第157章 星耀OS4.0(一)
4月27號的發布會並沒有太重磅的產品,僅僅是星耀OS3.2升級到星耀OS4.0,添加了一些的功能和資源調度,紅星就沒有選擇很大的場地進行發布。
27號下午兩點。
798藝術會展中心。
五百多人的會場逐漸開始安靜下來,靜靜等待著這場發布會的召開。
很多紅星手機的用戶和對數碼產品感興趣的用戶,也早早打開了直播軟體或是守在電腦屏幕前,也等待著直播開始。
5!4!3!2!1!
隨著現場屏幕上面的倒計時滾動,伴隨著舞台上面的燈光閃耀,這次的紅星發布會也正式的召開。
陳塵穿著一身休閒襯衫,邁著自信的步伐來到了舞台之上,而底下的觀眾則爆發出熱烈的掌聲和歡呼聲。
現在陳塵不敢說是手機圈最受歡迎的廠商負責人,但之一是肯定的,
「歡迎各位來到我們這次發布會的現場。」
「我是陳塵,這次我將為大家帶來我們經過三年打磨的誠意之作——星耀OS4.0。」
現在紅星手機的賣點除了在手機硬體之外,星耀OS也是通過簡潔流暢易用收穫了一大批的粉絲,甚至是很多用戶在選購紅星手機時的重要參考。
為了提高用戶粘性,星耀OS里添加了雲服務,每個用戶都有初始的15G雲服務空間,只要繼續更換紅星手機,這一部分內容根本就不需要下載,可以無縫轉接到新手機上面。
然後還有學習大米的主題商店,有各種各樣的主題可以供用戶選擇,重點是免費!
要知道現在大米的主題商店裡,很多高質量的主題都是收費的,便宜點的1元,貴點的3元6元不等,大米也通過這樣的方式吸引了一大批的創作者去大米的主題商店進行開發創作。
紅星採用的免費策略,將這部分用戶的成本承擔了起來,紅星會根據主題下載量去和創作者進行分成,綜合算下來其實那些創作者收入和在大米平台差不多。
用陳塵的話說就是,沒事這點錢承擔的起,而且在不重要的地方內置一些GG也能承擔一部分的成本。
328個日夜,星耀OS4.0來了。
舞台屏幕上面出現了這樣的字樣,伴隨著觀眾的掌聲,陳塵也開始對這次全新星耀OS4.0進行講解。
「在經過我們系統部門幾百位工程師328個日夜的努力之下,我們全新的星耀OS4.0今天總算是要和各位用戶見面了。」
「這次星耀OS4.0的主題只有一個字,那就是快!」
「快到極致。」
「快,或許是一個讓人沒法量化的詞語。」
「我們的工程師經過300多個日夜的努力,整合了系統所有的資源和算法,使得我們的日常使用體驗上面提升一個新的層次。」
「第一就是系統快,我們重新優化了安卓系統的底層架構,讓系統的資源調配更加的迅速。」
「而最能體現系統對於系統資源調配的就是啟動應用,我們拿兩台台同樣的鯤鵬手機二代做一個對照大家就能有個初步的理解。」
「大家請看大屏幕,左邊這台是我們星耀OS3.2的鯤鵬手機二代,右邊這台是升級了最新的星耀OS4.0。」
「請看VCR。」
陳塵用言語沒辦法向用戶解釋這次系統升級的快在哪個地方,只有用視頻和對照的方式才能最直觀的展現出來。
現場的觀眾們聽到陳塵這樣說也把目光聚焦在舞台屏幕上面,仔細觀看 這一次的對比視頻。
視頻里有兩台一模一樣的鯤鵬手機2代,分別安裝的是星耀OS4.0和星耀OS3.2系統。
