第七十八章 解鎖新場景
【已隨機獲得三個場景,請選擇一個。】
【選項一:《咒樂園》——「廢棄遊樂園」】
【簡介:無良開發商為了賺錢,推平了墓地,在累累屍骨上修建了遊樂園,開業當天,一小女孩無故從摩天輪墜落死亡,當地政府強行關停,樂園負責人不堪重負,在摩天輪上吊自盡,自那以後,這座遊樂園開始不對勁了…】
【選項二:《輻射:新維加斯》—「馬德雷度假山區」】
【簡介:一座由風情小鎮跟賭場酒店組成的度假聖地,專為上流階層開放,然而,在即將宣布開業的前一刻,核爆來臨。至此,這座有著無盡財富的度假山區銷聲匿跡,無人知曉其存在。】
【選項三:《瘟疫傳說:無罪》—「英軍軍營」】
【簡介:這裡是日不落帝國的一處營地,士兵們嚴陣以待,戒備森嚴。而你,一個被宗教審判所追捕的貴族之女,要想辦法帶著弟弟逃離此處。】
「臥槽?」
李予當場忍不住大呼一聲友好問候。
這3個場景,他幾乎是第一眼就看到了選項二。
至於第一個和第三個,他直接無視了。
無他,因為第二個確實很牛逼。
《輻射:新維加斯》。
這可是他當年讀大學時,最愛的RPG廢土冒險開放世界單機遊戲。
曾一度跟《輻射3》一起,玩得廢寢忘食,不亦樂乎。
這款遊戲因為超高的自由度和網狀敘事而備受好評,其中的地點與場景更是數不勝數,任務也是多到做不完。
起初,他看到『馬德雷度假山區』這個場景時,還有些懵逼。
這是哪裡?
新維加斯有這個地方嗎?
我咋不記得?
但看到簡介後,立馬意識到,好傢夥,原來是DLC地圖——死錢!
這個地圖可以說恐怖又陰間。
血紅色的天空、猩紅色的毒霧、殘垣斷壁的小鎮、扭曲徘徊的鬼人。
每一個初次進入死錢DLC的輻射玩家,幾乎都會齊齊一顫,直呼是不是玩錯遊戲了?
因為死錢DLC的風格和輻射整體風格完全不一樣。
幾乎可以稱得上是一款恐怖遊戲。
並且整張地圖節奏緊湊、氛圍壓抑,很多玩家玩的時候,都有些不適應。
李予還記得自己第一次玩這個DLC時的慘狀。
一進去,所有裝備被扒得一乾二淨,身上就一件破衣服,脖子上還被套了個隨時會爆炸的項圈。
只能不停地撿垃圾,尋找一切可以利用的物品。
可是,整個地圖到處都是陷阱,一不注意就中招,陰間滿滿。
並且脖子上的項圈會因為靠近收音機而爆炸,有的收音機甚至藏的很隱蔽,一個不小心就引爆了,李予當時就死了好幾次。
但最噁心的是那些『鬼人』。
皮糙肉厚難殺不說,數量還多。
好不容易弄死一隻,可沒過一會兒,它們又搖搖晃晃地站了起來,幾乎不死。
只有把它們的腦袋或者四肢給卸了,才算殺死。
除了這個,還有更離譜的敵人——全息警衛。
這玩意是真正的無敵!
它能打你,你卻打不到它。
物理攻擊完全無效,只能繞著走,或者找到終端機關閉它們。
不過,這些都能接受,頂多算是數值怪跟機制怪。
最難受的是,這個DLC地圖又大又繞,小鎮全是七拐八繞的巷道,跟迷宮一樣。
往往走一兩個岔路就不知道回去的路是哪一條了,對路痴非常的不友。
走兩步就得打開嗶嗶小子看地圖,確認自己的位置。
然而,當你好不容易探索完廢墟小鎮,找齊了三個隊友,那恭喜你,還有一個超大的賭場酒店在等著你!
