第三十八章 文字描述的場景也能給?
【恭喜,你獲得了《13號星期五》角色——「殺人魔傑森」。】
【簡介:恐怖片人物里最辛苦的一個,從1980年一路砍到了星際時代,還和另一個鬼王來了場皇城PK,不叫苦也不叫累,實屬殺人狂中的勞模。】
「嗯?傑森?」
李予揚了揚眉。
好傢夥,第一發就出了個重量級。
不過...
「還行吧,作為盲盒第一發,能拿到傑森也不錯了。」
「連砍11部電影,復活又死,死了又復活,現在又要到我的副本來砍人了。」
李予吐槽了一句,開啟了第二次盲盒。
【恭喜,你獲得了《死魂曲》場景——「羽蛇神村」。】
【簡介:猩紅血雨,詭異血海,無法散去的濃霧,這個村子,活人勿入。】
「啊?」
「臥槽!」
李予直接從椅子上站了起來,眼睛瞪得老大。
羽蛇神村?
他剛剛才念叨過《死魂曲》這遊戲,結果現在就開出來了?
這運氣!
他臉上的笑意再也壓抑不住。
《死魂曲》這款遊戲的大名,即便是很多人沒玩過,都至少聽說過。
它號稱日式克蘇魯,以極其壓抑的氛圍出名。
據說,當時因為遊戲GG太嚇人,直接被投訴下架了。
「好好好,太好了!」
「有了《死魂曲》的地圖,那以後的副本也可以著手安排了,彩蛋和伏筆也可以提前埋了。」
李予對開出來的死魂曲非常滿意。
「說起來,《生化危機》的彩蛋和真結局,現在還沒一個玩家打出來。」
「不過也對,才剛發售一天,還沒打出來也正常。」
他搖了搖頭,進行了第三次盲盒。
【恭喜,你獲得了《心靈殺手》角色——「艾倫·韋克」。】
【簡介:神筆馬良算什麼?真牛逼還得看艾倫韋克,只要開始碼字,就擁有扭曲現實跟書寫世界的能力,只是容易被筆下的角色追殺。】
「咦?居然是阿蘭醒醒的主角?」
李予眨了眨眼,下意識的說了出來。
不過隨後便沒在意了,因為比起人物角色,他更想要場景建模。
畢竟場景設計要更複雜,也更麻煩。
艾倫韋克這個角色跟簡介上說的一樣,通過寫故事來扭曲現實,能力很強。
尤其是《心靈殺手2》,在故事裡寫故事,直接環中環,套中套,把玩家們都整懵逼了。
雖然確實是被筆下角色追殺,但艾倫韋克本身的戰鬥力也不能小覷。
「還剩四次,直接一次性全開了吧。」
說著,李予一邊端起咖啡,一邊瞬開全部盲盒。
【恭喜,你獲得了《黑暗之魂》角色包。】
【簡介:活屍大禮包,內含普通活屍、士兵活屍、結晶活屍、畸變活屍、提燈活屍、背蛋活屍、腫脹活屍、漂浮頭顱...】
【恭喜,你獲得了《瘦長鬼影》角色——「Slender Man(瘦長人)」。】
【簡介:沒有五官的怪物,喜歡暗中觀察,看到它就快跑吧,你絕對受不了被它盯著的。】
【恭喜,你獲得了《控制》角色——「阿提」。】
【簡介:一個普通的清潔工。】
【恭喜,你獲得了《基金會系列怪談》場景——「SCP-1983『死境之門』」。】
【簡介:祝好運,赴死者向你致敬。】
李予人傻了。
拿著咖啡杯的手都懸在了半空。
死境之門?
這種也能出?
可這東西跟遊戲和電影完全是兩碼事啊。
它沒有實物,沒有畫面,只有純文字的描述,甚至描述的都不全面。
別說官方圖片了,連個統一的形象參考都沒有,全靠讀者自己腦補。
這種純靠文字描述的東西,系統也能自動構建出3D模型?
