第163章 老資歷vs小資歷(4K)
第163章 老資歷vs小資歷(4K)
在米村秋音離職以後,玩家們對現在的數字狂熱、SSC非常反感。
尤其是那些前《魔女序曲》的忠實粉絲。
他們會覺得是現在的SSC毀了數字狂熱這個工作室。
而現在這個面目全非的數字狂熱又毀了魔女序曲這個系列...
而被空降來擔當數字狂熱新任一把手的「古川麗奈」就成為了被大家集體憎惡、扎小人的目標。
這位日美混血,被SSC從海外分部調過來的精英女性」被所有人憎惡著。
而她本人,對此卻並不在意..
在她看來,《魔女序曲》是一個充滿日式ACG腐臭宅味,充滿媚男內容、不夠多元化、小圈子自嗨的低級IP。
過去這個IP常年百萬左右的銷量以製作成本來說當然已經算是成功。
但是,這顯然不滿足她的預期。
她認為自己會給這個IP帶來真正的革新...
自己會為這些陳腐的日式IP帶來真正的進步。
至於現在的這些討伐自己的聲音.
「不過是一群烏合之眾的雜音罷了。」
這樣想著,她便輕蔑的笑了笑。
不過..
雖然說是雜音,但是如果放著不管的話,也會造成很不好的影響。
但是沒關係...
身為從美國分部調過來的精英女性人才,古川麗奈有的是辦法對付這些人。
有關輿論上的引導與控制..
這方面,她可是專業的。
在一片罵聲中,《魔女序曲》的全新續作《魔女序曲:狂歡》正式在兩天後公布了預告了。
本來,按照常理來說,像是這樣粉絲風評跌到極點的作品,理所應當的應該被罵的不成人形。
在大家的印象中,這一定是一部狗尾續貂的、糟蹋IP的、在歸國女精英的領導下整出來的一坨屎。
然而..
讓人沒想到的是,在實際的預告拿出來以後,卻意外的讓人感覺還不錯。
從預告的視頻來看,這次的《魔女序曲:狂歡》似乎走的是開放世界探索的路子...
過去那些二次元風的角色,全部以更加精緻、寫實的模型風格呈現了出來。
《魔女序曲》系列曾經的那些經典場景,也都在全新的虛幻5引擎的加持下顯得更具備衝擊力。
只看賣相的話...
這個遊戲好像真的是《魔女序曲》這個經典IP的次世代版本。
情懷拉滿、製作規格也拉滿.,至少在大家的印象中,這個系列的遊戲的製作規格一直不算是特別高,始終都是比較小品的遊戲。
看到這些經典人物、經典場景、經典元素以如此現代、高規格的方式進行重置...
不得不說,對於《魔女序曲》系列的老玩家來說,看起來的確是有一點吸引力的。
而且別說魔女序曲的老玩家了。
就算對一般的路人玩家來說,這款遊戲也是賣相足夠的。
這就讓評論的風評一時間有些動搖。
「不是吧?怎麼看著還有點意思的樣子呢?」
「啥情況?啥情況?」
「臥槽,別的不說,這麼高清的多蘿西我還真是第一次看到啊。」
「難道說真的要成了嗎?」
是的,玩家這東西,就是很容易動搖的。
只要拿出來一個看起來還不錯的成品,只要畫一張大餅,輿論就會有所動搖。
當然..
這樣的部分好評,真的就是部分而已。
介於此前的「米村秋音」出走事件,加上數字狂熱這幾年確實是爛活頻出..
再加上這揭露預告的時間確實也太短了一點,大概就1分鐘,而且全是在看風景,看人物。
所以很多系列的老粉絲在看到這個片子以後還是提出了質疑。
「就幾個人物模型和場景模型展示了一下,玩法一點沒有..
甚至連是不是實機都看不出來。
就這麼個餅啊?」
「呵呵,看著不錯是吧?進遊戲就給你加致死量DEI要素,你就玩去吧,一玩一個不吱聲。」
「我是絕對不會上當的。
說起來,精英女性之前不是採訪的時候說,不想做一味迎合部分群體的作品嗎?
不是說《魔女序曲》新作的失敗是因為這個系列沒有商業價值嗎?
