第27章 隨便玩的兄弟

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  噠噠噠!

  AK47令人血脈噴張的槍聲響起,來自於黑屋梯子上的狗洞。

  s1x使用 AK47爆頭擊殺了 z4kr。

  三葉臉色一沉。

  他真連偷了我三次背身?

  說來也巧,顧梟三次復活都剛好在三葉附近,而且,這模式的復活是有聲音的,三葉每次都比顧梟晚一步,剛好暴露自己的位置。

  「老公,這人好陰啊,就像他的ID一樣。」

  「歪門邪道,死斗還要當老六,跟那些排位玩內格夫和牛子的人有什麼區別?」

  三葉下意識脫口而出,忘了金婷婷也是野牛玩家。

  她面色瞬間就不好看了,三葉也意識到自己失語,兩人之間陷入沉默。

  「沒事寶寶,被偷只是運氣問題,我們正面對槍干回來!」

  「嗯。」

  三葉復活到B二樓,認真檢查完所有的背身timing之後,選擇回頭走下水道。

  相對B二樓而言,下水道更為安全,背身的來路只有一條。

  而且,出B2要面對的交叉槍線太多,不利於1v1拆分。

  三葉搜過VIP頭皮位和拱門,直接選擇大拉和中路對槍。

  面對B小和沙包後的兩個敵人,三葉一個掃轉收下雙殺。

  他看向右上角,略顯失望。

  被殺的兩個人中沒有顧梟,只是普通的路人。

  炸魚炸多的都知道,打低端局殺人沒什麼意思,只有和勢均力敵的玩家對抗,才會有勝利的成就感。

  三葉一路清上拱門,在三明治一人架三點拿下人頭之後,依然沒有發現顧梟蹤跡。

  「媽的,這人到底藏哪了?」

  除去A包點,三明治是最好的游龍位,三葉不想放棄這個點位。

  但為了找顧梟,他一咬牙,選擇直接從三明治跳到A1高台。

  正在他高高躍起的時候,背後槍聲響起,他的幹員在空中被顆秒。

  由於CS2有最好的物理引擎,他在起跳階段被打死,且是被一槍爆頭,沒有子彈打到身體的減速粘滯,三葉的屍體直接借著起跳的加速度飛向高空。

  一時間,所有的A包玩家都停止對槍,看向空中屍體飛舞。

  戰場停滯一瞬,隨後槍林彈雨恢復如常。

  s1x使用 AK47爆頭擊殺了 z4kr。

  三葉猛得一錘桌面,把金婷婷嚇了一跳。

  「操!這人運氣真他媽好!」

  「打個死斗不找人殺,到處嘗試抓timing偷背身,活該打不上首發!」

  三葉氣急敗壞,偏偏還拿顧梟沒什麼辦法。

  顧梟這種打法效率很低,光蹲在一個地方,擊殺速度肯定不如一直到處跑找人殺。

  但這死斗這麼多人,CS地圖的老六位又多,三葉想一直找人殺還不漏timing十分困難。

  死斗玩家也不會仔細搜點,玩家復活刷新很快,等你一步一個腳印地預瞄,背後和側面的人早過來把你殺了。

  三葉心情煩躁,思來想去想不到對策。

  隨意虐著路人,三葉腦中忽然冒出一個想法。

  其實,他只要正常打就好了。

  顧梟當老六,肯定不會主動出擊,而是蹲在一個地方一直架槍。

  死斗模式的復活機制是,玩家屏幕區域不會刷新敵人。

  也就是說,他只要正常預瞄正常打,遲早能找到顧梟。

  反而是顧梟,他瞄準的地方不會刷新敵人,就算三葉自己死了,也不會刷在對方臉上。

  至於timing問題,那是真純運氣。

  顧梟能逮到他,他也有機會能逮回去。

  三葉長舒一口氣,注意力再次集中於遊戲。

  在外戰的比賽上,能帶著一身性病和虛弱的身體完成1v5殘局,他自然不是什麼簡單角色。

