第127章 未至時刻的死亡圓舞

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  第127章 未至時刻的死亡圓舞

  「格溫?!」

  娃娃和米勒的聲音里充滿了驚訝,寶藍也睜大了眼睛。

  不僅是解說,現場觀眾也爆發出一陣陣驚呼。

  「哇?雨神又有新東西啊?」

  「對面塞恩,格溫打肉確實還可以,但這英雄這賽季就沒見滔博選過吧?」

  「雨神這是沒英雄玩了?還是說真的又藏了一手?」

  滔博選手席後方,李傑的內心遠沒有表面上那麼平靜。

  他此刻的感受其實跟廣大疑惑的觀眾們差不多。

  「你確定嗎?訓練賽都沒見你拿過,甚至連提都沒提過,真的能玩?」

  負責最後一選的Mark也轉過頭,帶著猶豫的聲音問道:「鎖嗎?真要格溫?

  」

  姜雨斬釘截鐵:「鎖!信我,我真練了的!」

  說實話,他此刻真的很想指著自己熬夜弄出來的黑眼圈,大聲告訴隊友們:

  勞資昨天奮戰到凌晨三點,可就是為了這一刻!

  時間倒回昨天。

  戰術會議開完,晚上又進行了幾輪BP模擬後,剩下的時間便留給了隊員們自由安排。

  姜雨當然是馬不停蹄地回到了電腦前,繼續他的傳火之旅。

  《黑暗之魂3》已經是2016年的遊戲了,整體畫質帶著明顯的年代感,與2077

  那種視覺盛宴更是無法相提並論。

  但不得不說,FromSoftware在美術和氛圍營造上有著獨到之處。

  灰暗、厚重、衰敗卻又帶著某種蒼涼美感的畫面,看著甚至比今年才發售的臥龍還要舒服點。

  再配合著低沉悠遠的場景音樂,能讓人輕易沉浸到那個火之將熄的世界裡,很少出戲。

  擊敗古達後,姜雨抵達了傳火祭祀場。

  空曠,寂靜,零星幾位NPC和篝火,有一種歷經艱險後終於抵達安全區的鬆弛感。

  稍作休整,他觸碰篝火正式開始了新的冒險。

  如果說之前灰燼墓地只是新手教學區,那麼洛斯里克高牆就是第一個真正的箱庭體驗。

  錯綜複雜的樓梯、相連的房屋、隱藏的通道、需要踢下的梯子捷徑...

  姜雨很快發現,相比只狼更注重動作方面的設計,黑魂3帶來的最大樂趣提升之一,就是這種探索感。

  你會不自覺地想知道,那個角落的發光物體是什麼,這條岔路通向哪裡,那個陽台缺口能不能下去?

  而探索的路上,又處處充滿宮崎英高的惡意。

  比如那條盤踞在城牆上方,時不時就俯衝下來噴吐熊熊烈火的飛龍,再比如那些躲在拐角陰影里,掛在屋檐上的怪物...

  姜雨一開始被陰後也氣得不行。

  但很快,他反而開始有點享受這種步步為營,揭開地圖每一處秘密的感覺。

  「這才對味嘛,要是沒這些陰險設計,一路平推過去反而沒意思了。」

  一路上,他擊敗了幾個身著盔甲,實力遠超普通活屍的洛斯里克騎士。

  突然面對這些強敵,姜雨因為彈盡糧絕翻過車。

  但他也在這個過程中,逐漸掌握了黑魂戰鬥的一些進階技巧,比如持盾繞背尋找背刺機會,以及嘗試彈反。

  在又一次面對持劍騎士時,他擋住第一次攻擊後,看準對方再次舉劍劈砍的瞬間,用左手的盾牌猛地向外一揮!

  「咚!」

  彈反成功的音效響起,敵人跟蹌後退,露出巨大的破綻,姜雨上前就是一記沉重的處決攻擊。

  「爽!」

  雖然彈反風險極高,失敗就是吃滿傷害,但成功後的收益和成就感也巨大。

  靠著越來越熟練的技巧和探索中找到的裝備,元素瓶強化以及對地圖的大致記憶,他推進得還算順利。

  甚至在擊敗了一個眼睛冒紅光的加強版騎士後,姜雨心裡不免有些膨脹。

  「看來這遊戲也沒傳說中那麼難嘛。」

  他想著:「不知道下一個BOSS會比古達厲害多少?」


  就在這時,他走進了一扇厚重大門,來到了一個宏偉卻破敗的大廳。

  大廳盡頭擺放著一把椅子,上面坐著一位身著華服,卻形容枯槁垂垂老矣的老婆婆。

  姜雨操控角色走近,此時地上密密麻麻的留言也映入了眼帘:

  【前有騙子】

  【接下來,攻擊很有用】

  直播間的彈幕也不甘平靜:「這是個壞東西,別信,直接砍!」

  又來?

