第1章 公司要破產了
「顧總,這是你要的資料。」
顧清揉了揉腦袋,「我一會兒看,你先出去吧。」
「好的,那我先出去了。」
等到辦公室就剩下顧清一個人後,他長出了一口氣,總算是將記憶全部吸收完了。
他之前是一個B站歷史區的全職UP主,獨立遊戲開發者。
一天寫稿子睡著後,一覺醒就來到這裡了,成為了一家快要破產的遊戲公司老闆。
按照腦子裡的回憶顯示,這家公司是原身彩票中了1.7億後,為了遊戲夢,腦袋一熱,把獎金都投進來開的。
萬萬沒想到,遊戲做了一半,錢就燒的差不多了。
現在帳面上只剩幾百萬了,最多還能挺小半年。
想要把遊戲全部做出來,根本不可能。
原身也想過找投資,卻屢屢碰壁。
於是就把公司的半成品遊戲內容,剪輯成了宣傳片,發在視頻網站上。
宣傳片在視頻網站火了,甚至被網友們稱為國內第一款3A級別的遊戲艙遊戲。
但尷尬的是,就算是宣傳片火了,也沒有任何的大廠想要來投資。
對了,顧清如今所在的世界,並不是他熟知的世界,是一個有了遊戲艙的平行世界。
但大部分3A級別遊戲艙遊戲,都是國外製作的。
龍國遊戲公司,並不是沒有實力,資金,技術去做3A遊戲艙遊戲,而是因為不划算,風險大。
一款遊戲艙的3A遊戲,頂多賣幾百塊錢,還是一錘子買賣。
買的人能有多少,還是個未知數。
就算成了爆款,賣出去的錢還不如一款手遊,出個皮膚賺的多。
這就造成了遊戲大廠看不上,遊戲小廠做不起的尷尬。
顧清不由的感嘆,看來原身是想要弄一款這個世界的《黑神話悟空》,只是沒想到1億多都不夠。
看著身邊的豪華遊戲艙,顧清頓時來了興趣。
嘗試一下花了一億,到底做了一款什麼樣的遊戲。
進入遊戲艙,點擊了開始按鈕,隨後顧清感覺眼前一閃,公司的logo和公司名字,先閃出來了。
接下來顯示的是遊戲名字——《天下》。
點擊開始遊戲後,下一刻就置身在一個古代的戰場中,看樣子,正在進行一場城池爭奪戰。
因為是遊戲demo,所以沒有任何提示。
但遊戲畫面好真實,肉眼看跟現實幾乎沒有任何區別。
這個世界的遊戲技術牛逼啊。
試試玩起來是什麼感覺的。
顧清拿起武器,朝著前面的一個士兵砍去。
噗呲,紅色的鮮血噴到了顧清的臉上。
這反饋,這觸感,仿佛真的砍了一個士兵。
接下來顧清帶著士兵,朝著人群中砍殺過去,大概砍了十多分鐘,顧清被敵人包圍,陣亡了。
別人砍自己的時候,並沒有疼痛感,只是有一些震動反饋。
雖然會影響代入感,但這麼設計也沒毛病,總不能在遊戲中真的被砍死吧。
退出demo後,顧清看到遊戲艙里,還有一些其他的遊戲,簡單的試玩了一下。
試玩之後,他終於知道《天下》這款遊戲的宣傳片,為什麼能火了。
《天下》質量真是太高了。
特別是遊戲逼真度,甚至比國外的3A還要強。
遊戲是好遊戲,可是怎麼一點劇情都沒有啊。
顧清回憶了一下,好像管劇情的負責人,被別的公司挖走了,新的劇情編輯還沒有招上來,導致劇情一直在停滯階段。
除了劇情外,遊戲大框基本完畢了。
但話又說回來,遊戲玩的就是一個劇情,沒有劇情,後續的人物boss都沒辦法製作。
其中還包括每一個boss的攻擊方式等,工程量都相當大。
顧清閉上眼睛,思考接下來應該怎麼辦?
就在這時,他的腦海里忽然閃出自己看過的各種歷史資料,以及所有的書籍和影視劇。
這些書籍和資料,仿佛印在了自己的腦子裡,隨時都能調出來。
難道這就是穿越福利?
