第二章 人物面板
沒有『叮』的一聲,但透明的面板卻隨著李易說出『面板』這兩個字的同時在他眼前浮現。
姓名:李易
種族:人類
職業:武僧lv1(5/1000)
……
面板上的信息很多,但當李易看到第三行職業後面的那個lv1,以及括號里的(5/1000)時,一股無法言語的激動瞬間湧上心頭。
他知道這意味著什麼。
經驗系統!
被無數穿越者好評的金手指。
不過在驚喜之餘,李易心裡也有點小小的意外。
「這5點經驗值從哪來的?」
「難道是這條蛇?」
李易一邊說著,一邊低下頭看向那條腦袋已經變成一灘爛泥,但蛇尾依舊在輕輕的抽動的蛇。
差不多一米多長,拇指粗細,在他見過的蛇類中應該屬於中等偏上的體型。
但除此之外,和他穿越前見到過的蛇類相比,並無什麼特殊之處。
「這樣算的話,我只要殺兩百條蛇,就能升一級?」
「好像有點太容易了吧。」
李易忍不住嘀咕起來。
因為他記得很清楚,誕生於桌遊的dnd職業系統和後來的網遊不同,等級上限並不算特別高。
正常情況下20級就是凡人的極限,就算加上20級的傳奇等級,也就40級。
在這種情況下,每一個職業等級帶來的變化都非常大。
不過李易嘀咕了一會兒後,很快就將這件事拋在腦後了。
畢竟他現在擁有的武僧職業,並不是什麼強力職業。
而且總體屬於大後期職業,前期生存能力很一般。
能夠快速提升等級,對他來說絕對算一個利好。
事實上,在確定打死一條蛇能給自己帶來5點經驗,200條蛇能夠讓自己升1級後。
他就已經在心裡摩拳擦掌,只等找到水源、建好野外庇護所,就去大殺特殺了。
不過雖然心裡躍躍欲試,但是李易並沒有著急行動。
而是將注意力再次集中到眼前的半透明人物面板上。
瞬間,一行行信息顯現出來。
屬性:力量14;敏捷14;體質14;智力14;感知14;魅力10
生命值:10
防禦等級:14
……
技能:平衡+6,滾翻+6,跳躍+6,偵察+6,聆聽+6,潛行+6,躲藏+6
專長:閃避,靈活移動,震懾拳(獎勵專長)
特殊能力:精通徒手、疾風連擊、AC加值
……
李易草草將自己的人物面板過了一遍,發現基本和自己穿越前正在看的那個『新人武僧建卡建議』的帖子差不多。
確定了這一點後,他不由的輕輕嘆息一聲。
「這年頭,看個貼吧都能穿越,防不勝防啊!」
感嘆完後,他的目光再次集中到自己的人物面板上,嘗試分析自己現在所擁有的能力。
畢竟古老的孫子兵法早就告訴過每一個中國人,知己知彼,百戰不殆。
現在的他穿越到陌生世界,知彼短時間是沒辦法做到了,只能在知己這件事上多下一些功夫。
這樣花了大約十五分鐘把自己現在的能力分析和簡單演練一遍後,李易心裡也對如何使用自己的能力有了大概的框架。
「首先,在等級升到足夠高之前,精通徒手和震懾拳這兩個能力基本沒用。」
「除非被敵人近身,不然一米多長的木棍,永遠是我的第一選擇。」
武僧的徒手擊打能力,是這個職業的最大特色,能夠造成和一般武器差不多的傷害。
用人物面板的數據來表示就是,李易的拳頭和木棍的傷害骰都是1d6。
也就是命中敵人後能夠造成1—6點傷害。
但問題在於,兩者的攻擊距離完全不是一個級別。
就拿李易剛剛打死那條蛇來做比較,雖然無論是用拳頭還是木棍,他都能打死那條蛇。
但面對一米多長的木棍,那條蛇完全沒有反擊的餘地。
可如果剛剛他剛剛用的是拳頭的話——
很有可能被那條蛇反應過來,咬上一口。
其中的差別不言而喻。
而且這還只是一條蛇,如果是更厲害的敵人,拳頭和木棍攻擊距離的差異,就更大了。
除此之外更重要的一點就是,木棍更好發力,在當下能夠造成更高的傷害。
