第二十八章 系統:請查收你遲到的外掛
嚴格來講,這裡的變異並不是指那隻被扒光毛,肚皮貼著他畫的控屍符的傀儡雞改變了形態,是它出現在了系統面板中。
本來次元會話系統右側邊框有「商城」、「群文件」、「系統日誌」這樣的標籤頁,如今左側邊框新增加了一個閃爍呼吸光的「狀態」標籤。
當他選擇進入,會話框便被新面板取代,新面板上方是三個標籤,第一個標籤寫著「死靈使」,第二個標籤為「待開放」,第三個標籤也是「待開放」。
當前所見面板就是「死靈使」的面板,傀儡雞便位於面板正中,不過身上摁有長方形印戳,顯示為「小型死靈」。
狀態欄?死靈使?
是指我的職業嗎?
湘西趕屍人和死靈使,確實蠻像的。
想來這應該就是支線任務:習得第一個炁技的獎勵了吧。
理清這個問題後,他又看向下方,在面板第二層有兩個近似升級樹一樣的結構,第一個顯示名「生物向」,第二個顯示名「幽能向」。
二層左上角還有一個小小的「嘆號」,當他生出查看的想法,一行信息流注入識海,大意是湘西柳家趕屍術解鎖了死靈使這個職業,日後隨著趕屍術的提升,他所畫控屍符也將附加職業系統的強化效果,以提升他的戰鬥力。
雖然趕屍成功傀儡雞解鎖了職業系統,但是第二層的強化欄並沒有可以強化的對象,當他選中第一個很像細胞的圖標時,其注釋為「血肉再生」:控屍符里的炁可以轉化為骷髏的養分,幫助它們恢復已經腐爛的血肉,化身殭屍,增強抗擊打能力,此升級項需要前置控屍「中型死靈」。
隨後他又看向第二個強化項目,圖標很像一團粘液,其注釋為「韌性筋膜」:控屍符可以改變殭屍的筋膜結構,大大提高靈活性,獲得足以比肩最強壯的運動員的敏捷度與協調性,此升級需要前置強化「血肉再生」。
第三個強化項目沒有圖標,是一個「?」號,注釋也只有「需前置技能」五個字。第四個強化項目、第五個強化項目、第六個強化項目皆是如此。
血肉再生?
這個技能很實用啊。
很多遊戲中有死靈法師職業,而死靈法師的基礎技能,也是最經典的技能就是召喚骷髏了,試想一堆枯骨組成的傀儡,別說被鈍器擊中,稍微有點力量的劈斬都能把它們變成一地破爛,而升級了這個強化項,控屍符能再生骷髏血肉,骷髏變殭屍,說戰鬥能力提高一倍都是揀最保守估算。
就說當前的社會環境,柳家為什麼沒落?很大一個原因便是沒有那麼多屍體給柳家人發揮了,現在人死以後都是火化,把骨灰裝進小小的盒子裡,趕屍術又不是神法仙術,能把骨灰還原成活屍。
柳妍妍之所以十分珍惜活屍打手,就是這個原因。
也只有在白兔丘北村那樣的窮鄉僻壤和偏遠山莊才能零星找到幾具全屍,其中大部分還是沒有血肉的乾屍,而他只要點過這個強化項,一張控屍符下去,只要他想,管它是骷髏還是乾屍,統統變成血肉飽滿的殭屍。
不過這裡有一個難題,那就是「中型死靈」的定義,如果母雞是「小型死靈」,人類的屍體應該能算得上「中型死靈」吧,如果判斷無誤,當他能夠控制乾屍時,「血肉再生」便可升級了。
而按照柳妍妍的說法,以他能夠一次過關「傀儡雞」的進步速度,只要中間不出意外,明後天就可以嘗試控制人類屍體了,而且也不用費心去找材料,用她帶的那兩具做實驗便可。
回到面板上來,生物向強化,第一個技能就是把骷髏變成殭屍。
那麼幽能向強化又是什麼呢?
當魏青將注意力投入另一棵強化樹時,發現第一個圖標由兩個帶箭頭的圓弧首尾相連組成,名字為「轉化」,注釋是空的,只說需要前置控屍「幽能死靈」。
中型死靈由小型死靈「傀儡雞」做參照物加以推理,幽能死靈是個什麼東西?
