第1349章 【黑塔往事】擊殺獎勵
隨著「星之彩」和高異精神力製造的劇烈爆炸,那位食人魔玩家也終於走向了不可避免的死亡。
值得一提的是,其甚至不是被炸死的,而是在受傷後被能力負面效果反噬死的。
這肉體強度,確實有些驚人.......
好消息是,儘管高異製造的不是嚴格上的「最後一擊」,但「遊戲」還是人性化把他當作了擊殺者。
隨之而來的,自然是久違的「擊殺獎勵」。
就在高異靠坐在「星之彩」塑造的樹木座椅上,操控這群異星生物收集散落的樂高積木——或者說自己的手臂時。
系統提示音,赫然在腦海中響起。
【恭喜玩家獲得『擊殺獎勵』】
【獲得特徵「食屍鬼(紫)」】
【獲得裝備「欲望(橙)」】
【獲得藥劑:D級進化藥劑*2】
【獲得遊戲幣:21】
好窮......
這是高異看到「擊殺獎勵」後的第一反應。
怎麼說呢,儘管眼下這不是「寶劍」副本,對「擊殺獎勵」沒有額外的加成。
但這個食人魔玩家,也窮得有些過分了吧。
高異確實不是個很嗜血的玩家,進副本基本不會主動攻擊其他玩家。
上次獲得「擊殺獎勵」,應該還是【七日回魂】的時候——當時高異幹掉了作為最終boss的董發財。
當時的高異確實不算強,那位董發財也不是什麼高階玩家。
但其給出的「擊殺獎勵」,也有一千多遊戲幣,和一大堆藥劑。
可眼下這位食人魔玩家,居然只爆了二十一遊戲幣和兩瓶「D級進化藥劑」嗎.......
這也寒酸的有點過分了.......
仔細想想,也不算很難理解原因。
這位被食慾操控的玩家,在外面估計可以通過購買某種藥劑壓抑自身的痛苦。
而為了購買類似藥劑的東西,身上的錢花得大差不差。
進入這場【黑塔往事】和,他徹底控制不住自己,估計已經殘害了不少西城居民了。
不過副本原住民身上可不會爆遊戲幣和藥劑,於是這位食人魔玩家就兩手空空地沖入了原始叢林.......
最終,死在高異手上後,他的「擊殺獎勵」自然也很是寒酸。
行吧,反正高異現在攀上了「明華集團」兩姐妹的大腿,也不算很缺遊戲幣和藥劑。
值得注意的,還是新獲得的特徵和裝備。
名為【食屍鬼】的紫色特徵,似乎部分介紹了那位食人魔玩家失控狀況的由來。
「佩戴者對所有形式的毒素、疾病,以及詛咒類效果,獲得顯著的基礎抗性提升;被動增強佩戴者對生命能量的感知敏銳度。
「佩戴者可以通過吃下人肉獲得進化率的提升,肉的主人越強大,提升幅度越大。」
怪不得那傢伙說什麼「兔子好吃」呢,原來是饞高異的肉,覺得可以大幅提升進化率啊.......
仔細想想,那傢伙說不定正處於B級和A級的臨界處,真把高異吃了興許就飛升了。
那時候,可就不好解決了。
說起來高異也聽說過,玩家在提升進化率並瀕臨等級提升的時候,各項能力會變得特別難以操控,需要跨過那個「檻」。
不少玩家,都會莫名死在進入下一個階段之前。
高異過去完全沒意識到這點,主要是在【求道者】的限制下,他的提升有些過於穩紮穩打了。
之前的提升,基本也都是在冒險之中,高異本來就處於生死邊緣,也察覺不太到這方面的細微變化。
而眼下來看,那位食人魔玩家或許就處於這種「檻」的周圍,才這麼混亂吧.......
說起來,高異似乎離進階差的也不遠了。
想到這,他順勢打開了屬性面板。
【進化率:87%】
沒錯,比進副本之前,又有了將近百分之八的提升。
這畢竟是個「聖杯1」的副本,屬於靈氣充裕之地。
高異在其中還有過兩場成功的戰鬥,順帶接觸了不少強大的力量——當然也沒忘了按時喝進化藥劑。
能提升百分之八,也不算出乎意料的事情。
這樣看來,離成為A級玩家確實不遠了啊.......
也不知道這場【黑塔往事】,有沒有機會突破一下自我?
說不好,但也不能說在副本中成為A級玩家就是好事。
因為再獲得這十三個點的進化率,就意味著要再進行更為艱難的戰鬥。
說真的,高異實在是有點累,可能的話這場【黑塔往事】還是別再打架了.......
當然,就眼下的情況來看,這個期望大概率要落空了......
總而言之,這「食屍鬼」特徵高異肯定是不會用的,一方面其效果高異實在不喜歡,另一方面他現在也不缺特徵。
出去後想辦法賣了把,但賣了會不會導致世界上出現又一個食人魔呢......
