第136章 新的魂沙獲取渠道

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  第136章 新的魂沙獲取渠道

  地上光輪消失,即使在雙方軍隊正面廝殺時也不見蹤跡。

  尼德尼思能想到的答案只有一個—對面的指揮官逃跑了。

  他們不要領地了?!

  自己就這麼贏了?!

  尼德尼思心中生出淡淡的喜悅和遺憾。

  那個天選者指揮官,是它遇見過的最棘手的敵人,在戰術機變和軍隊指揮方面堪稱天馬行空,實際效果卻一點都不虛浮。

  這種能把非常規戰術卓有成效的落地的能力,是它生平僅見。

  那個天選者的腦袋,或許————不,是一定能成為它最珍貴的頭骨盞。

  把玩時,其中盛放的武勛也會熠熠生輝。

  可惜————

  尼德尼思的小得意被馬蹄聲打斷了。

  能壓下戰場上的千人嘶吼、兵戈交響,足以見得馬蹄聲之巨大。

  尼德尼思霍然轉頭,在大軍的右翼,一支步騎混雜,人數約三百的軍隊,不知何時竟已衝鋒到距離它們不足三百米之處。

  塵土滾滾,卻擋不住地面赤金光輪的明亮。

  他們是怎麼迂迴過來的?!

  尼德尼思徹底茫然了。

  它想不通,它真的想不通!

  敵方是如何在它時時刻刻的觀察下,抽調出三百人,完成了關鍵的側翼迂迴。

  隱身遁地飛天瞬移?

  尼德尼思越想不通,就越憤怒,一種被人當傻子玩的憤怒,以及深深的恥辱。

  王國要是有切腹文化,這場仗無論贏不贏,結束後它都一定會向偉大高格切腹謝罪。

  但是還有比憤怒更巨大的情緒絕望。

  蒲公英機兵正在潛伏斬首、焚燒部隊進行中距離火力壓制,尼德尼思已經沒有可動用的殺手鐧,軍隊的絕大部分注意力和火力,都被那近千位「棄子」吸引。

  他們死死咬住哥布林的主力,使其無法機動、無法分兵,成為一塊沉重的鐵砧。

  而那個失蹤的天選者指揮官,此時正握著那柄致命的鐵錘,即將砸下。

  余炎是怎麼從尼德尼思注視下,偷偷抽調出三百精銳進行遷回的?

