第49章 茶藝滿滿的水木遊戲
四月八號,在短暫的清明假期後,水木遊戲再次步入了正軌。
市場部開始營銷,但因為人手不足,且才剛建立起來的緣故,用的還是老一套的辦法,那就是在小破站,抖音等視頻網站上做GG。
但這次,水木倒是也有和九月遊戲網進行商單,花了二十萬的宣傳費,獲得了為期三天的條幅宣傳。
九月遊戲網確實是國內知名遊戲網站,用戶群體和公信力都是最高的,但這不代表著九月遊戲網就不做GG了,畢竟...要吃飯的嘛。
也因此,九月遊戲網專門做了一個子網頁,名為新游推薦,滾動推薦位的價格就是二十萬。
當然,大廠是不稀罕在九月遊戲網做GG的,因為人家的GG是做到地鐵站,公交站,甚至是市中心的LED屏上。
這不比你九月遊戲吊多了?
畢竟喜歡登入九月遊戲網的,那都是老玩家了,大廠即便不在九月遊戲網做推廣,老玩家們也會主動找到他們的遊戲,因為老饕們口味挑剔,不是在找遊戲就是在找遊戲的路上。
所以比起吸引這部分老玩家,新玩家,已經不怎麼玩遊戲的人,才是大廠做推廣的主要對象。
而此刻,辦公室里,許沐正在做著舊日奇想的最後設定。
「當時邀請來的試玩里,狐狸特意提到過有幾把武器的數值過高,尤其是近戰里的戰術匕首和光棱劍,升級後超高的數值下,讓遊戲的數值失去了平衡。
雖然舊日奇想是刷刷刷單機肉鴿遊戲,主打的就是讓玩家能爽到就行了,但是過於失衡的數值,會導致著玩家只偏向使用好武器,拿到差武器時爽感會大幅度減少。
更別說單一的數值武器使用次數過多後,玩家也會逐漸的對遊戲丟失興趣,因為不拿這把武器,玩的不爽,可總用這把武器,就沒了新鮮感...唉,這做數值平衡果然是件難事。」老闆椅上的許沐自語著的搖了搖頭。
真做起遊戲後,許沐才知道做數值平衡是件多難的事,以前當運營的時候,總被玩家追著罵,說什麼XX不平衡,媽的...不平衡你找策划去啊,你找我運營做什麼?
被罵的久了,許沐就產生了策劃都他媽是一群的傻逼想法,這做數值平衡的事有那麼難嗎?不就是這邊這樣一下,那邊那樣一下,很簡單的事啊!
可現在自己真的上手後,許沐發現自己錯怪策劃老師們了。
遊戲的數值平衡...確實很難做到讓所有玩家都滿意的。
就比如說前世LOL的平衡,十幾年的老遊戲了,可直到許沐穿過來的時候,策劃的老馮還天天被玩家們騎著路過呢。
就是因為狗策劃做英雄數值的時候,面多加水,水多加面,永遠都找不到一個平衡點。
不過...LOL是款競技遊戲,競技遊戲是需要公平的,所以才必須去找一個絕對平衡的點,過強的英雄砍,過弱的英雄加強。
但舊日奇想不需要。
「既然軍刀的數值過高,那把其它武器和道具的數值也調上去不就行了嗎?」
想到這,許沐開始動手了。
【舊日奇想】
【玩法:85】
【美術:70】
【劇情:45】
【音樂:60】
【總得分:260】
【總結:融合了多種元素的Roguelike遊戲,世界觀過於簡單,但是並不影響遊戲的好玩。總得來說,舊日奇想是一款極具創造力的Roguelike遊戲,兼具了一定養成,種田,策略的玩法,但是其核心仍舊是Roguelike】
【可進行上傳】
上傳及格評分是240分,而舊日奇想的評分是260分。
之所以分數看著的會有些低,不是因為舊日奇想的質量不夠,畢竟未經過系統修整就擁有85的玩法分,已經證明了舊日奇想絕對是款好玩的遊戲。
但三四個月的時間也確實是不夠用,美術方面,文淼淼她們已經很努力了,每天到了公司就開畫,下班回家後也要臨時趕工,主打的就是加班加點趕進度。
文案方面,因為舊日奇想背景簡單,許沐強調了王維虎他們不能犯病,別整出一大堆高大上的詞給玩家整的雲裡霧裡的,因此,說人話的舊日奇想,其劇情評分低不奇怪。
而音樂,則是也沒有細細打磨。
因此,舊日奇想的主要丟分就丟在了這幾個地方,劇情的話許沐是直接給放棄了,但是如果再給個三個月的時間,那麼美術和音樂的評分是一定能夠拉到75分以上的。
因為這兩個是最好弄的了。
不過...