  姜雨挑了挑眉。

  他當然猜到其中有詐,這彈幕和留言都太明顯了,一看就不是什麼好Ass。

  見他似乎不上當,彈幕立刻有些急了,開啟了嘲諷與激將模式:「雨神,你不會慫了吧?」

  「說好的太簡單了呢,真遇到厲害的就想跑?」

  「說實話古達不如這個一根毛,主播不敢打也正常。」

  姜雨目光在飛速滾動的彈幕之間游移。

  他不喜歡毫無目的地攻擊NPC,這既不符合自身遊戲習慣,也可能帶來無法預知的後果。

  直接走開,無疑是最穩妥,最符合一貫風格的做法。

  然而,就在他準備轉身的剎那,另一些更偏向事實的彈幕引起了他的注意:「這老太婆後面本來就要死的,殺了只是可以提前觸發BOSS戰而已。

  「主播信我,這BOSS設計真可以,挑戰一下不虧。」

  這些話像是一根根細小的鉤子,扯動了他內心深處作為遊戲玩家的特質。

  對未知的好奇,以及對潛在高回報挑戰的期待。

  是的,風險確實存在,可能招致強力敵人,甚至影響後續流程。

  但反過來說,他現在剛剛起步,角色積累有限,最壞的結果無非是重打一兩個小時。

  而可能的收益呢?一個隱藏的強敵,一次跨等級的挑戰與獎勵?

  這個念頭一旦升起,就再也壓不下去。

  他轉身,走到老太婆面前,抬手就是兩劍。

  老太婆發出慘叫消失,同時,一個散發著柔和光芒的物品「洛斯里克小環旗」留在了地上。

  然而,姜雨剛撿上往前走了一步,異變突生!

  整個宏偉的大廳光線驟然暗淡下來,原本打開的兩扇巨大門扉發出沉重而駭人的轟鳴,猛地緊緊關閉。

  緊接著,高聳的穹頂憑空湧現出濃鬱黑霧,一道高大優雅卻散發著令人室息壓迫感的身影,仿佛從另一個空間被緩緩吐出,以一種如同舞蹈般輕盈而詭異的姿態,飄然降下。

  她身披一襲銀色盔甲,頭上戴著造型奇特的頭盔,後部延伸出長長的半透明薄紗垂落至地面,右手握著一柄細長的燃燒著火焰的長劍。

  長長的血條與名字顯現:

  冷冽谷的舞娘,以這種極具儀式感的方式降臨。

  光是這齣場動畫帶來的心理壓力,就遠超之前的古達,但姜雨還是硬著頭皮沖了上去,想試試深淺。

  舞娘的動作看似緩慢,卻有種莫名的節奏,攻擊範圍大,角度刁鑽。

  姜雨試圖繞後二人轉,卻總被突如其來的轉身橫斬直接掃中,一下直接掉一半血。

  很快,因為連續挨了兩下,屏幕一黑。

  【YOU DIED】

  「哈哈哈哈!」

  「舒服了!」

  「讓你砍老太婆!」

  彈幕充滿了歡樂的氣息。

  復活後,姜雨簡單復盤了一下就準備放棄了。

  「我一劍砍80,對面兩刀就死,這數值還打個錘子?」

  傷害和血量差距都明確表明,這不是現在這個階段該來打的BOSS。

  他也不是那種沒苦硬吃的性格,而且就算要打,也不該在今晚死磕,明天還有比賽呢。

  然而,就在他要走向另一條岔路時,那個熟悉的系統提示框,毫無徵兆地彈了出來:

  【黑暗之魂3:隱藏挑戰任務「未至時刻的死亡圓舞」已解鎖!】

  【任務要求:在當前角色狀態下,擊敗冷冽谷的舞娘。】


  【任務獎勵:???英雄六星級熟練度】

  姜雨愣住了。

  六星級熟練度的獎勵,對他而言意味著什麼,不言而喻。

  「但是話又說回來了..

