第1章 這秘境怎麼不開張啊
「終於,終於,我終於攢夠買遊戲的首付啦!?」
張山村的牛棚里,在村民家蹭吃蹭喝蹭了快一個月的陸言,此時啃著饅頭仰天長嘯,連忙嚇得不遠處正要孵蛋的母雞罵罵咧咧的跳開。
他本是地球上一個平平無奇的遊戲博主。
在一個月前正在肝攻略視頻,突然就被一群樸素的村民,用豬鴨魚肉給召喚了過來。
一開始穿越的陸言還很興奮,以為自己能馬上拿到醉臥美人膝的龍傲天劇情。
結果了解後他才發現,自己沒有修仙的能力,只是被召喚過來打造秘境的領主。
這個修仙界很特別,沒有天賦無法修仙的平民,並不是沒有逆天改變的機會。
相反與修仙者相比,凡人會有一種獨特的能力。
他們可以選擇用價值不一的貢品祭祀給當地的一些神像,從而將異世界的領主給召喚過來。
被召喚而來的領主,根據自身修為和見聞,可以凝結出各自的識海,打造出不同的秘境。
即使是普通人也只需要消耗每日都能回復的魂力,便能化身挑戰者參與其中。
而後根據在秘境當中的表現,將有概率獲得秘境產出的各種獎勵,其中不乏有提升實力的天材地寶。
即使在秘境當中,死亡,受傷,現實當中也不會有任何影響。
這對於無法修仙的普通老百姓來說,必然是趨之若鶩的事。
簡單來講秘境就類似遊戲副本,挑戰者付出的代價很小,但獎勵卻可以實實在在用於現實。
而陸言就是那個被召喚過來的副本設計師。
只是不知道是不是這批召喚陸言的村民太窮了,實在是給不出什麼好東西。
陰差陽錯的把陸言這個毫無修為的遊戲博主給召喚了過來。
領主自備的「識海」他倒是有,而且還不少。
包含了有他前世各種看過玩過的熱門遊戲、電影、動漫、小說,大大小小的素材數以千萬種。
只是以陸言每天5點精神力的產出,根本沒辦法激活其中的任意一款。
連最便宜的「末日喪屍」類型的識海,對剛開始的他來說都遙遙無期。
而被召喚過來的領主,想提高每日精神力產出就只能提升實力。
可提升實力的唯一辦法,又是只能提升綁定的秘境等級。
提升秘境等級又需要足夠多的精神力產出。
一下形成了死循環。
害得陸言辛辛苦苦的存了一個月的精神力。
就為了激活一個最便宜的識海。
這一個月,陸言是吃百家飯勉強活了下來。
一開始還好,因為他是村里統一召喚過來的「領主」大人,村民對他都無比熱情,恨不得天天拉著陸言吃飯,巴結陸言。
可隨著日子一天天過去,不少村民發現這所謂的領主大人。
光吃飯不幹活,天天忽悠著馬上就能打開的秘境,一直到現在都沒個動靜。
當初還浪費了那麼多糧食把他召喚過來,自然就不太待見陸言了。
有段時間,陸言甚至餓的都差點跟旺財搶飯。
還好一切付出都是值得的,苦盡甘來,他的秘境在今天就要開張了!
望著面前一片空白的秘境,陸言感動的擦了擦臉上並不存在的眼淚。
這一個月他也不是什麼都沒做,至少領主該有的基礎知識,陸言基本上都掌握的差不多了。
對於第一款遊戲的設想和搭建,也有了大概框架。
揮了揮手,個人屬性面板展現在了眼前。
【姓名】:陸言。
【等級】:LV0
【精神力】:150/1000
【收穫魂力】:無
【當前秘境副本】:無
【已激活識海】:無
【可激活識海】:末日喪屍識海
【秘境副本容量】:2
「開啟末日喪屍識海。」
「開啟成功,扣除精神力100點,剩餘精神力50點。」
在陸言穿越的一個多月,他早就想好了要開啟的第一個識海。
所以在識海開啟後的第一時間,三下五除二的啃完手裡的饅頭,然後立馬打開了對應的素材庫。
【怪物素材】:普通喪屍、強壯喪屍、衝鋒者、喪屍犬、舔食者、暴君......
