第113章 賽博朋克:2077
第113章 賽博朋克:2077
如果說守望先鋒是打開了第一個網路遊戲獲得最佳年度獎項大門的遊戲。
那麼水木接下來要製作的這兩款遊戲,雖然都沒有獲得年度最佳,卻也創造了不弱於守望先鋒的戰績。
首先是黑神話,作為前世華夏首款能夠真正意義上被命名為3A大作的遊戲,黑猴一經上世,便引發了國內遊戲圈的動盪。
千萬份現象級暢銷,制霸年度業績,雖然很大程度上是因為國內玩家們的情意加分,但黑猴的質量和銷量都達到了歷史新高。
這並不是許沐在瞎講,黑猴的口碑一直都是兩極分化,喜歡的喜歡到不行,不喜歡的到處罵喜歡的人是猴孝子,這其中的原因很難用一兩句話講明白。
或許是因為黑猴的自來水到處去宣傳,惹上了那些不怎麼玩單機的玩家,又或許是同行發力,水軍開始流動,又或許是因為當初的打拳事件。
但是無論如何,黑猴的成績都是擺在了哪裡。
超2800萬份的銷量,當中有近四成是海外銷量,這個數據直接就打了那些說只有國人才玩黑神話的黑子們的臉。
而黑神話所獲得的成績,不是什麼國人單機走向了TGA,走向了世界大舞台。
而是它的出現,證明了國人也是有能力生產3A作品,並且國內市場也願意為之消費。
在黑猴之後,明末不就誕生了嗎?
雖然明末的黑點要更多,而且有些還涉及到了屁股問題,但明末近三百萬份的銷量,也證明了一點,國內的單機用戶群體是更願意進行消費。
因此,黑猴真正的榮譽,是為了國產遊戲打開了新的里程碑。
而至於水木要製作的另外一款遊戲,那就更是典中典,重中重了。
賽博朋克2077,一款自蠢驢預告開始,便收穫了全世界無數人目光的遊戲,但結果是什麼?
結果就是蠢驢磨劍數年,然後磨出了個半成品出來..
賽博朋克2077一經上線,便是獲得了全網的無數差評,因為這款遊戲在上線後,遊戲裡的BUG實在是有太多了。
要知道蠢驢當年靠著巫師系列成為家喻戶曉的遊戲公司,結果運營了那麼多年才積攢下來的好口碑,差點一下的因為賽博朋克2077全給丟完了。
甚至淪為了和育碧坐一起,成為了買BUG送遊戲的典型例子。
但,就算是2077BUG滿天飛,優化一坨屎,可是2077的優秀也是毋庸置疑的。
甚至還因為蠢驢強大的韌性,2077的口碑還逐漸的變好了起來,而這當中自然是逃不過賽博朋克邊緣行者以及往日之影資料片的幫助。
尤其是往日之影資料片,身為DLC,它甚至達到了可以獲得年度最佳遊戲的高度。
因此,賽博朋克2077也算是創造了一個歷史。
那就是成為了遊戲圈史上首款半成品上線,然後三年內,蠢驢不間斷的更新,維護,然後一點一點的進行彌補。
尤其是當上線第三年的時候,2077獲得了那年tga的年度最佳運營..
這事就真的很幽默了,一款上線半成品,噁心了無數玩家的遊戲,三年後卻獲得了最佳運營獎,你說這讓別的遊戲要上哪說理去?
但要讓許沐來說的話,這兩款遊戲都是他心目中的年度最佳遊戲。
無論是黑神話還是賽博朋克,許沐的遊玩時間都過了百小時的,和那些動輒幾百小時起步的相比,不算多,但和以往許沐玩一款遊戲三四十個小時就不想玩了相比,這時常確實已經夠可以了。
而當年後,水木遊戲部門拿到了策劃書的時候,一個兩個的眼睛全都放光了。
「我的天,這個企劃寫的也全了吧,而且這個體量...這真的是老闆一個人做出來的嗎?真的假的啊...國內那些遊戲公司,有一個算一個,他們能做得出來嗎?」
「我要去黑神話的部門,草,西遊記3A題材的遊戲,我真沒想到我這輩子能見到。」
「賽博朋克是什麼啊?感覺這題材挺有意思的,你看這條寫的,這遊戲對光線,場景的把控要求極高。」
「黑神話也一樣啊。」
「別鬧,美術風格截然不同,但真要我說的話,我還是覺得賽博朋克這個更適合我的喜好。」
水木的員工們被劃分為了兩個群體。
一直忙前忙後的楊林甚至都被許沐給抓了回來,負責幫忙進行短期內的規劃。
而許沐呢?
