第四十八章 夜襲機制測試
李予立刻通過定位,快速來到了開發現場。
這裡有十幾號人,有男有女,全都聚集在一間破爛的小屋前。
他們正是開發組的人。
在創造空間,開發副本就類似於《我的世界》或《七日殺》里造家一樣,可以上天入地,搬這個,挪那個。
同時也像電影的拍攝現場一樣,可以隨時隨地給建模角色輸入AI邏輯,也能現場編譯腳本,立馬運行看效果,全方面測試動作機制。
「是李總!李總來了!」
李予剛一到現場,立刻就有人興奮的喊了起來。
一時間,所有人都過來打招呼,隔得遠的就在通訊頻道的問候。
「你們忙你們的,不用管我,我就是隨便看看,沒想到正好趕上你們測試了。」
李予笑著擺了擺手。
他走到開發組長面前,拍了拍對方的肩膀,目光掃過不遠處那間作為測試核心的破爛石頭小屋。
「夜襲機制測試的怎麼樣了?」
組長一聽,立刻答道,臉上還露出了幾分自豪。
「李總,活屍們的AI行為邏輯已經調試好了,剛剛測試就是看效果,結果比預想中的還要好!」
「另外,主角模型也完成了。」
說著,組長帶著李予走進了那間破舊小屋。
一開門,就看到一頭被吊起來的活屍在晃蕩,掙扎,嘶吼。
組長:......
他尷尬笑笑。
「不好意思李總,這個是先前的陷阱測試,忘記把它放下來了...」
「測試小組,把這活屍放下來帶到一邊。」
「好的好的!」
隨即,組長再次領路,結果沒走幾步,結果又在一間房內,看到了一頭被捕獸夾夾住的活屍。
同樣在掙扎,只是沒有怪叫,兩眼散發著懵逼的光芒。
組長:......
他再次尷尬笑笑。
「不好意思李總,這個也是先前的測試,看看夾不夾的穩,哈哈。」
「測!試!小!組!」
「來了來了!」
最終,組長帶著李老闆來到了主房。
這裡站著一男一女兩個角色模型。
他們穿著同款的探險風衣,頭上戴著寬檐帽,臉上蒙著防塵的方巾,只露出一雙眼睛。
身後還背著厚重的登山包,衣服和褲腿上沾滿了泥土與血漬,手裡還緊緊攥著一塊釘著釘子的木板。
仿佛隨時準備迎敵一樣。
「李總,這就是主角模型了,男女兩種性別。」
「到時候玩家進入副本,就會像《生化危機》那樣,自由選擇想扮演的角色。」
組長在一旁介紹道。
李予打量著這兩個模型,滿意地點了點頭。
細節處理得很好,無論是衣物上的褶皺、磨損、還是那種求生的疲憊感,都表達了出來。
郝水果然沒讓他失望。
接下來,李予沒有說什麼,只是找了個角落,示意他們繼續。
老闆親自監工,換別的公司,員工們肯定要裝作認真工作的樣子。
但在李老闆這裡,分紅的誘惑瞬間讓他們的熱情被點燃了,一個個都想好好表現一下,干起活來老賣勁了。
[第57次夜襲機制壓力測試,開始!]
[測試組,放活屍!]