不是說粉絲不行嗎?
那怎麼在米村走了以後又把這個系列給挖出來了?」
反正,就是很多評價。
這部分老粉絲、老玩家對這部作品的不看好,直接會影響很多路人的風評。
然而,身為海外歸國的女性精英,古川麗奈對這種事情完全不在意。
她堅信一件事情..
所謂的輿論風評,就像一塊左右搖擺的蹺蹺板。
只需要在其中稍作加碼,就會讓風評很容易傾倒。
而此時此刻..
《魔女序曲:狂歡》的PV,她刻意的沒有展示自己往裡面塞的所有私貨。
甚至還全程把明明出場時間占遊戲流程不到四分之一的老角色拿出來賣情懷,而至於新團隊在新作原創的角色,那是一點展示都沒有。
這樣,就能在發售前最大化避免不利於他們的輿論。
那麼,接下來...
只需要稍微發動一下大公司在輿論上的威力,就能很快的控制住局勢了。
在視頻發出來很快以後,突然,所有有關《魔女序曲:狂歡》的討論中,都出現了大量話術相當一致的評論。
「有些《魔女序曲》系列的遺老不要太誇張了。
這遊戲現在都還沒正式出,之後到底會怎麼樣根本就沒人知道,你們就已經說這遊戲會暴死了。」
「遺老?米村孝子!
說白了,米村時代的魔女序曲也就是個小圈子自嗨的作品而已。
雖然遊戲玩法進行了很多次的變化,但是從最普通的文字冒險到後面的JRPG,都是受眾相當有限的作品。
而眾所周知,玩這些遊戲的二次元一般都擅長以最少的銷量發出最大的聲音。
當時網絡上到處都是《魔女序曲》天下第一,不知道還以為賣了多少呢,結果一看,基本上每部都只賣了一百多萬份。
後來自從被SSC收購,開始擴張規模以後,數字狂熱就開始明顯不行了。
正常人都知道,會有這種狀況明顯是米村的管理能力不行,適應不了製作更大規模的遊戲的領導工作。
現在米村一走,這個播片肉眼可見的質量就變好了。
還有什麼好說的呢?」
「還真沒毛病,米村孝子太毒瘤了,就跟DC的扎斯林一樣毒瘤。」
沒錯..
是水軍。
古川麗奈選擇了大量的水軍來處理這件事情。
這個使用水軍的時機非常微妙。
要是更早一點叫水軍的話,那會因為之前的負面案例,導致完全沒法和《魔女序曲》
系列的老粉絲對線。
而現在,在拿出《魔女序曲》這個看起來賣相不錯的播片,在拉到一部分的路人好感度以後再用水軍洗地,效果就會得到明顯的增幅。
一部分觀眾就真的會被帶著走。
其次,他們找到的洗地的角度也很致命。
直接將所有支持老魔女序曲的粉絲打為「遺老」「米村孝子」。
這個切入點可以說是相當的行之有效。
在當今的網際網路環境中,大家對「老資歷」這個概念可以說是非常的反感。
對於一些自詡自己閱歷高,看不起新人的網際網路用戶,大家都很討厭。
「老資歷」甚至都直接變成了一個相當熱門的網際網路流行詞。
巧了,《魔女序曲》還真是一個相當老資歷的遊戲。
這個系列上一款比較熱門的作品,已經是好幾年前了。
雖然只是幾年時間,但玩家這個群體的換代是很快的。
永遠有新的人進入社會玩不動遊戲了,從筆電男大畢業,成為和遊戲絕緣的社畜。
但也永遠有新的人剛上大學買了筆記本,成為全新的筆記本男大,開始每天刷小黑盒等折扣。
幾年時間沒有新作,已經足夠讓這個系列跟現代的新玩家稍微有一些斷代了。
而且這個系列的玩法也一直都算不上是大眾。
從最早的小品解密遊戲,到後來的文字冒險推理遊戲,再到後面的回合制JRPG.