  舞娘,你已有取死之道!」

  黑魂3與只狼不同,它是有角色成長屬性的ARPG。

  理論上,姜雨可以先去別處刷魂升級,或者再多探索一下強化武器,準備好再來挑戰。

  但從任務要求「當前角色狀態下」來看,姜雨不敢冒險,萬一任務判定失敗,那可就虧大了。

  「唯一能做的,就是干就完事了!」

  接下來的三個小時,成為了姜雨最近直播最坐牢也最專注的一段時光。

  舞娘的強大是全方位的。

  攻擊力恐怖,以他當前的血量只能挨兩下,要是不小心吃到投技更是直接秒殺。

  這女人攻擊欲望強,連段多,範圍大還有快慢刀結合,舉盾格擋會瞬間掉大半精力,一旦空精破防,接下來就是死,所以必須尋找翻滾的節奏。

  二階段她還會拔出第二把劍,攻擊頻率和範圍暴增。

  最關鍵的是,她會多出一招堪稱「龍捲風摧毀停車場」的迴旋攻擊,持續時間長,擋不動滾不掉,碰著就死。

  姜雨死了。

  一次又一次。

  但他沒有放棄,職業選手的分析能力和堅韌心性,以及六星熟練度獎勵都在督促他堅持下去。

  觀察、嘗試、調整,逐漸摸清招式的起手動作,哪招是二連斬,哪招是投技,哪裡可以多偷一刀。

  而對於最恐怖的大風車,他也最終找到了應對之法:在舞娘旋轉前,直接向後方全速奔跑!

  樸實無華,但足夠好用。

  他的精神高度集中,操作越發精密,每一次翻滾的時機,每一次出手的刀數,都經過計算。

  直播間也從最初的玩梗看樂子,慢慢變得充滿了鼓勵和驚嘆。

  「龜龜,這專注度。」

  「死了快三十次了吧?要我早砸手柄了。」

  「但他每次死都在進步啊,你看現在都是穩定進二階段了!」

  「這耐心和心態,真不愧是職業選手..

  」

  終於,在不知道第多少次嘗試中。

  姜雨靠臨時反應的翻滾躲過了最後一段大風車,在舞娘力竭的硬直中,遞出了終結的一劍。

  舞娘發出一聲悠長而淒婉的哀鳴,高大的身軀緩緩跪倒,最終化作漫天光點。

  【HEIROFFIREDESTROYED】

  龐大靈魂湧入遊戲角色的同時,現實中的系統提示框也再次浮現:

  【黑暗之魂3:隱藏挑戰任務「未至時刻的死亡圓舞」已完成!】

  【評語:你以不符常理的堅韌與成長,提前終結了一場本不屬於此處的華麗死亡之舞。你證明了,技巧與意志足以跨越力量的鴻溝。傳火之路,或許需要的不只是力量,更是直面遠超自身階段之恐懼的勇氣。】

  【任務獎勵:靈羅娃娃·格溫六星級熟練度】

  回到比賽現場。

  聚光燈下,格溫鎖定。

  姜雨看著屏幕上那個手持剪刀的身影,想起昨天幫他計數的彈幕:

  四十七次。

  整整四十七次嘗試,接近三個小時的反覆死亡與重來。

  這個數字對於開荒期的玩家而言,並不誇張,甚至可以說展現了驚人的毅力與學習速度。

  說實話,舞娘的整體絕對難度,跟他當初挑戰心中的一心相比或許仍有差距。

  但不同的是,挑戰一心時,他已經完全摸透了只狼的戰鬥系統和節奏。

  而昨天他才剛剛踏入洛斯里克高牆,對黑魂3的遊戲機制還處於摸索打基礎的階段。

  跟那場漫長而殘酷的死亡圓舞比起來,最初給予他下馬威的古達老師,真是太講武德了。

  不過,還好打過了。

  格溫,當前版本中登場率平平,但憑藉真實傷害和後期能力,非常克制笨重的肉盾。

  該說不說,這獎勵來得還真是時候。

  369果然按最團隊的方式,亮出了塞恩。

  而這,恰好撞在了他剛剛磨礪完畢的剪刀上。

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