第263章 我喜歡玩骰子,不虧不虧!

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第263章 我喜歡玩骰子,不虧不虧!

  「嗯?這次合成出來的新標籤是賭徒嗎?」

  沈白看著標籤天賦的界面,在一陣虛幻的變換之後;

  合成後的標籤信息穩定了下來,最後也浮現出了新標籤的信息:

  【標籤:賭徒Lv.1(稀有)】

  【經驗值:147/200】(依舊繼承了之前的經驗積累)

  【標籤能力:

  ①概率骰子:

  你可以主動地、有選擇地將自身未來的部分「好運」或「在概率層面上的潛在優勢」作為賭注;

  押注於接下來你想要改變、影響或促成的某一具體事件上。

  此舉在最終結果揭曉之前,便將依據投注額度,隱形的在一定程度上提升該事件的成功率;

  並且你可以一定程度感知並微調這個操作的進程。

  —判定方式:

  效果發動時,會以投擲一枚僅你可見的、閃爍著根據投注額度及事件大小生成的未知面的的虛幻「概率骰子」作為象徵性判定儀式。

  效果關聯:

  投注的「運氣」或「概率權重」越多,成功率提升幅度越大:

  理論上甚至存在,實現原本極小概率、近乎奇蹟般成功的可能性。

  代價:

  根據你的「投注額」多少和相對應的想改變的事件的大小;

  在效果發動後,無論成敗,你都將陷入持續一段時間的【運氣透支】負面狀態。

  此狀態效果從輕微不便(如偶爾莫名嗆水、無端小磕小碰、尋找物品困難);

  到嚴重影響(如諸事不順、容易遭遇意外麻煩、甚至吸引不必要的敵意)不等:

  其嚴重程度與持續時間,直接且嚴格地關聯於你的投注大小和事件程度。

  ②險中求勝:

  當你身處公認的、客觀存在的絕境、險境,或正在執行一項被普遍認知為風險極高、

  成功率極低的計劃/儀式時,你的靈性直覺會變得異常敏銳、活躍。

  你能模糊地、近乎本能地感知到眾多看似絕望的選擇中;

  哪一個選項的背後,或許隱藏著一線微不足道、轉瞬即逝、但卻真實存在的生機或突破口。

  選擇這條被你的危險直覺所標記出的道路,你在執行該特定選擇時的基礎成功率,可能會獲得一定程度的、額外的隱性加成。】

  「嗯?這標籤能力————有點意思啊,似乎比剛才那個靠譜些,待我仔細觀摩觀摩..

  「」

  沈白看著這新合成出來的標籤名稱—「賭徒」;

  這個稱謂雖然依舊帶著明顯的博弈色彩,但相比「孤注一擲者」少了幾分破罐破摔的慘烈,多了幾分以此為常、精於計算的意味;

  以及其下那兩項看起來更具操作性和可控性的具體能力;

  沈白腦海中首先浮現的不是單純的喜悅或失望,而是深深的、帶著探究意味的思索。

  「到現在為止,通過這兩次連續的合成,再算上之前的單次合成;

  我依然沒有完全看明白,或者說總結出這個標籤天賦其內在的、精確的合成邏輯到底是什麼————」

  沈白無意識地用手指輕輕敲擊著池壁,發出細微的嗒嗒聲;

  試圖在腦海中梳理出其中可能存在的規律,「首先,最初的【運氣不錯的人】

  一個偏向被動、穩定的幸運標籤,經歷了代表高風險博弈的【賭】特性的洗禮,變成了更具主動性、但風險也極端化的【孤注一擲者】。

  然後,這個【孤注一擲者】又疊加了代表韌性、持久、不放棄的【堅持】的特性————

  難道是因為堅持」不斷地去進行孤注一擲」的行為?所以變成了賭徒......?!

  「」

  這個推導過程讓沈白覺得有些微妙,甚至有點哭笑不得的荒謬感。

  「這聽起來不像是自己之前所想的在優化,更像是在一條高風險的道路上走到黑;

  最後將其固化為一種常態甚至標籤」?所以最終演變、固化為【賭徒】?」


  這合成邏輯似乎並非簡單的屬性數值疊加;

  反而更像是一種概念層面的融合、碰撞與演變,甚至帶著點命運般的黑色幽默。

  沈白習慣性地又從骨質煙盒中取出一支熔岩菸捲,掌中火石微熱將其點燃,深深吸了一口;

  藉助那辛辣的暖流幫助自己集中精神,進行更深入的思考;

  同時重新、更加仔細地審視這個新鮮出爐的【賭徒】標籤的每一項細節。

  詳細閱讀並反覆理解了兩項標籤能力的描述與潛在應用場景後;

