第58章 好感度
菲尼亞斯似乎對這段歷史並無太多忌諱,只是聳了聳肩:
「我不知道我父親是怎麼做到的,但他就是成功了。安妮莉絲『復活』了,棲身在了這個瓷娃娃里。」
「但你應該也能發現,她變得有些……古怪,父親告訴我,可能是因為她受到了瓷娃娃內殘存怨念的影響。」
布萊恩默默地點了點頭,表示明白了菲尼亞斯的意思。
他只是想表達,安妮莉絲,其靈魂的本質上還是一個「人」。
但薇薇的內里,卻是一個會害人的「怨靈」。
菲尼亞斯問道:
「話說回來,你是怎麼得到這個瓷娃娃的?雖然你在私信里說了一些情況,但我還不了解具體細節。」
布萊恩稍微組織語言,便將事情的來龍去脈講了一遍。
從他去心理諮詢室遇到的冒牌助教,以及剛剛從安娜那裡回來的事情,還有他和安娜聊天的內容,都詳細地說了說。
菲尼亞斯聽完之後,若有所思地點了點頭:
「這個安娜還挺聰明的,能在怨靈娃娃手底活下來的人並不算多,大多數『主人』都是被直接吃掉了。」
他伸出手,拿起了茶几上那本《請好好照顧我》的飼養手冊,繼續道:
「當然,她能活下來,也很大程度上依賴這本手冊。」
「她很幸運的。一般來說,這本娃娃附帶的照顧手冊,在幾十年的流轉中,許多都已經遺失了。」
「很多娃娃纏上了新的主人之後,旁邊並沒有這本手冊。導致新主人根本不知道該怎麼照顧娃娃,結果自然就是被不明不白地殺死了。」
布萊恩問道:
「所以,只要完全按照規則做,就不會出現問題?」
菲尼亞斯點了點頭,肯定道:
「對,只要你按時餵食,按時給它換衣服,陪它玩,它就會很乖。」
布萊恩補充了一句:
「但前提是在『叛逆期』之前。」
菲尼亞斯笑了笑:「沒錯。」
布萊恩追問:
「那如果在叛逆期之後呢?就沒有辦法限制住它了?」
「那倒也不是。」
菲尼亞斯靠在椅背上,看了一眼安妮莉絲,似乎在回憶什麼:
「關於這個娃娃,我父親和研究所,有非常完整的研究。像是我那一屋子的瓷娃娃,只是一部分。還有一部分,就在研究所里,正在研究之中。」
「畢竟這種大批量存世的異聞物品,如果能夠開發出來某些有價值的使用方法,那麼對於調查員的收容工作能夠帶來很大的幫助。」
菲尼亞斯話頭一轉,突然問道:
「你玩過《博德之門》嗎?」
布萊恩稍微一愣,隨後反應了過來。
菲尼亞斯所指的,應該是《博德之門2:安姆的陰影》。那是幾年前剛上線的經典CRPG遊戲。
而在布萊恩穿越過來的時代,也就是距今20多年之後,拉瑞安工作室剛推出了續作《博德之門3》,火遍了全球。
雖然布萊恩是雲玩家,只是看過了很多主播的切片,但對於遊戲裡的元素還算了解。
他點了點頭。
菲尼亞斯接著道:
「你如果玩過,應該就能明白。」
「在《博德之門》里,有一個叫做『羅曼史』的設定。」
「也就是我們作為玩家,能通過不同的互動、對話、選擇,改變自己與NPC之間的關係。」
「還可以與遊戲裡的角色發生深度關聯,甚至是發展成愛情。」
布萊恩點了點頭。
不難理解,就是「好感度」的意思。
只不過,這個時代的遊戲還沒有普遍地內置「好感度」系統,再加上不同遊戲的叫法也不同。
菲尼亞斯打了個響指:
「這種瓷娃娃就存在類似的規則,我父親將其命名為了『羅曼值』。」