第一段視頻的內容主要是對照兩台手機對應用的打開速度,兩台手機分別開啟20個不同的應用,其中搭載星耀OS3,2的手機開啟全部應用需要28秒,也就是說每開啟一個應用,大概有1秒多的延遲時間。
而升級到星耀OS4.0的那台鯤鵬手機2代,開啟所有應用的時間縮短了到了15秒左右,差不多打開一個應用只需要0.75秒左右。
從這的對比其實就能看出星耀OS4.0對於系統的應用資源調配方面比星耀OS3.2做出了不少的提升,這也是對安卓底層結構進行優化的結果。
視頻的第二段則是對比了進入遊戲的時間,這次選用的遊戲是一款叫做《我叫MT》的遊戲進行測試,在進入遊戲的時候有一個加載界面,星耀OS3.2需要4.3秒的時間才能加載完成進入遊戲。
全新的星耀OS4.0則是只需要3.1秒的時間就能夠加載完成進入遊戲。
在視頻最後,又分別對別了在瀏覽器搜索關鍵字顯示刷新網頁的時間,作為老版本的星耀OS3.2需要1.2秒的刷新時間,星耀OS4.0這個全新版本只需要0.8秒的時間。
從視頻的對比中,觀眾才能感受到這次星耀OS4.0的系統開發團隊在內部資源整合和調度方面做了非常多的改變。
這些場景在日常使用的感知中可能不強,但只要拿出來對比,馬上就能感受到不同的差距。
「還有一個非常重要的點,現在隨著手機APP越來越多,越來越大,很多時候我們正打遊戲,突然來消息或者需要打開不同的應用。」
「當我們返回正在使用的應用時,發現應用已經被後台殺掉了。」
「這就是我們星耀OS4.0提升的另一個方面,那就是對於應用的適配管理。」
要知道無論你有多大的運行內存,都會在一段時間以後被更大的APP給吃掉,也逼著用戶不得不去換手機,在前年手機1G運行內存已經算是比較大的了。
而才過去兩年多,起步2G的運行內存只能是改版,想要長久的使用起碼得是3G運存。
至於紅星,早早就拉開了運行內存競賽,陳塵不知道這是好是壞,當初堆運存也是想著堆配置。
現在他是真的擔心到2024年內存會不會直接飆升到起步24G起。
27號下午兩點。
798藝術會展中心。
五百多人的會場逐漸開始安靜下來,靜靜等待著這場發布會的召開。
很多紅星手機的用戶和對數碼產品感興趣的用戶,也早早打開了直播軟體或是守在電腦屏幕前,也等待著直播開始。
5!4!3!2!1!
隨著現場屏幕上面的倒計時滾動,伴隨著舞台上面的燈光閃耀,這次的紅星發布會也正式的召開。
陳塵穿著一身休閒襯衫,邁著自信的步伐來到了舞台之上,而底下的觀眾則爆發出熱烈的掌聲和歡呼聲。
現在陳塵不敢說是手機圈最受歡迎的廠商負責人,但之一是肯定的,
「歡迎各位來到我們這次發布會的現場。」
「我是陳塵,這次我將為大家帶來我們經過三年打磨的誠意之作——星耀OS4.0。」
現在紅星手機的賣點除了在手機硬體之外,星耀OS也是通過簡潔流暢易用收穫了一大批的粉絲,甚至是很多用戶在選購紅星手機時的重要參考。
為了提高用戶粘性,星耀OS里添加了雲服務,每個用戶都有初始的15G雲服務空間,只要繼續更換紅星手機,這一部分內容根本就不需要下載,可以無縫轉接到新手機上面。
然後還有學習大米的主題商店,有各種各樣的主題可以供用戶選擇,重點是免費!