魏青搞不明白,只是猜測與一些遊戲裡的骷髏法師差不多,換句話說,以他還沒有掌握控制「中型死靈」的趕屍術水準,考慮幽能向強化的問題為時過早。
還是老老實實行功挖礦,把趕屍術練到能控制人體再研究這個不遲。
同理,死靈使旁邊的兩個標籤,想來也跟自身掌握的技能有關,學的技能越多,越有助於激活它們。
那麼哈利不久前上傳到群文件,他還沒有掌握的漂浮咒,是否可以期待一下?
想到這裡,魏青稍作定神,關閉狀態面板,回到會話界面,看了一眼右下角代表系統芯核能量水平的三角。三個數值中,會話活躍度已經提升至1030/10000,群員親密度來到了123/1000,世界關聯度依然是0/100,剛剛檢查日誌時,他發現了一個異常,當活躍度突破1000時,系統對一項功能進行了調整。
通過這幾天與002、哈利二人的交流與摸索,魏青得出一個關於積分的算法,系統是有簽到功能的,每日24點準時刷新,只要隨手一點,便會收穫10積分。
像巧克力蛙這種小型紅包、《漂浮咒》這種初級魔咒,收取和下載所需積分也就20,只需要連續簽到兩日,便可以收紅包和下載文件。
除日常簽到外還有灌水、上傳文件、系統分成這三種獲取積分的途徑。
灌水的積分標準為每日五到十分鐘的閒聊,至多增加10積分。
上傳文件每日一次,只要有價值,不是臉滾鍵盤整出的水文,可增加5積分。
以上三連完成會獲得25積分。
那天哈利上傳了《漂浮咒》,共計三人下載,本該分成30積分,最後只有25,也就是說每人每日最多獲取50積分。
不知道系統芯核完成升級後,這個數值會否增加……
再說功能調整,其實改動不大,就是多了一個首簽的設定,當天第一個完成簽到的群員會獲得雙倍積分,由10變20。
這個小改動挺好的,魏青並無意見,他只是想到一個發展趨勢,萬一往後會話活躍度再有增加,系統將一些社交軟體上的連續簽到贈送積分的規則移植過來,一天50積分的獲取上限就太少了。
說回升級系統芯核的三個參數,對於提升會話活躍度、群員親密度這兩項指數他是小有心得的,關鍵是世界關聯度,這些天來一分沒加,著實令他有些心急。
「莫非只剩前往群員世界尋找契機這一個選擇嗎?」魏青瞧著個人面板635的剩餘積分陷入沉思。
好在他的心態極好,沒有在這件事上繼續內耗,感覺休息得差不多了,便繼續運功死磕體內礦藏。
本來次元會話系統右側邊框有「商城」、「群文件」、「系統日誌」這樣的標籤頁,如今左側邊框新增加了一個閃爍呼吸光的「狀態」標籤。
當他選擇進入,會話框便被新面板取代,新面板上方是三個標籤,第一個標籤寫著「死靈使」,第二個標籤為「待開放」,第三個標籤也是「待開放」。
當前所見面板就是「死靈使」的面板,傀儡雞便位於面板正中,不過身上摁有長方形印戳,顯示為「小型死靈」。
狀態欄?死靈使?
是指我的職業嗎?
湘西趕屍人和死靈使,確實蠻像的。
想來這應該就是支線任務:習得第一個炁技的獎勵了吧。
理清這個問題後,他又看向下方,在面板第二層有兩個近似升級樹一樣的結構,第一個顯示名「生物向」,第二個顯示名「幽能向」。
二層左上角還有一個小小的「嘆號」,當他生出查看的想法,一行信息流注入識海,大意是湘西柳家趕屍術解鎖了死靈使這個職業,日後隨著趕屍術的提升,他所畫控屍符也將附加職業系統的強化效果,以提升他的戰鬥力。
雖然趕屍成功傀儡雞解鎖了職業系統,但是第二層的強化欄並沒有可以強化的對象,當他選中第一個很像細胞的圖標時,其注釋為「血肉再生」:控屍符里的炁可以轉化為骷髏的養分,幫助它們恢復已經腐爛的血肉,化身殭屍,增強抗擊打能力,此升級項需要前置控屍「中型死靈」。
隨後他又看向第二個強化項目,圖標很像一團粘液,其注釋為「韌性筋膜」:控屍符可以改變殭屍的筋膜結構,大大提高靈活性,獲得足以比肩最強壯的運動員的敏捷度與協調性,此升級需要前置強化「血肉再生」。
第三個強化項目沒有圖標,是一個「?」號,注釋也只有「需前置技能」五個字。第四個強化項目、第五個強化項目、第六個強化項目皆是如此。
血肉再生?