「在叛逆期前,也就是瓷娃娃還未成年時,它們很容易就能得到滿足。」
「你給它吃的,給它穿的,它就會開心。你作為主人,也更容易和它培養關係,提高它的羅曼值。」
「但我們一旦減少了交流,或者冷落了它,那麼它的羅曼值就會下降。」
「在叛逆期前,羅曼值下降的速度比較慢,你偶爾疏忽了一次,可能也就是被它咬一口,或者家裡的東西被弄壞。」
「但在叛逆期之後,羅曼值就會快速下降。」
「它會變得敏感、多疑、貪婪。」
「這時候,如果你還想要維持和它的關係,就不能再按照那個手冊上的內容來行事了。」
「畢竟冊子上的內容,只是用來照顧『小孩子』的。」
「你需要做的,依舊是遵循規則,只不過對於規則里的某些細節,你需要去做得更加頻繁,更加……極端。」
「比如說,它想要漂亮的衣服。以前你只需要買童裝店的量產貨。但叛逆期之後,它可能需要你親手縫製的,甚至是用某些特殊材料製成的衣服。」
「如果它想去玩。以前只需要去公園。但現在可能需要你帶它去更刺激的地方,甚至是一些充滿了死亡氣息的場所。」
菲尼亞斯攤開手:
「也許你帶入一個父母的角色,就更容易能夠理解這種概念。」
「面對一個叛逆期的女兒。」
「你必須要投入更多情感,甚至去縱容它的小惡習。那樣,你和它的關係才能保持穩定。」
布萊恩聳了聳肩,無奈地說:
「一種建立在恐懼和付出之上的羈絆,這聽起來很累。有沒有現在就讓我擺脫它的方法?」
菲尼亞斯搖了搖頭:
「你已經餵養過它了,跟它建立了關係,未成年前,你無法拋棄它,否則就會違反規則。」
「所以,你只能先養它一個月。等到它完成了一個成長周期,『贈予』的規則窗口才會生效。」
「當然,到時候你直接轉給我就行了,我會解決掉它。」
布萊恩看了一眼坐在箱子裡的薇薇。
一個月。
看來,這個「奶爸」,他是當定了。
菲尼亞斯笑了笑,伸手拍了拍布萊恩的肩膀:
「別有太大壓力,這東西照顧起來其實是有技巧的。」
接著,他便向布萊恩傳授了一些獨門的「飼養技巧」,或者說是……偷懶指南。
比如繁瑣的一日三餐。
並不需要每頓都現做,每天早晨直接將三份餐食一次性擺在娃娃的面前就行。
注意要分別放在三個餐盤裡,這樣它的規則才能被滿足。
再比如,每周一次的「外出遊玩」。
要儘量去遠一些,新奇一些的地方。距離越遠,環境越陌生,所能提供的「新鮮感」就越強,增加的「好感度」也就越高。
至於判定好感度高低的方法,只需要觀察一下周圍的生活環境。
好感度高,娃娃通常不會對環境造成太大的破壞。而好感度越低,破壞程度也就越高。
再比如,如果不小心違反了規則,那就要接受懲罰。
它必定會發動攻擊,但攻擊模式的判定,依舊是基於好感度的。
最輕微的懲罰攻擊,可能只是冷不丁撲上來,咬你一口,會流點血。
但如果好感度歸零,那就不僅僅是像安娜那樣被咬掉一塊肉那麼簡單了。
它會直接啃噬靈魂。
對於擁有「替罪羊」的調查員來說,啃食靈魂倒是不需要擔心。
但它對肉體造成的傷害,比如咬斷你的喉嚨,或者挖出你的眼珠……
這些才是需要提防的。
所有的信息,布萊恩都默默記下。
菲尼亞斯在臨走時,還從皮卡的後備箱搬出來了一箱衣服。