要知道現在大米的主題商店裡,很多高質量的主題都是收費的,便宜點的1元,貴點的3元6元不等,大米也通過這樣的方式吸引了一大批的創作者去大米的主題商店進行開發創作。
紅星採用的免費策略,將這部分用戶的成本承擔了起來,紅星會根據主題下載量去和創作者進行分成,綜合算下來其實那些創作者收入和在大米平台差不多。
用陳塵的話說就是,沒事這點錢承擔的起,而且在不重要的地方內置一些GG也能承擔一部分的成本。
328個日夜,星耀OS4.0來了。
舞台屏幕上面出現了這樣的字樣,伴隨著觀眾的掌聲,陳塵也開始對這次全新星耀OS4.0進行講解。
「在經過我們系統部門幾百位工程師328個日夜的努力之下,我們全新的星耀OS4.0今天總算是要和各位用戶見面了。」
「這次星耀OS4.0的主題只有一個字,那就是快!」
「快到極致。」
「快,或許是一個讓人沒法量化的詞語。」
「我們的工程師經過300多個日夜的努力,整合了系統所有的資源和算法,使得我們的日常使用體驗上面提升一個新的層次。」
「第一就是系統快,我們重新優化了安卓系統的底層架構,讓系統的資源調配更加的迅速。」
「而最能體現系統對於系統資源調配的就是啟動應用,我們拿兩台台同樣的鯤鵬手機二代做一個對照大家就能有個初步的理解。」
「大家請看大屏幕,左邊這台是我們星耀OS3.2的鯤鵬手機二代,右邊這台是升級了最新的星耀OS4.0。」
「請看VCR。」
陳塵用言語沒辦法向用戶解釋這次系統升級的快在哪個地方,只有用視頻和對照的方式才能最直觀的展現出來。
現場的觀眾們聽到陳塵這樣說也把目光聚焦在舞台屏幕上面,仔細觀看 這一次的對比視頻。
視頻里有兩台一模一樣的鯤鵬手機2代,分別安裝的是星耀OS4.0和星耀OS3.2系統。
第一段視頻的內容主要是對照兩台手機對應用的打開速度,兩台手機分別開啟20個不同的應用,其中搭載星耀OS3,2的手機開啟全部應用需要28秒,也就是說每開啟一個應用,大概有1秒多的延遲時間。
而升級到星耀OS4.0的那台鯤鵬手機2代,開啟所有應用的時間縮短了到了15秒左右,差不多打開一個應用只需要0.75秒左右。
從這的對比其實就能看出星耀OS4.0對於系統的應用資源調配方面比星耀OS3.2做出了不少的提升,這也是對安卓底層結構進行優化的結果。
視頻的第二段則是對比了進入遊戲的時間,這次選用的遊戲是一款叫做《我叫MT》的遊戲進行測試,在進入遊戲的時候有一個加載界面,星耀OS3.2需要4.3秒的時間才能加載完成進入遊戲。
全新的星耀OS4.0則是只需要3.1秒的時間就能夠加載完成進入遊戲。
在視頻最後,又分別對別了在瀏覽器搜索關鍵字顯示刷新網頁的時間,作為老版本的星耀OS3.2需要1.2秒的刷新時間,星耀OS4.0這個全新版本只需要0.8秒的時間。
從視頻的對比中,觀眾才能感受到這次星耀OS4.0的系統開發團隊在內部資源整合和調度方面做了非常多的改變。
這些場景在日常使用的感知中可能不強,但只要拿出來對比,馬上就能感受到不同的差距。
「還有一個非常重要的點,現在隨著手機APP越來越多,越來越大,很多時候我們正打遊戲,突然來消息或者需要打開不同的應用。」
「當我們返回正在使用的應用時,發現應用已經被後台殺掉了。」
「這就是我們星耀OS4.0提升的另一個方面,那就是對於應用的適配管理。」
要知道無論你有多大的運行內存,都會在一段時間以後被更大的APP給吃掉,也逼著用戶不得不去換手機,在前年手機1G運行內存已經算是比較大的了。
而才過去兩年多,起步2G的運行內存只能是改版,想要長久的使用起碼得是3G運存。
至於紅星,早早就拉開了運行內存競賽,陳塵不知道這是好是壞,當初堆運存也是想著堆配置。
現在他是真的擔心到2024年內存會不會直接飆升到起步24G起。