很快,新一輪測試開始。
所謂的夜襲測試,本質上就是一場開發者扮演上帝,指揮怪物攻擊玩家的攻防演練。
由於還沒有玩家,所以開發者們就想盡一切辦法,讓活屍們衝進這間小小的安全屋,幹掉主角。
窗戶釘了木板?那就強行拆掉。
地上放了捕獸夾?那就想辦法繞過去,或者直接用身體把它廢掉。
基本是見招拆招。
然後再根據情況,逐步提高難度。
就像李予現在看到的這樣,張姓員工給一頭乾癟的活屍輸入AI腳本指令,然後現場運行。
隨即,那頭活屍晃晃悠悠地朝著不遠處作為測試場的破損小屋走去。
「李總,我們認為,直接讓怪物衝進屋子襲擊玩家,是很低級的行為。」
開發組長在一旁講解。
「在襲擊玩家之前,我們覺得應該先讓玩家感到恐慌。」
「所以,我們特意加強了安全屋周邊腳步聲的算法,玩家在屋裡面會聽得一清二楚,製造壓迫感。」
「這絕對能給玩家帶來極大的心理壓力。」
說著,眼前的測試就展示了這一幕。
活屍既不發出哀嚎聲,也不嘶吼,就只是靜靜地遊蕩。
那沉重拖沓的腳步聲,踩在草地上,清晰響徹。
時而靠近窗戶,時而繞到屋後,在這死寂的黑暗中尤其滲人。
營造出了一種怪物隨時會破門而入,但又遲遲沒有動靜的煎熬感。
「不錯。」李予點了點頭。
這種要闖不闖的氛圍,比直接衝進來更折磨人。
「然後是第二階段,襲擊。」
組長話音剛落,場上的活屍終於停止了繞圈,開始嘗試從一扇破損的窗戶往裡爬。
「李總,我們給不同的怪物設定了不同的襲擊機制。」
「就是有概率讓怪物主動去觸發陷阱。」
「比如活屍,看著比較傻,動作也慢,所以我們給它設定了80%的機率去觸發玩家們布置的陷阱。」
「這樣做的好處,就是能給玩家正反饋,讓他們覺得自己的布置是有效的,從而更積極地去收集材料、製作陷阱。」
「也有20%的機率,讓活屍繞過陷阱。」
此時,活屍來到了一扇窗下的捕獸夾前。
緊接著,它放棄了這扇窗,轉而繞到小屋的另一側,從一個更隱蔽、沒有陷阱的狗洞,悄無聲息地鑽了進去。
「這個很不錯。」李予誇獎道。
組長聽到這話後,立刻神情興奮,接著道。
「當然,玩家如果把這個洞補上,就觸發不了了,轉而進行暴力強拆。」
「另外,隨著天數增加,他們也會迎來更強大的怪物。」
此時,說到這裡,瘦長鬼影Slender Man出來了。
「這個怪物的造型看著就很高級,所以我們給它設定了15%的機率會觸發陷阱,85%的機率會悄無聲息的躲過陷阱,神不知鬼不覺的進入安全屋,給玩家來一個『驚喜』。」
「當然,這個怪物數值有點高,出場的機率我們設定的是隨機值,能不能遇到,全憑玩家運氣。」
「還有那些屍變體,裂頭怪,還有報喪女妖等等,都會隨著天數增加接踵而來,不會讓玩家太舒服的。」
「而玩家只會覺得是自己陷阱放少了,安全屋還不夠安全的想法。」
「到時候他們肯定會在白天瘋狂收集材料,然後回到安全屋製造陷阱度過晚上。」
李予看著現場,若有所思,隨即開口道。
「再新增個機制吧。」
「我想讓怪物偽裝成求救的倖存者,在安全屋外用悽慘的聲音大聲呼救,甚至喊出一些劇情向的台詞,讓玩家們以為遇到了突發事件任務,誘導他們出門。」
「只要敢出來,就讓他們感受下被怪物騙的下場。」
在場的員工們聽到這個提議,頓時掌聲雷動,無不為李老闆的陰間而鼓掌。
玩家們這下真有福了!
就在這時,開發組組長突然高聲大喊。
「第58次夜襲機制壓力測試!測試組,上血月!」
「血月?」
聽到這個詞的李予抬眼望去。
只見原本昏暗的森林上空,已然升起了一輪猩紅的月亮。
但這個月亮的造型...卻萬分滲人!
李予看了一眼就喜歡上了。
「這個血月,誰的主意?」他指著天上的血月問道。
聽到問話,開發組長立馬上前。
「呃,是郝水。」
「他提了個玩法,說最好每過七天就來一次『血月之夜』。」
「讓這一晚的活屍們集體強化,增加速度和力量,去進攻安全屋裡的玩家,也就是拆家。」
頓了頓,他繼續說道。
「郝水的的意思是,這血月之夜可以加快副本的遊玩節奏,讓玩家在白天也能感到時間的緊迫。」
「為了度過血月,他們會更加積極的收集材料零件,打造安全屋,升級裝備武器。」
「主要是我們考慮到,一些膽子小的玩家,把房子修得跟堡壘似的,就天天蹲在裡面不出來,那就毫無遊戲性了,所以得想辦法讓他們出來。」
「目前我們還在測試當中,不確定會不會上。」
聽到這個建議,李予幾乎是第一時間想到了前世的一款遊戲。
《七日殺》。
好傢夥,郝水提的建議,不就是《七日殺》里的核心機制嗎?