裡面塞滿了各式各樣的娃娃衣物。蕾絲裙、洋裝、小皮鞋、還有成套的帽子和配飾。
雖然看起來有些陳舊,但做工很考究,每一件都透著那個年代特有的復古與詭異。
菲尼亞斯說,雖然只要換了新衣服,就能滿足娃娃的換裝規則。
但只有讓娃娃穿上了「正確」的衣服,才能最大程度的提升好感度。
所謂的正確衣服,其實都是當年那座怪談工廠的產物。屬於是玩具發售時的「官方配套裝扮」。
這一箱衣服,基本能覆蓋娃娃成長過程中的所有需求。
布萊恩只需要根據它當前的「年齡」和「體型」,挑選合身的衣服給它換上就行。
總而言之,這個娃娃的進食規則並沒有違反常識邏輯。
布萊恩不需要做什麼奇怪的事情,只需要像照顧普通小孩一樣就行。
即使偶爾違反了一兩項規則,在前面各種「加分項」的彌補下,也能最小化自己受到的傷害。
布萊恩之前只是和菲尼亞斯有過兩次交集,雖然對他的印象不錯,知道他是洛杉磯調查員們的聯絡員,也算是新晉調查員的「保姆」。
但這一次,菲尼亞斯這麼周全的準備,也著實讓布萊恩體會到了被關心的「溫暖」。
由衷的感謝之後,布萊恩目送著菲尼亞斯和安妮莉絲離開。
他抱著沉重的木箱,重新回到了家裡。
客廳恢復了安靜。
他將木箱放在牆角,轉過身,發現原本坐在沙發上的薇薇,已經坐到了餐桌旁的椅子上。
它雙手規矩地放在膝蓋上,那雙幽藍的眼珠,盯著廚房。
像是在……等待開飯的小孩子。
布萊恩看了一眼牆上的掛鍾。
剛過午夜。
按理說,這並不在規則書里規定的就餐時間點上。
但菲尼亞斯提過,適當增加餵食是可行的,能增加好感度。
「行吧,正好我也餓了。」
布萊恩走向廚房,從冰箱裡拿出食材。
兩片吐司,塗滿番茄醬,放在盤子裡。
他又給自己做了一份三明治,熱了一杯牛奶。
他將薇薇的那份推到它面前,再轉身去拿自己的牛奶。
眼角的餘光,他瞥見那盤子裡的麵包,憑空少了一塊。
隨後,他坐到對面,一邊咀嚼著三明治,一邊看著對面的瓷娃娃。
雖然決定了認真「餵養」一個月。
但他心裡其實在盤算的,是能不能將這個娃娃……給收容掉呢?
就像收容「多餘的人」那樣。
布萊恩的意識緩緩下沉,眼前浮現出了他的「錨線網」。
三條粗壯而凝實的錨線,深深紮根於虛無之中。
分別代表了【請勿入睡】、【血腥瑪麗】、以及【多餘的人】。
它們穩定地錨定著布萊恩的理性,維繫著他靈識的平衡。
而在其中一側。
一條新的線條,正在黑暗中若隱若現。
非常細弱,且不穩定,像是在風中顫抖的蛛絲,虛虛實實,仿佛隨時都會斷裂。
這就是代表了「怨靈娃娃」的錨線。
和當初他還沒有徹底收容「多餘的人」時的情況一樣,這條錨線並沒有跟他建立完整且穩固的連接。
但知曉規則,就是建立聯繫的第一步。
他已經摸清了娃娃的規則,聯繫也就自然而然地產生了。
但無論如何,它還不「屬於」布萊恩,這種聯繫也太脆弱了。
只有通過規則碰撞之類的形式,將其收容,布萊恩才能將其真正納入自己的錨線網絡中。
但經過這段時間對怪談的研究布萊恩已經意識到,並不是所有的怪談都可以被輕易收容的。
收容「多餘的人」,其實有很大的運氣成分。
因為「多餘的人」一直想要寄生他的身體,這就給了他「關門打狗」的機會。
但對於其他怪談,情況就複雜得多。