「不行,我得進個人空間看看。」
李予放下咖啡杯,溝通上了驚悚樂園。
下一秒,他的意識就來到了創造空間。
「我記得死境之門的文檔只說是一間單層農舍,讓我看看系統到底給我捏了個什麼出來。」
說著,他打開虛擬面板,將系統給的死境之門提取了出來。
下一秒,一棟破敗的農舍,憑空出現在他眼前。
看到這棟貨真價實的建築,李予這下是真有點說不出話了。
系統不光能給現成的場景模型,還能把純文字的玩意兒也變成場景模型給他。
好傢夥,這下是真驚喜了。
他快步上前,興奮地繞著眼前的農舍模型打量起來。
這是一棟典型的五六十年代風格的木質農舍,頂部造型像個「仐」字,年代感十足。
就是太破舊了,木頭近乎發黑髮臭,把它丟到荒郊野外,不知道的還以為是間鬼屋。
雖然嚴格意義上來說,確實是鬼屋。
因為設定就是進去就再也出不來了,裡面的『人形陰影』會幹掉闖進來的人。
根據前世的記憶,李予記得,這間農舍的設定,是發生了一系列宗教謀殺案件,導致出現了異常現象,空間被扭曲了。
許多不同的場景相互疊加,形成了這麼一個詭異地方。
從外面看不到客廳,也進不了客廳,哪怕把客廳的牆打掉,裡面也只是漆黑一片。
只有從窗戶或後門進入農舍的人,才可以去到客廳,但他們一旦進去就永遠也走不出農舍了。
進入農舍的人都會在幾間固定的房間裡來回穿梭,即便打開農舍大門,出現的也只是另一個空間。
李予當即用創造工具打開了農舍的邏輯列表。
下一秒,密密麻麻的邏輯鏈條如同瀑布般在他眼前展開,足足有上百條。
【戶外無法觀測客廳環境。】
【大門不可進入客廳。】
【室內開任意一扇門隨機連接:臥室/地下室/中心房/廚房/雜物間/大型購物中心/單身公寓/學校走廊…】
「有點意思。」
簡單看了兩眼,李予便迫不及待的想進去體驗體驗。
反正是在創造空間內,不會有任何危險。
想到這,他走到農舍正門前,伸手一推。
門後果然和設定一樣,漆黑一片。
他沒有猶豫,抬腿便邁了進去。
只一步,眼前的景象就瞬間切換。
他發現自己站在了廚房,牆壁斑駁,腳下是吱吱作響的地板。
這讓他頓時來了興致,開始不停地嘗試開門。
打開廚房門,出現在眼前的,是死寂空曠的購物中心。
於是他把門關上,再次打開,門外又變成了破敗的校園走廊。
來回幾次後,他才心滿意足的停下了。
「這種隨機性,要是再加上原版的影子怪物,玩家們在這裡怕是會玩的很開心吧。」
「看來想要還原死境之門,怪物又得自己做了,幸好怪物只是黑影,這簡單多了。」
簡單體驗了一番後,李予再次打開邏輯列表,停用了隨機性。
並添加了一條:【打開任意一扇門連接中心房。】
做完這一切,他再次打開面前的門。
出現在眼前的,赫然是一個比較開闊的地帶
這裡的光源很多,天花板上閃爍的日光燈、地上散落的手電筒、角落裡燃燒的蠟燭,將整個房間照得很亮。
而房間的正中央,堆著一座由無數顆心臟組成的小山。
這些心臟都被撕開了一道口子,卻依舊在富有活性地跳動著。
這裡就是設定中那些影子怪物的巢穴。
它們會從這些心臟中撕裂而出,然後遊蕩在農舍的每一個角落,獵殺進來的倒霉蛋。
「我就知道,這堆心臟不屬於怪物單位,所以也跟著房子一起來了。」
「很好,有了這些東西,下一個副本的大致方向可以確定了。」
說著,李予點開場景解鎖,選擇了自己需要的三個場景。
【你成功解鎖了《蝙蝠俠》遊戲場景。】
【你成功解鎖了《巫師3》遊戲場景。】
【你成功解鎖了《陰暗森林》遊戲場景。】
【注意,該遊戲場景僅包含物品與道具,不包含主要可互動NPC(如鬼魂或其他人物),也不包含NPC台詞音頻。】
【你可以隨時用驚悚樂園的「創造工具」對場景進行修改調整。】
「蝙蝠俠的瘋人院先留著,以後的副本再用。」
「這次新副本主要把盲盒獎勵用上,再把上一批沒怎麼使用的伊藤潤二造物加進去。」
李予滿意地點了點頭,心中正式拍板。
下一個副本,就做《陰暗森林》。
【簡介:恐怖片人物里最辛苦的一個,從1980年一路砍到了星際時代,還和另一個鬼王來了場皇城PK,不叫苦也不叫累,實屬殺人狂中的勞模。】
「嗯?傑森?」
李予揚了揚眉。
好傢夥,第一發就出了個重量級。
不過...