每隔七天來一次血月屍潮,喪屍在這一天變得極其狂暴,並且自動定位玩家的位置,然後瘋狂進攻玩家的屋子。
多少玩家為了度過血月,白天當礦工,晚上當伐木工,到處搜刮零件材料,就為了造一個能抗住屍潮的『火柴盒』。
也正是因為這個機制,每個《七日殺》老玩家在遊戲裡至少有兩套房。
一套用來生活的大豪斯,一套專門過血月的火柴盒。
這個郝水,平時看著挺老實巴交的一個建模師,沒想到腦子裡還藏著這麼陰間的點子。
讓玩家更有行動力,而不是單純龜縮起來…
然而,李予卻搖了搖頭。
他並不打算上這個玩法,因為血月玩法,他有了一個主意,打算用在其他遊戲。
想到這,他開口道。
「這個點子很好,我很喜歡,但暫時先別上。」
「啊?」開發組長愣了下。
這個玩法這麼有趣,不上嗎?
不過既然是老闆的要求,那他們照做就是了。
「好的,李總,我們先不測試這個玩法,專心弄其他的了。」
「對了,雖然玩法不上,但這個血月保留,我很喜歡這種怪異的東西。」
說著,李予再次望向了血月。
在血色光芒的映襯下,一張扭曲哀嚎的巨嘴微微張開,露出裡面的可怖獠牙,細節直接拉滿。
這顆血月的造型,跟伊藤潤二的『地獄星』很相似,只是沒有眼睛。
李予庫存里還躺著那顆星球呢,他並沒有使用。
這東西一出來就是滅世級,他的世界觀都還沒展開呢,可不能讓這東西過早出來。
想不到他沒用上的東西,居然有員工給他做了個相似品,既然這樣,就留著吧,當做陰暗森林裡的一種詭異元素存在,增加氛圍感。
「好的,李總。」
開發組長回應道,隨即,吩咐組員,開始新一輪的夜襲測試。
看著眼前員工們的忙碌,李予待在一旁,一邊看,一邊想到了一個問題。
《陰暗森林》作為公司最新的重點項目,貌似還沒有什麼宣傳計劃啊。
雖然驚悚樂園的副本壓根不需要傳統方式去宣傳,但有跟沒有是兩碼事。
前兩個副本,他就是因為覺得沒必要,所以就沒做宣傳片,全靠驚悚樂園自帶的全球榜單推廣。
但現在不一樣了。
《陰暗森林》的體量和玩法豐富度遠超前兩作,必須得用一個高質量的宣傳片引起話題。
等《生化危機》的熱度下去後,就靠這個宣傳片炸一波魚塘,把所有人的胃口都吊起來。
說到宣傳片,他腦海里立刻浮現出前世《陰暗森林》那兩個經典的預告。
一個是用真人演員拍攝的夜間襲擊短片,另一個則是遊戲實機與恐怖場景的混剪。
而在創造空間裡復刻這個,簡直不要太簡單。
這裡的建模角色,無論是皮膚紋理還是微表情,都跟真人一模一樣。
隨便拉一個過來,設定好劇本,再換幾個機位角度一拍,跟在片場拍電影沒什麼區別。
後期再讓員工剪輯一下就行。
但,宣傳片的靈魂,在於配樂!
李予清楚地記得,原版宣傳片用的BGM,是一首改編自波蘭民歌《A na onej górze》的曲子。
旋律本身空靈悠揚,歌詞描繪的也是帥氣男孩與漂亮女孩在山中大樹見面的田園牧歌場景。
然而,就是這樣一首聽起來美好的歌曲,被製作組調整了旋律,再配上遊戲裡詭異壓抑的畫面,卻產生了一種毛骨悚然的化學反應。
堪稱神來之筆。
而這首地球曲子,在藍星肯定是沒有的。
所以,他得復刻出來。
好在,那旋律的調子,李予還能哼出個七七八八。
至於歌詞嘛…
李予摸了摸下巴,得改成符合《陰暗森林》風格的才行。
想到這裡,他當即決定先把宣傳片整出來!