加上比較二次元的畫風。
導致這個系列一直都是比較小眾的,跟大眾沾不上邊。
每部一兩百萬的銷量看著是不多,但其實對這個遊戲品類來說已經夠多了。
同類遊戲裡,這銷量其實也就比不過像是《女神奇聞》系列這樣的爆款出圈作品。
可以說是貨真價實的小眾類型遊戲。
小眾類型遊戲+遊戲推出斷代..
這種遊戲在輿論上一旦跟人吵起來,的確是容易引起一些小資歷的叛逆心理的。
而如今的數字狂熱似乎也抓住了這個心理。
開始故意在網絡上大規模投放水軍,裝作《魔女序曲》系列的老粉絲來反串拱火。
「畫面再好有什麼用?沒有米村秋音,魔女序曲這個系列就是垃圾,怎麼搶救都沒用。」
「比起畫面更好的《魔女序曲》,我更想要一個更有靈魂的《魔女序曲》。
如今的《魔女序曲》顯然已經失去靈魂了。」
「這畫風一點都不二次元了,一看就很垃圾。」
類似這樣的評論,在網絡上增生。
如同先前所說的..
這種老資歷、遺老味拉滿的評論瞬間在網絡上引起了大量小資歷的叛逆心理。
於是,一時間,開始有大量的人開始抨擊魔女序曲。
「差不多得了,原本的魔女序曲就是個小圈子自嗨遊戲而已。
這種遊戲都2026年了,本來就沒什麼人玩了。
某些老資歷自詡多懂這個系列,但其實就是想要死抱著過去的玩法不鬆手.
這樣下去,這個系列永遠都不會有所發展。」
「我知道為啥要讓米村秋音滾了。
米村秋音不走,數字狂熱就始終在做只有遺老喜歡的JRPG,米村秋音一走,馬上就開始端上這種賣相拉滿的作品了。
那可不得讓米村秋音趕快滾蛋嗎?」
「還真是,這麼看,估計當時讓米村滾真的是正確的決定。」
到這個時候,小資歷和老資歷的社區戰爭,就徹底被引爆了。
其實最開始串的那一批人,絕大部分並不是真的老資歷...
他們是水軍。
他們是由古川麗奈領導的「數字狂熱」僱傭的水軍。
然而...
到底是串的,還是真的逆天..
在有確切的證據之前,誰能做出證明呢?
而當戰爭被引起以後,這批人到底是不是串也就不重要了。
因為當看到那些「小資歷」開始攻擊自己心中喜歡的作品以後,這些可能本來並沒有那麼極端的老粉絲,也因怒火而變得極端了。
「哈哈哈,某些人喜歡吃大廠罐頭就自己吃好嗎?多玩點,隨便你玩。
反正這個魔女序曲系列我是不玩了。」
「還真是。玩魔女序曲不就是圖美術和解密以及世界觀嗎?
真覺得大廠罐頭好吃的,這輩子都有了。」
「這種罐頭做什麼遊戲都可以。
既然這麼看不起《魔女序曲》,幹嘛還要拿魔女序曲來批這層皮?」
網絡上的戰爭就這樣一直燒著...
小資歷和老資歷,雙方各執己見。
一方覺得老資歷倚老賣老,脫離群眾。
一方覺得小資歷仗勢欺人,胡攪蠻纏。
現在小資歷們都期待著《魔女序曲:狂熱》能銷量大爆,狠狠打老資歷的臉,證明老資歷說牛逼的《魔女序曲》前作都是一些沒人玩的遺老玩意。
老資歷們則希望看到《魔女序曲:狂熱》能銷量暴死,證明米村秋音時代的那些作品才是對的。
而從中受益的,便是如今的SSC和數字狂熱.....
「豈有此理!如此糟蹋我們的作品,還要詆毀我們的米村老大!」
「現在網絡上已經把當年數字狂熱失敗的作品已經全部扣在米村老大的頭上了。
說是因為米村老大才導致作品失敗的..
但是,明明當時米村老大已經被架空了,是那個該死的古川在進行內部鬥爭才導致工作室開發混亂的!」
「沒錯,明明就是因為她的原因......而且,這個《魔女序曲:狂熱》的想法和很多美術資源不就是米村老大在位時期主導的內容嗎!