想要通過「規則碰撞」,強行收容怪談。
首先,就必須要找到怪談的本體。
雖然理論上,任何怪談都應該存在一個「本體」或者「核心規則的載體」。
但像那個「怪談隧道」,大型的空間類怪談,想要找到本體並不容易。
當然,對於眼前的瓷娃娃來說,這一點倒是很容易。它的本體就是瓷娃娃。
但第二點,才是最難把控的。
那就是他本人必須被怪談的規則「鎖定」,或者說,正處於被「攻擊」的狀態。
一個處於「靜默」狀態的怪談,是無法被另一個怪談主動選中的。
除非是某種範圍性的規則,強制覆蓋攻擊,否則不同的規則之間,通常是平行的,互不干擾。
只有當怪談顯現出來,並對布萊恩發動了規則層面的攻擊,兩者才會產生交集。
就像是他當初為了收容「多餘的人」。
直接將整個身體的控制權讓出,引誘「多餘的人」完成寄生,從而觸發了攻擊判定,讓瑪麗找到了「介入」的支點,引發了規則碰撞。
所以,如果他想收容這個怨靈娃娃,就得讓它攻擊自己。
意味著,他必須主動違反規則。
但這其中存在不小的風險。
雖然違反了某條規則,它必定會發動攻擊。
但菲尼亞斯說過,娃娃的攻擊時機是沒有規律的,通常會有「延遲」。
也許就在下一秒,也許是今晚睡著後,這種不確定性,導致布萊恩很難精準地抓住它攻擊的瞬間。
而如果抓不住時機,他的怪談也就無法及時介入,他就可能玩火自焚。
被咬掉一塊肉還是輕的,萬一被挖了眼睛或者割了喉嚨,那可就得不償失了。
風險太大了。
不過好在,他有足夠的時間。
不用像面對「多餘的人」那樣,時刻處於被奪舍的緊迫危機之中。
他只要保持正常的餵食,再慢慢等待機會就行。
如果能找到合適的時機,完成收容,自然是最好的結果。
如果收容不掉……那就等一個月之後,按照約定,把這個娃娃轉移給菲尼亞斯。
這對他來說,是個穩賺不賠的買賣。
看來,雖然那個安娜給他帶來了麻煩,但對他而言,這也是一次機遇。
想通了這一點,布萊恩心中的焦慮消散了不少。
他幾口吃完了剩下的夜宵,收拾好盤子。
然後,他就抱起薇薇,走進了臥室。
按照規則,把它放在了床頭柜上,臉朝向床鋪,確保自己能被它時刻「注視」著。
「晚安。」
布萊恩關上燈,躺到了床上。
黑暗中,他能隱約感覺到那道冰冷的視線正落在自己臉上。
但他並不在意,閉上了眼。
意識照例轉移到了德克斯的身上,查看「懺悔者」那邊的匯報。
很快,他就得知了兩個最新情報。
第一條,是關於那個連環殺手,尼格拉的。
他發現了有人正在跟蹤自己,而且甩不掉,可能不是普通的條子。
對此,布萊恩毫不意外。
那麼肆無忌憚地殺人,甚至把屍體擺成那種充滿儀式感的樣子,被盯上只是時間問題。
而且看樣子,應該是異事局的調查員出手了。
他甚至懷疑,尼格拉早就被眼線盯上了,直是到現在才察覺到。
但他不會去管尼古拉的死活,這個殺人魔本身也不重要。
罪孽之人的鮮血只是用來償還借用力量的代價,像尼格拉這種只知道殺戮的瘋子,實際的價值十分有限。
就讓他自己走向毀滅吧……
布萊恩心裡想道。
至於第二件事。
是馬修的計劃。
他今晚就要行動了。
他將帶領兩名懺悔者,前去淨化「不潔」。
看來,馬修神父的效率還是一如既往的在線。