先復刻那個經典的真人短片。
而這種事,他一個人就行了。
說做就做,在跟員工們說了一聲後,李予便帶著男主角模型來到了森林中一間孤零零的小木屋內,開始了宣傳片拍攝。
這裡有十幾號人,有男有女,全都聚集在一間破爛的小屋前。
他們正是開發組的人。
在創造空間,開發副本就類似於《我的世界》或《七日殺》里造家一樣,可以上天入地,搬這個,挪那個。
同時也像電影的拍攝現場一樣,可以隨時隨地給建模角色輸入AI邏輯,也能現場編譯腳本,立馬運行看效果,全方面測試動作機制。
「是李總!李總來了!」
李予剛一到現場,立刻就有人興奮的喊了起來。
一時間,所有人都過來打招呼,隔得遠的就在通訊頻道的問候。
「你們忙你們的,不用管我,我就是隨便看看,沒想到正好趕上你們測試了。」
李予笑著擺了擺手。
他走到開發組長面前,拍了拍對方的肩膀,目光掃過不遠處那間作為測試核心的破爛石頭小屋。
「夜襲機制測試的怎麼樣了?」
組長一聽,立刻答道,臉上還露出了幾分自豪。
「李總,活屍們的AI行為邏輯已經調試好了,剛剛測試就是看效果,結果比預想中的還要好!」
「另外,主角模型也完成了。」
說著,組長帶著李予走進了那間破舊小屋。
一開門,就看到一頭被吊起來的活屍在晃蕩,掙扎,嘶吼。
組長:......
他尷尬笑笑。
「不好意思李總,這個是先前的陷阱測試,忘記把它放下來了...」
「測試小組,把這活屍放下來帶到一邊。」
「好的好的!」
隨即,組長再次領路,結果沒走幾步,結果又在一間房內,看到了一頭被捕獸夾夾住的活屍。
同樣在掙扎,只是沒有怪叫,兩眼散發著懵逼的光芒。
組長:......
他再次尷尬笑笑。
「不好意思李總,這個也是先前的測試,看看夾不夾的穩,哈哈。」
「測!試!小!組!」
「來了來了!」
最終,組長帶著李老闆來到了主房。
這裡站著一男一女兩個角色模型。
他們穿著同款的探險風衣,頭上戴著寬檐帽,臉上蒙著防塵的方巾,只露出一雙眼睛。
身後還背著厚重的登山包,衣服和褲腿上沾滿了泥土與血漬,手裡還緊緊攥著一塊釘著釘子的木板。
仿佛隨時準備迎敵一樣。
「李總,這就是主角模型了,男女兩種性別。」
「到時候玩家進入副本,就會像《生化危機》那樣,自由選擇想扮演的角色。」
組長在一旁介紹道。
李予打量著這兩個模型,滿意地點了點頭。
細節處理得很好,無論是衣物上的褶皺、磨損、還是那種求生的疲憊感,都表達了出來。
郝水果然沒讓他失望。
接下來,李予沒有說什麼,只是找了個角落,示意他們繼續。
老闆親自監工,換別的公司,員工們肯定要裝作認真工作的樣子。
但在李老闆這裡,分紅的誘惑瞬間讓他們的熱情被點燃了,一個個都想好好表現一下,干起活來老賣勁了。
[第57次夜襲機制壓力測試,開始!]
[測試組,放活屍!]