想不明白,不行就給「寒林」工廠的科研團隊處理吧,似乎隊伍已經創立的差不多的。
值得一提的是,原先「寒林」工廠的不少員工都留了下來,為全新的實驗室工作。
「篩選部」和「工程部」的隔閡也部分消解,變得和睦的不少。
他們共同合作,應該能搞出些有趣的成果吧.......
不再多想,順手把這個裝著【食屍鬼】特徵的「儲存金條」扔入自己的「幻夢空間」,高異接著觀察起下個「擊殺獎勵」。
這個橙色的收穫,就要厲害不少了......
名為【欲望】的裝備,是一隻右手手套。
材質似皮非皮,似革非革,觸感冰涼而柔韌,表面呈現出一種暗沉如凝固血液的深紅色,並帶有如同血管脈絡般的黑色紋路。
手套的指尖部分異常尖銳,指甲部位被類似黑色角質或金屬的銳利結構所取代,閃爍著不祥的寒光。
不用說,高異遭受的那種「爪擊」,應該和這玩意脫不了干係。
其效果,也和預料中大差不差。
強化攻擊效果,傷害會附帶名為「黑浴」的特效,吸收目標的生命力,減少治療量,順帶還對各種生命力旺盛的東西有額外傷害。
主動釋放,可以透支自身的生命力,提供超乎想像的身體素質和攻擊力,順帶「黑浴」的效果也會大幅提升。
確實是不錯的武器類裝備,各項屬性和獨特的能力都非常不錯——如果效果只是這樣的話。
不用說,強大的裝備也攜帶著噁心的負面效果。
這個名為【欲望】的橙色裝備,會持續而緩慢地放大裝備者內心的各種「欲望」。
不僅如此,還會使其裝備者對通過「掠奪」他人生命力來強化自身的方式產生潛在的依賴性。
摘下手套後,這種影響會逐漸減弱,但需要時間慢慢恢復。
不用說,那位食人魔玩家的狀態需要歸功於此.......
【欲望】的負面效果還不僅於此,其渴望「品嘗」強大的生命能量,如果長時間未能通過戰鬥「掠奪」到足量的、高質量的生命能量,它會變得「焦躁」。
某些情況下,可能反過來輕微汲取裝備者自身的生命力,導致裝備者感到持續的疲憊和生命力流失感,直到其再次「飽餐」為止。
行吧,這傢伙可比「星之彩」暴躁多了.......
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值得一提的是,其甚至不是被炸死的,而是在受傷後被能力負面效果反噬死的。
這肉體強度,確實有些驚人.......
好消息是,儘管高異製造的不是嚴格上的「最後一擊」,但「遊戲」還是人性化把他當作了擊殺者。
隨之而來的,自然是久違的「擊殺獎勵」。
就在高異靠坐在「星之彩」塑造的樹木座椅上,操控這群異星生物收集散落的樂高積木——或者說自己的手臂時。
系統提示音,赫然在腦海中響起。
【恭喜玩家獲得『擊殺獎勵』】
【獲得特徵「食屍鬼(紫)」】
【獲得裝備「欲望(橙)」】
【獲得藥劑:D級進化藥劑*2】
【獲得遊戲幣:21】
好窮......
這是高異看到「擊殺獎勵」後的第一反應。
怎麼說呢,儘管眼下這不是「寶劍」副本,對「擊殺獎勵」沒有額外的加成。
但這個食人魔玩家,也窮得有些過分了吧。
高異確實不是個很嗜血的玩家,進副本基本不會主動攻擊其他玩家。
上次獲得「擊殺獎勵」,應該還是【七日回魂】的時候——當時高異幹掉了作為最終boss的董發財。
當時的高異確實不算強,那位董發財也不是什麼高階玩家。
但其給出的「擊殺獎勵」,也有一千多遊戲幣,和一大堆藥劑。
可眼下這位食人魔玩家,居然只爆了二十一遊戲幣和兩瓶「D級進化藥劑」嗎.......
這也寒酸的有點過分了.......
仔細想想,也不算很難理解原因。
這位被食慾操控的玩家,在外面估計可以通過購買某種藥劑壓抑自身的痛苦。
而為了購買類似藥劑的東西,身上的錢花得大差不差。
進入這場【黑塔往事】和,他徹底控制不住自己,估計已經殘害了不少西城居民了。
不過副本原住民身上可不會爆遊戲幣和藥劑,於是這位食人魔玩家就兩手空空地沖入了原始叢林.......