等你好不容易探索完了賭場酒店後,再次恭喜你,還有一個地下設施在等你探索。
可以說,作為一個DLC資料片,死錢的體量和內容,完全可以單獨拎出來做成一款小型獨立遊戲了。
而這個DLC的通關獎勵也很不錯,37根價值連城的金條,跟一大堆戰前貨幣。
舊鈔就不說了,用處不大,但金條就不一樣了。
在廢土10539瓶蓋一根,37根那就是39萬瓶蓋的財富。
這是什麼概念?
去飯店餐館,豪華美食只需要20多瓶蓋。
大保健也才100瓶蓋一次。
房子裝修也僅僅幾千瓶蓋。
39萬瓶蓋,購買力相當恐怖了。
而且廢土上,大部分商人甚至都沒有足夠的錢買金條,一根都買不起。
也就深紅商隊總部能買一根。
但問題是,金條負重極高,玩家最多只能拿六到七根,負重就上限了。
超出負重,玩家移動變慢,不能奔跑。
而死錢的結局,要求玩家在限時內逃出地下設施,否則就會爆炸而死。
因此,金條是拿不走的,要活命就只能放棄金條,這也是死錢的主題——放手。
放下貪婪,才能獲得新生。
但哪個玩家能忍住這種誘惑?這麼大筆巨款,你讓我別拿?這不是開玩笑嗎?
小孩子才做選擇,成年人當然是全都要!
控制台代碼一開,負重直接調到99999,37根金條外加所有戰前貨幣,還有一大堆槍械武器,手雷子彈,護甲裝備等等,全部順走,一根毛都沒留下。
出了DLC地圖,直接化身廢土暴發富。
「沒想到啊,這次居然抽到了死錢DLC,還是小鎮跟賭場酒店一起打包給。」
「太良心了!」
有了《輻射:新維加斯》的死錢地圖,另外兩個選項,就顯得有些不夠看了。
《咒樂園》是一部恐怖電影,也是大部分80、90後的童年噩夢。
當年李予讀小學時,學校還組織過一起進電影院看呢,可把當年的李予嚇得不輕。
劇情講述了一個作死記者,為了新聞跑到廢棄遊樂園裡拍照取材,結果直接涼涼。
而作死記者的妹妹為了找到哥哥,拉上了一群朋友來到廢棄遊樂園,也跟著涼涼。
最後還搭上了過來救人的親媽跟遊樂園的門衛老頭,完美詮釋了什麼叫不作不死。
電影在嚇人程度上是很成功的,雖然劇情邏輯有硬傷,但驚悚刺激合格了。
這個場景地圖就只是一棟遊樂園,如果不是因為出了《輻射:新維加斯》,那他肯定會選《咒樂園》。
至於第三個,《瘟疫傳說:無罪》的英軍軍營?
李予捏著下巴回憶了下。
說實話,這款遊戲他當年只玩了一周目,通關後就再也沒碰過。
當初買這遊戲,是衝著它寫實的中世紀背景去的,以為能玩到一場原汁原味的黑死病災難求生。
結果玩到後面,畫風突變,女主的弟弟直接化身鼠群之主,結局更是上演了一場堪比玄幻大片的魔法對轟。
好傢夥,原來是披著歷史外衣的魔幻遊戲。
李予只記得遊戲背景設定在英法百年戰爭初期。
由於貞德還沒出生,法軍被英軍按在地上摩擦。
所以,遊戲裡大部分敵人都是英國士兵。
至於那鋪天蓋地的鼠群,看著唬人,其實一個火把就解決了。
這個『英軍軍營』,如果沒記錯,應該是遊戲中期,主角姐弟和盜賊兄妹相遇的那一章吧?
