第207章 旮旯給木糕手!
第207章 旮旯給木糕手!
至於始源之域的事情為什麼會和【遊戲】扯上關係,那就不得不提到那位無名的罪人,就是他將罪界的底層規則進行開源,締造了罪界系統,開啟了超凡時代的序幕。(詳情見第46、48
章)
後續在位的所有,包括新晉升的長罪人,都在不斷地為罪界系統加碼更新,直至將系統的存在深深烙印在整個世界的底層規則上。
傳聞【始源之域】就是那位民間稱其為源神才的罪人的沉眠之地,證據就是這裡不僅玩家出得多,也是被遊戲化最嚴重的區域,阿奈耶所掌控的指數之場就在這邊,只不過在比較深入的位置,現在時晶秘境處在的是外圍,甚至都不算真正踏入始源之域。
因為源神的規則影響,始源之域中的所有地界與秘境都在遵循一套獨特的體系運行。
安琳給潮鳶解釋了之後,潮鳶反而更一頭霧水了,好像有點懂,但又沒完全懂,這個始源之域她是明白了,一片被遊戲化數據化的摺疊空間,魔女不是沒見過,但是這和安琳之前說的遊戲市場有什麼關係呢?
「當然有很大關係,這就說到始源之域另一個特殊之處,即,市場催生遊戲一遊戲催化副本副本內產出寶物。」
簡單來說,就是始源之域內有一個特殊的遊戲市場」,那是一片極其特殊的維度,只有取得特殊資格的秘境才有資格向那片維度投放遊戲作品」。
在遊戲市場中,一個遊戲作品存在多個維度的評判指標,綜合得分越高,始源之域內越有可能催生出對應的【副本】,而這些副本之內的東西,是可以被帶出來具象化的..
潮鳶瞬間就懂了,如果按照這個機制,那麼那些有資格創造副本的秘境,就可以製作一款有著特定豐富資源的遊戲,只要該遊戲變成副本,那豈不是就能擁有極大的操作空間?
安琳點了點頭又搖了搖頭,繼續解釋道:「沒那麼簡單,之所以說那是一個市場」就是存在未知的調節機制,並不是說隨隨便便做一個遊戲丟進去就能成為副本的,這其中存在很複雜的一套規則。」
簡單來說有一隻看不見的大手在調整著整個始源之域,例如遊戲資格,一個秘境只要達到了某種條件,就能去跟始源之域申請製作遊戲的資格,只要提案被通過後,這個秘境就能獲得用始源之域外的資源兌換開發資金」的通道。
而只有使用開發資金」才能在一套特殊的規則內進行遊戲製作」,據說這個兌換比例極其嚇人,低級秘境壓根負擔不起一個遊戲的開發。
但是有製作遊戲資格本身就是一張門票,可以拿著這個資格去尋找其他勢力進行融資」,用其他勢力給的資源去換開發資金,然後在製作的遊戲裡添加那些勢力所需的資源,只有當該遊戲成功變成副本後,才能擁有潮鳶所想的那些操作空間..
例如添加特定的資源豐富的隱藏關,開啟方法只有開發這個遊戲的秘境知道..
但是,一個遊戲轉化成副本之後,也不就代表可以一勞永逸,一直從這個副本里撈資源,大部分遊戲是需要長線運營來從那個特殊維度里賺取開發資金」。
有資格的秘境在製作第一款遊戲時,兌換開發資金的比例那是打了骨折的,後面再想兌換,那就是天價,無法從那個維度之中持續賺取開發資金,那麼很快一個製作遊戲的秘境就會陷入困境。
總之,經過那麼多年的腥風血雨的相互廝殺,最終誕生了那麼幾家遊戲製作巨頭」,旗下擁有大量的IP和專利,以及多款長線運營遊戲和多部系列單機遊戲。
而時晶城...並不在其中!
這些巨頭有的專注開發系列單機,有的專注手遊,有的專注MMORPG,有把精力放在多人在線射擊遊戲...將那片特殊維度的遊戲市場瓜分得七七八八,且在自己擅長的領域長期深耕。
但唯獨一個遊戲領域,沒人或者說沒人敢涉及,那就是旮旯給木!!!
沒錯,時晶城專注開發的遊戲領域就是澀青遊戲!