很快,新一輪測試開始。
所謂的夜襲測試,本質上就是一場開發者扮演上帝,指揮怪物攻擊玩家的攻防演練。
由於還沒有玩家,所以開發者們就想盡一切辦法,讓活屍們衝進這間小小的安全屋,幹掉主角。
窗戶釘了木板?那就強行拆掉。
地上放了捕獸夾?那就想辦法繞過去,或者直接用身體把它廢掉。
基本是見招拆招。
然後再根據情況,逐步提高難度。
就像李予現在看到的這樣,張姓員工給一頭乾癟的活屍輸入AI腳本指令,然後現場運行。
隨即,那頭活屍晃晃悠悠地朝著不遠處作為測試場的破損小屋走去。
「李總,我們認為,直接讓怪物衝進屋子襲擊玩家,是很低級的行為。」
開發組長在一旁講解。
「在襲擊玩家之前,我們覺得應該先讓玩家感到恐慌。」
「所以,我們特意加強了安全屋周邊腳步聲的算法,玩家在屋裡面會聽得一清二楚,製造壓迫感。」
「這絕對能給玩家帶來極大的心理壓力。」
說著,眼前的測試就展示了這一幕。
活屍既不發出哀嚎聲,也不嘶吼,就只是靜靜地遊蕩。
那沉重拖沓的腳步聲,踩在草地上,清晰響徹。
時而靠近窗戶,時而繞到屋後,在這死寂的黑暗中尤其滲人。
營造出了一種怪物隨時會破門而入,但又遲遲沒有動靜的煎熬感。
「不錯。」李予點了點頭。
這種要闖不闖的氛圍,比直接衝進來更折磨人。
「然後是第二階段,襲擊。」
組長話音剛落,場上的活屍終於停止了繞圈,開始嘗試從一扇破損的窗戶往裡爬。
「李總,我們給不同的怪物設定了不同的襲擊機制。」
「就是有概率讓怪物主動去觸發陷阱。」
「比如活屍,看著比較傻,動作也慢,所以我們給它設定了80%的機率去觸發玩家們布置的陷阱。」
「這樣做的好處,就是能給玩家正反饋,讓他們覺得自己的布置是有效的,從而更積極地去收集材料、製作陷阱。」
「也有20%的機率,讓活屍繞過陷阱。」
此時,活屍來到了一扇窗下的捕獸夾前。
緊接著,它放棄了這扇窗,轉而繞到小屋的另一側,從一個更隱蔽、沒有陷阱的狗洞,悄無聲息地鑽了進去。
「這個很不錯。」李予誇獎道。
組長聽到這話後,立刻神情興奮,接著道。
「當然,玩家如果把這個洞補上,就觸發不了了,轉而進行暴力強拆。」
「另外,隨著天數增加,他們也會迎來更強大的怪物。」
此時,說到這裡,瘦長鬼影Slender Man出來了。
「這個怪物的造型看著就很高級,所以我們給它設定了15%的機率會觸發陷阱,85%的機率會悄無聲息的躲過陷阱,神不知鬼不覺的進入安全屋,給玩家來一個『驚喜』。」
「當然,這個怪物數值有點高,出場的機率我們設定的是隨機值,能不能遇到,全憑玩家運氣。」
「還有那些屍變體,裂頭怪,還有報喪女妖等等,都會隨著天數增加接踵而來,不會讓玩家太舒服的。」
「而玩家只會覺得是自己陷阱放少了,安全屋還不夠安全的想法。」
「到時候他們肯定會在白天瘋狂收集材料,然後回到安全屋製造陷阱度過晚上。」
李予看著現場,若有所思,隨即開口道。
「再新增個機制吧。」
「我想讓怪物偽裝成求救的倖存者,在安全屋外用悽慘的聲音大聲呼救,甚至喊出一些劇情向的台詞,讓玩家們以為遇到了突發事件任務,誘導他們出門。」
「只要敢出來,就讓他們感受下被怪物騙的下場。」
在場的員工們聽到這個提議,頓時掌聲雷動,無不為李老闆的陰間而鼓掌。
玩家們這下真有福了!
就在這時,開發組組長突然高聲大喊。
「第58次夜襲機制壓力測試!測試組,上血月!」
「血月?」
聽到這個詞的李予抬眼望去。
只見原本昏暗的森林上空,已然升起了一輪猩紅的月亮。
但這個月亮的造型...卻萬分滲人!
李予看了一眼就喜歡上了。
「這個血月,誰的主意?」他指著天上的血月問道。
聽到問話,開發組長立馬上前。
「呃,是郝水。」
「他提了個玩法,說最好每過七天就來一次『血月之夜』。」
「讓這一晚的活屍們集體強化,增加速度和力量,去進攻安全屋裡的玩家,也就是拆家。」
頓了頓,他繼續說道。
「郝水的的意思是,這血月之夜可以加快副本的遊玩節奏,讓玩家在白天也能感到時間的緊迫。」
「為了度過血月,他們會更加積極的收集材料零件,打造安全屋,升級裝備武器。」
「主要是我們考慮到,一些膽子小的玩家,把房子修得跟堡壘似的,就天天蹲在裡面不出來,那就毫無遊戲性了,所以得想辦法讓他們出來。」
「目前我們還在測試當中,不確定會不會上。」
聽到這個建議,李予幾乎是第一時間想到了前世的一款遊戲。
《七日殺》。
好傢夥,郝水提的建議,不就是《七日殺》里的核心機制嗎?