具體的細節,他已經記不太清了。但這不重要,因為他壓根就沒打算選這個。
李予直接選擇了2。
【你成功解鎖了《輻射:新維加斯》遊戲場景。】
【注意,該遊戲場景僅包含物品與道具,不包含主要可互動NPC(如鬼魂或其他人物),也不包含NPC台詞音頻。】
【你可以隨時用驚悚樂園的「創造工具」對場景進行修改調整。】
選完之後,李予趁熱打鐵,再次開啟了新一輪解鎖,頓時機械音響起。
【已隨機獲得三個場景,請選擇一個。】
【選項一:《甜蜜家園》—「綠之家」】
【簡介:一夜之間,怪物叢生,老舊的公寓樓成了末世的避風港,倖存的居民躲在一樓苦苦掙扎,整個世界已然成了末日。】
【選項二:《8番出口》—「地鐵8番出口迴廊」】
【簡介:無限循環的地鐵出口迴廊,燈光明亮,牆面塗鴉莫名變換,每一次轉角都可能出現異狀,睜大雙眼,熟記環境,仔細觀察,大家一起來找茬。】
【選項三:《地鐵2033》—「展覽館站」】
【簡介:這裡是莫斯科地鐵的最北邊,也是人類抵禦輻射怪物的最前線,醫務室里躺滿了傷員,難民成群,哀嚎遍野,人心惶惶,看不到一絲希望。】
看到刷新的三個選項,李予笑容沒了。
「不是,前面才出了個好地圖,這次就給我這三個玩意?」
他靠在椅背上,揉了揉眉心,有些無語。
這三個地圖場景,看似還不錯,實則是陷阱。
《甜蜜家園》的綠之家,是一棟十多層的住宅大樓,占地面積很大。
然而,別看公寓樓好像很大的樣子,實則這東西沒什麼特別的,類似的公寓場景商城裡面多得很,一抓一大把,幾乎大同小異。
花一萬名氣值解鎖這個,血虧。
《甜蜜家園》最重要的不是場景,而是裡面造型獨特的怪物,像大眼怪,招風耳這些才是他需要的。
第二個《八番出口》。
這是一款紅極一時的恐怖找不同遊戲。
玩家要在不斷循環的通道內找出不對勁的地方,然後前進,直到通關為止。
創意是不錯,但體量小得可憐,遊戲流程也就一個小時左右。
說實話,這個玩法和《寂靜嶺PT》高度重合了,只是不如PT,但勝在簡單,節奏快,門檻低,也算是闖出了自己的路子。
因此,催生出了一大堆找不同的同類遊戲。
李予是不會要這個場景的,就一條通道,他完全可以找建模師做出來。
裡面的機制也很簡單。
沒必要浪費一萬名氣值換這玩意兒。
所以,最後就只剩《地鐵2033》的展覽館站了。
說實話,這也是三個選項里唯一值得選的了。
《地鐵2033》是一款末世題材的生存冒險遊戲。
劇情講述了核爆後,地表充滿輻射和變異怪物,導致人類躲在了錯綜複雜的地鐵系統里苟且偷生。
這款遊戲的一大特色,就是各個風格迥異的站點設計。
每一個站點都是一個獨立的小社會,狹小、凌亂、骯髒、潮濕,臭氣熏天。
其精髓就在於對末日氛圍的極致刻畫,尤其是細節方面,遊戲將那種世界末日後,人類擠在地下苟活的壓抑感塑造得淋漓盡致。
「怎麼偏偏是展覽館站?」
李予撓了撓頭,有些惋惜。
「要是能給個水上城市威尼斯站就好了,我挺喜歡那個站的,一顆子彈就能做一次...」
「伯利斯站也不錯,遊騎兵的總部,但最好的還得是D6基地,神秘的戰前軍事要塞,又大又豪華,可惜呀。」
他嘴裡碎碎念著,手上卻很誠實地做出了選擇。
有總比沒有好,再挑剔下去,萬一下一輪刷出更爛的,那才是真的虧。
【你成功解鎖了《地鐵2033》遊戲場景。】
