第四十一章 :快走!別影響我們
孟南與亞歷克斯的手緊緊握在一起,車庫內先是一片寂靜,隨即爆發出熱烈的掌聲和歡呼。
埃里克、本等人太清楚亞歷克斯在圖形學和技術架構上的分量了,他的正式加入,對 White List Games而言無疑是如虎添翼。
白夢研也站在一旁,笑著用力鼓掌,為孟南感到高興。
就在這時,車庫門再次被推開,阿齊茲優雅的身影出現在門口。
阿齊茲先是看向白夢研,臉上帶著笑容,用他那帶著口音的中文說道:
「白,恭喜康復。」
然後,阿齊茲的目光掃過車庫內熱烈的人群,最終落在緊緊握手的孟南和亞歷克斯身上,眉毛微挑:
「看來,我來的正是時候?」
孟南鬆開亞歷克斯的手,大步走過去,親昵地攬住阿齊茲的肩膀,笑容燦爛:
「當然!來得早不如來得巧!」
孟南接著轉頭,看向一旁笑吟吟的小白,提高聲音對所有人宣布:
「各位!今天,咱們白名單的創始團隊和最重要的夥伴,才算是真正到齊了!」
「哈哈哈!」
眾人都笑了起來,車庫內充滿了振奮與喜悅的氣氛。
一陣笑鬧之後,眾人圍攏過來,再次明確了萬聖節(10月31日)上線的最終計劃。
里昂展示了為萬聖節特定設計的限量版「幽靈探險家」角色皮膚和「南瓜頭」怪物皮膚,獲得了大家的一致好評。
趁著氣氛熱烈,孟南與阿齊茲也將亞歷克斯請到一旁。
正式明確了其作為公司聯合創始人兼CTO的職位,並簽署了初步的協議,授予其公司 4%的期權。
這些期權將分四年勻速歸屬,每年兌現1%,並設定了每股1美元的象徵性創始人認購行權價。
亞歷克斯對此安排非常滿意,這既認可了他的價值,也將他與公司的長期發展深度綁定。
「好了,先生們,還有一個重要的儀式!」
埃里克笑著拿出一個已經安裝好最終正式的測試手機,遞到白夢研面前,
「我們團隊的編外後勤部長、靈感加油站、以及孟最在乎的人——白,你是否願意成為《神廟逃亡》正式版的全球第一位下載用戶?」
在眾人的起鬨和掌聲中,白夢研臉頰微紅,有些不好意思地看了孟南一眼。
然後在孟南鼓勵的目光下,白夢研接過手機,鄭重地按下了那個象徵著開始的下載按鈕。
當進度條走完,圖標成功出現在屏幕上時,車庫內響起了一陣興奮的尖叫和口哨聲。
隨後,孟南又叮囑了里昂和埃里克,要他們跟進好《地鐵跑酷》的後續優化和美術資源整合,確保在《神廟逃亡》站穩腳跟後能迅速接力。
然後,他帶著歉意對眾人說:
「各位,實在不好意思,關鍵時刻我得先跑路了。
小白今天剛出院,需要好好休息,我得先送她回去。最後衝刺階段,就辛苦大家了!」
說完,孟南微微躬身表示歉意。
一旁的白夢研見狀,也跟著上前一步,非常認真地對著大家鞠了一躬:
「對不起,給大家添麻煩了,謝謝大家。」
小白這乖巧又鄭重的樣子,讓大家都笑了起來。
本率先起鬨,誇張地擺手:
「嘿!白!完全不用道歉!我們還得感謝你給我們訂的餐和咖啡呢!那可是我們的靈感燃料!」
「沒錯!」埃里克也笑著附和,
「快跟孟去享受你們的二人世界吧,上線的事情交給我們!」
「快走快走!別在這兒散發酸臭味了,實在是影響我們的效率!」
團隊裡不知誰喊了一句,引來一片更大的鬨笑聲。
在眾人善意的調侃和催促聲中,孟南笑著拉起因被調侃而臉色更紅的小白,和阿齊茲一起離開了車庫。
走到車旁,阿齊茲並沒有立刻離開,而是對孟南說:
「孟,有個情況需要和你同步一下。」
「到目前為止,公司在《神廟逃亡》項目上的直接開發成本。
包括人員薪酬、外包美術音效、伺服器租賃、軟體許可等,累計約 28萬美元。
另外,為本·卡特制定的初期推廣計劃預留的預算,包括與應用商店渠道的初步合作費用、部分KOL(關鍵意見領袖)預熱、以及基礎的社交媒體GG投放,大約在 30萬美元。」
阿齊茲看向孟南,語氣認真:
「我想確認的是,這30萬的推廣預算,是否足夠?
