第十四章 把神印縫進來不得嚇崩全網啊?
入目所及,是一個寬敞得有些奢侈的歐式大廳。
燭火搖曳,將整個空間照得一片通明。
正前方是通往二樓的豪華樓梯,牆壁上還掛著一幅巨大的老人肖像畫。
畫中人神情威嚴,正是生化危機早期的幕後黑手,安布雷拉集團(保護傘)三大創始人之一——斯賓塞。
此刻,整座洋館死寂無聲。
沒有喪屍,沒有獵殺者,更沒有暴君。
只有一片空曠的寂靜。
洋館內的藝術氛圍和神秘感勾起了李予的探索欲望,哪怕他曾經在遊戲裡都輕車熟路了也還是想再走一遍。
說做就做,林予開始了觀光。
從大廳到餐廳,從2樓到縱橫交錯的客房,從墓園到地下墓室,從植物園到圖書館,從宿舍區到地下實驗室「阿克雷研究所」。
李予足足花了兩個小時,才將整棟洋館連帶地下部分粗略地走了一遍。
「完美。」
他站在研究所冰冷的金屬地板上,嘴角抑制不住地上揚。
「親身體驗的觀感就是不一樣,已經迫不及待的想把怪物塞進來了,到時候一定能讓玩家們爽上天。」
一邊說著,李予回到了大廳。
看著面前那一排排傻愣愣站著的、來自伊藤潤二世界的陰間怪物們,李予直接坐在了通往二樓的台階上,開始構思新副本。
原遊戲可以選擇克里斯或者吉爾進行流程,兩個角色的故事線都一樣,只是中間會有點區別。
這一點,李予不會去改,驚悚玩家依然可以自由選擇兩個角色中的一個。
然後是劇情。
《生化危機》的劇情不複雜。
就是浣熊市警局發現郊外山區出現了大規模詭異死亡事件,於是就派遣S.T.A.R.S的布拉瓦小隊前去調查,由此展開前傳《生化危機0》的故事。
而《生化危機1》的開頭,就是布拉瓦小隊全體失去聯絡,警局不得已又派出了阿爾法小隊前去尋找。
威斯克就是阿爾法小隊的隊長,玩家操控的主角就是其隊員。
到了浣熊市山區後,劇情才正式展開。
先是發現布拉瓦小隊遇襲的屍體,然後被喪屍狗襲擊,接著慌不擇路下跑到了一棟洋館內避難。
後經過一系列打怪、解謎,最終在洋館的地下研究所發現隊長威斯克是間諜,他為了奪取生物兵器「暴君」的數據而策劃了這一切。
結尾,威斯克放出暴君,並「假死」脫身,玩家則在與暴君的死斗後成功逃脫。
整個故事線完整,邏輯閉環,甚至為續作留下了威斯克復活歸來的鉤子。
但完整歸完整,如何在這個科幻災難的背景下,把伊藤潤二那些無法用科學解釋的詭異角色融入進去?
一個是病毒肆虐的生物危機,一個是源於未知的超自然恐怖。
兩種風格迥異的元素,要怎麼才能完美地揉進同一個副本?
硬塞肯定不行。
你可以劇情平淡,但絕不能亂搞,更不能出現致命的邏輯硬傷。
而明顯會出現爭議的劇情內容,那更是想都不用想,驚悚樂園肯定不會過審。
像前世的《美國末日2》和《龍騰世紀4》這種爭議劇情爭議設定,就會被打回重做。
李予的目光掃過面前這群「牛鬼蛇神」,又抬頭看了看這座充滿古典藝術氣息的宏偉建築。
必須得有一個核心設定,將兩者完美串聯才行。
T病毒?不行。
它只能解釋喪屍、獵殺者這些生物兵器,卻無法解釋超自然詛咒,也無法解釋人頭氣球。
就在李予思索的時候,一個塵封在記憶深處的遊戲名字突然冒出,讓他靈光一閃。
《死亡空間》!
他的瞳孔驟然一縮。
「對啊……T病毒不行,給它換個別的不就行了?」
「把『神印』和『統一教』這兩個設定縫進來不就好了?」
這個念頭一冒出來,李予的思路瞬間就被打通了,臉上也露出了「和善」的笑容。
神印,出自科幻恐怖遊戲《死亡空間》。
它是一個具備自我意識的、來自外太空的螺旋石塔。
最早於侏羅紀時期來到地球,然後直接導致了恐龍的滅絕。
神印的目的,就是引導文明走向毀滅,最後將其吸收壯大自己,讓星球成為死星。
它有兩個核心能力:製造屍變體、精神污染。
前者,正好可以替代T病毒,用來解釋本就應該出現的喪屍和各種怪物,畢竟都是製造死屍怪物,誰造不是造啊?