接連解鎖了兩個場景,一個極品,一個尚可,李予感覺自己的手氣還算不錯。他決定趁熱打鐵,再來一次。
「繼續。」
伴隨著一萬名氣值的扣除,熟悉的機械音再次響起。
【選項一:《咒樂園》——「廢棄遊樂園」】
【簡介:無良開發商為了賺錢,推平了墓地,在累累屍骨上修建了遊樂園,開業當天,一小女孩無故從摩天輪墜落死亡,當地政府強行關停,樂園負責人不堪重負,在摩天輪上吊自盡,自那以後,這座遊樂園開始不對勁了…】
【選項二:《輻射:新維加斯》—「馬德雷度假山區」】
【簡介:一座由風情小鎮跟賭場酒店組成的度假聖地,專為上流階層開放,然而,在即將宣布開業的前一刻,核爆來臨。至此,這座有著無盡財富的度假山區銷聲匿跡,無人知曉其存在。】
【選項三:《瘟疫傳說:無罪》—「英軍軍營」】
【簡介:這裡是日不落帝國的一處營地,士兵們嚴陣以待,戒備森嚴。而你,一個被宗教審判所追捕的貴族之女,要想辦法帶著弟弟逃離此處。】
「臥槽?」
李予當場忍不住大呼一聲友好問候。
這3個場景,他幾乎是第一眼就看到了選項二。
至於第一個和第三個,他直接無視了。
無他,因為第二個確實很牛逼。
《輻射:新維加斯》。
這可是他當年讀大學時,最愛的RPG廢土冒險開放世界單機遊戲。
曾一度跟《輻射3》一起,玩得廢寢忘食,不亦樂乎。
這款遊戲因為超高的自由度和網狀敘事而備受好評,其中的地點與場景更是數不勝數,任務也是多到做不完。
起初,他看到『馬德雷度假山區』這個場景時,還有些懵逼。
這是哪裡?
新維加斯有這個地方嗎?
我咋不記得?
但看到簡介後,立馬意識到,好傢夥,原來是DLC地圖——死錢!
這個地圖可以說恐怖又陰間。
血紅色的天空、猩紅色的毒霧、殘垣斷壁的小鎮、扭曲徘徊的鬼人。
每一個初次進入死錢DLC的輻射玩家,幾乎都會齊齊一顫,直呼是不是玩錯遊戲了?
因為死錢DLC的風格和輻射整體風格完全不一樣。
幾乎可以稱得上是一款恐怖遊戲。
並且整張地圖節奏緊湊、氛圍壓抑,很多玩家玩的時候,都有些不適應。
李予還記得自己第一次玩這個DLC時的慘狀。
一進去,所有裝備被扒得一乾二淨,身上就一件破衣服,脖子上還被套了個隨時會爆炸的項圈。
只能不停地撿垃圾,尋找一切可以利用的物品。
可是,整個地圖到處都是陷阱,一不注意就中招,陰間滿滿。
並且脖子上的項圈會因為靠近收音機而爆炸,有的收音機甚至藏的很隱蔽,一個不小心就引爆了,李予當時就死了好幾次。
但最噁心的是那些『鬼人』。
皮糙肉厚難殺不說,數量還多。
好不容易弄死一隻,可沒過一會兒,它們又搖搖晃晃地站了起來,幾乎不死。
只有把它們的腦袋或者四肢給卸了,才算殺死。
除了這個,還有更離譜的敵人——全息警衛。
這玩意是真正的無敵!
它能打你,你卻打不到它。
物理攻擊完全無效,只能繞著走,或者找到終端機關閉它們。
不過,這些都能接受,頂多算是數值怪跟機制怪。
最難受的是,這個DLC地圖又大又繞,小鎮全是七拐八繞的巷道,跟迷宮一樣。
往往走一兩個岔路就不知道回去的路是哪一條了,對路痴非常的不友。
走兩步就得打開嗶嗶小子看地圖,確認自己的位置。
然而,當你好不容易探索完廢墟小鎮,找齊了三個隊友,那恭喜你,還有一個超大的賭場酒店在等著你!