把自己看過的歷史資料以及影視劇,全部帶過來了?
顧清靈機一動,要不然將腦子裡的龍國歷史,當做《天下》這款遊戲的劇情?
因為《天下》也是古代戰爭類型遊戲。
那麼問題來了,用龍國哪段歷史呢?
《天下》這個名字帶給了顧清靈感。
天可汗瞬間蹦了出來。
天可汗李世民的名字,在華夏可是家喻戶曉。
他的成長經歷,堪比一部爽文小說,用他的經歷,在加上《天下》這款遊戲大框的高質量,說不定能火。
顧清把主策劃叫到辦公室,將李世民的一生簡單的說了一遍,然後問道:「用李世民的一生經歷,做成遊戲的劇情如何?」
遊戲的主策劃名叫杜嘉銘,擁有豐富的遊戲開發經驗。
以他的資歷,去大廠綽綽有餘。
但他擁有夢想,想做出龍國第一款3A遊戲艙遊戲,所以才加入公司。
此時杜嘉銘聽了顧清講述這位李世民的經歷,雖然聽著很過癮,但做遊戲並不是有個大框就行。
「顧總,您說的這位李世民一生,聽起來非常的波瀾壯闊,可是我們做遊戲是需要各種細節的,特別是遊戲中人物的各種細節。」
「否則會給人一種非常空洞的感覺,包括市面上的各種經典遊戲,靠的就是細節。」
顧清一想也是,「你的意思,讓我完善一下細節?」
「是的,能完善嗎?」
顧清在杜嘉銘的眼中,除了對遊戲的熱情外,就是一個什麼都不懂的門外漢。
「沒問題,這件事交給我。」
杜嘉銘雖然有所懷疑,但還是耐著性子說道:「顧總,關於遊戲預售的問題,我們小組經過了討論,現在已經有了一個初步的想法。」
這是原身之前布置給他的任務,看看有沒有辦法把遊戲先預售,獲得一些資金,用來維持公司運轉。
「你說說看。」
「我們可以把前面的劇情做出來,弄出一個測試版,也就是遊戲demo,定期更新後續內容,類似於網遊的更新版本更新。」
「每更新一段劇情,就收取一部分費用。」
「國外有一些公司嘗試了這種分段式收費,有效果好的,也有效果不好的。」
顧清明白他的意思了,但他有一個更加激進的想法。
「你讓我想想。」
等到杜嘉銘離開後,顧清開始思考分段式收費,好像是目前最適合的方式了。
不過話說回來,想要吸引玩家預購,必須要拿出一段精彩的劇情作為第一個demo。
就像是很多的電影和短視頻,開頭都是整個視頻最精彩的部分。
要是按部就班的按照李世民的出生開始弄,肯定不行。
選擇哪一段劇情呢?
八百人就八百人,先下手為強?
不行,這段劇情缺少鋪墊。
一戰擒雙王?爽是爽了,可是做出來難度有點大,因為劇情出場人物太多了。
思前想後,顧清想到李淵當太原太守,進攻反賊魏刀兒,深入賊人陣營中被圍困這段歷史。
李世民用精銳騎兵突圍而進,弓箭所射,敵軍潰散,在萬眾敵營之中救出李淵。
這一段歷史做成demo的劇情,非常的合適。
不僅能夠凸現出李世民的英勇,也能利用現成的遊戲資源,劇情也不算多。
接下來就是關於劇情的細化部分了,包括李世民人物的性格,穿什麼衣服,拿什麼武器等。
除了思考這些東西外,為了增加demo的耐玩度,顧清決定增加成就系統。
比如李世民是使用弓箭讓敵人潰散,那就設定玩家用弓箭連續射中10個人,會增加我方士氣,對方士氣下降。
從而降低敵方屬性等。
畢竟這是遊戲,肯定需要遊戲性。
再弄一個成就排行榜,讓大家互相攀比,或許能激發玩家,最大限度的探索遊戲全部內容。
還有公司的名字,也要更改,改成華夏遊戲,一旦遊戲火了,以後也可以出系列的華夏其他歷史劇情遊戲,也算是為以後做鋪墊。