不是因為她在搞內鬥的話,這部作品早就問世了,而不是到現在才只敢放出一點模型出來走秀,一點玩法都不敢展示!」
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在米村秋音離職以後,玩家們對現在的數字狂熱、SSC非常反感。
尤其是那些前《魔女序曲》的忠實粉絲。
他們會覺得是現在的SSC毀了數字狂熱這個工作室。
而現在這個面目全非的數字狂熱又毀了魔女序曲這個系列...
而被空降來擔當數字狂熱新任一把手的「古川麗奈」就成為了被大家集體憎惡、扎小人的目標。
這位日美混血,被SSC從海外分部調過來的精英女性」被所有人憎惡著。
而她本人,對此卻並不在意..
在她看來,《魔女序曲》是一個充滿日式ACG腐臭宅味,充滿媚男內容、不夠多元化、小圈子自嗨的低級IP。
過去這個IP常年百萬左右的銷量以製作成本來說當然已經算是成功。
但是,這顯然不滿足她的預期。
她認為自己會給這個IP帶來真正的革新...
自己會為這些陳腐的日式IP帶來真正的進步。
至於現在的這些討伐自己的聲音.
「不過是一群烏合之眾的雜音罷了。」
這樣想著,她便輕蔑的笑了笑。
不過..
雖然說是雜音,但是如果放著不管的話,也會造成很不好的影響。
但是沒關係...
身為從美國分部調過來的精英女性人才,古川麗奈有的是辦法對付這些人。
有關輿論上的引導與控制..
這方面,她可是專業的。
在一片罵聲中,《魔女序曲》的全新續作《魔女序曲:狂歡》正式在兩天後公布了預告了。
本來,按照常理來說,像是這樣粉絲風評跌到極點的作品,理所應當的應該被罵的不成人形。
在大家的印象中,這一定是一部狗尾續貂的、糟蹋IP的、在歸國女精英的領導下整出來的一坨屎。
然而..
讓人沒想到的是,在實際的預告拿出來以後,卻意外的讓人感覺還不錯。
從預告的視頻來看,這次的《魔女序曲:狂歡》似乎走的是開放世界探索的路子...
過去那些二次元風的角色,全部以更加精緻、寫實的模型風格呈現了出來。
《魔女序曲》系列曾經的那些經典場景,也都在全新的虛幻5引擎的加持下顯得更具備衝擊力。
只看賣相的話...
這個遊戲好像真的是《魔女序曲》這個經典IP的次世代版本。
情懷拉滿、製作規格也拉滿.,至少在大家的印象中,這個系列的遊戲的製作規格一直不算是特別高,始終都是比較小品的遊戲。
看到這些經典人物、經典場景、經典元素以如此現代、高規格的方式進行重置...
不得不說,對於《魔女序曲》系列的老玩家來說,看起來的確是有一點吸引力的。
而且別說魔女序曲的老玩家了。
就算對一般的路人玩家來說,這款遊戲也是賣相足夠的。
這就讓評論的風評一時間有些動搖。
「不是吧?怎麼看著還有點意思的樣子呢?」
「啥情況?啥情況?」
「臥槽,別的不說,這麼高清的多蘿西我還真是第一次看到啊。」
「難道說真的要成了嗎?」
是的,玩家這東西,就是很容易動搖的。
只要拿出來一個看起來還不錯的成品,只要畫一張大餅,輿論就會有所動搖。
當然..
這樣的部分好評,真的就是部分而已。
介於此前的「米村秋音」出走事件,加上數字狂熱這幾年確實是爛活頻出..
再加上這揭露預告的時間確實也太短了一點,大概就1分鐘,而且全是在看風景,看人物。
所以很多系列的老粉絲在看到這個片子以後還是提出了質疑。
「就幾個人物模型和場景模型展示了一下,玩法一點沒有..
甚至連是不是實機都看不出來。
就這麼個餅啊?」
「呵呵,看著不錯是吧?進遊戲就給你加致死量DEI要素,你就玩去吧,一玩一個不吱聲。」
「我是絕對不會上當的。
說起來,精英女性之前不是採訪的時候說,不想做一味迎合部分群體的作品嗎?
不是說《魔女序曲》新作的失敗是因為這個系列沒有商業價值嗎?
不是說粉絲不行嗎?