今晚,他們終於要去攻略第一個怪談了。
「我不知道我父親是怎麼做到的,但他就是成功了。安妮莉絲『復活』了,棲身在了這個瓷娃娃里。」
「但你應該也能發現,她變得有些……古怪,父親告訴我,可能是因為她受到了瓷娃娃內殘存怨念的影響。」
布萊恩默默地點了點頭,表示明白了菲尼亞斯的意思。
他只是想表達,安妮莉絲,其靈魂的本質上還是一個「人」。
但薇薇的內里,卻是一個會害人的「怨靈」。
菲尼亞斯問道:
「話說回來,你是怎麼得到這個瓷娃娃的?雖然你在私信里說了一些情況,但我還不了解具體細節。」
布萊恩稍微組織語言,便將事情的來龍去脈講了一遍。
從他去心理諮詢室遇到的冒牌助教,以及剛剛從安娜那裡回來的事情,還有他和安娜聊天的內容,都詳細地說了說。
菲尼亞斯聽完之後,若有所思地點了點頭:
「這個安娜還挺聰明的,能在怨靈娃娃手底活下來的人並不算多,大多數『主人』都是被直接吃掉了。」
他伸出手,拿起了茶几上那本《請好好照顧我》的飼養手冊,繼續道:
「當然,她能活下來,也很大程度上依賴這本手冊。」
「她很幸運的。一般來說,這本娃娃附帶的照顧手冊,在幾十年的流轉中,許多都已經遺失了。」
「很多娃娃纏上了新的主人之後,旁邊並沒有這本手冊。導致新主人根本不知道該怎麼照顧娃娃,結果自然就是被不明不白地殺死了。」
布萊恩問道:
「所以,只要完全按照規則做,就不會出現問題?」
菲尼亞斯點了點頭,肯定道:
「對,只要你按時餵食,按時給它換衣服,陪它玩,它就會很乖。」
布萊恩補充了一句:
「但前提是在『叛逆期』之前。」
菲尼亞斯笑了笑:「沒錯。」
布萊恩追問:
「那如果在叛逆期之後呢?就沒有辦法限制住它了?」
「那倒也不是。」
菲尼亞斯靠在椅背上,看了一眼安妮莉絲,似乎在回憶什麼:
「關於這個娃娃,我父親和研究所,有非常完整的研究。像是我那一屋子的瓷娃娃,只是一部分。還有一部分,就在研究所里,正在研究之中。」
「畢竟這種大批量存世的異聞物品,如果能夠開發出來某些有價值的使用方法,那麼對於調查員的收容工作能夠帶來很大的幫助。」
菲尼亞斯話頭一轉,突然問道:
「你玩過《博德之門》嗎?」
布萊恩稍微一愣,隨後反應了過來。
菲尼亞斯所指的,應該是《博德之門2:安姆的陰影》。那是幾年前剛上線的經典CRPG遊戲。
而在布萊恩穿越過來的時代,也就是距今20多年之後,拉瑞安工作室剛推出了續作《博德之門3》,火遍了全球。
雖然布萊恩是雲玩家,只是看過了很多主播的切片,但對於遊戲裡的元素還算了解。
他點了點頭。
菲尼亞斯接著道:
「你如果玩過,應該就能明白。」
「在《博德之門》里,有一個叫做『羅曼史』的設定。」
「也就是我們作為玩家,能通過不同的互動、對話、選擇,改變自己與NPC之間的關係。」
「還可以與遊戲裡的角色發生深度關聯,甚至是發展成愛情。」
布萊恩點了點頭。
不難理解,就是「好感度」的意思。
只不過,這個時代的遊戲還沒有普遍地內置「好感度」系統,再加上不同遊戲的叫法也不同。
菲尼亞斯打了個響指:
「這種瓷娃娃就存在類似的規則,我父親將其命名為了『羅曼值』。」