顧清揉了揉腦袋,「我一會兒看,你先出去吧。」
「好的,那我先出去了。」
等到辦公室就剩下顧清一個人後,他長出了一口氣,總算是將記憶全部吸收完了。
他之前是一個B站歷史區的全職UP主,獨立遊戲開發者。
一天寫稿子睡著後,一覺醒就來到這裡了,成為了一家快要破產的遊戲公司老闆。
按照腦子裡的回憶顯示,這家公司是原身彩票中了1.7億後,為了遊戲夢,腦袋一熱,把獎金都投進來開的。
萬萬沒想到,遊戲做了一半,錢就燒的差不多了。
現在帳面上只剩幾百萬了,最多還能挺小半年。
想要把遊戲全部做出來,根本不可能。
原身也想過找投資,卻屢屢碰壁。
於是就把公司的半成品遊戲內容,剪輯成了宣傳片,發在視頻網站上。
宣傳片在視頻網站火了,甚至被網友們稱為國內第一款3A級別的遊戲艙遊戲。
但尷尬的是,就算是宣傳片火了,也沒有任何的大廠想要來投資。
對了,顧清如今所在的世界,並不是他熟知的世界,是一個有了遊戲艙的平行世界。
但大部分3A級別遊戲艙遊戲,都是國外製作的。
龍國遊戲公司,並不是沒有實力,資金,技術去做3A遊戲艙遊戲,而是因為不划算,風險大。
一款遊戲艙的3A遊戲,頂多賣幾百塊錢,還是一錘子買賣。
買的人能有多少,還是個未知數。
就算成了爆款,賣出去的錢還不如一款手遊,出個皮膚賺的多。
這就造成了遊戲大廠看不上,遊戲小廠做不起的尷尬。
顧清不由的感嘆,看來原身是想要弄一款這個世界的《黑神話悟空》,只是沒想到1億多都不夠。
看著身邊的豪華遊戲艙,顧清頓時來了興趣。
嘗試一下花了一億,到底做了一款什麼樣的遊戲。
進入遊戲艙,點擊了開始按鈕,隨後顧清感覺眼前一閃,公司的logo和公司名字,先閃出來了。
接下來顯示的是遊戲名字——《天下》。
點擊開始遊戲後,下一刻就置身在一個古代的戰場中,看樣子,正在進行一場城池爭奪戰。
因為是遊戲demo,所以沒有任何提示。
但遊戲畫面好真實,肉眼看跟現實幾乎沒有任何區別。
這個世界的遊戲技術牛逼啊。
試試玩起來是什麼感覺的。
顧清拿起武器,朝著前面的一個士兵砍去。
噗呲,紅色的鮮血噴到了顧清的臉上。
這反饋,這觸感,仿佛真的砍了一個士兵。
接下來顧清帶著士兵,朝著人群中砍殺過去,大概砍了十多分鐘,顧清被敵人包圍,陣亡了。
別人砍自己的時候,並沒有疼痛感,只是有一些震動反饋。
雖然會影響代入感,但這麼設計也沒毛病,總不能在遊戲中真的被砍死吧。
退出demo後,顧清看到遊戲艙里,還有一些其他的遊戲,簡單的試玩了一下。
試玩之後,他終於知道《天下》這款遊戲的宣傳片,為什麼能火了。
《天下》質量真是太高了。
特別是遊戲逼真度,甚至比國外的3A還要強。
遊戲是好遊戲,可是怎麼一點劇情都沒有啊。
顧清回憶了一下,好像管劇情的負責人,被別的公司挖走了,新的劇情編輯還沒有招上來,導致劇情一直在停滯階段。
除了劇情外,遊戲大框基本完畢了。
但話又說回來,遊戲玩的就是一個劇情,沒有劇情,後續的人物boss都沒辦法製作。
其中還包括每一個boss的攻擊方式等,工程量都相當大。
顧清閉上眼睛,思考接下來應該怎麼辦?
就在這時,他的腦海里忽然閃出自己看過的各種歷史資料,以及所有的書籍和影視劇。
這些書籍和資料,仿佛印在了自己的腦子裡,隨時都能調出來。
難道這就是穿越福利?
