第14章 我即公平

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  【我即公平:自由人如果被道具和槍械針對,極容易掉槍犯罪,這不公平(在槍械劣勢或受道具干擾的情況下,宿主的專注力提升百分之二十)】

  靠,這是好東西。

  在rating3.0,這個稱號絕對是刷rating的好幫手。

  顧梟滿意地抿了抿嘴。

  rating3.0中,v社大大提高了一打多殘局獲勝和小槍殺大槍的rating占比,首殺和回合傷害數據占比降低,導致出現了很多啼笑皆非的事情。

  一個ADR60,十幾殺的選手,因為贏過一個1v3殘局,可能rating會比ADR80+、二十殺的選手rating高。

  可惜現在還不是rating3.0,不然他就要猛猛刷了。

  美美收下稱號,顧梟轉頭開始研究G點能幹什麼。

  至今為止,他完成了兩次系統任務,積累了四十G點,卻不知道從哪花。

  一番搗鼓之下,顧梟找到了兩個鎖定的系統功能。

  【系統商城:需100G點解鎖】

  【擬真復盤訓練營:完成第一場比賽後解鎖】

  好吧,看來任重道遠,不能急求。

  訓練賽還有十五分鐘開始,顧梟已經練過槍,他決定先看一下自己的屬性面板和戰術板。

  【宿主:顧梟(s1x)】

  【所屬戰隊:Faze Clan(試訓)】

  【綜合控槍:77(點擊查看特定槍械熟練度)】

  【信息收集與處理:65】

  【地圖理解:75(點擊查看特定地圖熟練度)】

  【預瞄:75】

  【身法:73】

  【定位:84】

  【反應:87】

  【道具:75】

  【稱號:timing俠,最好的沙鷹食用者,我即公平(每場最多攜帶三個稱號)】

  【七十分為Pro及格水平,八十分為top水平,九十分為top3水平】

  說實話,還真跟spinx挺像。

  顧梟的定位和反應基本都是職業一線往上的水平,但是其他方面,自由人該有的東西是一點沒有。

  在Faze征戰其他頂級戰隊,七十多分的水平肯定不夠用。

  不過顧梟有稱號頂著,目前來看還湊合,訓練賽打個wildcard沒問題。

  顧梟打開雞哥Elige的戰術板,規規矩矩的英文筆跡賞心悅目。

  嗯,還好是雞哥,要是換狂野一點的Pro過來,估計還沒開始就要結束了。

  巴掌大的記事本,整整齊齊地寫滿了十幾頁戰術,甚至很多戰術旁邊都附帶著細節處理的小字,可見雞哥的職業態度有多認真。

  這麼好的一個選手,與Faze相性不合,又因蝴蝶效應手傷下場,真是可惜。

  顧梟輕嘆一口氣,但職業之路就是如此,充滿了隨機性與可能性。

  大表哥告訴顧梟,今天要打的兩張圖是煉獄小鎮和遠古遺蹟。

  「只需要先熟悉一下這兩張圖的戰術就可以了,如果看不完,可以先只看T方戰術。」

  大表哥坐在顧梟旁邊,敦厚的身體很有安全感。

  一個成熟的中年人,將對待新人的標準和尺度把握得很好。

  其實,karrigan對顧梟的心理預期並不高。

  雖然顧梟單挑贏了broky,但單挑能說明的事情真不多,最多最多可以看出來一點點定位天賦上的差距。

  CS可不是某款瞄準焦慮被拉高到極致的遊戲,能在CS中殺人,身法、意識和理解才是更重要的。

  一個很簡單的例子,宗主zont1x居然在職業比賽當身體狗,專架對手胸部,一蹲就爆頭。

  在隔壁,只打身體這種事想都不敢想。

  就這樣,宗主還能在綠龍拿到卡托和major冠軍,不知道多少年近三十的老將還沒能完成這個成就......