「在叛逆期前,也就是瓷娃娃還未成年時,它們很容易就能得到滿足。」
「你給它吃的,給它穿的,它就會開心。你作為主人,也更容易和它培養關係,提高它的羅曼值。」
「但我們一旦減少了交流,或者冷落了它,那麼它的羅曼值就會下降。」
「在叛逆期前,羅曼值下降的速度比較慢,你偶爾疏忽了一次,可能也就是被它咬一口,或者家裡的東西被弄壞。」
「但在叛逆期之後,羅曼值就會快速下降。」
「它會變得敏感、多疑、貪婪。」
「這時候,如果你還想要維持和它的關係,就不能再按照那個手冊上的內容來行事了。」
「畢竟冊子上的內容,只是用來照顧『小孩子』的。」
「你需要做的,依舊是遵循規則,只不過對於規則里的某些細節,你需要去做得更加頻繁,更加……極端。」
「比如說,它想要漂亮的衣服。以前你只需要買童裝店的量產貨。但叛逆期之後,它可能需要你親手縫製的,甚至是用某些特殊材料製成的衣服。」
「如果它想去玩。以前只需要去公園。但現在可能需要你帶它去更刺激的地方,甚至是一些充滿了死亡氣息的場所。」
菲尼亞斯攤開手:
「也許你帶入一個父母的角色,就更容易能夠理解這種概念。」
「面對一個叛逆期的女兒。」
「你必須要投入更多情感,甚至去縱容它的小惡習。那樣,你和它的關係才能保持穩定。」
布萊恩聳了聳肩,無奈地說:
「一種建立在恐懼和付出之上的羈絆,這聽起來很累。有沒有現在就讓我擺脫它的方法?」
菲尼亞斯搖了搖頭:
「你已經餵養過它了,跟它建立了關係,未成年前,你無法拋棄它,否則就會違反規則。」
「所以,你只能先養它一個月。等到它完成了一個成長周期,『贈予』的規則窗口才會生效。」
「當然,到時候你直接轉給我就行了,我會解決掉它。」
布萊恩看了一眼坐在箱子裡的薇薇。
一個月。
看來,這個「奶爸」,他是當定了。
菲尼亞斯笑了笑,伸手拍了拍布萊恩的肩膀:
「別有太大壓力,這東西照顧起來其實是有技巧的。」
接著,他便向布萊恩傳授了一些獨門的「飼養技巧」,或者說是……偷懶指南。
比如繁瑣的一日三餐。
並不需要每頓都現做,每天早晨直接將三份餐食一次性擺在娃娃的面前就行。
注意要分別放在三個餐盤裡,這樣它的規則才能被滿足。
再比如,每周一次的「外出遊玩」。
要儘量去遠一些,新奇一些的地方。距離越遠,環境越陌生,所能提供的「新鮮感」就越強,增加的「好感度」也就越高。
至於判定好感度高低的方法,只需要觀察一下周圍的生活環境。
好感度高,娃娃通常不會對環境造成太大的破壞。而好感度越低,破壞程度也就越高。
再比如,如果不小心違反了規則,那就要接受懲罰。
它必定會發動攻擊,但攻擊模式的判定,依舊是基於好感度的。
最輕微的懲罰攻擊,可能只是冷不丁撲上來,咬你一口,會流點血。
但如果好感度歸零,那就不僅僅是像安娜那樣被咬掉一塊肉那麼簡單了。
它會直接啃噬靈魂。
對於擁有「替罪羊」的調查員來說,啃食靈魂倒是不需要擔心。
但它對肉體造成的傷害,比如咬斷你的喉嚨,或者挖出你的眼珠……
這些才是需要提防的。
所有的信息,布萊恩都默默記下。
菲尼亞斯在臨走時,還從皮卡的後備箱搬出來了一箱衣服。
裡面塞滿了各式各樣的娃娃衣物。蕾絲裙、洋裝、小皮鞋、還有成套的帽子和配飾。