  答案很簡單,騷擾小隊。

  為了不讓敵方看出端倪,他最開始派出的騷擾小隊多為炮灰,直到對方漸漸習慣,他才把0階炮灰更換為1階精銳。

  如果對方繼續追,那余炎不介意帶哥布林大軍跑全馬。

  他說的七公里縱深,不是走完這七公里,就到莫斯科城下,退無可退了。

  而是他必須在這七公里完成兩個目標。

  一是把哥布林大軍陣型拉扯鬆散,形成一字長蛇;二是抽調精銳,完成分兵。

  對方指揮官顯然看出來了余炎的第一層戰術目標,然後將計就計,故意散開護衛陣型,暴露了爆矛軍士好幾次,引誘余炎發動突襲。

  但余炎一直不為所動。

  因為這第一層戰術目標壓根就是騙人的,他不相信一個敢把爆矛軍士全部壓往最前線打殘酷交換戰的精英軍官,看不出他的目的。

  余炎的核心目標從始至終只有一個,通過騷擾小隊,完成精銳分兵。

  敵方死咬不放,那就拖著它們跑全馬,等到雙方都累成狗,便讓炮灰軍團前壓,待到敵方將爆矛軍士撤往中軍,立刻讓遠處養精蓄銳的精銳部隊從側翼發動突襲。

  敵方要是不追了,想要去攻打領主的領地,那它們一定會把前排的爆矛軍士調往後方。

  因為敵方指揮的智商已經測出來了,整不出遠程精銳殿後這種狠活兒。

  敵方一旦調整陣型,勢必會出現短暫的混亂,炮灰軍團便可以趁機突襲,發動大混戰,吸引敵方注意,為精銳部隊爭取入場時間。

  簡而言之,就是兩套劇本。

  劇本一流程(敵追):跑馬拉松→拖垮敵軍→炮灰前壓吸引注意→爆矛軍士後撤→側翼精銳突襲,直指核心。

  劇本二流程(敵不追):敵軍調整陣型→爆矛軍士後撤→炮灰發動混戰→製造混亂→

  側翼精銳突襲,直指核心。


  在這兩套劇本中,無論尼德尼思追還是不追,最終都會導向一個結局:爆矛軍士失去安全輸出位置,並暴露在余炎真正的主力衝鋒矛頭之下。

  別問余炎為什麼這麼針對爆矛軍士,問就是他的陣亡亡靈,絕大部分是死在裂解鋼矛之下。

  現階段,他可謂是跟爆矛軍士交手次數最多、最明白該怎麼與其作戰的領主。

  畢竟其他的領主都在守家,就余炎憑著有重疊世界權限和回復光環,敢於帶著二十幾位骷髏輕騎士,在東部戰區四處亂逛。

  這是純純的打出來的、死出來的經驗。

  不先弄死爆矛軍士,爆矛軍士最次也能讓你的勝利變成慘勝。

  在無智聖從、白磷投彈手、焚燒部隊、蒲公英機兵盡皆被正面戰場牽制的當下,這支從側面殺出來的精銳部隊狠狠突入毫無防備的中軍。

  爆矛軍士的最大殺招,現在只能起到同歸於盡的作用。

  強擊符環光芒大作,雙劍出鞘,交叉懸浮。

  吃到恐怖的+18攻擊力的1階精銳舉起屠刀,面帶獰笑。

  這些曾經猶如噩夢一般的爆矛軍士,如今卻成為了屠刀下的待宰羔羊。

  誠然,爆矛軍士的正面戰鬥力並不弱,雖然沒有「基礎矛術」,可它們的個體素質遠在尋常哥布林之上,還有越死越強的寶劍干軍陣加持。

  但1階兵種吃到強擊符環後,將近30的基礎攻擊力,甚至足以教同階稀有兵種做人。

  在符環持續的這一分鐘內,爆矛軍士傷亡過百,投射陣型被徹底衝散,軍士們只能無頭蒼蠅似的亂撞,然後慘死在敵方刀下。

  尼德尼思絕望地閉上眼,至死也未能想明白,對面究竟是怎麼抽調出的這些精銳。

  尼德尼思一死,戰局就再無懸念,只剩下一邊倒的屠殺。

  余炎本想去逮個蒲公英機兵過來,扒下它們身上的全覆蓋式機甲外骨骼,看看能不能給自家亡靈穿上。

  亡靈機兵,聽起來就很酷!

  但哥布林王國有一點很不好。

  喊著高格黑卡板載,豬突猛進時,沒一個怕死的。

  可要是戰局已定,勝利希望幾近於無,它們就不板載了,個個跑得飛快。

  之前的鐵斧軍士是這樣,眼見贏不了,立馬就跳河,哪怕身披沉重的鎧甲。

  現在的蒲公英機兵也是這樣,中軍大亂,指揮官被敵軍淹沒,機兵們互相對視一眼,不約而同向著遠方地平線殺去。

  等余炎生出去尋找蒲公英機兵的心思,它們已經連影子都看不到了。

  焚燒部隊也想跑路,但重型火焰噴射器絕不能落到敵人手裡,否則回去後也是一個死字。

  帶著火焰噴射器跑顯然不可能。

  這玩意太重了,將近75公斤,需要兩個大哥布林進行操作。

  可破壞掉之後,想跑卻已經來不及了。

  「你們居然搞壞了我的火焰噴射器!」盛怒的余炎差點把這六個大哥布林拖出去犬決。

  「豈有此理!這是王國製造的武器!你一個軍隊還在使用弓箭的野蠻人,怎麼可能擁有這種尖端武器!」一個大哥布林憤怒地回懟。

  余炎:「我憑什麼不能有?」

  大哥布林:「那你怎麼研發的?」

  余炎:「村民分享的。」

  大哥布林:「?」

  破碎甲馬不耐煩了,直接大喊一聲「艹」,一口咬住大哥布林,左右甩頭,發動野狗撕咬。

  剩下五位大哥布林想反抗,但被兩位骸骨巨人護衛輕鬆拿下。

  三個成了肉餅,還有倆現在就可以去無特效拍攝《無頭哥布異聞錄》了。

  戰後,統計完傷亡數字的龍入海帶著幾個領主過來了。

  戰前2135人的聯合部隊,而今死亡1257位,傷員795位。

  前面的死亡數並不高,就最後一波大混戰死得多,爆矛接連不休的轟炸,還有焚燒部隊正面壓制,蒲公英機兵側方突入。

  在精銳部隊接管戰場之前,炮灰軍團死傷極其慘重。

  但領主們倒也沒有想像中那麼傷心。


  因為死的基本都是0階炮灰,1階兵種和稀有兵種保存完好。

  骨幹尚在,重建也就沒那麼艱難。

  之前那個在內心化身馬國成,指著余炎鼻子怒吼「我CNM」的領主,他眼裡現在只有敬佩。

  別說C余炎的M了,他甚至願意把自己的M獻————這個還是不行,但若是兩廂情願,他還是可以認這個年輕の繼父的。

  太藝術了!余總的指揮,猶如天馬行空、羚羊掛角,獵了一輩子哥布林頭皮的領主三觀都要被震碎了,仗還能這麼打?

