣通關,否則根本無法引起挑戰者的情緒。

  可如果真的全力打造情緒秘境,那《驚變第七天》和《生化對抗》又會慢慢失去其本身的魅力。

  導致對情緒秘境沒有需求的挑戰者流失。

  畢竟需要用情緒秘境提升心力的挑戰者終究是少數,大部分挑戰者還是奔著陸言秘境的可玩性和獎勵去的。

  一旦到後面發現沒有新的內容可玩,而又沒其他秘境作為頂替。

  就會馬上去到別的秘境去了。

  那現在好不容易積攢起來的口碑和人流量,又會馬上崩塌。

  所以對於目前的陸言來說,情緒秘境的選擇最好放在短小精悍的遊戲上面。

  「所以需要打造一個短小精悍,又能快速拉起挑戰者情緒的秘境?」

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