【場地素材】:森林、河谷、沙漠、廢棄都市、醫院、村莊.......
【武器素材】:冷兵器素材包,熱武器素材包……
【人物素材】:……
所謂的末日喪屍類識海,幾乎包含了陸言所知道的所有喪屍末世元素。
換而言之,只要他設計的好,完全可以將同一類型的喪屍遊戲,甚至喪屍電影融合到一起,形成一個究極縫合怪。
而對於修仙界的普通老百姓來講,喪屍遊戲的背景,還有設定絕對是前所未見的天才無敵設計。
其中的槍械,病毒,高科技產品,更是能給整個修仙界帶來不小的震驚!
不過以陸言現在僅剩50點的精神力,有許多經典大作和強力武器都沒辦法呈現。
畢竟對於領主來說,搭建一個秘境方方面面都需要精神力的消耗。
但沒關係,這一點陸言覺得可以學習波蘭蠢驢,先搭建一個基礎框架。
等後面精神力高了,再慢慢擴充世界觀,增加內容。
目前最重要的是先做出一款基礎玩法不錯的喪屍遊戲,靠著獨特的設定和玩法,收購一波精神力,而後再慢慢補充後續內容。
陸言有預感,這次開啟的末日喪屍類識海,將他是有史以來做過的最正確的選擇。
畢竟喪屍類型的經典大作太多了,他一款款縫合都縫不過來。
等遊玩的人足夠多,收集到的魂力就可以用來領地升級。
他也能擺脫LV0的身份,正式成為LV1的領主。
——
【行屍】:生命E,力量D,智力F,耐力D,速度F,綜合戰鬥力F,每單位消耗1/1000精神力
【強壯喪屍】:生命D,力量D,智力F,耐力D,速度C,綜合戰鬥力D,每單位消耗1精神力
【喪屍犬】:生命E,力量E,智力F,耐力D,速度B,綜合戰鬥力D。每單位消耗2精神力
【衝鋒者】:生命C,力量C,智力D,耐力D,速度C,綜合戰鬥力C,每單位消耗4精神力
【……】
【夜魔】,生命B,力量C,智力C,耐力B,速度A,綜合戰鬥力B,每單位消耗10精神力
【暴君】,生命A,力量A,智力C,耐力B,速度C,綜合戰鬥力A,每單位消耗20精神力
——
考慮到現在只剩下50點的精神力,其中還包含了場景搭建等其他消耗,所以陸言的選擇目標自然不會在一些強力喪屍上面。
你看這些夜魔,暴君,還有什麼舔食者,花里胡哨的,嚇著他和藹可親的鄉親父老們怎麼辦。
還是用最划算的行屍比較靠譜,搭配一點點強壯喪屍和衝鋒者,也能增加挑戰性。
當然,善解人意的陸言考慮到鄉親父老們光是突突突,玩一會就膩了。
所以給每個行屍額外花費了一倍的精神力,讓其在晚上能進化成強壯喪屍。
奔跑速度不僅與普通人無異,還更加兇猛。
然後限制父老鄉親們的武器和彈藥,武器耐久值不高,彈藥貧瘠,確保後面想收集彈藥,只能去搜其他房屋。
其他強力的武器和充足的彈藥,放在顯眼的建築里,等拿到以後,建築開始響警報,吸引無數屍潮圍攻。
然後每七天一個血月,所有喪屍都會化身強壯喪屍,無論鄉親們藏哪裡都能找到。