前面說過,始源之域有自己的特殊機制和一隻看不見的大手在調控遊戲市場,而澀情遊戲,就是被機制封殺的存在,不知道時晶城掌握了什麼方法,繞過了這個機制,成為唯一一家可以做直球澀澀的秘境,別的最多只敢弄點擦邊。
當然,如果只是做旮旯給木,那時晶城還淪落不到被眾多秘境盯上的程度,畢竟旮旯給木就算轉化成副本,在罪界這種地方也不會太受歡迎。
因為前面說過各種遊戲內常見的元素已經被那些巨頭們瓜分,變成了自己的專利技術一例如絲襪,特殊維度之中的遊戲受眾,想要看到絲襪元素就只能去固定一家秘境旗下的遊戲之中才能看到。
就像是寶箱機制,這可不是說什麼換一種方式,從開寶箱換成開福袋就能規避開。因為這些專利都是那些巨頭實打實用命換來,用實力守護的。
你想做帶有這些元素的遊戲?沒問題,交錢要授權!
長期以來,那個特殊維度中的遊戲就這樣被限制了活性,顯得非常單調,這些巨頭們所做的遊戲一切都是為了最後的資源轉化,所以做的遊戲只要看得過去就行,畢竟那個維度中的群體也沒得選,只能玩它們做的遊戲。
可是時晶秘境的出現改變了這一點,不只是有辦法繞過市場監管這麼簡單,還抄別家秘境的專利和玩法乃至角色!!!
也就是說,時晶秘境不僅可以自由融合各種玩法元素到一個遊戲之中,還能把別家的角色直接拿到自家的遊戲裡,甚至可以往裡面注入澀青元素!
換一種說法,就是在遊戲性裡面注入澀青,在澀青裡面添加大量遊戲性!
而且因為時晶秘境航行在時間的夾縫中,其他秘境壓根找不到入口,想用拳頭說話也沒辦法,時晶秘境藉此幾乎統治了整個始源之域的遊戲市場,甚至倒逼整個遊戲市場進行改革。
沒辦法,無法把時晶秘境從物理層面上消滅,那就只能想辦法和對方卷遊戲質量了,因為時晶的關係,那些巨頭不得不放開對彼此的專利限制,以及充許其他的秘境去獲取遊戲製作資格,並且開始投入資金到這些新興秘境上。
沒辦法,要是自家的遊戲沒有足夠多受眾,沒能在始源之域內變成副本,那損失的可就是實打實的資源啊!
大概理清了邏輯線條的潮鳶小姐已經明白安琳說來攻打時晶秘境的勢力少了,不只是少,而且強度也差得很多。
要是真讓那些人踏入時晶秘境,發現這邊確實已經失去了隱藏能力,那為了重新掌控始源之域的副本生成權,這裡必定會被滅掉!
>
至於始源之域的事情為什麼會和【遊戲】扯上關係,那就不得不提到那位無名的罪人,就是他將罪界的底層規則進行開源,締造了罪界系統,開啟了超凡時代的序幕。(詳情見第46、48
章)
後續在位的所有,包括新晉升的長罪人,都在不斷地為罪界系統加碼更新,直至將系統的存在深深烙印在整個世界的底層規則上。
傳聞【始源之域】就是那位民間稱其為源神才的罪人的沉眠之地,證據就是這裡不僅玩家出得多,也是被遊戲化最嚴重的區域,阿奈耶所掌控的指數之場就在這邊,只不過在比較深入的位置,現在時晶秘境處在的是外圍,甚至都不算真正踏入始源之域。
因為源神的規則影響,始源之域中的所有地界與秘境都在遵循一套獨特的體系運行。
安琳給潮鳶解釋了之後,潮鳶反而更一頭霧水了,好像有點懂,但又沒完全懂,這個始源之域她是明白了,一片被遊戲化數據化的摺疊空間,魔女不是沒見過,但是這和安琳之前說的遊戲市場有什麼關係呢?
「當然有很大關係,這就說到始源之域另一個特殊之處,即,市場催生遊戲一遊戲催化副本副本內產出寶物。」
簡單來說,就是始源之域內有一個特殊的遊戲市場」,那是一片極其特殊的維度,只有取得特殊資格的秘境才有資格向那片維度投放遊戲作品」。
在遊戲市場中,一個遊戲作品存在多個維度的評判指標,綜合得分越高,始源之域內越有可能催生出對應的【副本】,而這些副本之內的東西,是可以被帶出來具象化的..
潮鳶瞬間就懂了,如果按照這個機制,那麼那些有資格創造副本的秘境,就可以製作一款有著特定豐富資源的遊戲,只要該遊戲變成副本,那豈不是就能擁有極大的操作空間?