現在還是趕緊丟到系統里修整吧。
「將舊日奇想的所有武器數值向著戰術軍刀靠攏,確保在遊戲裡的每種道具,武器,天賦,都有著自己的獨特之處,NPC養成玩法添加好感度,但不要威脅到核心玩法,資源掉落按照難度進行劃分,越難的模式下...
掉落越好物品和資源的概率越大,也就是說,難度越高,反而遊戲會變得越簡單,讓玩家在闖過當前難度後,不會陷入進在低難度里反覆刷資源的情況,這遊戲做出來就是讓玩家爽的。
美術進行升級,按照現有畫風,增添更多武器防具對人物形象的改變,NPC能夠進行換裝,怪物保持現狀,但是加強色彩,突出差異化。
音樂進行升級,確保每一張圖裡的音樂都不同,要玩家在遊玩的時候,聽到音樂能夠感到熱血沸騰,BOSS站添加新音樂。」
許沐一口氣的念出了一大串,將自己對舊日奇想要修改的地方都上傳給了系統。
【正在確認修整方向...】
【確認成功,修整費用為:502萬】
「確定。」
許沐開口道。
【修整進行中,預計時間,40小時...】
「好了,那麼...是時候該讓何思月出馬了。」
許沐想了想,說著的就笑了出來。
.......
當天晚上,水木遊戲再次發了一條微博。
【水木遊戲:天啊,小木剛剛才發現自己竟然和業界的老前輩撞上檔期了,嗚嗚嗚,早知道小木當時就老老實實的做下調查了。】
這條微博一發出來,雖然水木遊戲沒有直接點名撞檔期的老前輩是誰。
但是能來微博上進行回復的,還能在水木遊戲下進行評論的,那自然都是了解圈內事情的玩家們,而就算不了解水木和某遊戲公司前後情況,但四月十日,國內只有一家老前輩發售新遊戲。
因此,一群玩家當即在水木遊戲這條微博下開起了評論趴。
有說許總好茶藝,有說別裝了亮劍吧,有說請抽到我的,還有代表著xx遊戲上來罵的。
而看到這條微博的,不只是玩家們。
巨人遊戲的高管們當然也都看到了。
楊林就是其中之一,而在看完這條微博後,他直接被氣笑了。
要不是這個時間點用官號發微博,會引起更大的麻煩。
那麼楊林是真的很想用巨人遊戲的官博發一個:「?」
市場部開始營銷,但因為人手不足,且才剛建立起來的緣故,用的還是老一套的辦法,那就是在小破站,抖音等視頻網站上做GG。
但這次,水木倒是也有和九月遊戲網進行商單,花了二十萬的宣傳費,獲得了為期三天的條幅宣傳。
九月遊戲網確實是國內知名遊戲網站,用戶群體和公信力都是最高的,但這不代表著九月遊戲網就不做GG了,畢竟...要吃飯的嘛。
也因此,九月遊戲網專門做了一個子網頁,名為新游推薦,滾動推薦位的價格就是二十萬。
當然,大廠是不稀罕在九月遊戲網做GG的,因為人家的GG是做到地鐵站,公交站,甚至是市中心的LED屏上。
這不比你九月遊戲吊多了?
畢竟喜歡登入九月遊戲網的,那都是老玩家了,大廠即便不在九月遊戲網做推廣,老玩家們也會主動找到他們的遊戲,因為老饕們口味挑剔,不是在找遊戲就是在找遊戲的路上。
所以比起吸引這部分老玩家,新玩家,已經不怎麼玩遊戲的人,才是大廠做推廣的主要對象。
而此刻,辦公室里,許沐正在做著舊日奇想的最後設定。
「當時邀請來的試玩里,狐狸特意提到過有幾把武器的數值過高,尤其是近戰里的戰術匕首和光棱劍,升級後超高的數值下,讓遊戲的數值失去了平衡。
雖然舊日奇想是刷刷刷單機肉鴿遊戲,主打的就是讓玩家能爽到就行了,但是過於失衡的數值,會導致著玩家只偏向使用好武器,拿到差武器時爽感會大幅度減少。
更別說單一的數值武器使用次數過多後,玩家也會逐漸的對遊戲丟失興趣,因為不拿這把武器,玩的不爽,可總用這把武器,就沒了新鮮感...唉,這做數值平衡果然是件難事。」老闆椅上的許沐自語著的搖了搖頭。
真做起遊戲後,許沐才知道做數值平衡是件多難的事,以前當運營的時候,總被玩家追著罵,說什麼XX不平衡,媽的...不平衡你找策划去啊,你找我運營做什麼?
