上架感言
明天中午左右就要上架了,簡單的說幾句吧。
首先是感謝追讀支持的書友們,本書確實是有著很多不好的地方,比如設定不夠完善,劇情不夠絲滑,系統的設定導致著不少書友都有被吐槽過。
甚至被說過是工作室文,但是天地良心...我真不是工作室。
追更到這裡的各位也能看出來,水木遊戲現在製作出來的三款遊戲,不是我原創的,但確實是我認真的去想,去思考了。
我結合了比較火,或是比較有趣的遊戲,然後進行了融合,某種意義上,那也算是小半個原創了吧...
大家可以說我寫的不好,我確實有很多沒做好的地方,但是,我真的不是工作室啊!
其次就是解釋下系統的設定——我前期想的設定是,許沐想要快速拿到返利金,然後過上幸福生活,系統作梗,製造衝突,然後不斷的去製作新遊戲。
這種設定就導致了前期讓不少人覺得許沐吃癟了,覺得我是刻意的噁心讀者。
可是這是遊戲文,如果真的上來就拿到了返利金,那許沐直接不做遊戲了,跑去過美好生活了,那不就變成了神豪文了嗎?
我實際上是想寫一個成長性主角,就是在一次次做遊戲中,逐漸喜歡上了做遊戲,獲得成就感後改變自己的想法吧啦吧啦的,後續甚至不靠系統,不靠抄襲,就真正的自己去做一個遊戲出來。
但很顯然,我沒那個能力,沒能寫好,導致劇情不夠好,主角人設也顯得呆板愚蠢,也就讓前期不少書友看的覺得反感。
在這裡,挨打要立正,這確實是我能力不足。
但其實後續的第三個遊戲,舊日奇想的時候有不少地方就能看出我的改變了。
許沐已經不死追求於返利金,也是試著去享受做好遊戲了。
然後就是關於更新的事。
上架後,我會盡力每天多更,保底在8000左右,儘量做到每日更新一萬字。
那麼在這裡,明天也就求求各位幫個忙,首訂一下沖沖成績了...
首先是感謝追讀支持的書友們,本書確實是有著很多不好的地方,比如設定不夠完善,劇情不夠絲滑,系統的設定導致著不少書友都有被吐槽過。
甚至被說過是工作室文,但是天地良心...我真不是工作室。
追更到這裡的各位也能看出來,水木遊戲現在製作出來的三款遊戲,不是我原創的,但確實是我認真的去想,去思考了。
我結合了比較火,或是比較有趣的遊戲,然後進行了融合,某種意義上,那也算是小半個原創了吧...
大家可以說我寫的不好,我確實有很多沒做好的地方,但是,我真的不是工作室啊!
其次就是解釋下系統的設定——我前期想的設定是,許沐想要快速拿到返利金,然後過上幸福生活,系統作梗,製造衝突,然後不斷的去製作新遊戲。
這種設定就導致了前期讓不少人覺得許沐吃癟了,覺得我是刻意的噁心讀者。
可是這是遊戲文,如果真的上來就拿到了返利金,那許沐直接不做遊戲了,跑去過美好生活了,那不就變成了神豪文了嗎?
我實際上是想寫一個成長性主角,就是在一次次做遊戲中,逐漸喜歡上了做遊戲,獲得成就感後改變自己的想法吧啦吧啦的,後續甚至不靠系統,不靠抄襲,就真正的自己去做一個遊戲出來。
但很顯然,我沒那個能力,沒能寫好,導致劇情不夠好,主角人設也顯得呆板愚蠢,也就讓前期不少書友看的覺得反感。
在這裡,挨打要立正,這確實是我能力不足。
但其實後續的第三個遊戲,舊日奇想的時候有不少地方就能看出我的改變了。
許沐已經不死追求於返利金,也是試著去享受做好遊戲了。
然後就是關於更新的事。
上架後,我會盡力每天多更,保底在8000左右,儘量做到每日更新一萬字。
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