「還行吧,作為盲盒第一發,能拿到傑森也不錯了。」
「連砍11部電影,復活又死,死了又復活,現在又要到我的副本來砍人了。」
李予吐槽了一句,開啟了第二次盲盒。
【恭喜,你獲得了《死魂曲》場景——「羽蛇神村」。】
【簡介:猩紅血雨,詭異血海,無法散去的濃霧,這個村子,活人勿入。】
「啊?」
「臥槽!」
李予直接從椅子上站了起來,眼睛瞪得老大。
羽蛇神村?
他剛剛才念叨過《死魂曲》這遊戲,結果現在就開出來了?
這運氣!
他臉上的笑意再也壓抑不住。
《死魂曲》這款遊戲的大名,即便是很多人沒玩過,都至少聽說過。
它號稱日式克蘇魯,以極其壓抑的氛圍出名。
據說,當時因為遊戲GG太嚇人,直接被投訴下架了。
「好好好,太好了!」
「有了《死魂曲》的地圖,那以後的副本也可以著手安排了,彩蛋和伏筆也可以提前埋了。」
李予對開出來的死魂曲非常滿意。
「說起來,《生化危機》的彩蛋和真結局,現在還沒一個玩家打出來。」
「不過也對,才剛發售一天,還沒打出來也正常。」
他搖了搖頭,進行了第三次盲盒。
【恭喜,你獲得了《心靈殺手》角色——「艾倫·韋克」。】
【簡介:神筆馬良算什麼?真牛逼還得看艾倫韋克,只要開始碼字,就擁有扭曲現實跟書寫世界的能力,只是容易被筆下的角色追殺。】
「咦?居然是阿蘭醒醒的主角?」
李予眨了眨眼,下意識的說了出來。
不過隨後便沒在意了,因為比起人物角色,他更想要場景建模。
畢竟場景設計要更複雜,也更麻煩。
艾倫韋克這個角色跟簡介上說的一樣,通過寫故事來扭曲現實,能力很強。
尤其是《心靈殺手2》,在故事裡寫故事,直接環中環,套中套,把玩家們都整懵逼了。
雖然確實是被筆下角色追殺,但艾倫韋克本身的戰鬥力也不能小覷。
「還剩四次,直接一次性全開了吧。」
說著,李予一邊端起咖啡,一邊瞬開全部盲盒。
【恭喜,你獲得了《黑暗之魂》角色包。】
【簡介:活屍大禮包,內含普通活屍、士兵活屍、結晶活屍、畸變活屍、提燈活屍、背蛋活屍、腫脹活屍、漂浮頭顱...】
【恭喜,你獲得了《瘦長鬼影》角色——「Slender Man(瘦長人)」。】
【簡介:沒有五官的怪物,喜歡暗中觀察,看到它就快跑吧,你絕對受不了被它盯著的。】
【恭喜,你獲得了《控制》角色——「阿提」。】
【簡介:一個普通的清潔工。】
【恭喜,你獲得了《基金會系列怪談》場景——「SCP-1983『死境之門』」。】
【簡介:祝好運,赴死者向你致敬。】
李予人傻了。
拿著咖啡杯的手都懸在了半空。
死境之門?
這種也能出?
可這東西跟遊戲和電影完全是兩碼事啊。
它沒有實物,沒有畫面,只有純文字的描述,甚至描述的都不全面。
別說官方圖片了,連個統一的形象參考都沒有,全靠讀者自己腦補。
這種純靠文字描述的東西,系統也能自動構建出3D模型?