同樣以面板數據來表示,李易的拳頭能夠享受的力量加成是1,而木棍在雙手持握的情況下,享受的力量加成是1.5。
而在dnd里,10以後每2點力量視為1點力量加值。
他的力量屬性是14,力量加值也就是2。
所以在同等情況下,他使用木棍的傷害要比拳頭多1點。
雖然看起來不多,但在實際戰鬥中,這很可能就是生與死的差別。
而在確定主要的攻擊方式後,李易的目光則轉移到閃避和靈活移動兩個專長上。
前者的描述是對抗指定敵人ac(防禦等級)+1。
在實際體驗後,李易發現這是一種通過集中注意力觀察敵人細微動作做出預判,然後躲閃敵人攻擊的技巧。
有點類似於武俠電影裡看對手肩膀活動,判斷對方接下來攻擊方向。
而後者也是一種防禦向的專長,面板描述則是在躲避敵人的藉機攻擊時,ac+4。
實際體驗中偏向於武俠中的步法,用靈活的走位在近身纏鬥時躲避敵人的攻擊。
畫風和武僧很搭,配合徒手擊打和震懾拳應該會效果拔群,將一寸短一寸險這句老話發揮到極致。
最後,李易總結道。
「顯然,閃避的技巧更適合對付一個、兩個的少量敵人,能夠讓我獲得一定的優勢。」
「敵人數量再多的話,效果就不大了。」
「還是得跑路。」
「至於靈活移動,我現在的以木棍作為主要攻擊手段,用處要小得多。」
「不過如果以後遇到使用類似技巧的敵人,倒是可以逆練一下。封他走位,讓他沒法躲。」
說到這裡,李易忽然有所感悟。
人物面板給他的能力是一回事,他怎麼使用又是一回事。
畢竟面板的各種能力來自dnd的設定,雖然那是一個以嚴謹、完善而著稱的體系,但終究不等同於現實世界。
而在一個現實世界中,有太多設定中沒有的東西。
有的是困難,有的是幫助。
如何利用這些東西,需要他自己來隨機應變。
而人物面板賦予的能力,則是為他提供一個用來解決問題的工具包。
運用之妙,存乎一心。
姓名:李易
種族:人類
職業:武僧lv1(5/1000)
……
面板上的信息很多,但當李易看到第三行職業後面的那個lv1,以及括號里的(5/1000)時,一股無法言語的激動瞬間湧上心頭。
他知道這意味著什麼。
經驗系統!
被無數穿越者好評的金手指。
不過在驚喜之餘,李易心裡也有點小小的意外。
「這5點經驗值從哪來的?」
「難道是這條蛇?」
李易一邊說著,一邊低下頭看向那條腦袋已經變成一灘爛泥,但蛇尾依舊在輕輕的抽動的蛇。
差不多一米多長,拇指粗細,在他見過的蛇類中應該屬於中等偏上的體型。
但除此之外,和他穿越前見到過的蛇類相比,並無什麼特殊之處。
「這樣算的話,我只要殺兩百條蛇,就能升一級?」
「好像有點太容易了吧。」
李易忍不住嘀咕起來。
因為他記得很清楚,誕生於桌遊的dnd職業系統和後來的網遊不同,等級上限並不算特別高。
正常情況下20級就是凡人的極限,就算加上20級的傳奇等級,也就40級。
在這種情況下,每一個職業等級帶來的變化都非常大。
不過李易嘀咕了一會兒後,很快就將這件事拋在腦後了。
畢竟他現在擁有的武僧職業,並不是什麼強力職業。
而且總體屬於大後期職業,前期生存能力很一般。
能夠快速提升等級,對他來說絕對算一個利好。
事實上,在確定打死一條蛇能給自己帶來5點經驗,200條蛇能夠讓自己升1級後。
他就已經在心裡摩拳擦掌,只等找到水源、建好野外庇護所,就去大殺特殺了。
不過雖然心裡躍躍欲試,但是李易並沒有著急行動。
而是將注意力再次集中到眼前的半透明人物面板上。
瞬間,一行行信息顯現出來。
屬性:力量14;敏捷14;體質14;智力14;感知14;魅力10
生命值:10
防禦等級:14
