第58章 精英小隊

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  「這怎麼行!余哥你時間寶貴,不能浪費在我身上。」

  「王哥你這話說得就沒意思了,我時間就是價值千金,但花在你身上我心甘情願。」

  兩人你推我讓,就像過年發紅包,一個堅決要給,一個堅決不拿。

  主動方一定是堅決的,一如余炎——老王你最好是客氣話,我已經給你台階下了。

  否則拷問一個NPC倖存者據點在哪,爺幹得出來,且毫無愧疚之心。

  王維文最終還是答應了。

  老同學要是能率亡靈大軍帶他回去,好處太多了。

  他出於僅剩的一點尊嚴和倔強,不願厚著臉皮直接答應,可余炎要是順勢借坡下驢,他回家路上一定會狂扇自己嘴巴。

  王維文一個人回去很簡單,但一群人勢必會驚動活屍。

  活屍一動,就會打出連攜牌。

  一個連攜倆,倆個連攜四,四個連攜八,到最後把隔壁市的活屍連攜過來都不是沒可能。

  因此得好好規劃一下出發路線。

  余炎支使一隻亡靈小狗去叫來值班室里的雅德莉安。

  黑髮黑裙的少女從過道拐出來時,從老寫字樓門頂防護柵照射進來的陽光,正好打在她臉頰一側。

  條狀的淺金色光區把平時不可見的小絨毛都照了出來,更襯得她的瞳孔烏黑髮亮。

  王維文不經意掃過去,這一眼儼然是掃到了神話中的美杜莎。

  直到雅德莉安打個長哈欠,右肩後三根生物機械混合改造步足協同起伏,少女身上的非人特質一瞬間壓過了她攝人心魄的魅力,王維文這才回過神。

  不是,余哥你身邊都有這種頂分美少女了,居然還要找雞?

  大魚大肉吃膩了,想憶苦思甜是吧?

  「雅德莉安,米國佬,感知系超能力者。」余炎介紹,「你叫她蜘蛛女或者蜘蛛妹都行。」

  雅德莉安站在余炎身後,冷淡地對王維文點頭示意。

  她不明白領主忽然給她按上一個「米國佬」的身份是要幹嘛,但她明白不能壞領主事。

  否則她的岩間蜜香很可能會被領主拿去餵奉先。

  王維文也拘謹地點頭回應。

  「地圖帶了嗎?」余炎問雅德莉安。

  「帶了,沒畫完。」

  「沒事,現在的就行。」余炎對王維文招手,「王哥你過來。」

  等王維文在他身邊站定,他接過雅德莉安遞來的草稿本翻開,指著一個地方。

  「這裡是我們目前的位置,你——」余炎手指在地圖上移動一小段距離,點在北主幹道上,「是從這來的吧?」

  王維文趕緊點頭:「對對對,我走的這條路。」他指向主幹道左邊第二條的次幹道,「從這裡下去,然後走寧安北街,街盡頭左拐有一個下坡道,下了坡就是華茂小區。」

  余炎思索片刻,問:「屍群密度如何?」

  「瑞景支路上很多喪屍,寧安北街少一些……」

  兩人一問一答,時間很快來到正午。

  這次行動余炎不打算帶上奉先。

  顯然,大胖子又被它以噸計的體重拖累了。

  但靈活的食屍鬼是要帶的——全帶上;骷髏兵抽走十位老資格,即包括哈桑、屠夫、伐木工在內的十位初始骷髏兵。

  再加上雅德莉安和骨閃閃,不算余炎,共計20人。

  一路上能繞開的儘量繞開,繞不開就讓食屍鬼勾引走。

  或者讓雅德莉安的自爆蜘蛛挑一個相反的方向自爆,利用巨大的聲響吸引走擋在要道上的活屍。

  離開商業街很簡單,街道上只有零星幾隻活屍徘徊。

  等雅德莉安偵察完畢,匯報活屍數量和方位,哈桑和骨閃閃立刻一左一右潛伏過去,把可能會妨礙到他們的活屍清楚。

  哈桑一劍梟首,乾脆利落。

  0階8級的哈桑基礎攻擊力已經來到5~8點。

  騎士大劍提供7~11點攻擊力加成,強擊光環再附加3點,也就是15~22點攻擊力。

  再加上基礎劍術lv7的35%增傷,哈桑持劍面對無甲單位,能打出20.25~29.7的高傷。


  時至今日,哈桑依舊捍衛著自身「平A之王」的頭銜。

  隊伍中沒有誰的平A攻擊力比哈桑更高。

  騎士大劍給的額外攻擊力太多了——7~11點。

  普通裝備給的額外攻擊力數值一般被限制在1~5,比如骷髏兵的骨刀就是1~2。

  骨閃閃的稀有武器「杖矛」,提供的額外攻擊力也不過4~6。

  不過倒也能理解。

  杖矛的「稀有」不在於矛,而在於「杖」。

  它本質是一根法杖,主要功能是提供法術傷害加成,以及略微提升施法速度。

  骨閃閃清理活屍不像哈桑一樣,一劍就能完事。

  即使它用杖矛刺穿活屍腦袋,活屍仍然殘存反抗能力。

  但沒關係,骨閃閃會法術,

  此時正是使用「牙彈」的契機!

  普通骷髏法師會將法力值導引至法杖頂端構築牙彈,再用精神力修正牙彈發射角度。

  最後引爆牙彈末端術式,為其注入發射的初始推力。

  大多發射類法術的原理都是如此。

  但骨閃閃不同,它是在杖矛的矛頭構築牙彈。

  如果杖矛矛頭處於敵人身體內部,它不會讓法術穩定成型,而是構築過程中就觸發銘刻在最中心、構築優先程度最高的引爆術式。

  牙彈還未成型就炸開,數十上百枚碎片四處飛射,如同在敵人身體內部引爆一發破片手雷。

  遠處發射牙彈不過是打出一個小洞,即使觸發「牙彈連發」詞條的三連射也好不到哪去。

  可要是按照骨閃閃的打法,連續在敵人身體內引爆三枚「破片手雷」,上千血的小BOSS都得被炸半殘。

  打個比方,普通骷髏法師的牙彈,其引爆術式就像子彈的底火;精神力則是槍管的膛線,負責引導牙彈穩定發射。

  而骨閃閃的牙彈就像破片手雷,引爆術式銘刻於法術矩陣的正中,激活後會炸開整個牙彈,推動所有碎片向四面八方發射。

  骨閃閃基本上只用牙彈一個法術——且還是不完全成型的那種,擯去了「凝聚」過程。

  再加上破片手雷型的牙彈完全不需要精神力引導。

  極致的「偷工減料」導致骨閃閃施法速度快得驚人,半秒不到就能構築出一枚牙彈。

  在杖矛刺入敵人身體內部的同一時間,牙彈就已初步成型並引爆。

  杖矛穿刺、術式引爆、破片四射,不到一秒鐘時間,三種傷害在活屍顱骨內次第花開。

  活屍就是有上百點血,都不一定撐得過這一擊。

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