第30章 爆火,走紅,第二次結算
登山模擬器火了。
因其獨特的玩法,超高的自由度,精湛的畫面而被玩家接受。
雖然遊戲的優化做的仍舊是一坨屎,讓大量的玩家並不能玩到遊戲。
但是不少玩家卻已經將遊戲給買進了庫存里,準備在日後更新電腦設備後,或者在遊戲進行優化後進行遊玩。
因為登山模擬器這種遊戲就不存在說觀看別人玩了後,自己再去玩就會被劇透或者是出現感覺無聊的情況。
要知道登山模擬器和華夏式相親是截然不同的遊戲,後者的話在玩家看過了幾個遊戲視頻,自己再去玩的時候就知道該怎麼玩了,那份遊戲裡帶來的驚喜程度自然也就會少了幾分。
但是前者不同,發售七天,小破站上就如雨後春筍般出現了諸多登山模擬器的遊戲視頻,而到了今天,依舊是有新玩法不斷的被開發出來。
因此,登山模擬器反而是那種越看,你就越會想要去玩的遊戲,這大概也是走非劇情重遊戲性的遊戲優點吧。
所以眼下才會出現發售時間不過七天,蒸汽的新游排行榜上,登山模擬器已經排在了第八名。
並且以七十三萬份的周銷量劍指榜單前三的位置。
而對登山模擬器的走紅,遊戲圈也是出現了各種各樣的聲音。
九月網,星遊戲,多多玩,各種各樣的遊戲新聞網站都播報了登山模擬器的情況,尤其是九月網。
他們直接是給出了9.6分的超高評價,並且給出了極高的評論——說登山模擬器是一款殺死了求生遊戲賽道的好遊戲。
而在社區平台,如貼吧里,有一條名為《登山模擬器:從零開始的荒野基站,我要開飛機》就成為了熱帖寵兒。
說實話,登山模擬器能有這樣的評價,很大原因是因為現在市面上的求生類遊戲,多是些掛羊頭賣狗肉的遊戲,說是求生,實際上走的卻是養成種田的玩法。
尤其是在畫風上,這類遊戲多是以像素為主,Q版為輔,走的就是個小而巧的路線。
這也並不是說像素畫風Q版風格的遊戲就低人一等,畢竟像素有像素的好處,Q版畫風也有著它自己的優點。
可這兩個畫風放進了求生遊戲裡,那和寫實類的3D畫風確實是沒法比的。
因為先天上就缺乏了視覺衝擊下帶來的真實感官。
這份真實感或許能在遊戲裡從別的地方找來,比如說劇情,比如說殘酷的玩法,畢竟走可愛風格的黑深殘遊戲也不是沒有。
但是和能直接敲擊玩家視覺神經的3D畫風比,那些真實感的建立都太慢了。
它們並不能在第一時間就讓玩家代入進去。
因此,九月遊戲網的這個評價得到了廣大玩家的認可,連一些專門做遊戲相關視頻的up主也引用了九月遊戲網的評論,作為視頻素材使用。
在這些視頻博主里就有著一個叫屎蛋的,是一個以脫口秀方式來幽默講解遊戲新聞的up主。
他就用風趣的方式,和自己的員工角色扮演出演了小節目,讚美著登山模擬器。
而面對著這些鋪天蓋地的好消息,身為發行商老闆的許沐卻是陷入了深深的無奈之中。
不是這樣的,真的不是這樣的啊...
你們別吹了...
我求求你們別吹了啊!
我做的明明是個登山遊戲啊,你們能不能別去求生了,能不能先去登山啊?
我拜託你們看看遊戲名字叫什麼好嗎?!
