第158章 物質固化

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  第158章 物質固化

  有了惡魔催化劑,魔藥流水線工廠在短時間內就建了起來。

  遠星號船員忽然發現,零級魔藥的價格是一天一個價,每天都在降價。

  這便是流水線的好處,如果在沒有惡魔催化劑的情況下,所謂的流水線毫無意義,因為其成功率和良品率低的能讓人懷疑人生。

  將惡魔血肉精華的作用挖掘殆盡後,盧修斯毫不留戀的就拋下了這些,轉頭就去研究其他的了。

  接下來,盧修斯準備對賢者之石下手,雖說火象星座還有很多未挖掘殆盡的潛力,必然神性的進一步淬鍊以及利用,不過盧修斯就像個開路之人,開闢了一條路徑後,自有鳳凰假魂和書蟲假魂跟進。

  神性的研究一直是書蟲假魂的項目,盧修斯當然不會去搶自己的研究項目。

  黃道十二鍊金陣,盧修斯已經推演出了十個,基本觸摸到了經典鍊金術中紅化的邊緣。

  而有了火象星座與土象星座,盧修斯的鍊金術造詣至少能提五六個檔次,初步能滿足盧修斯煉製出青春丐版紅石的替代品。

  紅石,又稱為萬能藥的材料,來自天上的石頭,金銀的原料,第五元素,點金石,紅藥液,哲人石,賢者之石。

  是鍊金術四大分類中,魔晶學的終極目標。

  盧修斯追逐魔晶學終極目標的基礎,就是從【詩翁彼豆故事集】里讀出來的復活石的煉製方法。

  這東西的製作方法盧修斯已經得到很久了,內里的東西早就被他讀透嚼爛了。

  順帶一提,與復活石的命運不同的是,老魔杖的鍊金配方在盧修斯的推陳出新下,成就了盧修斯現在手上的三級魔杖,名字沿用了接骨木的名字,效果卻是老魔杖的十倍。

  復活石不是魔法石,沒有點石成金,延長壽命的功效。

  作為死亡三聖器之一,其被具現到現實中後,就具備了遠比魔法石更高層次鍊金技術。

  在盧修斯看來,復活石更像是一種對過去時間碎片與靈魂碎片的收集與熔煉。

  二者以一種奇妙的方式,精煉為一體,形成了能夠召喚逝者過去影像的奇妙效果。

  看似復活的表象下,其實質不過是對靈魂與時間的粗淺利用罷了。

  盧修斯當然不會無聊到復現這種既費材料更沒有多少鳥用的鍊金造物。

  在他的計劃中,復活石鍊金工藝會拆分成兩部分,一部分以煉製時間之石為目標,一部分以煉製靈魂之石為終極。

  其中靈魂之石難度較低,時間之石難度要高的多,將無形無影的時間力量具現為實體,這可不是普通的鍊金工藝能夠完成的。

  而復活石的鍊金工藝確實給了盧修斯不少啟發借鑑。

  這整個鍊金工藝中,最讓盧修斯看重的,是靈魂粒子和溢出時間素的收集工藝。

  特別是溢出時間素,令盧修斯嘆為觀止。

  多元宇宙的時空中,存在著各種能量粒子,包括但不限於元素粒子,虛空粒子,靈界粒子,混沌粒子,靈魂粒子等等。而其中最容易被感知與調動的,就是無屬性的能量粒子。

  而溢出時間素則更為奇異一點,這是一種在時間長河即將分岔的時候,被強行修正所導致的時間素溢出現象。

  說的通俗點,盧修斯所在的多元宇宙埃弗斯特是沒有平行時空這個概念的,時空更是極其穩固,即便是六級超凡者想要通過穿越時間來達成某個不可告人的目的都是不可能的,更別說時間長河分出平行支流這種會分薄主河流位格的事情發生。

  而沒有時間支流的原因,正是因為每當時間長河每每有分岔事情發生時,都會被某種高位格力量掐滅分流的苗頭。

  這種從根源上的斬斷,就會出現一種奇異的現象,溢出時間素。

  就像是修剪繁茂的枝丫一般,在修剪過程中總難免會濺起不少的木屑,這木屑便是溢出時間素。

  有了溢出時間素,在通過鍊金工藝將之淬鍊凝固,便是時間之力。

  溢出時間素的收集非但不會破壞多元宇宙的穩定,反而可以加速時間長河分岔缺口的彌合,若是用仙俠的術語來講,收集溢出時間素,可以撈取天道功德。

  不過哪怕對這兩種收集的鍊金工藝做了數次的更迭優化,收集的效率亦是不高。

  歸根究底,並不是盧修斯的鍊金工藝差勁,而是彌散在時空中的兩種要素稀少。靈魂粒子還好一點,找一個死的人多的地方,可以加速靈魂粒子的吸收。


  但溢出時間素就完全沒辦法了。

  溢出時間素會隨著時間推移,重新落入時間長河中沉澱於河底,縱然以盧修斯為時間節點,過去的時間長河裡每時每刻都有時間分岔被斬斷,但當時間流淌到他這個時間節點時,大部分的溢出時間素都已經沉入時間長河了。