這個技能很實用啊。
很多遊戲中有死靈法師職業,而死靈法師的基礎技能,也是最經典的技能就是召喚骷髏了,試想一堆枯骨組成的傀儡,別說被鈍器擊中,稍微有點力量的劈斬都能把它們變成一地破爛,而升級了這個強化項,控屍符能再生骷髏血肉,骷髏變殭屍,說戰鬥能力提高一倍都是揀最保守估算。
就說當前的社會環境,柳家為什麼沒落?很大一個原因便是沒有那麼多屍體給柳家人發揮了,現在人死以後都是火化,把骨灰裝進小小的盒子裡,趕屍術又不是神法仙術,能把骨灰還原成活屍。
柳妍妍之所以十分珍惜活屍打手,就是這個原因。
也只有在白兔丘北村那樣的窮鄉僻壤和偏遠山莊才能零星找到幾具全屍,其中大部分還是沒有血肉的乾屍,而他只要點過這個強化項,一張控屍符下去,只要他想,管它是骷髏還是乾屍,統統變成血肉飽滿的殭屍。
不過這裡有一個難題,那就是「中型死靈」的定義,如果母雞是「小型死靈」,人類的屍體應該能算得上「中型死靈」吧,如果判斷無誤,當他能夠控制乾屍時,「血肉再生」便可升級了。
而按照柳妍妍的說法,以他能夠一次過關「傀儡雞」的進步速度,只要中間不出意外,明後天就可以嘗試控制人類屍體了,而且也不用費心去找材料,用她帶的那兩具做實驗便可。
回到面板上來,生物向強化,第一個技能就是把骷髏變成殭屍。
那麼幽能向強化又是什麼呢?
當魏青將注意力投入另一棵強化樹時,發現第一個圖標由兩個帶箭頭的圓弧首尾相連組成,名字為「轉化」,注釋是空的,只說需要前置控屍「幽能死靈」。
中型死靈由小型死靈「傀儡雞」做參照物加以推理,幽能死靈是個什麼東西?
魏青搞不明白,只是猜測與一些遊戲裡的骷髏法師差不多,換句話說,以他還沒有掌握控制「中型死靈」的趕屍術水準,考慮幽能向強化的問題為時過早。
還是老老實實行功挖礦,把趕屍術練到能控制人體再研究這個不遲。
同理,死靈使旁邊的兩個標籤,想來也跟自身掌握的技能有關,學的技能越多,越有助於激活它們。
那麼哈利不久前上傳到群文件,他還沒有掌握的漂浮咒,是否可以期待一下?
想到這裡,魏青稍作定神,關閉狀態面板,回到會話界面,看了一眼右下角代表系統芯核能量水平的三角。三個數值中,會話活躍度已經提升至1030/10000,群員親密度來到了123/1000,世界關聯度依然是0/100,剛剛檢查日誌時,他發現了一個異常,當活躍度突破1000時,系統對一項功能進行了調整。
通過這幾天與002、哈利二人的交流與摸索,魏青得出一個關於積分的算法,系統是有簽到功能的,每日24點準時刷新,只要隨手一點,便會收穫10積分。
像巧克力蛙這種小型紅包、《漂浮咒》這種初級魔咒,收取和下載所需積分也就20,只需要連續簽到兩日,便可以收紅包和下載文件。
除日常簽到外還有灌水、上傳文件、系統分成這三種獲取積分的途徑。
灌水的積分標準為每日五到十分鐘的閒聊,至多增加10積分。
上傳文件每日一次,只要有價值,不是臉滾鍵盤整出的水文,可增加5積分。
以上三連完成會獲得25積分。
那天哈利上傳了《漂浮咒》,共計三人下載,本該分成30積分,最後只有25,也就是說每人每日最多獲取50積分。
不知道系統芯核完成升級後,這個數值會否增加……
再說功能調整,其實改動不大,就是多了一個首簽的設定,當天第一個完成簽到的群員會獲得雙倍積分,由10變20。
這個小改動挺好的,魏青並無意見,他只是想到一個發展趨勢,萬一往後會話活躍度再有增加,系統將一些社交軟體上的連續簽到贈送積分的規則移植過來,一天50積分的獲取上限就太少了。
說回升級系統芯核的三個參數,對於提升會話活躍度、群員親密度這兩項指數他是小有心得的,關鍵是世界關聯度,這些天來一分沒加,著實令他有些心急。
「莫非只剩前往群員世界尋找契機這一個選擇嗎?」魏青瞧著個人面板635的剩餘積分陷入沉思。
好在他的心態極好,沒有在這件事上繼續內耗,感覺休息得差不多了,便繼續運功死磕體內礦藏。