而後者,可以讓人產生幻覺、失眠、癲狂、以及自相殘殺。
但僅僅只是精神污染,還不足以讓伊藤潤二的怪物們合理登場。
所以,李予決定給神印再加一個核心能力。
至於是什麼,等玩家們進了副本,自然就知道了。
「不過這樣改的話,以後出生化危機的續作,那神印的設定就得延續下來,也就意味著後面的劇情都要改。」
此時,李予摩挲著下巴,思如泉湧。
「反正都是在原劇情不變的情況下魔改設定,那不如就改的徹底一點。」
「把《生化危機0》的布拉瓦小隊直接放到洋館裡吧,這樣可以設計一些支線劇情。」
「喪屍就全換成屍變體那種造型好了,不僅速度快,殺傷力還高,爆頭都死不了,得斷四肢才能徹底殺死,這一定能給玩家們帶來極大的挑戰性,尤其是那些習慣了《屍變危機》里弱雞喪屍的玩家。」
「洋館下面的阿克雷研究所也別研究什麼生物武器了,直接研究神印的碎片吧。」
「威斯克的目的也從暴君的數據資料,變成奪取這塊神印碎片,他要投誠的組織,也從HCF公司,改成信奉神印的『統一教』。」
「這樣一來,既不影響他作為反派的行動邏輯,又能順理成章地引入『神印』和『統一教』以及『屍變體』的設定,為以後的《死亡空間》做鋪墊,簡直一石三鳥!」
李予思索道。
不能讓威斯克信什麼統一教,他這樣的魅力反派只能唯我獨尊,哪怕加入統一教也是相互利用,信教太跌身份。
另外,神印這種級別的存在,不能過早地完全暴露,否則會降低逼格。
為了維持神秘感,讓神印先以一塊「碎片」的形式登場,引發洋館危機,製造出喪屍和詭異造物。
試想一下,一塊碎片就這麼牛逼了,那對於玩家們來說,完整的神印又該是何等恐怖的存在,豈不牛逼到爆炸?
「就讓這個世界的玩家,感受一下神印和屍變體的恐怖吧。」
「桀桀桀……」
李予忍不住發出了魂殿長老般的笑聲。
有了貫穿全局的核心構思,他的目光落在了「伊藤潤二全家桶」的第一個角色身上。
那個妖艷至極的靚麗女性——富江。
她的能力是魅惑男性跟無限增殖,可以讓男人們為了爭奪自己而相互殘殺,跟那些真假千金的富哥舔狗一樣離譜。
就是富江每次的下場不怎麼好,往往都是被男人給咔嚓掉,最後再利用殘肢復活。
這樣的人,如果放在洋館的話,應該怎麼發揮她的作用,給玩家添堵呢...
主角團是S.T.A.R.S.的精英,讓威斯克、克里斯這種硬漢為了一個女人爭風吃醋,大打出手?
李予自己都覺得畫面太美,不敢想像。
可如果換成沒什麼存在感的布拉瓦小隊的話,也許可以?
「算了,除了富江,伊藤潤二的其他活人角色暫時不加入了,留著下一個副本專門做伊藤潤二的內容吧,這次就把那些非活人的東西加進來做成支線吧。」
「畢竟主體還是以生化危機的怪物為主,就先讓伊藤潤二的那些怪異造物稍微露個臉,讓玩家們熟悉熟悉吧。」
「下一個副本再狠狠下猛料。」
想到這裡,李予退出了創造空間,意識回歸到狹小的出租屋裡。
想要製作《生化危機》,首先要把主角團的人物模型建立起來。
這是一個系列作品,臉模一旦確定,就不能輕易更改。
而且故事背景在美利堅,角色自然也得是白人面孔。
李予熟練地打開驚悚論壇的商城,進入臉模分類。
這裡的臉模都由創造工具的捏臉系統生成,質感與真人無異,價格實惠,還能自己二次調整,對獨立設計師極其友好。
當然,真人臉模也不是不能用,但那一般是大廠才做的,而且也是為了明星效應才會這麼做。
獨立設計師還是優先以數據臉模為主。
於是,在挑選了個把小時後,李予終於敲定了四張最符合他記憶中形象的臉,分別用于吉爾、克里斯、巴瑞和瑞貝卡。
其餘角色,以及布拉瓦小隊,那都是龍套,隨便選幾個大眾臉就行了。
臉模只是第一步,他還需要根據原著的形象,對這些臉進行細緻的調整。
在忙完這件事後,夜色已深。
接下來,就是建模了。
他先用AI生成了幾張較為接近的草稿圖,然後把要修改的點全部寫進了文檔里。
