第26章 紛至沓來

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  怎麼一下子就來了這麼多的私信?

  顧清刷新了一下不久前發布的動態。

  發現這則動態的評論,已經有300多條了,點讚2000多個。

  點開評論,大部分都是催著更新的。

  也有很多劇情黨,開始分析李渾,以及田氏代齊的故事,說這些故事會不會是《大唐》後續的劇情等等。

  還有一些人希望把這兩個事件,再拓展多講講。

  比如李渾的故事中,方士安伽陀提出「當有李氏應為天子」的圖讖是怎麼回事?

  李淵也姓李,為什麼沒有被波及之類的問題。

  顧清驚訝的發現,楊草莓也跑過來評論了。

  「沒想到官方大大竟然轉發了我的視頻,還幫我答疑解惑了,真是太感謝了。」

  「我一定會把《大唐》系列視頻,認認真真的做下去,我還有個請求,能不能去貴公司參觀一番啊。」

  「我想看看到底是什麼公司,能做出這麼好的遊戲。」

  顧清在楊草莓的評論下面回應。

  「近期公司比較忙,第一章第二節的內容快要上線了,等到不忙的時候,第一時間就邀請你。」

  楊草莓估計是守在這個動態下面。

  顧清剛留言沒到一分鐘,就看到了楊草莓的回覆。

  「感謝官方大大,我十分期待去貴公司參觀。」

  「我能不能問一下,第二節什麼時候發布啊。」

  顧清回復道:「儘快,也就這一兩天的事。」

  「哇,期待。」

  第二節優化的差不多了,應該要發布了吧。

  想到這,顧清把杜嘉銘叫到了辦公室。

  「現在通關的人有多少了?」

  杜嘉銘如實回答,「目前第一節的通關人數,已經有30萬了,占所有遊玩人數的3%左右。」

  「3%?你的意思是,現在《大唐》的玩家已經突破1000萬了?」

  「是的顧總,但這個數據是小馬遊戲平台,和雲翼遊戲平台的總和。」

  《大唐》發布demo到現在,連半個月都不到,能達到這樣的成績,已經是國產遊戲艙遊戲的里程碑了。

  國內還沒有任何一款遊戲艙的遊戲,能有這樣的下載量。

  當然這個下載量有點虛,因為《大唐》現在是免費狀態。

  「現在購買第一章第一節的人有多少?」

  「30%,也就是300萬左右的人,花錢買了第一章。」

  「300萬?」

  顧清記得之前有10萬人花錢了,這才過去多少天啊,竟然一下子翻了30倍?

  300萬人購買了《大唐》,雖然只是第一章,卻也相當嚇人了。

  隨著未來的更新,《大唐》有望銷量破500萬。

  要是真達到了這個數據,那可是創造了龍國遊戲艙遊戲,第一個破500萬的記錄。

  當然這個記錄有點虛,因為遊戲並沒有實際發售。

  顧清跟小馬娛樂簽訂的合同,是《大唐》每一章更新,一個月內後台通關人數達到100萬,小馬娛樂就打款1000萬。

  看這個勢頭,只要後續更新不拉夸,完成合同對賭輕輕鬆鬆。

  更重要的是,300萬人買了第一章,那可是6000萬的收入啊。

  就算是扣除30%,那也是4200萬。

  現在國家扶持遊戲產業,特別是遊戲艙遊戲都是免稅的,公司一下子就進帳了4200萬。

  這不是一下子就擺脫了錢的煩惱嗎?

  「是不是小馬娛樂對《大唐》進行宣傳了?」

  杜嘉銘點點頭,「是的顧總,我們人數能增長的這麼快,跟小馬娛樂平台的大力宣傳有一定的關係。」

  「不過還是因為我們的遊戲質量過硬。」

  看來當初選擇跟小馬娛樂合作,是一個明智的選擇。

  更慶幸的是,自己堅持了獨立自主,沒有把公司的控制權交出去。


  「對了顧總,還有一件事,現在《大唐》的熱度這麼高,小馬娛樂旗下的手遊,想要找我們聯動。」

  「聯動?」

  顧清沒想到這個世界也流行聯動。

  「他們哪款手遊?」

  「英雄戰紀,是我們龍國最火的手機moba遊戲,他們想要我們的授權,把李世民做成英雄。」

  「授權費用具體而定。」

  「行,我知道了,這件事交給我處理吧。」

  沒想到遊戲火了之後,除了售賣章節外,還能賺取聯動等額外的費用。

  「顧總,還有兩件事。」

  「你說。」

  「小馬遊戲平台想要對您進行一次專訪,還有很多的GG商想要跟我們談合作。」

  顧清思考了一番,「所有的GG商都推了,至於專訪的事情,等到《大唐》遊戲開發完畢後再說。」

  「不要讓短暫的勝利沖昏了頭腦,《大唐》的遊戲質量,決定我們未來能走多遠,而不是著急變現。」

  說到這,顧清拍了拍杜嘉銘的肩膀,「我們現在只走了萬里長征的第一步,不要鬆懈。」

  杜嘉銘一愣,「顧總,萬里長征是什麼?」

  顧清擺擺手,「沒什麼,我的意思是,把心思都放在遊戲上,不要被外界的雜念影響了。」

  「我知道了。」

  「對了,《大唐》第二節明天能發布不?」

  「能發布。」

  「好。」

  杜嘉銘離開後,顧清忽然想起來,他近期應該是接受了專訪。

  於是在豆豆視頻網站上搜索了一下,立刻就搜索到了。

  這一次專訪是30分鐘。

  面對專訪,能看出來杜嘉銘還是有點緊張的,一開始回答問題的時候,都有些磕磕絆絆。

  專訪中還有對杜嘉銘過去的詢問。

  原來他在大學期間,一度沉迷網路遊戲,後來開始有意識的分析,遊戲令人沉迷的底層邏輯,畢業後就選擇了遊戲策劃。

  進入遊戲行業後,杜嘉銘發現了現實與理想存在差距,遊戲策劃的大量工作,常圍繞著如何提升流水和付費率。

  原本他對遊戲行業已經失望的時候,自己找到了他,點燃了他的熱情。

  關於《大唐》遊戲的設計部分,杜嘉銘認為的遊戲作為載體有其特殊性,其魅力首先在於「好玩」。

  文化內涵的傳遞應建立在紮實好玩的遊戲性之上。

  這一點杜嘉銘跟自己也探討過,顧清也認可。

  所以《大唐》這款遊戲,並不是全部都按照記憶中的歷史來設置的,歷史的大方向是一致的。

  細節部分肯定會為了遊戲好玩,做出一些妥協。

  總的來說,杜嘉銘在這一次專訪上的表現,還是很專業的。

  顧清看完之後,關閉了電腦,躺在床上刷手機,休息一會。

  結果顧清發現今天自己用《大唐》官方帳號,解釋郕公李渾和田氏代齊的動態,成為了熱搜。

  很多遊戲的主播分析,這些劇情是華夏遊戲,為下一個遊戲做的鋪墊等等。

  顧清都看笑了。

  由此可以看出,《大唐》這款遊戲是真的大火了,隨便的一個動態,都能夠上熱搜。

  但熱搜下面玩家最多的留言,還是在催華夏遊戲,什麼時候更新第二節。

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