此刻,他正和賈聰明待在一起呢。
「你覺得怎麼樣?」
許沐對著花了一個多小時,看完了大致企劃的賈聰明說道。
賈聰明吞咽一口唾沫,抬頭看著許沐:「老闆,驚為天人!」
「尤其是2077的玩法,義體這個創新式的玩法植入,我認為完全是能夠獲得TG...」賈聰明話到一半吞了回去,改口說道:「完全是開創了一種全新的玩法!」
「在動作遊戲裡,裝備機制早就已經被做爛了,雖然後續衍生出了寵物派系,精靈,元素,獸寵等等,但因為愚蠢的交互性,反而會拖累動作遊戲本該有的酣暢淋漓的打鬥,所以裝備體系,確實很難再做出新花樣了。
可在這一點上,賽博朋克2077卻做出了全新的花樣!老闆這個義體機制你到底是怎麼想出來的啊?既完美的配合了遊戲劇情和世界觀,同時還提供了新穎的玩法,供給玩家開發派系流派!」
「黑神話呢?」
「嗯...實話說的話,我認為黑神話的遊戲性是有一些老套的,它和主流的動作遊戲沒什麼太大的區別,而這個變身機制也並不新穎,還有這些設定,也都能從現在市面上出色的動作遊戲中找到影子。
不過勝在劇情足夠新穎,而且還是世界上首款純東方元素的3A動作遊戲,我認為光憑著這一點,就足以國內的玩家們買帳了,畢竟,誰還沒有幻想過當個大聖呢?」
賈聰明認真說道。
而許沐聽了,笑著的伸手拍了拍他的肩膀,開口道:「那如果讓你來做的話,你會選擇進那一個部門?」
眼下,水木分為了2077部門和黑神話部門,兩個部門各分了三百人,美術,程序,玩法策劃,文案,音樂設計等等。
反正水木的員工有一個算一個,基本都參與了進來。
而賈聰明在思考了一番後,抬頭看向許沐:「2077!
」
如果說守望先鋒是打開了第一個網路遊戲獲得最佳年度獎項大門的遊戲。
那麼水木接下來要製作的這兩款遊戲,雖然都沒有獲得年度最佳,卻也創造了不弱於守望先鋒的戰績。
首先是黑神話,作為前世華夏首款能夠真正意義上被命名為3A大作的遊戲,黑猴一經上世,便引發了國內遊戲圈的動盪。
千萬份現象級暢銷,制霸年度業績,雖然很大程度上是因為國內玩家們的情意加分,但黑猴的質量和銷量都達到了歷史新高。
這並不是許沐在瞎講,黑猴的口碑一直都是兩極分化,喜歡的喜歡到不行,不喜歡的到處罵喜歡的人是猴孝子,這其中的原因很難用一兩句話講明白。
或許是因為黑猴的自來水到處去宣傳,惹上了那些不怎麼玩單機的玩家,又或許是同行發力,水軍開始流動,又或許是因為當初的打拳事件。
但是無論如何,黑猴的成績都是擺在了哪裡。
超2800萬份的銷量,當中有近四成是海外銷量,這個數據直接就打了那些說只有國人才玩黑神話的黑子們的臉。
而黑神話所獲得的成績,不是什麼國人單機走向了TGA,走向了世界大舞台。
而是它的出現,證明了國人也是有能力生產3A作品,並且國內市場也願意為之消費。
在黑猴之後,明末不就誕生了嗎?
雖然明末的黑點要更多,而且有些還涉及到了屁股問題,但明末近三百萬份的銷量,也證明了一點,國內的單機用戶群體是更願意進行消費。
因此,黑猴真正的榮譽,是為了國產遊戲打開了新的里程碑。
而至於水木要製作的另外一款遊戲,那就更是典中典,重中重了。
賽博朋克2077,一款自蠢驢預告開始,便收穫了全世界無數人目光的遊戲,但結果是什麼?
結果就是蠢驢磨劍數年,然後磨出了個半成品出來..