那怎麼在米村走了以後又把這個系列給挖出來了?」
反正,就是很多評價。
這部分老粉絲、老玩家對這部作品的不看好,直接會影響很多路人的風評。
然而,身為海外歸國的女性精英,古川麗奈對這種事情完全不在意。
她堅信一件事情..
所謂的輿論風評,就像一塊左右搖擺的蹺蹺板。
只需要在其中稍作加碼,就會讓風評很容易傾倒。
而此時此刻..
《魔女序曲:狂歡》的PV,她刻意的沒有展示自己往裡面塞的所有私貨。
甚至還全程把明明出場時間占遊戲流程不到四分之一的老角色拿出來賣情懷,而至於新團隊在新作原創的角色,那是一點展示都沒有。
這樣,就能在發售前最大化避免不利於他們的輿論。
那麼,接下來...
只需要稍微發動一下大公司在輿論上的威力,就能很快的控制住局勢了。
在視頻發出來很快以後,突然,所有有關《魔女序曲:狂歡》的討論中,都出現了大量話術相當一致的評論。
「有些《魔女序曲》系列的遺老不要太誇張了。
這遊戲現在都還沒正式出,之後到底會怎麼樣根本就沒人知道,你們就已經說這遊戲會暴死了。」
「遺老?米村孝子!
說白了,米村時代的魔女序曲也就是個小圈子自嗨的作品而已。
雖然遊戲玩法進行了很多次的變化,但是從最普通的文字冒險到後面的JRPG,都是受眾相當有限的作品。
而眾所周知,玩這些遊戲的二次元一般都擅長以最少的銷量發出最大的聲音。
當時網絡上到處都是《魔女序曲》天下第一,不知道還以為賣了多少呢,結果一看,基本上每部都只賣了一百多萬份。
後來自從被SSC收購,開始擴張規模以後,數字狂熱就開始明顯不行了。
正常人都知道,會有這種狀況明顯是米村的管理能力不行,適應不了製作更大規模的遊戲的領導工作。
現在米村一走,這個播片肉眼可見的質量就變好了。
還有什麼好說的呢?」
「還真沒毛病,米村孝子太毒瘤了,就跟DC的扎斯林一樣毒瘤。」
沒錯..
是水軍。
古川麗奈選擇了大量的水軍來處理這件事情。
這個使用水軍的時機非常微妙。
要是更早一點叫水軍的話,那會因為之前的負面案例,導致完全沒法和《魔女序曲》
系列的老粉絲對線。
而現在,在拿出《魔女序曲》這個看起來賣相不錯的播片,在拉到一部分的路人好感度以後再用水軍洗地,效果就會得到明顯的增幅。
一部分觀眾就真的會被帶著走。
其次,他們找到的洗地的角度也很致命。
直接將所有支持老魔女序曲的粉絲打為「遺老」「米村孝子」。
這個切入點可以說是相當的行之有效。
在當今的網際網路環境中,大家對「老資歷」這個概念可以說是非常的反感。
對於一些自詡自己閱歷高,看不起新人的網際網路用戶,大家都很討厭。
「老資歷」甚至都直接變成了一個相當熱門的網際網路流行詞。
巧了,《魔女序曲》還真是一個相當老資歷的遊戲。
這個系列上一款比較熱門的作品,已經是好幾年前了。
雖然只是幾年時間,但玩家這個群體的換代是很快的。
永遠有新的人進入社會玩不動遊戲了,從筆電男大畢業,成為和遊戲絕緣的社畜。
但也永遠有新的人剛上大學買了筆記本,成為全新的筆記本男大,開始每天刷小黑盒等折扣。
幾年時間沒有新作,已經足夠讓這個系列跟現代的新玩家稍微有一些斷代了。
而且這個系列的玩法也一直都算不上是大眾。
從最早的小品解密遊戲,到後來的文字冒險推理遊戲,再到後面的回合制JRPG.
加上比較二次元的畫風。
導致這個系列一直都是比較小眾的,跟大眾沾不上邊。
每部一兩百萬的銷量看著是不多,但其實對這個遊戲品類來說已經夠多了。
同類遊戲裡,這銷量其實也就比不過像是《女神奇聞》系列這樣的爆款出圈作品。
可以說是貨真價實的小眾類型遊戲。
小眾類型遊戲+遊戲推出斷代..
