第44章 高ping光環?

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  三間房子,一間是領主小屋、一間是倉庫、最後一間是木匠工坊。

  還有阿蘇蘇的一分麻麻芋田,以及停木板車的車棚,棚頂用的木板。

  茅草余炎這邊少見,唯獨木頭遍地都是。

  車棚長約12米,寬5米,最多能同時容納4~6輛木板車。

  而領地迄今為止,已經製造出了11輛木板車。

  哈桑、奉先各分三輛。

  伐木工貢獻巨大,再加上需要板車運輸木材,所以余炎給它分了四輛。

  骨閃閃來得最晚,又是個悶葫蘆,因此只分到一輛。

  板車多,車位少,因此5月5號修的車棚,5月6號就開始鬧車位糾紛了。

  起因是哈桑先一步回家,板車停得不標準,就像地下停車場一輛車橫著占了三個停車位。

  奉先後一步回家,一看沒車位了,於是便徒手挪車,把哈桑的板車拖出來,再把自己的板車停進去。

  恰巧奉先挪完車後不久,亞楠東部外圍就下了一陣小雨。

  哈桑回來打完卡,正準備再次出發,就發現自己的木板車在車棚外淋著。

  哈桑可不像骨閃閃,板車停哪兒都無所謂,它很愛惜領主託付給它的木板車,甚至用藤蔓和茅草做了一層車墊,以免木板車被哥布林血腐蝕。

  之後的事情,自然是可想而知。

  哈桑怒不可遏,主動找上奉先。

  一骷髏一憎惡比比劃劃半天,骷髏兵和食屍鬼各自選邊,儼然是亡靈版本的《古惑仔1之車位糾紛》,要決出車棚這一帶誰才是話事人。

  最後自然是沒能打起來,因為車棚乃至整個領地的真正話事人出面了。

  沒有亡靈敢不給余大佬面子。

  板車數量最多的伐木工小組沒有參與進車位糾紛的原因很簡單,車棚就是它們建的,在木匠工坊邊上搭一間雨棚再簡單不過了。

  領主小屋、麻麻芋田、倉庫、木匠工坊、車棚都在籬笆牆內。

  牆外西向178米是雅德莉安的蜘蛛工坊。

  工坊左邊就是無名池塘,說是池塘,其實長寬都破百米了。

  池塘北面還有一個奉先挖的浴池,上百隻哥布林的血肉堆積在池內發酵,臭氣熏天。

  奉先一直想跳進血肉浴池裡泡一泡,但余炎不允許。

  奉先你要是敢在糞池蝶泳,就準備好改名叫老八吧。

  「朕的江山,真是美如畫啊!」

  余炎愉悅地哼著小曲,打開光環系統。

  要開始抽第一次十連了!

  思來想去,要不還是拜拜什麼吧?

  既然上一次拜了羅斯柴爾德、摩根、卡內基等擬人生物、資本群星……那這一次就拜《資本論》好了!

  「老馬!」余炎高舉《資本論》,「拜託讓我抽中金色光環,臨行前發一筆橫財!待我日後飛升資本英靈殿,保證逮一個資本家燒給你!兩個也行,我說給錢他們就會過來的。」

  開抽!

  【抽取完畢】

  【宿主已獲得「虔誠光環(白色)」碎片×2,目前已收集2/5】

  【宿主已獲得「專注光環(白色)」碎片×1,目前已收集1/5】

  【宿主已獲得「吸血光環(白色)」碎片×1,目前已收集1/5】

  【宿主已獲得「耐久光環(白色)」碎片×1,目前已收集1/5】

  【宿主已獲得「高ping光環(紫色)」碎片×1,目前已收集1/50】

  【宿主已獲得「冰凍光環(白色)」碎片×1,目前已收集1/5】

  已經翻開七個牌子了,可抽到的卻全是碎片。

  雖然其中甚至有極其稀有的紫色光環碎片……可紫色光環得湊齊TM的50個碎片才能合成啊!

  余炎盯著「高ping光環」,眼神逐漸微妙。

  這什麼鳥光環,居然不分敵我,讓範圍內的單位同時跳紅ping。

  跳ping是一種很常見的遊戲術語,ping值一旦跳到1000往上就會變紅。


  同時玩家操控的角色會出現嚴重的操作延遲,比如按下技能鍵後幾秒才觸發,移動指令也會大幅卡頓。

  而「高ping光環」一旦觸發,就會出現下列奇景——

  骷髏兵舉刀抽搐、骷髏弓箭手射出的骨箭定格在半空中、奉先突然瞬移來到敵人身旁舉起重型切肉刀瘋狂劈砍空氣等等。

  這光環也太搞了。

  說強力是很強力,幸運的話,沒準就是逆風翻盤的希望。

  可要是在順風的情況下開著,那過一會兒就得祈禱「高ping光環」別TM再坑自己人了。

  余炎翻開抽取界面的第八張卡牌。

  【宿主已獲得「強擊光環(白色)】

  【強擊光環lv1(白色):增加自己和附近友軍單位1點攻擊力】

  可以鬆一口氣了,能抽到光環就不虧。

  余炎其實特別喜歡「強擊光環」、「專注光環」一類的、直接樸實無華地給數值的光環。

  至於「灼燒光環」這種機制光環……也許臉白的時候很有趣,刀刀烈火,絕地翻盤。

  但果然還是數值光環踏實。

  從來不看運氣,該是多少是多少,數值夠了直接碾過去。

  操作?一刀999A死了還需要什麼操作?

  從附近教堂拉一個牧師復活後再A一刀嗎?

  余炎心裡盤算著,1010.3單位的魂沙抽完十連後,還剩下110.3單位——十連九折嘛。

  剩下的110.3單位魂沙正好夠給強擊光環升到lv2。

  強擊光環應該和灼燒光環一樣,lv1都是10米,但lv2就會跨越式增長到120米,之後每級+110米,到lv10就是1公里。

  不知道lv2的強擊光環會給幾點基礎攻擊力,2點麼?

  說實話不少了。

  《永恆》的數值並不膨脹,0階10級的骷髏兵也就4~6.5攻擊力,且還是正常狀態下。

  如果狀態不好,打出1點2點的傷害都有可能。

  而強擊光環給的攻擊力是恆定的下限。

  這意味著只要骷髏兵攻擊某一目標,即使狀態極爛,但強擊光環給的攻擊力是永遠穩定的。

  面板上寫著多少就是多少,強行錨定了兵種的攻擊力下限。

  這就是光環最離譜的地方——數據化現實。

  《永恆》看似數據化,實則是給了玩家們一個VR眼鏡,面板數據僅供參考。

  就好比你在現實中用VR眼鏡掃描到一頭野豬,面板信息顯示野豬生命值94%,攻擊力3~8——對應成年野豬300~800公斤的衝擊力。

  但野豬難道能一直撞出3點傷害(300公斤衝擊力)嗎?顯然不可能。

  累了後,野豬的攻擊力沒準能跌到1點以下。

  這就是《永恆》的數據化。

  而光環的數據化,比如給野豬3~8點攻擊力,那野豬就是倒退著用屁股撞你,都能打出保底3點傷害。

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