「不行,我得進個人空間看看。」
李予放下咖啡杯,溝通上了驚悚樂園。
下一秒,他的意識就來到了創造空間。
「我記得死境之門的文檔只說是一間單層農舍,讓我看看系統到底給我捏了個什麼出來。」
說著,他打開虛擬面板,將系統給的死境之門提取了出來。
下一秒,一棟破敗的農舍,憑空出現在他眼前。
看到這棟貨真價實的建築,李予這下是真有點說不出話了。
系統不光能給現成的場景模型,還能把純文字的玩意兒也變成場景模型給他。
好傢夥,這下是真驚喜了。
他快步上前,興奮地繞著眼前的農舍模型打量起來。
這是一棟典型的五六十年代風格的木質農舍,頂部造型像個「仐」字,年代感十足。
就是太破舊了,木頭近乎發黑髮臭,把它丟到荒郊野外,不知道的還以為是間鬼屋。
雖然嚴格意義上來說,確實是鬼屋。
因為設定就是進去就再也出不來了,裡面的『人形陰影』會幹掉闖進來的人。
根據前世的記憶,李予記得,這間農舍的設定,是發生了一系列宗教謀殺案件,導致出現了異常現象,空間被扭曲了。
許多不同的場景相互疊加,形成了這麼一個詭異地方。
從外面看不到客廳,也進不了客廳,哪怕把客廳的牆打掉,裡面也只是漆黑一片。
只有從窗戶或後門進入農舍的人,才可以去到客廳,但他們一旦進去就永遠也走不出農舍了。
進入農舍的人都會在幾間固定的房間裡來回穿梭,即便打開農舍大門,出現的也只是另一個空間。
李予當即用創造工具打開了農舍的邏輯列表。
下一秒,密密麻麻的邏輯鏈條如同瀑布般在他眼前展開,足足有上百條。
【戶外無法觀測客廳環境。】
【大門不可進入客廳。】
【室內開任意一扇門隨機連接:臥室/地下室/中心房/廚房/雜物間/大型購物中心/單身公寓/學校走廊…】
「有點意思。」
簡單看了兩眼,李予便迫不及待的想進去體驗體驗。
反正是在創造空間內,不會有任何危險。
想到這,他走到農舍正門前,伸手一推。
門後果然和設定一樣,漆黑一片。
他沒有猶豫,抬腿便邁了進去。
只一步,眼前的景象就瞬間切換。
他發現自己站在了廚房,牆壁斑駁,腳下是吱吱作響的地板。
這讓他頓時來了興致,開始不停地嘗試開門。
打開廚房門,出現在眼前的,是死寂空曠的購物中心。
於是他把門關上,再次打開,門外又變成了破敗的校園走廊。
來回幾次後,他才心滿意足的停下了。
「這種隨機性,要是再加上原版的影子怪物,玩家們在這裡怕是會玩的很開心吧。」
「看來想要還原死境之門,怪物又得自己做了,幸好怪物只是黑影,這簡單多了。」
簡單體驗了一番後,李予再次打開邏輯列表,停用了隨機性。
並添加了一條:【打開任意一扇門連接中心房。】
做完這一切,他再次打開面前的門。
出現在眼前的,赫然是一個比較開闊的地帶
這裡的光源很多,天花板上閃爍的日光燈、地上散落的手電筒、角落裡燃燒的蠟燭,將整個房間照得很亮。
而房間的正中央,堆著一座由無數顆心臟組成的小山。
這些心臟都被撕開了一道口子,卻依舊在富有活性地跳動著。
這裡就是設定中那些影子怪物的巢穴。
它們會從這些心臟中撕裂而出,然後遊蕩在農舍的每一個角落,獵殺進來的倒霉蛋。
「我就知道,這堆心臟不屬於怪物單位,所以也跟著房子一起來了。」
「很好,有了這些東西,下一個副本的大致方向可以確定了。」
說著,李予點開場景解鎖,選擇了自己需要的三個場景。
【你成功解鎖了《蝙蝠俠》遊戲場景。】
【你成功解鎖了《巫師3》遊戲場景。】
【你成功解鎖了《陰暗森林》遊戲場景。】
【注意,該遊戲場景僅包含物品與道具,不包含主要可互動NPC(如鬼魂或其他人物),也不包含NPC台詞音頻。】
【你可以隨時用驚悚樂園的「創造工具」對場景進行修改調整。】
「蝙蝠俠的瘋人院先留著,以後的副本再用。」
「這次新副本主要把盲盒獎勵用上,再把上一批沒怎麼使用的伊藤潤二造物加進去。」
李予滿意地點了點頭,心中正式拍板。
下一個副本,就做《陰暗森林》。