每隔七天來一次血月屍潮,喪屍在這一天變得極其狂暴,並且自動定位玩家的位置,然後瘋狂進攻玩家的屋子。
多少玩家為了度過血月,白天當礦工,晚上當伐木工,到處搜刮零件材料,就為了造一個能抗住屍潮的『火柴盒』。
也正是因為這個機制,每個《七日殺》老玩家在遊戲裡至少有兩套房。
一套用來生活的大豪斯,一套專門過血月的火柴盒。
這個郝水,平時看著挺老實巴交的一個建模師,沒想到腦子裡還藏著這麼陰間的點子。
讓玩家更有行動力,而不是單純龜縮起來…
然而,李予卻搖了搖頭。
他並不打算上這個玩法,因為血月玩法,他有了一個主意,打算用在其他遊戲。
想到這,他開口道。
「這個點子很好,我很喜歡,但暫時先別上。」
「啊?」開發組長愣了下。
這個玩法這麼有趣,不上嗎?
不過既然是老闆的要求,那他們照做就是了。
「好的,李總,我們先不測試這個玩法,專心弄其他的了。」
「對了,雖然玩法不上,但這個血月保留,我很喜歡這種怪異的東西。」
說著,李予再次望向了血月。
在血色光芒的映襯下,一張扭曲哀嚎的巨嘴微微張開,露出裡面的可怖獠牙,細節直接拉滿。
這顆血月的造型,跟伊藤潤二的『地獄星』很相似,只是沒有眼睛。
李予庫存里還躺著那顆星球呢,他並沒有使用。
這東西一出來就是滅世級,他的世界觀都還沒展開呢,可不能讓這東西過早出來。
想不到他沒用上的東西,居然有員工給他做了個相似品,既然這樣,就留著吧,當做陰暗森林裡的一種詭異元素存在,增加氛圍感。
「好的,李總。」
開發組長回應道,隨即,吩咐組員,開始新一輪的夜襲測試。
看著眼前員工們的忙碌,李予待在一旁,一邊看,一邊想到了一個問題。
《陰暗森林》作為公司最新的重點項目,貌似還沒有什麼宣傳計劃啊。
雖然驚悚樂園的副本壓根不需要傳統方式去宣傳,但有跟沒有是兩碼事。
前兩個副本,他就是因為覺得沒必要,所以就沒做宣傳片,全靠驚悚樂園自帶的全球榜單推廣。
但現在不一樣了。
《陰暗森林》的體量和玩法豐富度遠超前兩作,必須得用一個高質量的宣傳片引起話題。
等《生化危機》的熱度下去後,就靠這個宣傳片炸一波魚塘,把所有人的胃口都吊起來。
說到宣傳片,他腦海里立刻浮現出前世《陰暗森林》那兩個經典的預告。
一個是用真人演員拍攝的夜間襲擊短片,另一個則是遊戲實機與恐怖場景的混剪。
而在創造空間裡復刻這個,簡直不要太簡單。
這裡的建模角色,無論是皮膚紋理還是微表情,都跟真人一模一樣。
隨便拉一個過來,設定好劇本,再換幾個機位角度一拍,跟在片場拍電影沒什麼區別。
後期再讓員工剪輯一下就行。
但,宣傳片的靈魂,在於配樂!
李予清楚地記得,原版宣傳片用的BGM,是一首改編自波蘭民歌《A na onej górze》的曲子。
旋律本身空靈悠揚,歌詞描繪的也是帥氣男孩與漂亮女孩在山中大樹見面的田園牧歌場景。
然而,就是這樣一首聽起來美好的歌曲,被製作組調整了旋律,再配上遊戲裡詭異壓抑的畫面,卻產生了一種毛骨悚然的化學反應。
堪稱神來之筆。
而這首地球曲子,在藍星肯定是沒有的。
所以,他得復刻出來。
好在,那旋律的調子,李予還能哼出個七七八八。
至於歌詞嘛…
李予摸了摸下巴,得改成符合《陰暗森林》風格的才行。
想到這裡,他當即決定先把宣傳片整出來!
先復刻那個經典的真人短片。
而這種事,他一個人就行了。
說做就做,在跟員工們說了一聲後,李予便帶著男主角模型來到了森林中一間孤零零的小木屋內,開始了宣傳片拍攝。