這種遊戲在輿論上一旦跟人吵起來,的確是容易引起一些小資歷的叛逆心理的。
而如今的數字狂熱似乎也抓住了這個心理。
開始故意在網絡上大規模投放水軍,裝作《魔女序曲》系列的老粉絲來反串拱火。
「畫面再好有什麼用?沒有米村秋音,魔女序曲這個系列就是垃圾,怎麼搶救都沒用。」
「比起畫面更好的《魔女序曲》,我更想要一個更有靈魂的《魔女序曲》。
如今的《魔女序曲》顯然已經失去靈魂了。」
「這畫風一點都不二次元了,一看就很垃圾。」
類似這樣的評論,在網絡上增生。
如同先前所說的..
這種老資歷、遺老味拉滿的評論瞬間在網絡上引起了大量小資歷的叛逆心理。
於是,一時間,開始有大量的人開始抨擊魔女序曲。
「差不多得了,原本的魔女序曲就是個小圈子自嗨遊戲而已。
這種遊戲都2026年了,本來就沒什麼人玩了。
某些老資歷自詡多懂這個系列,但其實就是想要死抱著過去的玩法不鬆手.
這樣下去,這個系列永遠都不會有所發展。」
「我知道為啥要讓米村秋音滾了。
米村秋音不走,數字狂熱就始終在做只有遺老喜歡的JRPG,米村秋音一走,馬上就開始端上這種賣相拉滿的作品了。
那可不得讓米村秋音趕快滾蛋嗎?」
「還真是,這麼看,估計當時讓米村滾真的是正確的決定。」
到這個時候,小資歷和老資歷的社區戰爭,就徹底被引爆了。
其實最開始串的那一批人,絕大部分並不是真的老資歷...
他們是水軍。
他們是由古川麗奈領導的「數字狂熱」僱傭的水軍。
然而...
到底是串的,還是真的逆天..
在有確切的證據之前,誰能做出證明呢?
而當戰爭被引起以後,這批人到底是不是串也就不重要了。
因為當看到那些「小資歷」開始攻擊自己心中喜歡的作品以後,這些可能本來並沒有那麼極端的老粉絲,也因怒火而變得極端了。
「哈哈哈,某些人喜歡吃大廠罐頭就自己吃好嗎?多玩點,隨便你玩。
反正這個魔女序曲系列我是不玩了。」
「還真是。玩魔女序曲不就是圖美術和解密以及世界觀嗎?
真覺得大廠罐頭好吃的,這輩子都有了。」
「這種罐頭做什麼遊戲都可以。
既然這麼看不起《魔女序曲》,幹嘛還要拿魔女序曲來批這層皮?」
網絡上的戰爭就這樣一直燒著...
小資歷和老資歷,雙方各執己見。
一方覺得老資歷倚老賣老,脫離群眾。
一方覺得小資歷仗勢欺人,胡攪蠻纏。
現在小資歷們都期待著《魔女序曲:狂熱》能銷量大爆,狠狠打老資歷的臉,證明老資歷說牛逼的《魔女序曲》前作都是一些沒人玩的遺老玩意。
老資歷們則希望看到《魔女序曲:狂熱》能銷量暴死,證明米村秋音時代的那些作品才是對的。
而從中受益的,便是如今的SSC和數字狂熱.....
「豈有此理!如此糟蹋我們的作品,還要詆毀我們的米村老大!」
「現在網絡上已經把當年數字狂熱失敗的作品已經全部扣在米村老大的頭上了。
說是因為米村老大才導致作品失敗的..
但是,明明當時米村老大已經被架空了,是那個該死的古川在進行內部鬥爭才導致工作室開發混亂的!」
「沒錯,明明就是因為她的原因......而且,這個《魔女序曲:狂熱》的想法和很多美術資源不就是米村老大在位時期主導的內容嗎!
不是因為她在搞內鬥的話,這部作品早就問世了,而不是到現在才只敢放出一點模型出來走秀,一點玩法都不敢展示!」
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