「場景搭建,先採用不怎麼耗費精神力的森林地貌,然後搭配一些廢棄街區。」
「醫院,小鎮,商城都要有,裡面塞一些不要精神力的生存物資。」
「開局難度較高,所以挑戰者身體素質不能太低,不然沒有人願意玩,太簡單也不行,很快就會沒意思,而且還容易被白嫖到破產。「
「所以角色設計最好是要遭受到多次的喪屍襲擊,才會感染的狠角色,還自帶一定程度的跑酷和體術格鬥,方便打不過的時候跑路。」
「開局先上一些強力的武器,什麼AK,UZI,沙鷹,等爽夠了才發現,武器耐久度很低,子彈也是用一顆少一顆。」
「能維修強力武器的關鍵道具還有子彈,放在顯眼的超大型建築里,放幾隻喪屍犬配合好幾個衝鋒者在天花板上藏著,等挑戰者走到附近才會掉下來。」
「還得有倖存者營地,可以告知相關設定,進行物資收集,背包擴容,武器改裝,然後一起對抗七天一次的血月,但是倖存者也要有物資消耗,所以需要在這兒......」
想到這一個多月遭受的「人文關懷」,設計秘境的陸言,時不時發出一陣桀桀桀的笑聲。
作為一個熱愛遊戲的單機玩家,他當然有自己的追求。
要對自己的韭菜們負責,不能一味的噶,要有計劃的去噶,有目標的去噶,可持續性發展的去噶。
所以這一次,陸言在秘境裡足足待了三天,三天裡只吃饅頭喝涼水。
三天過後,蓬頭垢面的他,正式對自己一個人宣布秘境打造完成。
融合了《消逝的光芒》《求生之路2》《七日殺》《生化危機》《喪屍國度》等多種喪屍遊戲玩法的大雜燴。
很難對其進行一個準確的分類。
硬要陸言總結,這款可以總結為末日生存恐怖類型的搜打撤。
考慮到後面可能還會在此基礎上,開拓新的副本,陸言將其取名為「末世危機」。
現在的副本就是「末世危機」的第一篇章。
「驚變第七天!」
張山村的牛棚里,在村民家蹭吃蹭喝蹭了快一個月的陸言,此時啃著饅頭仰天長嘯,連忙嚇得不遠處正要孵蛋的母雞罵罵咧咧的跳開。
他本是地球上一個平平無奇的遊戲博主。
在一個月前正在肝攻略視頻,突然就被一群樸素的村民,用豬鴨魚肉給召喚了過來。
一開始穿越的陸言還很興奮,以為自己能馬上拿到醉臥美人膝的龍傲天劇情。
結果了解後他才發現,自己沒有修仙的能力,只是被召喚過來打造秘境的領主。
這個修仙界很特別,沒有天賦無法修仙的平民,並不是沒有逆天改變的機會。
相反與修仙者相比,凡人會有一種獨特的能力。
他們可以選擇用價值不一的貢品祭祀給當地的一些神像,從而將異世界的領主給召喚過來。
被召喚而來的領主,根據自身修為和見聞,可以凝結出各自的識海,打造出不同的秘境。
即使是普通人也只需要消耗每日都能回復的魂力,便能化身挑戰者參與其中。
而後根據在秘境當中的表現,將有概率獲得秘境產出的各種獎勵,其中不乏有提升實力的天材地寶。
即使在秘境當中,死亡,受傷,現實當中也不會有任何影響。
這對於無法修仙的普通老百姓來說,必然是趨之若鶩的事。