賽博朋克2077一經上線,便是獲得了全網的無數差評,因為這款遊戲在上線後,遊戲裡的BUG實在是有太多了。
要知道蠢驢當年靠著巫師系列成為家喻戶曉的遊戲公司,結果運營了那麼多年才積攢下來的好口碑,差點一下的因為賽博朋克2077全給丟完了。
甚至淪為了和育碧坐一起,成為了買BUG送遊戲的典型例子。
但,就算是2077BUG滿天飛,優化一坨屎,可是2077的優秀也是毋庸置疑的。
甚至還因為蠢驢強大的韌性,2077的口碑還逐漸的變好了起來,而這當中自然是逃不過賽博朋克邊緣行者以及往日之影資料片的幫助。
尤其是往日之影資料片,身為DLC,它甚至達到了可以獲得年度最佳遊戲的高度。
因此,賽博朋克2077也算是創造了一個歷史。
那就是成為了遊戲圈史上首款半成品上線,然後三年內,蠢驢不間斷的更新,維護,然後一點一點的進行彌補。
尤其是當上線第三年的時候,2077獲得了那年tga的年度最佳運營..
這事就真的很幽默了,一款上線半成品,噁心了無數玩家的遊戲,三年後卻獲得了最佳運營獎,你說這讓別的遊戲要上哪說理去?
但要讓許沐來說的話,這兩款遊戲都是他心目中的年度最佳遊戲。
無論是黑神話還是賽博朋克,許沐的遊玩時間都過了百小時的,和那些動輒幾百小時起步的相比,不算多,但和以往許沐玩一款遊戲三四十個小時就不想玩了相比,這時常確實已經夠可以了。
而當年後,水木遊戲部門拿到了策劃書的時候,一個兩個的眼睛全都放光了。
「我的天,這個企劃寫的也全了吧,而且這個體量...這真的是老闆一個人做出來的嗎?真的假的啊...國內那些遊戲公司,有一個算一個,他們能做得出來嗎?」
「我要去黑神話的部門,草,西遊記3A題材的遊戲,我真沒想到我這輩子能見到。」
「賽博朋克是什麼啊?感覺這題材挺有意思的,你看這條寫的,這遊戲對光線,場景的把控要求極高。」
「黑神話也一樣啊。」
「別鬧,美術風格截然不同,但真要我說的話,我還是覺得賽博朋克這個更適合我的喜好。」
水木的員工們被劃分為了兩個群體。
一直忙前忙後的楊林甚至都被許沐給抓了回來,負責幫忙進行短期內的規劃。
而許沐呢?
此刻,他正和賈聰明待在一起呢。
「你覺得怎麼樣?」
許沐對著花了一個多小時,看完了大致企劃的賈聰明說道。
賈聰明吞咽一口唾沫,抬頭看著許沐:「老闆,驚為天人!」
「尤其是2077的玩法,義體這個創新式的玩法植入,我認為完全是能夠獲得TG...」賈聰明話到一半吞了回去,改口說道:「完全是開創了一種全新的玩法!」
「在動作遊戲裡,裝備機制早就已經被做爛了,雖然後續衍生出了寵物派系,精靈,元素,獸寵等等,但因為愚蠢的交互性,反而會拖累動作遊戲本該有的酣暢淋漓的打鬥,所以裝備體系,確實很難再做出新花樣了。
可在這一點上,賽博朋克2077卻做出了全新的花樣!老闆這個義體機制你到底是怎麼想出來的啊?既完美的配合了遊戲劇情和世界觀,同時還提供了新穎的玩法,供給玩家開發派系流派!」
「黑神話呢?」
「嗯...實話說的話,我認為黑神話的遊戲性是有一些老套的,它和主流的動作遊戲沒什麼太大的區別,而這個變身機制也並不新穎,還有這些設定,也都能從現在市面上出色的動作遊戲中找到影子。
不過勝在劇情足夠新穎,而且還是世界上首款純東方元素的3A動作遊戲,我認為光憑著這一點,就足以國內的玩家們買帳了,畢竟,誰還沒有幻想過當個大聖呢?」
賈聰明認真說道。
而許沐聽了,笑著的伸手拍了拍他的肩膀,開口道:「那如果讓你來做的話,你會選擇進那一個部門?」
眼下,水木分為了2077部門和黑神話部門,兩個部門各分了三百人,美術,程序,玩法策劃,文案,音樂設計等等。
反正水木的員工有一個算一個,基本都參與了進來。
而賈聰明在思考了一番後,抬頭看向許沐:「2077!
」