雖然看起來有些陳舊,但做工很考究,每一件都透著那個年代特有的復古與詭異。
菲尼亞斯說,雖然只要換了新衣服,就能滿足娃娃的換裝規則。
但只有讓娃娃穿上了「正確」的衣服,才能最大程度的提升好感度。
所謂的正確衣服,其實都是當年那座怪談工廠的產物。屬於是玩具發售時的「官方配套裝扮」。
這一箱衣服,基本能覆蓋娃娃成長過程中的所有需求。
布萊恩只需要根據它當前的「年齡」和「體型」,挑選合身的衣服給它換上就行。
總而言之,這個娃娃的進食規則並沒有違反常識邏輯。
布萊恩不需要做什麼奇怪的事情,只需要像照顧普通小孩一樣就行。
即使偶爾違反了一兩項規則,在前面各種「加分項」的彌補下,也能最小化自己受到的傷害。
布萊恩之前只是和菲尼亞斯有過兩次交集,雖然對他的印象不錯,知道他是洛杉磯調查員們的聯絡員,也算是新晉調查員的「保姆」。
但這一次,菲尼亞斯這麼周全的準備,也著實讓布萊恩體會到了被關心的「溫暖」。
由衷的感謝之後,布萊恩目送著菲尼亞斯和安妮莉絲離開。
他抱著沉重的木箱,重新回到了家裡。
客廳恢復了安靜。
他將木箱放在牆角,轉過身,發現原本坐在沙發上的薇薇,已經坐到了餐桌旁的椅子上。
它雙手規矩地放在膝蓋上,那雙幽藍的眼珠,盯著廚房。
像是在……等待開飯的小孩子。
布萊恩看了一眼牆上的掛鍾。
剛過午夜。
按理說,這並不在規則書里規定的就餐時間點上。
但菲尼亞斯提過,適當增加餵食是可行的,能增加好感度。
「行吧,正好我也餓了。」
布萊恩走向廚房,從冰箱裡拿出食材。
兩片吐司,塗滿番茄醬,放在盤子裡。
他又給自己做了一份三明治,熱了一杯牛奶。
他將薇薇的那份推到它面前,再轉身去拿自己的牛奶。
眼角的餘光,他瞥見那盤子裡的麵包,憑空少了一塊。
隨後,他坐到對面,一邊咀嚼著三明治,一邊看著對面的瓷娃娃。
雖然決定了認真「餵養」一個月。
但他心裡其實在盤算的,是能不能將這個娃娃……給收容掉呢?
就像收容「多餘的人」那樣。
布萊恩的意識緩緩下沉,眼前浮現出了他的「錨線網」。
三條粗壯而凝實的錨線,深深紮根於虛無之中。
分別代表了【請勿入睡】、【血腥瑪麗】、以及【多餘的人】。
它們穩定地錨定著布萊恩的理性,維繫著他靈識的平衡。
而在其中一側。
一條新的線條,正在黑暗中若隱若現。
非常細弱,且不穩定,像是在風中顫抖的蛛絲,虛虛實實,仿佛隨時都會斷裂。
這就是代表了「怨靈娃娃」的錨線。
和當初他還沒有徹底收容「多餘的人」時的情況一樣,這條錨線並沒有跟他建立完整且穩固的連接。
但知曉規則,就是建立聯繫的第一步。
他已經摸清了娃娃的規則,聯繫也就自然而然地產生了。
但無論如何,它還不「屬於」布萊恩,這種聯繫也太脆弱了。
只有通過規則碰撞之類的形式,將其收容,布萊恩才能將其真正納入自己的錨線網絡中。
但經過這段時間對怪談的研究布萊恩已經意識到,並不是所有的怪談都可以被輕易收容的。
收容「多餘的人」,其實有很大的運氣成分。
因為「多餘的人」一直想要寄生他的身體,這就給了他「關門打狗」的機會。
但對於其他怪談,情況就複雜得多。
想要通過「規則碰撞」,強行收容怪談。
