介紹一些設定(後續會補充)
觀前須知:可以在閱讀一段時間後,遇到疑惑,通過搜索來這裡找答案。
如果沒有可以給作者留言,我看到會根據劇情訂正。
祝您閱讀愉快,喜歡的話可以支持一下,追讀、收藏、評論、投票、打賞……謝謝您的支持。
(^_−)☆
註:這些設定為通常情況,解釋權歸作者所有。
一:任務世界中,主線任務的難度
1、難度與輪迴者經歷的世界個數相關,同時會因新人而受到影響。
舉例:
A輪迴者的下一次任務世界為第三個,任務對應難度為4。
此時他的隊伍中出現了一名新人B,沒什麼特殊能力,那麼他對應的難度應為1。
平衡之後,A輪迴者難度來到3.5,而B則是1.5。
具體表現為主線任務差異等。
如果難度差異不大,則調整為統一難度。
2、難度不受到上一個任務世界的收穫、強化花費等消耗。
舉例:A輪迴者獲得了一個S級劇情點、2個B級劇情點。
而下一個任務世界只需要一個B級劇情點來強化他的實力就能完成主線任務。
那麼他可以選擇將所有劇情點直接轉化為實力。
也可以在確保自身安全的情況下,用兩個B級劇情點強化實力,而S級劇情點可以轉化為自身潛力。
如果運用得當,再加上後續資源的投入,這種「潛力」甚至可以幫助他渡過數十個任務世界,甚至更進一步。
這兩種選擇都不會影響到下一個世界主線任務的難度。
如果牽扯到特殊權限、能力提升、階位變化等的考核,則會出現變化。(參考第五條)
這兩種選擇各有優劣:
第一種:實力強大後,在下一個任務世界橫行霸道,滾雪球,擴大實力優勢;但也可能觸發必死任務。
影響因素為世界難度上限。
且這種選擇存在隱患,牽扯到未來上限。
第二種:穩紮穩打,兌換實力的同時選擇兼顧潛力;但無法做到橫掃全場,必死隱藏任務更多。
隱患同樣存在:資源投入量大,消耗時間多,一旦沒把握好過渡時機,必然陷入惡性循環。
當然,死了就沒了,全看輪迴者自己選擇。
註:常規情況下,主線任務難度正常,會根據輪迴者的實力進行調控;而隱藏任務難度不定,已經被設定好,可能簡單,也可能必死。
二、劇情點數;貨幣體系
D級:較為輕鬆,風險小。
C級:正常情況。
B級:風險較大,可能減員。
A級:全員都有死亡風險,或對劇情世界的進展造成巨大影響。
S級:與小隊無關,牽扯到整個世界的時間線。
例如:在《海賊王》世界中擊殺蒙奇·D·路飛,且存活至任務世界結束。
此貨幣系統為前期過渡,後期會有新的體系。
參考《輪迴樂園》。
三:基因鎖
該設定參考《無限恐怖》,但作者有修改。
正常生命體(亡靈、厲鬼等不同)
一階:進化肉體
例:基礎武道等
二階:掌控能量
例:步入鍊氣、開發查克拉、冥想魔法、使用言靈……
註:該層級為掌控能量,而非提煉出能量。
三階:強化心靈
例:修士築基、金丹真君、萬花筒寫輪眼
註:只有在該層級下,輪迴者才能熟練的掌握自身力量,且不存在反噬風險。
四階:改變本質
例:元嬰法相、果實覺醒、輪迴眼、龍王等
五階:提升位格
(這一部分都是大後期的事兒了,不一定能寫到,看人之後的成績)
例:道主、至高神明……
基因鎖體系四階為質變,但其與實力不存在「決定性」聯繫,僅僅是一種參考。
例如:實力跨度極大。
兌換了賽亞人血統的輪迴者可能只有二階,但能壓著三階的萬花筒寫輪眼打;
完全體須佐能乎可以壓著築基修士(普通),但有失明風險,且瞳力耗盡後如待宰羔羊,壽命也無法比較。
賽亞人血統雖然強大,但沒開啟三階基因鎖,甚至連完美掌控這種力量都做不到。
除此之外,覺醒後的響雷果實和煙霧果實,不可能是一個水平。
這種改變同樣只是改變了「本質」——服用者已經不再是常規意義上的「人」了,能力可以影響到很大範圍,但無法毀滅行星(或者說很難)。
但賽亞人卻能。
註:主神提供版(有東西,但我現在不能寫,因為劇情還沒到)修仙體系優勢在於:修為提升的同時可以穩定開啟基因鎖。