  除非盧修斯能等來當下時間節點出現時間分岔,這一刻才是溢出時間素最豐裕的時候。

  故而收集溢出時間素需要的是耐心,需要的是等待,如果運氣好很快遇到時間分岔的話,一次收集就夠盧修斯得到大量的溢出時間素來。

  靈魂粒子和溢出時間素的收集困難,實質化同樣非常困難。

  此時,土象星座主導的【物質固化】就有了用武之地,收集到的靈魂粒子與溢出時間素收集起來就是最純淨的物質,無需經過黑白黃三個階段。

  一個月時間,盧修斯就通過土象星座儀式,收穫了小指大小的一顆靈魂之石,以及米粒大小的一顆時間砂礫。二者的鍊金工藝完善後,之後最主要的就是持之以恆的收集工作了。

  於是,三個月後,巫師花園裡就矗立起了兩個收集大棚,為盧修斯收集前期的素材靈魂粒子和溢出時間素。

  小試牛刀後,盧修斯又將土象星座儀式運用在了情感元素之上。

  將情感池內的各種精粹提煉過的情感進行【物質固化】,情緒在物質化後,有諸多應用場景,情感巫術的簡化應用,原本愛之巫術需要極高的先決條件,盧修斯通過物質化的情感,能夠賦予巫術法術強大的加成效果。

  超凡生物與的馴化,以情緒結晶吸收超凡生物相應的負面情緒,能很好的安撫超凡生物,令馴化的初期進入快車道。

  材料工藝的變革,加入情緒結晶後所誕生的新的情感材料。

  魔偶,傀儡等等情緒模塊的驅動力。

  以及盧修斯最看重的,情緒結晶與靈魂之石調和煉造而成的靈魂核心模塊。

  這是盧修斯將情感物質化的主要原因。

  在鍊金創生學中,靈魂物質化是創生學的終極目標之一。

  但靈魂物質化與靈魂之石,卻有著天壤之別的差距,看似是一樣東西,實則非是如此。

  兩者最根本的差別,就是靈魂結構。

  靈魂之石本質上只是靈魂粒子的簡單堆積,說白了就是一種特殊的靈魂能量,但靈魂,是擁有複雜架構的,自然靈魂物質化比之靈魂之石完全就是天與地的差別。

  在靈魂之石中試著以情緒結晶為結構支撐,重塑靈魂結構,就是盧修斯的目的。

  而要搭建靈魂結構,他的三性論,以及之前對靈魂蛻皮法的研究,就是其基石理論了。

  盧修斯的初步成果,就是人工靈魂。

  人工靈魂其實盧修斯已經有了不少成果了,齒輪械靈,也即是現在的塔靈托特,就是人工靈魂的成果。但通過靈魂之石與情緒結晶架構出來的人工靈魂,與塔靈的切入點完全是兩個方向。

  塔靈更傾向於計算和邏輯,而依託靈魂之石與情緒結晶架構出的人工靈魂,更傾向於情感的匯聚,靈性的孕育。

  兩種方法,盧修斯反而更傾向於後一種能夠煉造出真正意義上的「人」這種靈魂。

  相同的,難度方面,後一種方法更難。

  不過靈魂蛻皮法讓盧修斯有了一個好的開始,尤金淘汰下來的那些人材,成了盧修斯優質的實驗素材。上百次的靈魂蛻皮實驗後,通過對蛻下的靈魂之皮,盧修斯對靈魂的心智體構造有了極深的了解。

  而這,成了盧修斯人工靈魂的初期的架構來源。

  一隻類似史萊姆的夢靈漂浮在盧修斯面前,這至夢靈的核心靈魂,是被正式命名為「人工一號」的人工靈魂,而夢靈的夢境能量軀體,可塑性強,是極好的人工靈魂載體,這種介於虛幻的軀體,能更有效方便的存取人工靈魂,也方便盧修斯隨時將人工靈魂取出做改進。