安琳點了點頭又搖了搖頭,繼續解釋道:「沒那麼簡單,之所以說那是一個市場」就是存在未知的調節機制,並不是說隨隨便便做一個遊戲丟進去就能成為副本的,這其中存在很複雜的一套規則。」
簡單來說有一隻看不見的大手在調整著整個始源之域,例如遊戲資格,一個秘境只要達到了某種條件,就能去跟始源之域申請製作遊戲的資格,只要提案被通過後,這個秘境就能獲得用始源之域外的資源兌換開發資金」的通道。
而只有使用開發資金」才能在一套特殊的規則內進行遊戲製作」,據說這個兌換比例極其嚇人,低級秘境壓根負擔不起一個遊戲的開發。
但是有製作遊戲資格本身就是一張門票,可以拿著這個資格去尋找其他勢力進行融資」,用其他勢力給的資源去換開發資金,然後在製作的遊戲裡添加那些勢力所需的資源,只有當該遊戲成功變成副本後,才能擁有潮鳶所想的那些操作空間..
例如添加特定的資源豐富的隱藏關,開啟方法只有開發這個遊戲的秘境知道..
但是,一個遊戲轉化成副本之後,也不就代表可以一勞永逸,一直從這個副本里撈資源,大部分遊戲是需要長線運營來從那個特殊維度里賺取開發資金」。
有資格的秘境在製作第一款遊戲時,兌換開發資金的比例那是打了骨折的,後面再想兌換,那就是天價,無法從那個維度之中持續賺取開發資金,那麼很快一個製作遊戲的秘境就會陷入困境。
總之,經過那麼多年的腥風血雨的相互廝殺,最終誕生了那麼幾家遊戲製作巨頭」,旗下擁有大量的IP和專利,以及多款長線運營遊戲和多部系列單機遊戲。
而時晶城...並不在其中!
這些巨頭有的專注開發系列單機,有的專注手遊,有的專注MMORPG,有把精力放在多人在線射擊遊戲...將那片特殊維度的遊戲市場瓜分得七七八八,且在自己擅長的領域長期深耕。
但唯獨一個遊戲領域,沒人或者說沒人敢涉及,那就是旮旯給木!!!
沒錯,時晶城專注開發的遊戲領域就是澀青遊戲!
前面說過,始源之域有自己的特殊機制和一隻看不見的大手在調控遊戲市場,而澀情遊戲,就是被機制封殺的存在,不知道時晶城掌握了什麼方法,繞過了這個機制,成為唯一一家可以做直球澀澀的秘境,別的最多只敢弄點擦邊。
當然,如果只是做旮旯給木,那時晶城還淪落不到被眾多秘境盯上的程度,畢竟旮旯給木就算轉化成副本,在罪界這種地方也不會太受歡迎。
因為前面說過各種遊戲內常見的元素已經被那些巨頭們瓜分,變成了自己的專利技術一例如絲襪,特殊維度之中的遊戲受眾,想要看到絲襪元素就只能去固定一家秘境旗下的遊戲之中才能看到。
就像是寶箱機制,這可不是說什麼換一種方式,從開寶箱換成開福袋就能規避開。因為這些專利都是那些巨頭實打實用命換來,用實力守護的。
你想做帶有這些元素的遊戲?沒問題,交錢要授權!
長期以來,那個特殊維度中的遊戲就這樣被限制了活性,顯得非常單調,這些巨頭們所做的遊戲一切都是為了最後的資源轉化,所以做的遊戲只要看得過去就行,畢竟那個維度中的群體也沒得選,只能玩它們做的遊戲。
可是時晶秘境的出現改變了這一點,不只是有辦法繞過市場監管這麼簡單,還抄別家秘境的專利和玩法乃至角色!!!
也就是說,時晶秘境不僅可以自由融合各種玩法元素到一個遊戲之中,還能把別家的角色直接拿到自家的遊戲裡,甚至可以往裡面注入澀青元素!
換一種說法,就是在遊戲性裡面注入澀青,在澀青裡面添加大量遊戲性!
而且因為時晶秘境航行在時間的夾縫中,其他秘境壓根找不到入口,想用拳頭說話也沒辦法,時晶秘境藉此幾乎統治了整個始源之域的遊戲市場,甚至倒逼整個遊戲市場進行改革。
沒辦法,無法把時晶秘境從物理層面上消滅,那就只能想辦法和對方卷遊戲質量了,因為時晶的關係,那些巨頭不得不放開對彼此的專利限制,以及充許其他的秘境去獲取遊戲製作資格,並且開始投入資金到這些新興秘境上。
沒辦法,要是自家的遊戲沒有足夠多受眾,沒能在始源之域內變成副本,那損失的可就是實打實的資源啊!
大概理清了邏輯線條的潮鳶小姐已經明白安琳說來攻打時晶秘境的勢力少了,不只是少,而且強度也差得很多。
要是真讓那些人踏入時晶秘境,發現這邊確實已經失去了隱藏能力,那為了重新掌控始源之域的副本生成權,這裡必定會被滅掉!
>