  沈白眼前不禁微微一亮,心中的評估開始轉向積極。

  「這個【賭徒】標籤,雖然名字聽起來依舊不那么正面光輝;

  還是不如我最開始的預想中的【強運者】或【好運眷顧者】那麼令人滿意;

  但它的兩個能力,綜合來看,無論是從可控性、靈活性還是潛在價值上;

  確實都比其前身【孤注一擲者】要實用和可靠得多!」

  沈白在腦海中,將新舊標籤的能力進行著快速的對比分析。

  「首先,是這個核心能力【概率骰子】。

  它最關鍵的改進在於沒有像【孤注一擲者】的梭哈」那樣,鎖死最高40%的成功率上限!

  這意味著,只要我敢於下重注,願意承受相應的後續代價;

  理論上我可以將某次關鍵事件的成功率推到一個非常高的水平;

  甚至去觸碰那些正常情況下幾乎不可能的奇蹟」領域。

  雖然代價同樣是會陷入【運氣透支】的負面狀態,但至少;

  我看到了用巨大的、可量化的代價,去博取相應高額回報的明確可能性;

  而不是像之前那樣,付出巨大代價(預支長時間運氣)卻可能只換來一個連一半都不到的、被規則限死了的可憐機會。

  這無疑是質的飛躍,從被迫賭命」變成了有代價的博取高收益。」

  「並且,看介紹,自己好像可以主動的以投注但不開始的方式,來進行被動的運氣的提升?!」

  「其次,這個標籤的第二個能力【險中求勝】;

  在我看來,更像是一個無比寶貴的、在絕境中提供指引的被動直覺!」

  沈白的思維在研究並確認了這第二個標籤能力的價值後;

  都不由得略微振奮了一些,連身體都下意識地坐直了些,濺起些許水花,因為在這片危機四伏、死亡如影隨形的海域世界之中,陷入絕境和執行高風險任務,幾乎是無法避免的常態。

  這個能力所提供的、對眾多絕望選擇中那一線生機的模糊感知;

  無異於在伸手不見五指的黑暗深淵中,為你點亮一盞雖然微弱、卻可能指明唯一生路的指路油燈。

  雖然它不直接提升沈白的硬實力或戰鬥力,卻可能在他面臨生死攸關的重大抉擇時:

  憑藉那玄妙的靈性直覺,指引出那條隱藏在無數死路中、唯一可能通往生還的狹窄道路。

  如果到時再能結合李劍白的【概率之瞳】所提供的客觀數據化概率進行交叉驗證與參考;

  那麼在這種極端情況下的生存機率,無疑會得到大幅度的、實質性的提升!

  這簡直就是一張隱形的、關鍵時刻的保命符!

  一番快速而全面的利弊權衡下來,沈白心中已然得出了明確的結論:

  使用了【賭】和【堅持】這兩個先後獲得的特性;

  將原本有些偏向日常、在重大危機面前略顯雞肋的【運氣不錯的人】標籤;

  成功升級為了擁有更主動、更具搏殺潛力(儘管有代價)的核心能力,以及一個關鍵保命被動直覺的【賭徒】標籤。

  這筆買賣,從風險和收益的綜合角度來看,無疑是賺的!

  是一次成功的、有價值的標籤合成!

  不僅如此,通過這次連續的、有針對性的合成實驗對同一個基礎標籤,連續投入兩個不同傾向的特性進行定向合成,再加上之前的單次的標籤合成—

  沈白感覺自己對這套神秘的標籤天賦的深層合成機制與演變邏輯;

  有了更深一層的、儘管依舊模糊但卻方向明確的認知。


  「首先,這標籤天賦的合成機制,似乎並非簡單的「1+1=2「的數值疊加。」

  沈白摩挲著下巴上細密的胡茬,眼中閃爍著思索的光芒,「嚴格上來說,它更像是一種概念層面的、複雜的「化學反應」。

  在這其中,基礎的各種標籤提供了核心的「基質」或「方向」;

  而合成中投入的特性則像是「催化劑「或特定的「反應物「,引導著基質向著與特性概念相關聯的特定方向進行演變和固化。

  比如這次的【運氣不錯的人】基質遇到【賭】催化劑,反應方向就偏向高風險與極端化;

  而這個【高風險極端】的中間產物,再遇到【堅持】這種代表持久、固著的催化劑;

  則可能進一步固化為一種職業性的、常態化的風險博弈傾向,從而形成【賭徒】——

  雖然我現在還無法總結出精確的、可複製的合成公式;