被罵的久了,許沐就產生了策劃都他媽是一群的傻逼想法,這做數值平衡的事有那麼難嗎?不就是這邊這樣一下,那邊那樣一下,很簡單的事啊!
可現在自己真的上手後,許沐發現自己錯怪策劃老師們了。
遊戲的數值平衡...確實很難做到讓所有玩家都滿意的。
就比如說前世LOL的平衡,十幾年的老遊戲了,可直到許沐穿過來的時候,策劃的老馮還天天被玩家們騎著路過呢。
就是因為狗策劃做英雄數值的時候,面多加水,水多加面,永遠都找不到一個平衡點。
不過...LOL是款競技遊戲,競技遊戲是需要公平的,所以才必須去找一個絕對平衡的點,過強的英雄砍,過弱的英雄加強。
但舊日奇想不需要。
「既然軍刀的數值過高,那把其它武器和道具的數值也調上去不就行了嗎?」
想到這,許沐開始動手了。
【舊日奇想】
【玩法:85】
【美術:70】
【劇情:45】
【音樂:60】
【總得分:260】
【總結:融合了多種元素的Roguelike遊戲,世界觀過於簡單,但是並不影響遊戲的好玩。總得來說,舊日奇想是一款極具創造力的Roguelike遊戲,兼具了一定養成,種田,策略的玩法,但是其核心仍舊是Roguelike】
【可進行上傳】
上傳及格評分是240分,而舊日奇想的評分是260分。
之所以分數看著的會有些低,不是因為舊日奇想的質量不夠,畢竟未經過系統修整就擁有85的玩法分,已經證明了舊日奇想絕對是款好玩的遊戲。
但三四個月的時間也確實是不夠用,美術方面,文淼淼她們已經很努力了,每天到了公司就開畫,下班回家後也要臨時趕工,主打的就是加班加點趕進度。
文案方面,因為舊日奇想背景簡單,許沐強調了王維虎他們不能犯病,別整出一大堆高大上的詞給玩家整的雲裡霧裡的,因此,說人話的舊日奇想,其劇情評分低不奇怪。
而音樂,則是也沒有細細打磨。
因此,舊日奇想的主要丟分就丟在了這幾個地方,劇情的話許沐是直接給放棄了,但是如果再給個三個月的時間,那麼美術和音樂的評分是一定能夠拉到75分以上的。
因為這兩個是最好弄的了。
不過...
現在還是趕緊丟到系統里修整吧。
「將舊日奇想的所有武器數值向著戰術軍刀靠攏,確保在遊戲裡的每種道具,武器,天賦,都有著自己的獨特之處,NPC養成玩法添加好感度,但不要威脅到核心玩法,資源掉落按照難度進行劃分,越難的模式下...
掉落越好物品和資源的概率越大,也就是說,難度越高,反而遊戲會變得越簡單,讓玩家在闖過當前難度後,不會陷入進在低難度里反覆刷資源的情況,這遊戲做出來就是讓玩家爽的。
美術進行升級,按照現有畫風,增添更多武器防具對人物形象的改變,NPC能夠進行換裝,怪物保持現狀,但是加強色彩,突出差異化。
音樂進行升級,確保每一張圖裡的音樂都不同,要玩家在遊玩的時候,聽到音樂能夠感到熱血沸騰,BOSS站添加新音樂。」
許沐一口氣的念出了一大串,將自己對舊日奇想要修改的地方都上傳給了系統。
【正在確認修整方向...】
【確認成功,修整費用為:502萬】
「確定。」
許沐開口道。
【修整進行中,預計時間,40小時...】
「好了,那麼...是時候該讓何思月出馬了。」
許沐想了想,說著的就笑了出來。
.......
當天晚上,水木遊戲再次發了一條微博。
【水木遊戲:天啊,小木剛剛才發現自己竟然和業界的老前輩撞上檔期了,嗚嗚嗚,早知道小木當時就老老實實的做下調查了。】
這條微博一發出來,雖然水木遊戲沒有直接點名撞檔期的老前輩是誰。
但是能來微博上進行回復的,還能在水木遊戲下進行評論的,那自然都是了解圈內事情的玩家們,而就算不了解水木和某遊戲公司前後情況,但四月十日,國內只有一家老前輩發售新遊戲。
因此,一群玩家當即在水木遊戲這條微博下開起了評論趴。
有說許總好茶藝,有說別裝了亮劍吧,有說請抽到我的,還有代表著xx遊戲上來罵的。
而看到這條微博的,不只是玩家們。
巨人遊戲的高管們當然也都看到了。
楊林就是其中之一,而在看完這條微博後,他直接被氣笑了。
要不是這個時間點用官號發微博,會引起更大的麻煩。
那麼楊林是真的很想用巨人遊戲的官博發一個:「?」