接著找到了那位幫他製作了古井模型和貞子她爸模型的同行設計師,直接外包了出去。
燭火搖曳,將整個空間照得一片通明。
正前方是通往二樓的豪華樓梯,牆壁上還掛著一幅巨大的老人肖像畫。
畫中人神情威嚴,正是生化危機早期的幕後黑手,安布雷拉集團(保護傘)三大創始人之一——斯賓塞。
此刻,整座洋館死寂無聲。
沒有喪屍,沒有獵殺者,更沒有暴君。
只有一片空曠的寂靜。
洋館內的藝術氛圍和神秘感勾起了李予的探索欲望,哪怕他曾經在遊戲裡都輕車熟路了也還是想再走一遍。
說做就做,林予開始了觀光。
從大廳到餐廳,從2樓到縱橫交錯的客房,從墓園到地下墓室,從植物園到圖書館,從宿舍區到地下實驗室「阿克雷研究所」。
李予足足花了兩個小時,才將整棟洋館連帶地下部分粗略地走了一遍。
「完美。」
他站在研究所冰冷的金屬地板上,嘴角抑制不住地上揚。
「親身體驗的觀感就是不一樣,已經迫不及待的想把怪物塞進來了,到時候一定能讓玩家們爽上天。」
一邊說著,李予回到了大廳。
看著面前那一排排傻愣愣站著的、來自伊藤潤二世界的陰間怪物們,李予直接坐在了通往二樓的台階上,開始構思新副本。
原遊戲可以選擇克里斯或者吉爾進行流程,兩個角色的故事線都一樣,只是中間會有點區別。
這一點,李予不會去改,驚悚玩家依然可以自由選擇兩個角色中的一個。
然後是劇情。
《生化危機》的劇情不複雜。
就是浣熊市警局發現郊外山區出現了大規模詭異死亡事件,於是就派遣S.T.A.R.S的布拉瓦小隊前去調查,由此展開前傳《生化危機0》的故事。
而《生化危機1》的開頭,就是布拉瓦小隊全體失去聯絡,警局不得已又派出了阿爾法小隊前去尋找。
威斯克就是阿爾法小隊的隊長,玩家操控的主角就是其隊員。
到了浣熊市山區後,劇情才正式展開。
先是發現布拉瓦小隊遇襲的屍體,然後被喪屍狗襲擊,接著慌不擇路下跑到了一棟洋館內避難。
後經過一系列打怪、解謎,最終在洋館的地下研究所發現隊長威斯克是間諜,他為了奪取生物兵器「暴君」的數據而策劃了這一切。
結尾,威斯克放出暴君,並「假死」脫身,玩家則在與暴君的死斗後成功逃脫。
整個故事線完整,邏輯閉環,甚至為續作留下了威斯克復活歸來的鉤子。
但完整歸完整,如何在這個科幻災難的背景下,把伊藤潤二那些無法用科學解釋的詭異角色融入進去?
一個是病毒肆虐的生物危機,一個是源於未知的超自然恐怖。
兩種風格迥異的元素,要怎麼才能完美地揉進同一個副本?
硬塞肯定不行。
你可以劇情平淡,但絕不能亂搞,更不能出現致命的邏輯硬傷。
而明顯會出現爭議的劇情內容,那更是想都不用想,驚悚樂園肯定不會過審。
像前世的《美國末日2》和《龍騰世紀4》這種爭議劇情爭議設定,就會被打回重做。
李予的目光掃過面前這群「牛鬼蛇神」,又抬頭看了看這座充滿古典藝術氣息的宏偉建築。
必須得有一個核心設定,將兩者完美串聯才行。
T病毒?不行。
它只能解釋喪屍、獵殺者這些生物兵器,卻無法解釋超自然詛咒,也無法解釋人頭氣球。
就在李予思索的時候,一個塵封在記憶深處的遊戲名字突然冒出,讓他靈光一閃。
《死亡空間》!
他的瞳孔驟然一縮。
「對啊……T病毒不行,給它換個別的不就行了?」
「把『神印』和『統一教』這兩個設定縫進來不就好了?」
這個念頭一冒出來,李予的思路瞬間就被打通了,臉上也露出了「和善」的笑容。
神印,出自科幻恐怖遊戲《死亡空間》。
它是一個具備自我意識的、來自外太空的螺旋石塔。
最早於侏羅紀時期來到地球,然後直接導致了恐龍的滅絕。
神印的目的,就是引導文明走向毀滅,最後將其吸收壯大自己,讓星球成為死星。
它有兩個核心能力:製造屍變體、精神污染。
前者,正好可以替代T病毒,用來解釋本就應該出現的喪屍和各種怪物,畢竟都是製造死屍怪物,誰造不是造啊?