簡單來講秘境就類似遊戲副本,挑戰者付出的代價很小,但獎勵卻可以實實在在用於現實。
而陸言就是那個被召喚過來的副本設計師。
只是不知道是不是這批召喚陸言的村民太窮了,實在是給不出什麼好東西。
陰差陽錯的把陸言這個毫無修為的遊戲博主給召喚了過來。
領主自備的「識海」他倒是有,而且還不少。
包含了有他前世各種看過玩過的熱門遊戲、電影、動漫、小說,大大小小的素材數以千萬種。
只是以陸言每天5點精神力的產出,根本沒辦法激活其中的任意一款。
連最便宜的「末日喪屍」類型的識海,對剛開始的他來說都遙遙無期。
而被召喚過來的領主,想提高每日精神力產出就只能提升實力。
可提升實力的唯一辦法,又是只能提升綁定的秘境等級。
提升秘境等級又需要足夠多的精神力產出。
一下形成了死循環。
害得陸言辛辛苦苦的存了一個月的精神力。
就為了激活一個最便宜的識海。
這一個月,陸言是吃百家飯勉強活了下來。
一開始還好,因為他是村里統一召喚過來的「領主」大人,村民對他都無比熱情,恨不得天天拉著陸言吃飯,巴結陸言。
可隨著日子一天天過去,不少村民發現這所謂的領主大人。
光吃飯不幹活,天天忽悠著馬上就能打開的秘境,一直到現在都沒個動靜。
當初還浪費了那麼多糧食把他召喚過來,自然就不太待見陸言了。
有段時間,陸言甚至餓的都差點跟旺財搶飯。
還好一切付出都是值得的,苦盡甘來,他的秘境在今天就要開張了!
望著面前一片空白的秘境,陸言感動的擦了擦臉上並不存在的眼淚。
這一個月他也不是什麼都沒做,至少領主該有的基礎知識,陸言基本上都掌握的差不多了。
對於第一款遊戲的設想和搭建,也有了大概框架。
揮了揮手,個人屬性面板展現在了眼前。
【姓名】:陸言。
【等級】:LV0
【精神力】:150/1000
【收穫魂力】:無
【當前秘境副本】:無
【已激活識海】:無
【可激活識海】:末日喪屍識海
【秘境副本容量】:2
「開啟末日喪屍識海。」
「開啟成功,扣除精神力100點,剩餘精神力50點。」
在陸言穿越的一個多月,他早就想好了要開啟的第一個識海。
所以在識海開啟後的第一時間,三下五除二的啃完手裡的饅頭,然後立馬打開了對應的素材庫。
【怪物素材】:普通喪屍、強壯喪屍、衝鋒者、喪屍犬、舔食者、暴君......
【場地素材】:森林、河谷、沙漠、廢棄都市、醫院、村莊.......
【武器素材】:冷兵器素材包,熱武器素材包……
【人物素材】:……
所謂的末日喪屍類識海,幾乎包含了陸言所知道的所有喪屍末世元素。
換而言之,只要他設計的好,完全可以將同一類型的喪屍遊戲,甚至喪屍電影融合到一起,形成一個究極縫合怪。
而對於修仙界的普通老百姓來講,喪屍遊戲的背景,還有設定絕對是前所未見的天才無敵設計。
其中的槍械,病毒,高科技產品,更是能給整個修仙界帶來不小的震驚!