  但至少通過這次實踐,對某些概念組合可能導向的大致方向,有了一定的預感與直覺這對未來的標籤培養路徑選擇、特性收集優先級、以及合成時機的規劃,無疑有著不可估量的潛在好處!」

  成功的喜悅和對自己這個天賦認知提升的滿足感緩緩平復之後;

  一個全新的、此前從未嘗試過甚至未曾仔細考慮過的念頭,如同潛藏在水底的暗流;

  悄然在沈白的心湖中升起那就是標籤天賦中,與「合成」功能相對應的、「分解」功能。

  自從當時意外獲得這個神秘莫測的標籤天賦以來;

  他一直專注於獲取、佩戴、以及最重要的「合成」功能上;

  因為標籤的獲取相對稀少且困難,每日標籤任務的完成難度都極高,獎勵也不穩定;

  所以他一直將每一個標籤都視為寶貴的、不可再生的戰略資源;

  還從未動用過,甚至未曾仔細研究過那個看似代表著「失去」的分解功能。

  此刻,在經歷了兩次合成,一定程度上了解了一些這個標籤天賦的邏輯,並且手中握有看似「無用」的標籤時;

  沈白突然靈光閃現,強烈地想要嘗試一下這個現在對他來說還充滿未知的功能。

  驅使他產生這個念頭的原因主要有二:

  其一,也是最直接的動機,便是那個看起來頗為「雞肋」、與他當前生存策略和性格嚴重不符的【好人】標籤。

  沈白冷靜地評估過了,這個標籤目前對他的即時戰力提升、生存能力增強幾乎可以忽略不計;

  其觸發條件對他來說有些苛刻甚至違背本性(需要主動利他且非純粹利己);

  效果增幅描述為「小幅度」也顯得有限;

  所以,與其讓它占著一個寶貴的標籤位(儘管標籤位目前似乎沒有明確上限,但誰也不知道他同時激活太多的標籤是否會是好事);

  不如拿來「廢物利用」,嘗試一下從未使用過的分解功能,看看能獲得什麼回報是特性的碎片?是某種通用的合成材料?還是純粹的經驗值?

  這無疑是最佳的低成本「實驗材料」。

  但另一方面,一絲源於骨子裡的謹慎和長遠考量的猶豫,又讓他沒有立刻下手。

  「因為【好人】標籤————真的就完全無用、毫無潛在價值嗎?」

  沈白下意識地、苛刻地反問自己,試圖避免因一時衝動而犯下錯誤,「在某些特定的、需要精心扮演的情境下;

  比如需要塑造猩紅之主」仁慈光輝的宗教形象以吸納特定信徒;

  獲取某些守序陣營或中立勢力(沈白知道這個世界是有土著的,所以覺得有這樣的勢力也是肯定的。)的深度信任;

  或者完成某些條件苛刻的儀式要求(其前置條件可能就是純粹的善舉)時:

  這個標籤或許能起到意想不到的奇效。

  而且,未來如果運氣好,得到了其他合適的、與之相性較高的特性;

  比如【正義】、【犧牲】、【守護】、【憐憫】之類的,再與【好人】進行合成;

  會不會就能得到【英雄】、【守護者】、【聖徒】、【超級英雄】這類聽起來就強大且具備極強正面光環效果的標籤?

  那或許會是另一條強大的發展路徑。」


  利弊的天平在沈白冷靜而功利的大腦中不斷地上下起伏、激烈交鋒。

  是穩妥起見;

  保留這個目前看似無用、但可能擁有潛在長遠價值或特定戰術價值的【好人】標籤;

  以應對未來可能出現的、需要「善舉」或「正面形象」的未知場景?

  還是冒險一搏,用其作為探索未知「分解」功能的敲門磚;

  以期獲得更直接的資源來增強自身(假設有特性碎片、標籤碎片、通用合成碎片等);

  或者哪怕只是為了純粹地了解分解機制、為未來處理更無用的標籤積累經驗?

  沈白凝視著標籤天賦中那個代表著【好人】的標籤;

  虛幻的手指在虛擬的「分解」選項上徘徊,陷入了思考。

  也就在沈白沉浸於內心抉擇,手指在虛擬按鈕上徘徊不定之際;

  一陣輕微卻清晰的叩擊聲,透過厚重的木質艙門傳了進來,打斷了他的沉思。

  緊接著,是美咲那熟悉而恭敬的聲音,隔著門扉響起,帶著一絲請示的意味:「主教大人,您之前安排巴布魯帶領的、繞島探索那座信標島嶼的偵察小隊;

  現在已經返回深瞳號了。您是否要立刻見一下他們,聽取初步的偵察匯報?

章節目錄