而後者,可以讓人產生幻覺、失眠、癲狂、以及自相殘殺。
但僅僅只是精神污染,還不足以讓伊藤潤二的怪物們合理登場。
所以,李予決定給神印再加一個核心能力。
至於是什麼,等玩家們進了副本,自然就知道了。
「不過這樣改的話,以後出生化危機的續作,那神印的設定就得延續下來,也就意味著後面的劇情都要改。」
此時,李予摩挲著下巴,思如泉湧。
「反正都是在原劇情不變的情況下魔改設定,那不如就改的徹底一點。」
「把《生化危機0》的布拉瓦小隊直接放到洋館裡吧,這樣可以設計一些支線劇情。」
「喪屍就全換成屍變體那種造型好了,不僅速度快,殺傷力還高,爆頭都死不了,得斷四肢才能徹底殺死,這一定能給玩家們帶來極大的挑戰性,尤其是那些習慣了《屍變危機》里弱雞喪屍的玩家。」
「洋館下面的阿克雷研究所也別研究什麼生物武器了,直接研究神印的碎片吧。」
「威斯克的目的也從暴君的數據資料,變成奪取這塊神印碎片,他要投誠的組織,也從HCF公司,改成信奉神印的『統一教』。」
「這樣一來,既不影響他作為反派的行動邏輯,又能順理成章地引入『神印』和『統一教』以及『屍變體』的設定,為以後的《死亡空間》做鋪墊,簡直一石三鳥!」
李予思索道。
不能讓威斯克信什麼統一教,他這樣的魅力反派只能唯我獨尊,哪怕加入統一教也是相互利用,信教太跌身份。
另外,神印這種級別的存在,不能過早地完全暴露,否則會降低逼格。
為了維持神秘感,讓神印先以一塊「碎片」的形式登場,引發洋館危機,製造出喪屍和詭異造物。
試想一下,一塊碎片就這麼牛逼了,那對於玩家們來說,完整的神印又該是何等恐怖的存在,豈不牛逼到爆炸?
「就讓這個世界的玩家,感受一下神印和屍變體的恐怖吧。」
「桀桀桀……」
李予忍不住發出了魂殿長老般的笑聲。
有了貫穿全局的核心構思,他的目光落在了「伊藤潤二全家桶」的第一個角色身上。
那個妖艷至極的靚麗女性——富江。
她的能力是魅惑男性跟無限增殖,可以讓男人們為了爭奪自己而相互殘殺,跟那些真假千金的富哥舔狗一樣離譜。
就是富江每次的下場不怎麼好,往往都是被男人給咔嚓掉,最後再利用殘肢復活。
這樣的人,如果放在洋館的話,應該怎麼發揮她的作用,給玩家添堵呢...
主角團是S.T.A.R.S.的精英,讓威斯克、克里斯這種硬漢為了一個女人爭風吃醋,大打出手?
李予自己都覺得畫面太美,不敢想像。
可如果換成沒什麼存在感的布拉瓦小隊的話,也許可以?
「算了,除了富江,伊藤潤二的其他活人角色暫時不加入了,留著下一個副本專門做伊藤潤二的內容吧,這次就把那些非活人的東西加進來做成支線吧。」
「畢竟主體還是以生化危機的怪物為主,就先讓伊藤潤二的那些怪異造物稍微露個臉,讓玩家們熟悉熟悉吧。」
「下一個副本再狠狠下猛料。」
想到這裡,李予退出了創造空間,意識回歸到狹小的出租屋裡。
想要製作《生化危機》,首先要把主角團的人物模型建立起來。
這是一個系列作品,臉模一旦確定,就不能輕易更改。
而且故事背景在美利堅,角色自然也得是白人面孔。
李予熟練地打開驚悚論壇的商城,進入臉模分類。
這裡的臉模都由創造工具的捏臉系統生成,質感與真人無異,價格實惠,還能自己二次調整,對獨立設計師極其友好。
當然,真人臉模也不是不能用,但那一般是大廠才做的,而且也是為了明星效應才會這麼做。
獨立設計師還是優先以數據臉模為主。
於是,在挑選了個把小時後,李予終於敲定了四張最符合他記憶中形象的臉,分別用于吉爾、克里斯、巴瑞和瑞貝卡。
其餘角色,以及布拉瓦小隊,那都是龍套,隨便選幾個大眾臉就行了。
臉模只是第一步,他還需要根據原著的形象,對這些臉進行細緻的調整。
在忙完這件事後,夜色已深。
接下來,就是建模了。
他先用AI生成了幾張較為接近的草稿圖,然後把要修改的點全部寫進了文檔里。
接著找到了那位幫他製作了古井模型和貞子她爸模型的同行設計師,直接外包了出去。