第1章 這秘境怎麼不開張啊

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  「終於,終於,我終於攢夠買遊戲的首付啦!?」

  張山村的牛棚里,在村民家蹭吃蹭喝蹭了快一個月的陸言,此時啃著饅頭仰天長嘯,連忙嚇得不遠處正要孵蛋的母雞罵罵咧咧的跳開。

  他本是地球上一個平平無奇的遊戲博主。

  在一個月前正在肝攻略視頻,突然就被一群樸素的村民,用豬鴨魚肉給召喚了過來。

  一開始穿越的陸言還很興奮,以為自己能馬上拿到醉臥美人膝的龍傲天劇情。

  結果了解後他才發現,自己沒有修仙的能力,只是被召喚過來打造秘境的領主。

  這個修仙界很特別,沒有天賦無法修仙的平民,並不是沒有逆天改變的機會。

  相反與修仙者相比,凡人會有一種獨特的能力。

  他們可以選擇用價值不一的貢品祭祀給當地的一些神像,從而將異世界的領主給召喚過來。

  被召喚而來的領主,根據自身修為和見聞,可以凝結出各自的識海,打造出不同的秘境。

  即使是普通人也只需要消耗每日都能回復的魂力,便能化身挑戰者參與其中。

  而後根據在秘境當中的表現,將有概率獲得秘境產出的各種獎勵,其中不乏有提升實力的天材地寶。

  即使在秘境當中,死亡,受傷,現實當中也不會有任何影響。

  這對於無法修仙的普通老百姓來說,必然是趨之若鶩的事。

  簡單來講秘境就類似遊戲副本,挑戰者付出的代價很小,但獎勵卻可以實實在在用於現實。

  而陸言就是那個被召喚過來的副本設計師。

  只是不知道是不是這批召喚陸言的村民太窮了,實在是給不出什麼好東西。

  陰差陽錯的把陸言這個毫無修為的遊戲博主給召喚了過來。

  領主自備的「識海」他倒是有,而且還不少。

  包含了有他前世各種看過玩過的熱門遊戲、電影、動漫、小說,大大小小的素材數以千萬種。

  只是以陸言每天5點精神力的產出,根本沒辦法激活其中的任意一款。

  連最便宜的「末日喪屍」類型的識海,對剛開始的他來說都遙遙無期。

  而被召喚過來的領主,想提高每日精神力產出就只能提升實力。

  可提升實力的唯一辦法,又是只能提升綁定的秘境等級。

  提升秘境等級又需要足夠多的精神力產出。

  一下形成了死循環。

  害得陸言辛辛苦苦的存了一個月的精神力。

  就為了激活一個最便宜的識海。

  這一個月,陸言是吃百家飯勉強活了下來。

  一開始還好,因為他是村里統一召喚過來的「領主」大人,村民對他都無比熱情,恨不得天天拉著陸言吃飯,巴結陸言。

  可隨著日子一天天過去,不少村民發現這所謂的領主大人。

  光吃飯不幹活,天天忽悠著馬上就能打開的秘境,一直到現在都沒個動靜。

  當初還浪費了那麼多糧食把他召喚過來,自然就不太待見陸言了。

  有段時間,陸言甚至餓的都差點跟旺財搶飯。

  還好一切付出都是值得的,苦盡甘來,他的秘境在今天就要開張了!

  望著面前一片空白的秘境,陸言感動的擦了擦臉上並不存在的眼淚。

  這一個月他也不是什麼都沒做,至少領主該有的基礎知識,陸言基本上都掌握的差不多了。

  對於第一款遊戲的設想和搭建,也有了大概框架。

  揮了揮手,個人屬性面板展現在了眼前。

  【姓名】:陸言。

  【等級】:LV0

  【精神力】:150/1000

  【收穫魂力】:無

  【當前秘境副本】:無

  【已激活識海】:無

  【可激活識海】:末日喪屍識海

  【秘境副本容量】:2

  「開啟末日喪屍識海。」


  「開啟成功,扣除精神力100點,剩餘精神力50點。」

  在陸言穿越的一個多月,他早就想好了要開啟的第一個識海。

  所以在識海開啟後的第一時間,三下五除二的啃完手裡的饅頭,然後立馬打開了對應的素材庫。

  【怪物素材】:普通喪屍、強壯喪屍、衝鋒者、喪屍犬、舔食者、暴君......

  【場地素材】:森林、河谷、沙漠、廢棄都市、醫院、村莊.......

  【武器素材】:冷兵器素材包,熱武器素材包……

  【人物素材】:……

  所謂的末日喪屍類識海,幾乎包含了陸言所知道的所有喪屍末世元素。

  換而言之,只要他設計的好,完全可以將同一類型的喪屍遊戲,甚至喪屍電影融合到一起,形成一個究極縫合怪。

  而對於修仙界的普通老百姓來講,喪屍遊戲的背景,還有設定絕對是前所未見的天才無敵設計。

  其中的槍械,病毒,高科技產品,更是能給整個修仙界帶來不小的震驚!