但消耗極大,不一定能發育起來。
《詭秘之主》、《神秘復甦》等一類的特殊體系同樣可以,但坑較多(雖然修仙體系也有)。
所有人都可以經歷生死危機開啟基因鎖。
這些設定的解釋權歸作者所有,以作者為準。
四、輪椅強化、兌換問題
不存在什麼所謂的輪椅,主神空間沒有這種漏洞。
可以理解為主神想要開闢一條新的體系,而不是採用劇情世界中的力量體系。
就像那些幕後流小說中,主角的做法。
S級劇情點只是較為珍稀,可以用來兌換各種珍貴資源(例如賢者之石、高階靈植等),但這麼點不可能兌換出什麼爆星能力。
一例:輪迴眼需要完成一系列前置的寫輪眼任務,且擁有對應查克拉。
即便如此,你也可以兌換或者靠自己覺醒。
自己覺醒,後續能力可以自己開發,或者消耗點數出來。
可如果找主神兌換,那麼後續的所有能力也必須兌換,無法自我覺醒。
二例:賽亞人血統
爆發力就是動漫中的表現,但這種數值不足以打破機制。
且兌換時,要先花費1枚S級劇情點、許多點數獲得1%的純度。
之後每10%為一個難關。
花費巨大的同時也需要靠自己不斷開發,這同樣消耗資源。
三例:十二符咒
同樣也是,一枚S級劇情點和大量點數,且只有1%的功效,後續自我解鎖。
如果要綁定到自己身上,只能自己使用,還需要大量的點數。
五、輪迴者隱性評分機制。
這就是特殊情況,同時涉及到更高階位的情況。
主神不是慈善家,好用的輪迴者自然要往死里用。
既然一名輪迴者能在任務中橫掃整個世界,說明他的實力極強,可以前往更危險的世界執行任務。
例:獲得了綠巨人血統。
在前一個《寄生獸》世界中橫行霸道,那麼下一個世界的難度上限就會飆升,比如直接來到《戰錘》。
主線任務的難度提升不大,但別說隱藏任務了,你能保證自己不會被什麼莫名其妙的隱藏任務給弄死嗎?
主神可以保證主線任務內沒有,但你自己觸發的隱藏任務就不一定了。
要是這麼強大了卻不去觸發隱藏任務,那遲早會因這種惡性循環而死亡。
六、接下來會補充
如果沒有可以給作者留言,我看到會根據劇情訂正。
祝您閱讀愉快,喜歡的話可以支持一下,追讀、收藏、評論、投票、打賞……謝謝您的支持。
(^_−)☆
註:這些設定為通常情況,解釋權歸作者所有。
一:任務世界中,主線任務的難度
1、難度與輪迴者經歷的世界個數相關,同時會因新人而受到影響。
舉例:
A輪迴者的下一次任務世界為第三個,任務對應難度為4。
此時他的隊伍中出現了一名新人B,沒什麼特殊能力,那麼他對應的難度應為1。
平衡之後,A輪迴者難度來到3.5,而B則是1.5。
具體表現為主線任務差異等。
如果難度差異不大,則調整為統一難度。
2、難度不受到上一個任務世界的收穫、強化花費等消耗。
舉例:A輪迴者獲得了一個S級劇情點、2個B級劇情點。
而下一個任務世界只需要一個B級劇情點來強化他的實力就能完成主線任務。
那麼他可以選擇將所有劇情點直接轉化為實力。
也可以在確保自身安全的情況下,用兩個B級劇情點強化實力,而S級劇情點可以轉化為自身潛力。
如果運用得當,再加上後續資源的投入,這種「潛力」甚至可以幫助他渡過數十個任務世界,甚至更進一步。
這兩種選擇都不會影響到下一個世界主線任務的難度。
如果牽扯到特殊權限、能力提升、階位變化等的考核,則會出現變化。(參考第五條)
這兩種選擇各有優劣:
第一種:實力強大後,在下一個任務世界橫行霸道,滾雪球,擴大實力優勢;但也可能觸發必死任務。
影響因素為世界難度上限。
且這種選擇存在隱患,牽扯到未來上限。
第二種:穩紮穩打,兌換實力的同時選擇兼顧潛力;但無法做到橫掃全場,必死隱藏任務更多。
隱患同樣存在:資源投入量大,消耗時間多,一旦沒把握好過渡時機,必然陷入惡性循環。
當然,死了就沒了,全看輪迴者自己選擇。
註:常規情況下,主線任務難度正常,會根據輪迴者的實力進行調控;而隱藏任務難度不定,已經被設定好,可能簡單,也可能必死。