……
技能:平衡+6,滾翻+6,跳躍+6,偵察+6,聆聽+6,潛行+6,躲藏+6
專長:閃避,靈活移動,震懾拳(獎勵專長)
特殊能力:精通徒手、疾風連擊、AC加值
……
李易草草將自己的人物面板過了一遍,發現基本和自己穿越前正在看的那個『新人武僧建卡建議』的帖子差不多。
確定了這一點後,他不由的輕輕嘆息一聲。
「這年頭,看個貼吧都能穿越,防不勝防啊!」
感嘆完後,他的目光再次集中到自己的人物面板上,嘗試分析自己現在所擁有的能力。
畢竟古老的孫子兵法早就告訴過每一個中國人,知己知彼,百戰不殆。
現在的他穿越到陌生世界,知彼短時間是沒辦法做到了,只能在知己這件事上多下一些功夫。
這樣花了大約十五分鐘把自己現在的能力分析和簡單演練一遍後,李易心裡也對如何使用自己的能力有了大概的框架。
「首先,在等級升到足夠高之前,精通徒手和震懾拳這兩個能力基本沒用。」
「除非被敵人近身,不然一米多長的木棍,永遠是我的第一選擇。」
武僧的徒手擊打能力,是這個職業的最大特色,能夠造成和一般武器差不多的傷害。
用人物面板的數據來表示就是,李易的拳頭和木棍的傷害骰都是1d6。
也就是命中敵人後能夠造成1—6點傷害。
但問題在於,兩者的攻擊距離完全不是一個級別。
就拿李易剛剛打死那條蛇來做比較,雖然無論是用拳頭還是木棍,他都能打死那條蛇。
但面對一米多長的木棍,那條蛇完全沒有反擊的餘地。
可如果剛剛他剛剛用的是拳頭的話——
很有可能被那條蛇反應過來,咬上一口。
其中的差別不言而喻。
而且這還只是一條蛇,如果是更厲害的敵人,拳頭和木棍攻擊距離的差異,就更大了。
除此之外更重要的一點就是,木棍更好發力,在當下能夠造成更高的傷害。
同樣以面板數據來表示,李易的拳頭能夠享受的力量加成是1,而木棍在雙手持握的情況下,享受的力量加成是1.5。
而在dnd里,10以後每2點力量視為1點力量加值。
他的力量屬性是14,力量加值也就是2。
所以在同等情況下,他使用木棍的傷害要比拳頭多1點。
雖然看起來不多,但在實際戰鬥中,這很可能就是生與死的差別。
而在確定主要的攻擊方式後,李易的目光則轉移到閃避和靈活移動兩個專長上。
前者的描述是對抗指定敵人ac(防禦等級)+1。
在實際體驗後,李易發現這是一種通過集中注意力觀察敵人細微動作做出預判,然後躲閃敵人攻擊的技巧。
有點類似於武俠電影裡看對手肩膀活動,判斷對方接下來攻擊方向。
而後者也是一種防禦向的專長,面板描述則是在躲避敵人的藉機攻擊時,ac+4。
實際體驗中偏向於武俠中的步法,用靈活的走位在近身纏鬥時躲避敵人的攻擊。
畫風和武僧很搭,配合徒手擊打和震懾拳應該會效果拔群,將一寸短一寸險這句老話發揮到極致。
最後,李易總結道。
「顯然,閃避的技巧更適合對付一個、兩個的少量敵人,能夠讓我獲得一定的優勢。」
「敵人數量再多的話,效果就不大了。」
「還是得跑路。」
「至於靈活移動,我現在的以木棍作為主要攻擊手段,用處要小得多。」
「不過如果以後遇到使用類似技巧的敵人,倒是可以逆練一下。封他走位,讓他沒法躲。」
說到這裡,李易忽然有所感悟。
人物面板給他的能力是一回事,他怎麼使用又是一回事。
畢竟面板的各種能力來自dnd的設定,雖然那是一個以嚴謹、完善而著稱的體系,但終究不等同於現實世界。
而在一個現實世界中,有太多設定中沒有的東西。
有的是困難,有的是幫助。
如何利用這些東西,需要他自己來隨機應變。
而人物面板賦予的能力,則是為他提供一個用來解決問題的工具包。
運用之妙,存乎一心。