在這七天裡,許沐就和先前華夏式相親風評反轉時一樣,他也不是沒有試著去反抗。
可是這次在象徵性的反抗了兩下後,許沐就果斷的選擇了放棄了。
因為登山模擬器的傳播速度實在是太快太快了,這遊戲是那種先天就適合在直播里整活的遊戲,而華夏式相親在這點上和它是完全沒法比的。
因此在和賈聰明說完話的那個晚上開始,在各個直播平台上,各種播登山模擬器的主播就出現了。
有做了個鏟子挖地道,打算當地鼠去求生的,有不準備造房子當野人求生的,還有在水上建了個水屋打算當個浪裏白條的,更有個傢伙在遊戲裡竟然手搓了個小火車!
在有著坡度的地方用樹木搭建出軌道,然後做了一堆的小車,接著就坐在小車裡,拉動一下,就能坐小火車下山。
這群腦洞大開的主播真的完美的詮釋了賈聰明當初在二虎直播間裡說的那句——沒有遊戲裡做不到的,只有你們想不到的。
只要不是違反物理規則,不是遊戲裡沒有的材料,那確實,自由度超高的登山模擬器,能夠完美的滿足玩家們的所有想法。
因此在這樣有趣的節目效果中,登山模擬器的傳播速度超乎了許沐的想像。
遊戲的風評也是直線上升,那些原先差評退款的玩家刪除了差評,又復購了遊戲,並且給出了極大的誇獎。
什麼——
【很好的遊戲,使我大腦旋轉/拇指!】
【玩這款遊戲有一種直接用了創意工坊的美!】
【能不能添加個女野人?除了不能ripi外,這遊戲沒有缺點。】
【弓箭也太難瞄準了,碰到野豬就得跑,難度能調低一點嗎?】
【我他媽一個滑鏟餵飽老虎!這是我第十七次餵飽虎爺了。】
總之,登山模擬器的好評率,光是蒸汽上就已經達到了驚人的93%。
在蒸汽這個挑剔的平台上都能擁有這樣的好評率了,那就更別說在別的遊戲平台上了。
因此,許沐徹底放棄了扭轉登山模擬器風評的想法。
行吧,就這樣吧,讓一切都毀滅吧!
但許沐也不是光擺爛,從這件事上,許沐又學到了一件事。
那就是,在風口上,一款遊戲即便是沒那麼好玩,也能成為一時的寵兒。
因為登山模擬器的這個傳播率,讓許沐想到了一款名為掘地求生的遊戲。
就是個罐子人搖動錘子爬山的遊戲。
前世時有那麼一段時間裡,掘地求生紅極一時。
說是被全網都知道了也不為過,但是你要說那遊戲有多好玩吧,那它還真沒什麼好玩的。
就是個搖動錘子不斷向上爬山的遊戲,玩法單一到批爆,劇情為零,美術也在及格線之下。
可是就是這樣的一款遊戲,賣價32元,結果發售一周時間就排在了steam的周銷量前五上。
你說這讓別的遊戲產商要上哪說理去?
此刻,上午十點,辦公室里坐著的許沐在等著系統播報。
而快到十一點的時候,系統總算是來了。
【正在結算獎勵...】
【遊戲『登山模擬器』全網綜合好評達到94%,取消返利金獎勵,返利金正在轉化為特殊獎勵...】
【特殊獎勵轉化中...】
【獲得特殊獎勵『意外之喜』,正在發放途中。】
許沐看著擴充的公司資產,接近74萬份銷量的登山模擬器,給公司提供了差不多三千五百萬的新資產。
但要是這些資產被百倍返利轉換一下呢?
那...自己的首富夢不就是成了嗎?
許沐倒也不是沒想過靠系統,認真做遊戲,認真去掙錢,可問題是,人都是現實的啊。
兩條選擇在了面前,一個選擇需要先走很長很長的一段路,然後才能收穫到一個饅頭,可另外一個選擇是只要一伸手拍下,就有可能收穫到肉包子。
那麼是你的話,你會走那條路呢?