二、劇情點數;貨幣體系
D級:較為輕鬆,風險小。
C級:正常情況。
B級:風險較大,可能減員。
A級:全員都有死亡風險,或對劇情世界的進展造成巨大影響。
S級:與小隊無關,牽扯到整個世界的時間線。
例如:在《海賊王》世界中擊殺蒙奇·D·路飛,且存活至任務世界結束。
此貨幣系統為前期過渡,後期會有新的體系。
參考《輪迴樂園》。
三:基因鎖
該設定參考《無限恐怖》,但作者有修改。
正常生命體(亡靈、厲鬼等不同)
一階:進化肉體
例:基礎武道等
二階:掌控能量
例:步入鍊氣、開發查克拉、冥想魔法、使用言靈……
註:該層級為掌控能量,而非提煉出能量。
三階:強化心靈
例:修士築基、金丹真君、萬花筒寫輪眼
註:只有在該層級下,輪迴者才能熟練的掌握自身力量,且不存在反噬風險。
四階:改變本質
例:元嬰法相、果實覺醒、輪迴眼、龍王等
五階:提升位格
(這一部分都是大後期的事兒了,不一定能寫到,看人之後的成績)
例:道主、至高神明……
基因鎖體系四階為質變,但其與實力不存在「決定性」聯繫,僅僅是一種參考。
例如:實力跨度極大。
兌換了賽亞人血統的輪迴者可能只有二階,但能壓著三階的萬花筒寫輪眼打;
完全體須佐能乎可以壓著築基修士(普通),但有失明風險,且瞳力耗盡後如待宰羔羊,壽命也無法比較。
賽亞人血統雖然強大,但沒開啟三階基因鎖,甚至連完美掌控這種力量都做不到。
除此之外,覺醒後的響雷果實和煙霧果實,不可能是一個水平。
這種改變同樣只是改變了「本質」——服用者已經不再是常規意義上的「人」了,能力可以影響到很大範圍,但無法毀滅行星(或者說很難)。
但賽亞人卻能。
註:主神提供版(有東西,但我現在不能寫,因為劇情還沒到)修仙體系優勢在於:修為提升的同時可以穩定開啟基因鎖。
但消耗極大,不一定能發育起來。
《詭秘之主》、《神秘復甦》等一類的特殊體系同樣可以,但坑較多(雖然修仙體系也有)。
所有人都可以經歷生死危機開啟基因鎖。
這些設定的解釋權歸作者所有,以作者為準。
四、輪椅強化、兌換問題
不存在什麼所謂的輪椅,主神空間沒有這種漏洞。
可以理解為主神想要開闢一條新的體系,而不是採用劇情世界中的力量體系。
就像那些幕後流小說中,主角的做法。
S級劇情點只是較為珍稀,可以用來兌換各種珍貴資源(例如賢者之石、高階靈植等),但這麼點不可能兌換出什麼爆星能力。
一例:輪迴眼需要完成一系列前置的寫輪眼任務,且擁有對應查克拉。
即便如此,你也可以兌換或者靠自己覺醒。
自己覺醒,後續能力可以自己開發,或者消耗點數出來。
可如果找主神兌換,那麼後續的所有能力也必須兌換,無法自我覺醒。
二例:賽亞人血統
爆發力就是動漫中的表現,但這種數值不足以打破機制。
且兌換時,要先花費1枚S級劇情點、許多點數獲得1%的純度。
之後每10%為一個難關。
花費巨大的同時也需要靠自己不斷開發,這同樣消耗資源。
三例:十二符咒
同樣也是,一枚S級劇情點和大量點數,且只有1%的功效,後續自我解鎖。
如果要綁定到自己身上,只能自己使用,還需要大量的點數。
五、輪迴者隱性評分機制。
這就是特殊情況,同時涉及到更高階位的情況。
主神不是慈善家,好用的輪迴者自然要往死里用。
既然一名輪迴者能在任務中橫掃整個世界,說明他的實力極強,可以前往更危險的世界執行任務。
例:獲得了綠巨人血統。
在前一個《寄生獸》世界中橫行霸道,那麼下一個世界的難度上限就會飆升,比如直接來到《戰錘》。
主線任務的難度提升不大,但別說隱藏任務了,你能保證自己不會被什麼莫名其妙的隱藏任務給弄死嗎?
主神可以保證主線任務內沒有,但你自己觸發的隱藏任務就不一定了。
要是這麼強大了卻不去觸發隱藏任務,那遲早會因這種惡性循環而死亡。
六、接下來會補充