等你好不容易探索完了賭場酒店後,再次恭喜你,還有一個地下設施在等你探索。
可以說,作為一個DLC資料片,死錢的體量和內容,完全可以單獨拎出來做成一款小型獨立遊戲了。
而這個DLC的通關獎勵也很不錯,37根價值連城的金條,跟一大堆戰前貨幣。
舊鈔就不說了,用處不大,但金條就不一樣了。
在廢土10539瓶蓋一根,37根那就是39萬瓶蓋的財富。
這是什麼概念?
去飯店餐館,豪華美食只需要20多瓶蓋。
大保健也才100瓶蓋一次。
房子裝修也僅僅幾千瓶蓋。
39萬瓶蓋,購買力相當恐怖了。
而且廢土上,大部分商人甚至都沒有足夠的錢買金條,一根都買不起。
也就深紅商隊總部能買一根。
但問題是,金條負重極高,玩家最多只能拿六到七根,負重就上限了。
超出負重,玩家移動變慢,不能奔跑。
而死錢的結局,要求玩家在限時內逃出地下設施,否則就會爆炸而死。
因此,金條是拿不走的,要活命就只能放棄金條,這也是死錢的主題——放手。
放下貪婪,才能獲得新生。
但哪個玩家能忍住這種誘惑?這麼大筆巨款,你讓我別拿?這不是開玩笑嗎?
小孩子才做選擇,成年人當然是全都要!
控制台代碼一開,負重直接調到99999,37根金條外加所有戰前貨幣,還有一大堆槍械武器,手雷子彈,護甲裝備等等,全部順走,一根毛都沒留下。
出了DLC地圖,直接化身廢土暴發富。
「沒想到啊,這次居然抽到了死錢DLC,還是小鎮跟賭場酒店一起打包給。」
「太良心了!」
有了《輻射:新維加斯》的死錢地圖,另外兩個選項,就顯得有些不夠看了。
《咒樂園》是一部恐怖電影,也是大部分80、90後的童年噩夢。
當年李予讀小學時,學校還組織過一起進電影院看呢,可把當年的李予嚇得不輕。
劇情講述了一個作死記者,為了新聞跑到廢棄遊樂園裡拍照取材,結果直接涼涼。
而作死記者的妹妹為了找到哥哥,拉上了一群朋友來到廢棄遊樂園,也跟著涼涼。
最後還搭上了過來救人的親媽跟遊樂園的門衛老頭,完美詮釋了什麼叫不作不死。
電影在嚇人程度上是很成功的,雖然劇情邏輯有硬傷,但驚悚刺激合格了。
這個場景地圖就只是一棟遊樂園,如果不是因為出了《輻射:新維加斯》,那他肯定會選《咒樂園》。
至於第三個,《瘟疫傳說:無罪》的英軍軍營?
李予捏著下巴回憶了下。
說實話,這款遊戲他當年只玩了一周目,通關後就再也沒碰過。
當初買這遊戲,是衝著它寫實的中世紀背景去的,以為能玩到一場原汁原味的黑死病災難求生。
結果玩到後面,畫風突變,女主的弟弟直接化身鼠群之主,結局更是上演了一場堪比玄幻大片的魔法對轟。
好傢夥,原來是披著歷史外衣的魔幻遊戲。
李予只記得遊戲背景設定在英法百年戰爭初期。
由於貞德還沒出生,法軍被英軍按在地上摩擦。
所以,遊戲裡大部分敵人都是英國士兵。
至於那鋪天蓋地的鼠群,看著唬人,其實一個火把就解決了。
這個『英軍軍營』,如果沒記錯,應該是遊戲中期,主角姐弟和盜賊兄妹相遇的那一章吧?