不過...個人資產倒也是跟著起來了就是了。
看著自己多出來的三十來萬塊錢,許沐壞了好幾天的心情,總算是得到了點緩解。
行吧,積少成多呢。
因其獨特的玩法,超高的自由度,精湛的畫面而被玩家接受。
雖然遊戲的優化做的仍舊是一坨屎,讓大量的玩家並不能玩到遊戲。
但是不少玩家卻已經將遊戲給買進了庫存里,準備在日後更新電腦設備後,或者在遊戲進行優化後進行遊玩。
因為登山模擬器這種遊戲就不存在說觀看別人玩了後,自己再去玩就會被劇透或者是出現感覺無聊的情況。
要知道登山模擬器和華夏式相親是截然不同的遊戲,後者的話在玩家看過了幾個遊戲視頻,自己再去玩的時候就知道該怎麼玩了,那份遊戲裡帶來的驚喜程度自然也就會少了幾分。
但是前者不同,發售七天,小破站上就如雨後春筍般出現了諸多登山模擬器的遊戲視頻,而到了今天,依舊是有新玩法不斷的被開發出來。
因此,登山模擬器反而是那種越看,你就越會想要去玩的遊戲,這大概也是走非劇情重遊戲性的遊戲優點吧。
所以眼下才會出現發售時間不過七天,蒸汽的新游排行榜上,登山模擬器已經排在了第八名。
並且以七十三萬份的周銷量劍指榜單前三的位置。
而對登山模擬器的走紅,遊戲圈也是出現了各種各樣的聲音。
九月網,星遊戲,多多玩,各種各樣的遊戲新聞網站都播報了登山模擬器的情況,尤其是九月網。
他們直接是給出了9.6分的超高評價,並且給出了極高的評論——說登山模擬器是一款殺死了求生遊戲賽道的好遊戲。
而在社區平台,如貼吧里,有一條名為《登山模擬器:從零開始的荒野基站,我要開飛機》就成為了熱帖寵兒。
說實話,登山模擬器能有這樣的評價,很大原因是因為現在市面上的求生類遊戲,多是些掛羊頭賣狗肉的遊戲,說是求生,實際上走的卻是養成種田的玩法。
尤其是在畫風上,這類遊戲多是以像素為主,Q版為輔,走的就是個小而巧的路線。
這也並不是說像素畫風Q版風格的遊戲就低人一等,畢竟像素有像素的好處,Q版畫風也有著它自己的優點。
可這兩個畫風放進了求生遊戲裡,那和寫實類的3D畫風確實是沒法比的。
因為先天上就缺乏了視覺衝擊下帶來的真實感官。
這份真實感或許能在遊戲裡從別的地方找來,比如說劇情,比如說殘酷的玩法,畢竟走可愛風格的黑深殘遊戲也不是沒有。
但是和能直接敲擊玩家視覺神經的3D畫風比,那些真實感的建立都太慢了。
它們並不能在第一時間就讓玩家代入進去。
因此,九月遊戲網的這個評價得到了廣大玩家的認可,連一些專門做遊戲相關視頻的up主也引用了九月遊戲網的評論,作為視頻素材使用。
在這些視頻博主里就有著一個叫屎蛋的,是一個以脫口秀方式來幽默講解遊戲新聞的up主。
他就用風趣的方式,和自己的員工角色扮演出演了小節目,讚美著登山模擬器。
而面對著這些鋪天蓋地的好消息,身為發行商老闆的許沐卻是陷入了深深的無奈之中。
不是這樣的,真的不是這樣的啊...
你們別吹了...
我求求你們別吹了啊!
我做的明明是個登山遊戲啊,你們能不能別去求生了,能不能先去登山啊?
我拜託你們看看遊戲名字叫什麼好嗎?!