不過以陸言現在僅剩50點的精神力,有許多經典大作和強力武器都沒辦法呈現。
畢竟對於領主來說,搭建一個秘境方方面面都需要精神力的消耗。
但沒關係,這一點陸言覺得可以學習波蘭蠢驢,先搭建一個基礎框架。
等後面精神力高了,再慢慢擴充世界觀,增加內容。
目前最重要的是先做出一款基礎玩法不錯的喪屍遊戲,靠著獨特的設定和玩法,收購一波精神力,而後再慢慢補充後續內容。
陸言有預感,這次開啟的末日喪屍類識海,將他是有史以來做過的最正確的選擇。
畢竟喪屍類型的經典大作太多了,他一款款縫合都縫不過來。
等遊玩的人足夠多,收集到的魂力就可以用來領地升級。
他也能擺脫LV0的身份,正式成為LV1的領主。
——
【行屍】:生命E,力量D,智力F,耐力D,速度F,綜合戰鬥力F,每單位消耗1/1000精神力
【強壯喪屍】:生命D,力量D,智力F,耐力D,速度C,綜合戰鬥力D,每單位消耗1精神力
【喪屍犬】:生命E,力量E,智力F,耐力D,速度B,綜合戰鬥力D。每單位消耗2精神力
【衝鋒者】:生命C,力量C,智力D,耐力D,速度C,綜合戰鬥力C,每單位消耗4精神力
【……】
【夜魔】,生命B,力量C,智力C,耐力B,速度A,綜合戰鬥力B,每單位消耗10精神力
【暴君】,生命A,力量A,智力C,耐力B,速度C,綜合戰鬥力A,每單位消耗20精神力
——
考慮到現在只剩下50點的精神力,其中還包含了場景搭建等其他消耗,所以陸言的選擇目標自然不會在一些強力喪屍上面。
你看這些夜魔,暴君,還有什麼舔食者,花里胡哨的,嚇著他和藹可親的鄉親父老們怎麼辦。
還是用最划算的行屍比較靠譜,搭配一點點強壯喪屍和衝鋒者,也能增加挑戰性。
當然,善解人意的陸言考慮到鄉親父老們光是突突突,玩一會就膩了。
所以給每個行屍額外花費了一倍的精神力,讓其在晚上能進化成強壯喪屍。
奔跑速度不僅與普通人無異,還更加兇猛。
然後限制父老鄉親們的武器和彈藥,武器耐久值不高,彈藥貧瘠,確保後面想收集彈藥,只能去搜其他房屋。
其他強力的武器和充足的彈藥,放在顯眼的建築里,等拿到以後,建築開始響警報,吸引無數屍潮圍攻。
然後每七天一個血月,所有喪屍都會化身強壯喪屍,無論鄉親們藏哪裡都能找到。
「場景搭建,先採用不怎麼耗費精神力的森林地貌,然後搭配一些廢棄街區。」
「醫院,小鎮,商城都要有,裡面塞一些不要精神力的生存物資。」
「開局難度較高,所以挑戰者身體素質不能太低,不然沒有人願意玩,太簡單也不行,很快就會沒意思,而且還容易被白嫖到破產。「
「所以角色設計最好是要遭受到多次的喪屍襲擊,才會感染的狠角色,還自帶一定程度的跑酷和體術格鬥,方便打不過的時候跑路。」
「開局先上一些強力的武器,什麼AK,UZI,沙鷹,等爽夠了才發現,武器耐久度很低,子彈也是用一顆少一顆。」
「能維修強力武器的關鍵道具還有子彈,放在顯眼的超大型建築里,放幾隻喪屍犬配合好幾個衝鋒者在天花板上藏著,等挑戰者走到附近才會掉下來。」
「還得有倖存者營地,可以告知相關設定,進行物資收集,背包擴容,武器改裝,然後一起對抗七天一次的血月,但是倖存者也要有物資消耗,所以需要在這兒......」
想到這一個多月遭受的「人文關懷」,設計秘境的陸言,時不時發出一陣桀桀桀的笑聲。
作為一個熱愛遊戲的單機玩家,他當然有自己的追求。
要對自己的韭菜們負責,不能一味的噶,要有計劃的去噶,有目標的去噶,可持續性發展的去噶。
所以這一次,陸言在秘境裡足足待了三天,三天裡只吃饅頭喝涼水。
三天過後,蓬頭垢面的他,正式對自己一個人宣布秘境打造完成。
融合了《消逝的光芒》《求生之路2》《七日殺》《生化危機》《喪屍國度》等多種喪屍遊戲玩法的大雜燴。
很難對其進行一個準確的分類。
硬要陸言總結,這款可以總結為末日生存恐怖類型的搜打撤。
考慮到後面可能還會在此基礎上,開拓新的副本,陸言將其取名為「末世危機」。
現在的副本就是「末世危機」的第一篇章。
「驚變第七天!」