  恢復狀態的三葉兵來將擋水來土掩,雖然是中途加入遊戲,卻很快殺到全場第二。


  期間,他果然沒有再被顧梟偷背身,只是也沒找到顧梟的位置。

  顧梟的KD分數已經從第七位掉到第九位,死亡次數不多,卻也殺不到人。

  完成一波四連殺,被路人補槍補死之後,三葉神情舒暢。

  前面被偷的手感終於刷回來了。

  接下來,他的狀態只會越來越好,操作更加流暢自然。

  借著手感正熱,三葉放下AK,起出大狙awp。

  死斗玩狙的人不多,不是大狙不強,而是死斗狙太吃天賦。

  不斷復活的玩家360度拉你,全都是鐵血干拉,空一槍就是死。

  只有三葉這種職業狙擊手,才能用大狙在死斗殺出一條血路。

  三葉復活的無敵時間結束,他這次出生在警家偏VIP窗口的地方。

  剛剛好,可以去中路直架,這是他最熟悉的位置,歐洲職業哥來了都得喝上兩壺。

  但三葉剛移動腳步,他心中突然升起不妙的預感。

  第一次起狙,他所幸就沒有利用無敵時間查看周圍環境。

  但從剛才復活的時候周圍沒有槍聲來推斷,應該沒人在架他。

  就一把不搜點,應該沒這麼巧吧。

  用身法快速躲進VIP,就沒有這麼多顧慮了。

  三葉操縱人物,僥倖地想著。

  進VIP的一瞬間需要蹲下,就算跳蹲過點,也會降速。

  在三葉減速的一瞬間,一發子彈飛來。

  砰!

  s1x使用 AK47爆頭擊殺了 z4kr。

  死亡視角轉向警家的角落,顧梟手持AK蹲在那裡。

  三葉愣在原地。

  倒不是因為又被偷了背身,而是他不理解,既然對方在直架自己,他怎麼會復活在這個位置?

  不是復活的地方不會刷人嗎?

  遊戲bug了?

  與此同時,地球的另一側,還有一個目瞪口呆的人。

  寒王看著顧梟的操作,被驚得說不出話。

  只見顧梟殺完人之後,沒有選擇架其他點位,而是轉頭面壁思過。

  在聽到身旁響起復活聲音的瞬間,他又回過頭來,偷掉不搜點的敵人背身。

  這尼瑪太BT了!

  他到底在練習什麼?摸索死斗模式的各種機制嗎?

  還真是。

  顧梟重複操作,直到一個搜點的玩家在他面壁思過的時候收掉他的人頭。

  復活之後,顧梟躲進角落,重複剛才的操作。

  經過幾分鐘的嘗試,他發現官匹死斗的復活效率很高。

  幾乎是只要你一秒不看,背身的轉角和其它地方就會刷出來人,反之,如果你一直架住,這一塊的玩家密度就會很低。

  如此一來,顧梟就可以完成一個操作。

  先降低一塊區域的玩家密度,讓系統增加這片區域的玩家復活概率。

  然後,再通過轉頭的方式把死亡的玩家騙過來。

  他們大多會復活在死角,默認自己的身後沒人。

  例如顧梟現在蹲的A2樓死角。

  他測試過這個位置,幾乎百分之九十以上的玩家復活在這裡,都不會回頭搜牆角。

  這裡有一個復活點,十分靠近角落,沒人會覺得角落的角落裡還有人。

  顧梟注意到身後的寒王,朝他聳了聳肩。

  「打累了隨便玩玩,別在意bro。」

  沒辦法,系統的命令罷了。

  正常打遇到的背身實在太少,又老是死,側身擊殺效率根本提高不了。

  寒王滿臉黑線。

  顧梟剛才全神貫注,炸雞放在嘴裡都沒嚼,頭都快埋進屏幕里了。

  你告訴我這叫隨便玩玩?

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