  「咕唧,咕唧。」

  史萊姆夢靈在半空蹦蹦跳跳,盧修斯一把將之攬在懷裡,「心智不全,情感混亂,心智體的結構是弄清楚了部分,但要將心智體結構完美復刻,不是一朝一夕能完成的。」

  不過盧修斯完成了從零到一的積累,之後的實驗,不過是疊代疊代再疊代罷了。

  盧修斯在短時間內疊代了六次,史萊姆夢靈的心智體結構直線上升,其心智直線飆升到人類孩童五六歲的智商後,就再也上不去了。


  瓶頸的出現盧修斯早就預料到了,這是殘缺的心智體結構的所決定的上限,想要打破上限很簡單,繼續摸索心智體的構造,並復現出來。

  盧修斯沒有急著動手,工欲善其事必先利其器,靈魂蛻皮法只能蛻下一半的心智體,想要繼續研究心智體,完善靈魂蛻皮法是必需的前提,急是急不來的。

  另一方面,隨著人工靈魂的進步與對心智體結構的了解,帶動了魂光種子這門鍊金工藝的進步,以盧修斯現在的技術,精準的肢解靈魂心智體中的知識種子的鍊金工藝技術完全成熟了。

  時間倏忽間又流逝三年。

  三年間,三級冰魔與烏鴉巨神兵依舊還在夢境靈界打的你死我活,有來有往,而冰凍荒原方面,似乎放棄了從高端戰力突破的戰略,轉而指揮惡魔大軍穩紮穩打的朝著黑藻海域的方向推進。

  溺夢淵三方的策略很簡單,拖延時間,惡魔防線能拖得一刻是一刻,不能拖下去就退往下一道防線,繼續構築工事,如此循環往復,三年間,防線退了五百海里之多。

  看似很長,實則不長,畢竟黑藻海域離著深淵裂隙的距離有萬里之遙。

  只不過隨著戰線的拉長,其他方向惡魔的突進,三方已經顧不上了,有大量的惡魔擴散到了整個溺夢淵位面,除了零星進入黑藻附近海域的惡魔會被剿滅,其他航線,惡魔已然占據了十分之一的地盤。

  這麼做有利有弊,利自然是惡魔有了極大的縱深空間,溺夢淵三方不可能再有在深淵裂隙門口按著惡魔打的事情發生;弊自然是力量的分散,令溺夢淵三方壓力大減,且占據其他航線的島嶼地盤,自然會受到來自本土土著的激烈反擊,這也拖住了冰凍荒原一方的力量。

  早在惡魔戰線形成的數年後,溺夢淵三方的人就開始悄悄散布惡魔與深淵的知識,特別是針對零級一級惡魔以及冰凍荒原的特產惡魔,都有極為詳盡的資料介紹,再加上遠星號會派出船隊定期高價收購惡魔血肉精華,這令一部分土著在狩獵惡魔這件事上展現了極大的熱情。

  惡魔的入侵,令溺夢淵土著嘗到了甜頭,也被逼到了絕境。

  更損的一招來了,盧修斯在主世界特地購買的惡魔獵人呼吸法,在被盧修斯結合夢境使職業後,被大幅度魔改,如此繞開了源海誓約後,惡魔獵夢人這個職業被盧修斯在溺夢淵大肆散播。

  該職業就地取材,以夢境和惡魔為素材,主打的就是入職簡單,在提前透支未來潛力的情況下,能夠快速成長為一個稱職的惡魔獵夢人學徒。

  每一次的小普升和大普升,只需要粗暴的堆料惡魔血肉和夢境能量,就能完成晉升,當然晉升成功率感人,但架不住人口基數多。

  理論上來說,惡魔獵夢人靠著惡魔和夢境資源,是可以一直堆到三級的。

  惡魔獵夢人的手段也與夢境使有幾分相似,以惡魔血肉與夢蛻打在獵魔武器的創造系,以惡魔血肉與夢蛻為種子植入體內的變化系,依舊是種子,但植入惡魔體內的使魔系,還是種子種植入體內,培育方向不同的領域系,依舊是種子種植入體內,異化心臟和大腦的心靈系。

  可以說,除了降靈系外,盧修斯將夢境使的五大體系魔改了個遍。

  甚至,盧修斯連惡魔獵夢人最終異化為惡魔的結果都想到了,一旦惡魔獵夢人徹底魔化為惡魔,也便是這些職業者徹底透支生命的時刻,隨著最後生命的綻放,職業者便徹底消散於世間。

  而惡魔獵夢人,也切實有效的阻礙了惡魔擴張的步伐。

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