  不是他想不到,而是根本操作不來,指揮上百人就能讓他豬腦過載了。

  指揮上千人的同時,還要完成戰略欺詐一精銳分兵,戰術勾引—拉扯敵方陣型。

  看似只有兩個目標,但精銳分兵怎麼不被敵方看出,分兵後該在哪集合,集合後如何不被敵方發現,什麼位置適合發動突襲————

  以及拉扯敵方陣型時該維持多遠的距離,太近了容易被咬住尾巴,太遠了又容易讓敵方喪失追擊欲望————

  這已經是能載入亞楠玩家史冊的名戰役了!

  可能意義上沒有熊熊的立國之戰重大,但單論戰術博弈的精彩程度,絕對更勝一籌!

  來到余炎面前的龍入海百感交集,但最終只是吐出一句:「余總,真的,你應該去總指揮部坐著。」

  「熊帥打了那麼多場仗,雖然也很厲害,基本沒怎麼輸過,卻沒有一場能像你這樣————這就是宿將和霍去病的區別嗎?」

  余炎:「————」

  他野路子出身,也沒怎麼看過其他人打仗,能對比的對象只有自己。

  2000VS5000贏了,可是傷亡大半,這是什麼很厲害的仗嗎?

  對比他熔蝕山打出的20VS700,敵方兵力是我方的35倍,相當於巨鹿之戰,項羽帶著5萬人馬打175萬超級秦軍。

  好吧,沒那麼誇張,但意思就是這個意思。

  余炎不覺得兩千打五千,傷亡大半而勝之,是一場漂亮仗。

  但客戶高興,他也不好掃客戶的興,於是笑而不語。

  等龍入海沒那麼滔滔不絕了,余炎立馬甩出帳單。

  強擊光環3小時服務,9恆金。

  強擊符環1分鐘超級增幅服務,1恆金。

  灼燒光環2小時服務,6恆金。

  特種支援和指揮服務————算了,這場仗打得不是很好,就不要錢了。

  傷員那麼多,回復光環也能收入至少2恆金。

  總計18恆金,900萬RMB。

  龍入海拿到帳單後,眼角抽搐。

  心疼是無法避免的————但一幫種麻麻芋的老農民,就是打死他們也不敢賴輛席疑似「黑水公司」的蜘蛛改造公司帳。

  付完款項,又等了一個半嚴時,給傷員們的生命值回復到基準線上。

  再寒暄幾句,余炎就心情愉悅地告別了。

  輛場度平野之你,他最大的收入不是恆金—一雖然算上輛18恆金,他目前的總財產已義快破200恆金了。

  可是一想到自乘還欠花蜜200恆金、地精凱恩7.3567恆金(計算利息後),余炎就高興不起丼。

  感覺像是在為別人打工。

  要是能有塊催眠懷表就好了,輛樣就可以催眠花蜜和地精凱恩,聲稱他們欠自乘50萬恆金————輛麼說感覺虧被打死,那就5000恆金好了。

  怎麼感覺5000恆金輛兩人也不太會認。

  花蜜或許道拉底線高一點,只是不認帳,但凱恩輛狗東西極有可能還他一記800mm口徑的錫萊惰炮。

  算了,還是慨些高興的亍比如魂沙。

  余炎發現,輛場你爭,自己居然收入了242.3單位的魂沙。

  相比哥布林一方的總死亡數,自然有些少了。

  如果余炎可以獲得友軍擊殺的魂沙,那他的收入應該破千才是。

  抽空研究了一虧兒,余炎才明白,友軍擊殺是沒有魂沙的,但如果友軍擊殺敵人,在其傷害結算中,導致敵方單位生命值歸零的傷害井自光環,那麼就能獲得魂沙。

  就像之前提到過的傷害結算流程。

  永恆最優先結算基礎傷害,即兵種的面板攻擊上。

  假使敵方生命值為20,友方兵種基礎傷害為12,結算完基礎傷害後,敵方還剩下8點生命值。

  緊襲著結算的便是光環附加傷害,比如強擊光環的9點傷害。

  如果輛次傷害導致敵方生命值歸零,那麼余炎就可以獲得魂沙。

  而若是光環之外的傷害,比如武器附加傷害或詞條附加傷害導致敵方生命值歸零,則余炎無法獲得魂沙。

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