  大表哥沒有選擇練槍,而是在觀看顧梟以前上場比賽的pov。


  到了他這個年紀擔任指揮,槍法早就不是最重要的東西了。

  能爆就爆,爆不動就去給隊伍里的火槍手拉槍線,再不然就當恐怖亂摸人,教訓那些紀律性差的戰隊。

  Karrigan琢磨著Elige在隊伍中的位置,根據顧梟的比賽風格,臨時改編了幾套戰術出來。

  他覺得,顧梟並不能像Ropz和總監一樣給隊伍帶來質的飛躍,這個年輕人看起來有野心,但激情不足,從pov也不能看出他提供了多少團隊作用。

  這不就一個槍男嗎?槍男這東西,除非你槍到donk那個地步,否則一般戰隊都會更看重化學反應。

  大表哥看了十分鐘錄像,搖了搖頭。

  除了槍法還能看,其他方面,顧梟簡直是中庸中的中庸,甚至可以說是毫無亮點。

  固定的控圖節奏,糟糕的同步時機,順風磕槍逆風送頭的差紀律性,也難怪這人只能在CNCS打替補。

  醫療人員正在鑑定Elige的傷情,不知道他下個賽事能不能回來。

  大表哥表面是個開朗樂觀的老頭,其實內心背負著很多東西。

  比賽打了一場又一場,戰術飛了一套又一套,他和Rain還有多少時間呢?

  儘管Elige和隊伍的相性一般,但說不定再磨合幾個月就好了,一切皆有可能。

  賞金賽不是很重要,主要是用來檢測新一年的隊伍狀態,儘快找到比賽的感覺,備戰二月的超精S賽——卡托維茲。

  顧梟嘛,其實試訓不試訓都無所謂了,先湊合用著,雞哥如果能回來,卡托還是打老陣容,說不定這些變陣還能迷惑到其他戰隊。

  很快,Faze和wildcard的選手相繼進入房間。

  訓練賽採用十三局制,自CS2更新以來,V社為了追求更快的比賽節奏,拋棄了原來的十六局制。

  第一張圖Inferno煉獄小鎮,Faze選擇了T開,這張圖也是wildcard的強圖。

  Faze之所以選擇wildcard打訓練賽,一方面是因為這支戰隊實力並不強,打起來能給顧梟一個合適的緩衝強度。

  另一方面,兩隻戰隊都是永ban火車,擅長的圖池也差不多,可以相互汲取戰術上的養分。

  顧梟進入熱身階段,隨意壓槍找著手感。

  沒有新的系統任務,這讓顧梟有些失望。

  難道因為不是正賽,就不給任務了嗎?可剛才單挑都發布了任務,顧梟搞不太懂系統的脾氣。

  罷了,也不能太依賴系統,人還得自己成全自己。

  顧梟不再多慮,專心準備對局。

  T方:s1x、karrigan、broky、rain、frozen

  CT方:Sonic、susp、stanislaw、phzy、JBa

  wildcard這支戰隊只能算二線中等水平,在國外的名氣不溫不火,但在國內關注度還不錯。

  理由也是顯而易見的,隊伍中有一個名字非常獨特的選手。

  有趣的是,在上海major期間,JBa還被國內記者詢問是否知道自己ID的含義,他的回答是:不僅知道,而且認為十分炫酷。

  手槍局。

  「Gu,你起一把P250,提一顆石板閃假打香蕉道。」

  「我起閃閃煙,你們三人起小甲,帶一顆坑位火直接衝擊A1。」

  這套戰術想要打出來很簡單,但香蕉道的假打,不同的自由人來了會有不同的效果。

  如果這顆閃光的時機恰當,甚至能在香蕉道刷到人,正面的連結進攻就會有更多的Timing和更小的壓力。

  而且,香蕉道的閃光不能出手太晚,必須要在CT中路拿到信息以前出手,不然假打就會直接失效。

  大表哥布置完戰術,瞥看了顧梟一眼。

  一個簡單的戰術,就能看出他在小區處理上的細節,以及大局觀意識。

  這個新人,能不能做到呢?

  顧梟按照戰術起好裝備,一言不發地等待倒計時結束。

章節目錄