首先,就必須要找到怪談的本體。
雖然理論上,任何怪談都應該存在一個「本體」或者「核心規則的載體」。
但像那個「怪談隧道」,大型的空間類怪談,想要找到本體並不容易。
當然,對於眼前的瓷娃娃來說,這一點倒是很容易。它的本體就是瓷娃娃。
但第二點,才是最難把控的。
那就是他本人必須被怪談的規則「鎖定」,或者說,正處於被「攻擊」的狀態。
一個處於「靜默」狀態的怪談,是無法被另一個怪談主動選中的。
除非是某種範圍性的規則,強制覆蓋攻擊,否則不同的規則之間,通常是平行的,互不干擾。
只有當怪談顯現出來,並對布萊恩發動了規則層面的攻擊,兩者才會產生交集。
就像是他當初為了收容「多餘的人」。
直接將整個身體的控制權讓出,引誘「多餘的人」完成寄生,從而觸發了攻擊判定,讓瑪麗找到了「介入」的支點,引發了規則碰撞。
所以,如果他想收容這個怨靈娃娃,就得讓它攻擊自己。
意味著,他必須主動違反規則。
但這其中存在不小的風險。
雖然違反了某條規則,它必定會發動攻擊。
但菲尼亞斯說過,娃娃的攻擊時機是沒有規律的,通常會有「延遲」。
也許就在下一秒,也許是今晚睡著後,這種不確定性,導致布萊恩很難精準地抓住它攻擊的瞬間。
而如果抓不住時機,他的怪談也就無法及時介入,他就可能玩火自焚。
被咬掉一塊肉還是輕的,萬一被挖了眼睛或者割了喉嚨,那可就得不償失了。
風險太大了。
不過好在,他有足夠的時間。
不用像面對「多餘的人」那樣,時刻處於被奪舍的緊迫危機之中。
他只要保持正常的餵食,再慢慢等待機會就行。
如果能找到合適的時機,完成收容,自然是最好的結果。
如果收容不掉……那就等一個月之後,按照約定,把這個娃娃轉移給菲尼亞斯。
這對他來說,是個穩賺不賠的買賣。
看來,雖然那個安娜給他帶來了麻煩,但對他而言,這也是一次機遇。
想通了這一點,布萊恩心中的焦慮消散了不少。
他幾口吃完了剩下的夜宵,收拾好盤子。
然後,他就抱起薇薇,走進了臥室。
按照規則,把它放在了床頭柜上,臉朝向床鋪,確保自己能被它時刻「注視」著。
「晚安。」
布萊恩關上燈,躺到了床上。
黑暗中,他能隱約感覺到那道冰冷的視線正落在自己臉上。
但他並不在意,閉上了眼。
意識照例轉移到了德克斯的身上,查看「懺悔者」那邊的匯報。
很快,他就得知了兩個最新情報。
第一條,是關於那個連環殺手,尼格拉的。
他發現了有人正在跟蹤自己,而且甩不掉,可能不是普通的條子。
對此,布萊恩毫不意外。
那麼肆無忌憚地殺人,甚至把屍體擺成那種充滿儀式感的樣子,被盯上只是時間問題。
而且看樣子,應該是異事局的調查員出手了。
他甚至懷疑,尼格拉早就被眼線盯上了,直是到現在才察覺到。
但他不會去管尼古拉的死活,這個殺人魔本身也不重要。
罪孽之人的鮮血只是用來償還借用力量的代價,像尼格拉這種只知道殺戮的瘋子,實際的價值十分有限。
就讓他自己走向毀滅吧……
布萊恩心裡想道。
至於第二件事。
是馬修的計劃。
他今晚就要行動了。
他將帶領兩名懺悔者,前去淨化「不潔」。
看來,馬修神父的效率還是一如既往的在線。
今晚,他們終於要去攻略第一個怪談了。