把自己看過的歷史資料以及影視劇,全部帶過來了?
顧清靈機一動,要不然將腦子裡的龍國歷史,當做《天下》這款遊戲的劇情?
因為《天下》也是古代戰爭類型遊戲。
那麼問題來了,用龍國哪段歷史呢?
《天下》這個名字帶給了顧清靈感。
天可汗瞬間蹦了出來。
天可汗李世民的名字,在華夏可是家喻戶曉。
他的成長經歷,堪比一部爽文小說,用他的經歷,在加上《天下》這款遊戲大框的高質量,說不定能火。
顧清把主策劃叫到辦公室,將李世民的一生簡單的說了一遍,然後問道:「用李世民的一生經歷,做成遊戲的劇情如何?」
遊戲的主策劃名叫杜嘉銘,擁有豐富的遊戲開發經驗。
以他的資歷,去大廠綽綽有餘。
但他擁有夢想,想做出龍國第一款3A遊戲艙遊戲,所以才加入公司。
此時杜嘉銘聽了顧清講述這位李世民的經歷,雖然聽著很過癮,但做遊戲並不是有個大框就行。
「顧總,您說的這位李世民一生,聽起來非常的波瀾壯闊,可是我們做遊戲是需要各種細節的,特別是遊戲中人物的各種細節。」
「否則會給人一種非常空洞的感覺,包括市面上的各種經典遊戲,靠的就是細節。」
顧清一想也是,「你的意思,讓我完善一下細節?」
「是的,能完善嗎?」
顧清在杜嘉銘的眼中,除了對遊戲的熱情外,就是一個什麼都不懂的門外漢。
「沒問題,這件事交給我。」
杜嘉銘雖然有所懷疑,但還是耐著性子說道:「顧總,關於遊戲預售的問題,我們小組經過了討論,現在已經有了一個初步的想法。」
這是原身之前布置給他的任務,看看有沒有辦法把遊戲先預售,獲得一些資金,用來維持公司運轉。
「你說說看。」
「我們可以把前面的劇情做出來,弄出一個測試版,也就是遊戲demo,定期更新後續內容,類似於網遊的更新版本更新。」
「每更新一段劇情,就收取一部分費用。」
「國外有一些公司嘗試了這種分段式收費,有效果好的,也有效果不好的。」
顧清明白他的意思了,但他有一個更加激進的想法。
「你讓我想想。」
等到杜嘉銘離開後,顧清開始思考分段式收費,好像是目前最適合的方式了。
不過話說回來,想要吸引玩家預購,必須要拿出一段精彩的劇情作為第一個demo。
就像是很多的電影和短視頻,開頭都是整個視頻最精彩的部分。
要是按部就班的按照李世民的出生開始弄,肯定不行。
選擇哪一段劇情呢?
八百人就八百人,先下手為強?
不行,這段劇情缺少鋪墊。
一戰擒雙王?爽是爽了,可是做出來難度有點大,因為劇情出場人物太多了。
思前想後,顧清想到李淵當太原太守,進攻反賊魏刀兒,深入賊人陣營中被圍困這段歷史。
李世民用精銳騎兵突圍而進,弓箭所射,敵軍潰散,在萬眾敵營之中救出李淵。
這一段歷史做成demo的劇情,非常的合適。
不僅能夠凸現出李世民的英勇,也能利用現成的遊戲資源,劇情也不算多。
接下來就是關於劇情的細化部分了,包括李世民人物的性格,穿什麼衣服,拿什麼武器等。
除了思考這些東西外,為了增加demo的耐玩度,顧清決定增加成就系統。
比如李世民是使用弓箭讓敵人潰散,那就設定玩家用弓箭連續射中10個人,會增加我方士氣,對方士氣下降。
從而降低敵方屬性等。
畢竟這是遊戲,肯定需要遊戲性。
再弄一個成就排行榜,讓大家互相攀比,或許能激發玩家,最大限度的探索遊戲全部內容。
還有公司的名字,也要更改,改成華夏遊戲,一旦遊戲火了,以後也可以出系列的華夏其他歷史劇情遊戲,也算是為以後做鋪墊。