  不過以陸言現在僅剩50點的精神力,有許多經典大作和強力武器都沒辦法呈現。

  畢竟對於領主來說,搭建一個秘境方方面面都需要精神力的消耗。

  但沒關係,這一點陸言覺得可以學習波蘭蠢驢,先搭建一個基礎框架。

  等後面精神力高了,再慢慢擴充世界觀,增加內容。

  目前最重要的是先做出一款基礎玩法不錯的喪屍遊戲,靠著獨特的設定和玩法,收購一波精神力,而後再慢慢補充後續內容。

  陸言有預感,這次開啟的末日喪屍類識海,將他是有史以來做過的最正確的選擇。

  畢竟喪屍類型的經典大作太多了,他一款款縫合都縫不過來。

  等遊玩的人足夠多,收集到的魂力就可以用來領地升級。

  他也能擺脫LV0的身份,正式成為LV1的領主。

  ——

  【行屍】:生命E,力量D,智力F,耐力D,速度F,綜合戰鬥力F,每單位消耗1/1000精神力

  【強壯喪屍】:生命D,力量D,智力F,耐力D,速度C,綜合戰鬥力D,每單位消耗1精神力

  【喪屍犬】:生命E,力量E,智力F,耐力D,速度B,綜合戰鬥力D。每單位消耗2精神力

  【衝鋒者】:生命C,力量C,智力D,耐力D,速度C,綜合戰鬥力C,每單位消耗4精神力

  【……】

  【夜魔】,生命B,力量C,智力C,耐力B,速度A,綜合戰鬥力B,每單位消耗10精神力

  【暴君】,生命A,力量A,智力C,耐力B,速度C,綜合戰鬥力A,每單位消耗20精神力

  ——

  考慮到現在只剩下50點的精神力,其中還包含了場景搭建等其他消耗,所以陸言的選擇目標自然不會在一些強力喪屍上面。

  你看這些夜魔,暴君,還有什麼舔食者,花里胡哨的,嚇著他和藹可親的鄉親父老們怎麼辦。

  還是用最划算的行屍比較靠譜,搭配一點點強壯喪屍和衝鋒者,也能增加挑戰性。

  當然,善解人意的陸言考慮到鄉親父老們光是突突突,玩一會就膩了。

  所以給每個行屍額外花費了一倍的精神力,讓其在晚上能進化成強壯喪屍。

  奔跑速度不僅與普通人無異,還更加兇猛。

  然後限制父老鄉親們的武器和彈藥,武器耐久值不高,彈藥貧瘠,確保後面想收集彈藥,只能去搜其他房屋。

  其他強力的武器和充足的彈藥,放在顯眼的建築里,等拿到以後,建築開始響警報,吸引無數屍潮圍攻。

  然後每七天一個血月,所有喪屍都會化身強壯喪屍,無論鄉親們藏哪裡都能找到。

  「場景搭建,先採用不怎麼耗費精神力的森林地貌,然後搭配一些廢棄街區。」

  「醫院,小鎮,商城都要有,裡面塞一些不要精神力的生存物資。」

  「開局難度較高,所以挑戰者身體素質不能太低,不然沒有人願意玩,太簡單也不行,很快就會沒意思,而且還容易被白嫖到破產。「


  「所以角色設計最好是要遭受到多次的喪屍襲擊,才會感染的狠角色,還自帶一定程度的跑酷和體術格鬥,方便打不過的時候跑路。」

  「開局先上一些強力的武器,什麼AK,UZI,沙鷹,等爽夠了才發現,武器耐久度很低,子彈也是用一顆少一顆。」

  「能維修強力武器的關鍵道具還有子彈,放在顯眼的超大型建築里,放幾隻喪屍犬配合好幾個衝鋒者在天花板上藏著,等挑戰者走到附近才會掉下來。」

  「還得有倖存者營地,可以告知相關設定,進行物資收集,背包擴容,武器改裝,然後一起對抗七天一次的血月,但是倖存者也要有物資消耗,所以需要在這兒......」

  想到這一個多月遭受的「人文關懷」,設計秘境的陸言,時不時發出一陣桀桀桀的笑聲。

  作為一個熱愛遊戲的單機玩家,他當然有自己的追求。

  要對自己的韭菜們負責,不能一味的噶,要有計劃的去噶,有目標的去噶,可持續性發展的去噶。

  所以這一次,陸言在秘境裡足足待了三天,三天裡只吃饅頭喝涼水。

  三天過後,蓬頭垢面的他,正式對自己一個人宣布秘境打造完成。

  融合了《消逝的光芒》《求生之路2》《七日殺》《生化危機》《喪屍國度》等多種喪屍遊戲玩法的大雜燴。

  很難對其進行一個準確的分類。

  硬要陸言總結,這款可以總結為末日生存恐怖類型的搜打撤。

  考慮到後面可能還會在此基礎上,開拓新的副本,陸言將其取名為「末世危機」。

  現在的副本就是「末世危機」的第一篇章。

  「驚變第七天!」

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