在這七天裡,許沐就和先前華夏式相親風評反轉時一樣,他也不是沒有試著去反抗。
可是這次在象徵性的反抗了兩下後,許沐就果斷的選擇了放棄了。
因為登山模擬器的傳播速度實在是太快太快了,這遊戲是那種先天就適合在直播里整活的遊戲,而華夏式相親在這點上和它是完全沒法比的。
因此在和賈聰明說完話的那個晚上開始,在各個直播平台上,各種播登山模擬器的主播就出現了。
有做了個鏟子挖地道,打算當地鼠去求生的,有不準備造房子當野人求生的,還有在水上建了個水屋打算當個浪裏白條的,更有個傢伙在遊戲裡竟然手搓了個小火車!
在有著坡度的地方用樹木搭建出軌道,然後做了一堆的小車,接著就坐在小車裡,拉動一下,就能坐小火車下山。
這群腦洞大開的主播真的完美的詮釋了賈聰明當初在二虎直播間裡說的那句——沒有遊戲裡做不到的,只有你們想不到的。
只要不是違反物理規則,不是遊戲裡沒有的材料,那確實,自由度超高的登山模擬器,能夠完美的滿足玩家們的所有想法。
因此在這樣有趣的節目效果中,登山模擬器的傳播速度超乎了許沐的想像。
遊戲的風評也是直線上升,那些原先差評退款的玩家刪除了差評,又復購了遊戲,並且給出了極大的誇獎。
什麼——
【很好的遊戲,使我大腦旋轉/拇指!】
【玩這款遊戲有一種直接用了創意工坊的美!】
【能不能添加個女野人?除了不能ripi外,這遊戲沒有缺點。】
【弓箭也太難瞄準了,碰到野豬就得跑,難度能調低一點嗎?】
【我他媽一個滑鏟餵飽老虎!這是我第十七次餵飽虎爺了。】
總之,登山模擬器的好評率,光是蒸汽上就已經達到了驚人的93%。
在蒸汽這個挑剔的平台上都能擁有這樣的好評率了,那就更別說在別的遊戲平台上了。
因此,許沐徹底放棄了扭轉登山模擬器風評的想法。
行吧,就這樣吧,讓一切都毀滅吧!
但許沐也不是光擺爛,從這件事上,許沐又學到了一件事。
那就是,在風口上,一款遊戲即便是沒那麼好玩,也能成為一時的寵兒。
因為登山模擬器的這個傳播率,讓許沐想到了一款名為掘地求生的遊戲。
就是個罐子人搖動錘子爬山的遊戲。
前世時有那麼一段時間裡,掘地求生紅極一時。
說是被全網都知道了也不為過,但是你要說那遊戲有多好玩吧,那它還真沒什麼好玩的。
就是個搖動錘子不斷向上爬山的遊戲,玩法單一到批爆,劇情為零,美術也在及格線之下。
可是就是這樣的一款遊戲,賣價32元,結果發售一周時間就排在了steam的周銷量前五上。
你說這讓別的遊戲產商要上哪說理去?
此刻,上午十點,辦公室里坐著的許沐在等著系統播報。
而快到十一點的時候,系統總算是來了。
【正在結算獎勵...】
【遊戲『登山模擬器』全網綜合好評達到94%,取消返利金獎勵,返利金正在轉化為特殊獎勵...】
【特殊獎勵轉化中...】
【獲得特殊獎勵『意外之喜』,正在發放途中。】
許沐看著擴充的公司資產,接近74萬份銷量的登山模擬器,給公司提供了差不多三千五百萬的新資產。
但要是這些資產被百倍返利轉換一下呢?
那...自己的首富夢不就是成了嗎?
許沐倒也不是沒想過靠系統,認真做遊戲,認真去掙錢,可問題是,人都是現實的啊。
兩條選擇在了面前,一個選擇需要先走很長很長的一段路,然後才能收穫到一個饅頭,可另外一個選擇是只要一伸手拍下,就有可能收穫到肉包子。
那麼是你的話,你會走那條路呢?
不過...個人資產倒也是跟著起來了就是了。
看著自己多出來的三十來萬塊錢,許沐壞了好幾天的心情,總算是得到了點緩解。
行吧,積少成多呢。