具體的細節,他已經記不太清了。但這不重要,因為他壓根就沒打算選這個。
李予直接選擇了2。
【你成功解鎖了《輻射:新維加斯》遊戲場景。】
【注意,該遊戲場景僅包含物品與道具,不包含主要可互動NPC(如鬼魂或其他人物),也不包含NPC台詞音頻。】
【你可以隨時用驚悚樂園的「創造工具」對場景進行修改調整。】
選完之後,李予趁熱打鐵,再次開啟了新一輪解鎖,頓時機械音響起。
【已隨機獲得三個場景,請選擇一個。】
【選項一:《甜蜜家園》—「綠之家」】
【簡介:一夜之間,怪物叢生,老舊的公寓樓成了末世的避風港,倖存的居民躲在一樓苦苦掙扎,整個世界已然成了末日。】
【選項二:《8番出口》—「地鐵8番出口迴廊」】
【簡介:無限循環的地鐵出口迴廊,燈光明亮,牆面塗鴉莫名變換,每一次轉角都可能出現異狀,睜大雙眼,熟記環境,仔細觀察,大家一起來找茬。】
【選項三:《地鐵2033》—「展覽館站」】
【簡介:這裡是莫斯科地鐵的最北邊,也是人類抵禦輻射怪物的最前線,醫務室里躺滿了傷員,難民成群,哀嚎遍野,人心惶惶,看不到一絲希望。】
看到刷新的三個選項,李予笑容沒了。
「不是,前面才出了個好地圖,這次就給我這三個玩意?」
他靠在椅背上,揉了揉眉心,有些無語。
這三個地圖場景,看似還不錯,實則是陷阱。
《甜蜜家園》的綠之家,是一棟十多層的住宅大樓,占地面積很大。
然而,別看公寓樓好像很大的樣子,實則這東西沒什麼特別的,類似的公寓場景商城裡面多得很,一抓一大把,幾乎大同小異。
花一萬名氣值解鎖這個,血虧。
《甜蜜家園》最重要的不是場景,而是裡面造型獨特的怪物,像大眼怪,招風耳這些才是他需要的。
第二個《八番出口》。
這是一款紅極一時的恐怖找不同遊戲。
玩家要在不斷循環的通道內找出不對勁的地方,然後前進,直到通關為止。
創意是不錯,但體量小得可憐,遊戲流程也就一個小時左右。
說實話,這個玩法和《寂靜嶺PT》高度重合了,只是不如PT,但勝在簡單,節奏快,門檻低,也算是闖出了自己的路子。
因此,催生出了一大堆找不同的同類遊戲。
李予是不會要這個場景的,就一條通道,他完全可以找建模師做出來。
裡面的機制也很簡單。
沒必要浪費一萬名氣值換這玩意兒。
所以,最後就只剩《地鐵2033》的展覽館站了。
說實話,這也是三個選項里唯一值得選的了。
《地鐵2033》是一款末世題材的生存冒險遊戲。
劇情講述了核爆後,地表充滿輻射和變異怪物,導致人類躲在了錯綜複雜的地鐵系統里苟且偷生。
這款遊戲的一大特色,就是各個風格迥異的站點設計。
每一個站點都是一個獨立的小社會,狹小、凌亂、骯髒、潮濕,臭氣熏天。
其精髓就在於對末日氛圍的極致刻畫,尤其是細節方面,遊戲將那種世界末日後,人類擠在地下苟活的壓抑感塑造得淋漓盡致。
「怎麼偏偏是展覽館站?」
李予撓了撓頭,有些惋惜。
「要是能給個水上城市威尼斯站就好了,我挺喜歡那個站的,一顆子彈就能做一次...」
「伯利斯站也不錯,遊騎兵的總部,但最好的還得是D6基地,神秘的戰前軍事要塞,又大又豪華,可惜呀。」
他嘴裡碎碎念著,手上卻很誠實地做出了選擇。
有總比沒有好,再挑剔下去,萬一下一輪刷出更爛的,那才是真的虧。
【你成功解鎖了《地鐵2033》遊戲場景。】
接連解鎖了兩個場景,一個極品,一個尚可,李予感覺自己的手氣還算不錯。他決定趁熱打鐵,再來一次。
「繼續。」
伴隨著一萬名氣值的扣除,熟悉的機械音再次響起。