最終,死在高異手上後,他的「擊殺獎勵」自然也很是寒酸。
行吧,反正高異現在攀上了「明華集團」兩姐妹的大腿,也不算很缺遊戲幣和藥劑。
值得注意的,還是新獲得的特徵和裝備。
名為【食屍鬼】的紫色特徵,似乎部分介紹了那位食人魔玩家失控狀況的由來。
「佩戴者對所有形式的毒素、疾病,以及詛咒類效果,獲得顯著的基礎抗性提升;被動增強佩戴者對生命能量的感知敏銳度。
「佩戴者可以通過吃下人肉獲得進化率的提升,肉的主人越強大,提升幅度越大。」
怪不得那傢伙說什麼「兔子好吃」呢,原來是饞高異的肉,覺得可以大幅提升進化率啊.......
仔細想想,那傢伙說不定正處於B級和A級的臨界處,真把高異吃了興許就飛升了。
那時候,可就不好解決了。
說起來高異也聽說過,玩家在提升進化率並瀕臨等級提升的時候,各項能力會變得特別難以操控,需要跨過那個「檻」。
不少玩家,都會莫名死在進入下一個階段之前。
高異過去完全沒意識到這點,主要是在【求道者】的限制下,他的提升有些過於穩紮穩打了。
之前的提升,基本也都是在冒險之中,高異本來就處於生死邊緣,也察覺不太到這方面的細微變化。
而眼下來看,那位食人魔玩家或許就處於這種「檻」的周圍,才這麼混亂吧.......
說起來,高異似乎離進階差的也不遠了。
想到這,他順勢打開了屬性面板。
【進化率:87%】
沒錯,比進副本之前,又有了將近百分之八的提升。
這畢竟是個「聖杯1」的副本,屬於靈氣充裕之地。
高異在其中還有過兩場成功的戰鬥,順帶接觸了不少強大的力量——當然也沒忘了按時喝進化藥劑。
能提升百分之八,也不算出乎意料的事情。
這樣看來,離成為A級玩家確實不遠了啊.......
也不知道這場【黑塔往事】,有沒有機會突破一下自我?
說不好,但也不能說在副本中成為A級玩家就是好事。
因為再獲得這十三個點的進化率,就意味著要再進行更為艱難的戰鬥。
說真的,高異實在是有點累,可能的話這場【黑塔往事】還是別再打架了.......
當然,就眼下的情況來看,這個期望大概率要落空了......
總而言之,這「食屍鬼」特徵高異肯定是不會用的,一方面其效果高異實在不喜歡,另一方面他現在也不缺特徵。
出去後想辦法賣了把,但賣了會不會導致世界上出現又一個食人魔呢......
想不明白,不行就給「寒林」工廠的科研團隊處理吧,似乎隊伍已經創立的差不多的。
值得一提的是,原先「寒林」工廠的不少員工都留了下來,為全新的實驗室工作。
「篩選部」和「工程部」的隔閡也部分消解,變得和睦的不少。
他們共同合作,應該能搞出些有趣的成果吧.......
不再多想,順手把這個裝著【食屍鬼】特徵的「儲存金條」扔入自己的「幻夢空間」,高異接著觀察起下個「擊殺獎勵」。
這個橙色的收穫,就要厲害不少了......
名為【欲望】的裝備,是一隻右手手套。
材質似皮非皮,似革非革,觸感冰涼而柔韌,表面呈現出一種暗沉如凝固血液的深紅色,並帶有如同血管脈絡般的黑色紋路。
手套的指尖部分異常尖銳,指甲部位被類似黑色角質或金屬的銳利結構所取代,閃爍著不祥的寒光。
不用說,高異遭受的那種「爪擊」,應該和這玩意脫不了干係。
其效果,也和預料中大差不差。
強化攻擊效果,傷害會附帶名為「黑浴」的特效,吸收目標的生命力,減少治療量,順帶還對各種生命力旺盛的東西有額外傷害。
主動釋放,可以透支自身的生命力,提供超乎想像的身體素質和攻擊力,順帶「黑浴」的效果也會大幅提升。
確實是不錯的武器類裝備,各項屬性和獨特的能力都非常不錯——如果效果只是這樣的話。
不用說,強大的裝備也攜帶著噁心的負面效果。
這個名為【欲望】的橙色裝備,會持續而緩慢地放大裝備者內心的各種「欲望」。
不僅如此,還會使其裝備者對通過「掠奪」他人生命力來強化自身的方式產生潛在的依賴性。
摘下手套後,這種影響會逐漸減弱,但需要時間慢慢恢復。
不用說,那位食人魔玩家的狀態需要歸功於此.......
【欲望】的負面效果還不僅於此,其渴望「品嘗」強大的生命能量,如果長時間未能通過戰鬥「掠奪」到足量的、高質量的生命能量,它會變得「焦躁」。
某些情況下,可能反過來輕微汲取裝備者自身的生命力,導致裝備者感到持續的疲憊和生命力流失感,直到其再次「飽餐」為止。
行吧,這傢伙可比「星之彩」暴躁多了.......
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