考慮到萬聖節這個節點競爭可能會很激烈,我們是否需要在臨近上線時,再追加一筆投入,進行更密集的GG轟炸,確保一炮而紅?」
孟南聽完,沉吟了片刻。
他記憶中的《神廟逃亡》在前世(2011年8月上線)是付費下載的(0.99美元),憑藉其過硬的質量和新穎的玩法。
通過玩家口口相傳,才逐漸爬升,最終在12年長期霸占App Store和Google Play雙榜榜首。
其成功核心在於玩法本身的上癮性和傳播性,但付費門檻在一定程度上限制了初期的爆發速度。
而如今,他的版本,不僅擁有著比原版更精湛的畫面、更穩定的性能、更完善的運營準備,以及更充足的資金支持。
最關鍵的是,他們採取的是「免費下載+內置皮膚購買」的商業模式。
這無疑大大降低了用戶嘗試的門檻,更有利於初期的病毒式傳播。
雖然行動裝置普及率在現在相較11年下半年還有些差距,但增長勢頭迅猛,潛在用戶基數依然龐大。
萬聖節這個營銷節點更是錦上添花。
可以說,除了上線時間比前世早,他們在商業模式、產品品質和資源準備上都擁有絕對的優勢。
優勢在我!
想到這裡,孟南抬起頭對阿齊茲說:
「阿齊茲,你的顧慮我明白。但我對我們的產品有絕對的信心。
《神廟逃亡》的核心競爭力在於其玩法本身帶來的病毒式傳播潛力,免費下載的模式更是移除了最大的體驗障礙。」
「我認為,我們預留的30萬推廣預算,用於初期的渠道關係和必要的市場預熱已經足夠。
盲目追加預算進行GG轟炸,在現階段可能效率不高,甚至可能打亂我們精心策劃的、依靠口碑自然發酵的節奏。
我們要相信,好產品,尤其是免費的好產品,自己會說話,會像野火一樣蔓延。」
阿齊茲仔細聽著孟南的分析,看著他眼中不容置疑的篤定,他選擇了信任。
於是收起平板,微笑著點頭:
「好的,孟。我接受你的判斷。那麼,我們就按照原定計劃執行。期待萬聖節,期待《神廟逃亡》為我們帶來驚喜。」
談完正事,孟南看向身邊安靜等待的小白,對阿齊茲發出邀請:
「一起吃點東西?算是慶祝小白出院,也預祝我們項目成功。」
阿齊茲優雅地擺手,臉上帶著笑意:
「這種時刻,我還是不充當多餘的光源了,我回去和埃里克他們再核對一下細節,順便請團隊吃個飯,鼓舞士氣。」
白夢研被阿齊茲說得剛剛恢復正常的臉頰又泛起粉色。
孟南則是暗中給阿齊茲比了個大拇指,臉上卻露出遺憾的表情:
「那真是太可惜了,不過……團隊就辛苦你和埃里克照顧了。」
「放心。」
阿齊茲笑了笑,轉身優雅地走回了車庫。
孟南則拉開車門,對小白做了個「請」的手勢:
「走吧!」
埃里克、本等人太清楚亞歷克斯在圖形學和技術架構上的分量了,他的正式加入,對 White List Games而言無疑是如虎添翼。
白夢研也站在一旁,笑著用力鼓掌,為孟南感到高興。
就在這時,車庫門再次被推開,阿齊茲優雅的身影出現在門口。
阿齊茲先是看向白夢研,臉上帶著笑容,用他那帶著口音的中文說道:
「白,恭喜康復。」
然後,阿齊茲的目光掃過車庫內熱烈的人群,最終落在緊緊握手的孟南和亞歷克斯身上,眉毛微挑:
「看來,我來的正是時候?」
孟南鬆開亞歷克斯的手,大步走過去,親昵地攬住阿齊茲的肩膀,笑容燦爛:
「當然!來得早不如來得巧!」
孟南接著轉頭,看向一旁笑吟吟的小白,提高聲音對所有人宣布:
「各位!今天,咱們白名單的創始團隊和最重要的夥伴,才算是真正到齊了!」
「哈哈哈!」
眾人都笑了起來,車庫內充滿了振奮與喜悅的氣氛。
一陣笑鬧之後,眾人圍攏過來,再次明確了萬聖節(10月31日)上線的最終計劃。
里昂展示了為萬聖節特定設計的限量版「幽靈探險家」角色皮膚和「南瓜頭」怪物皮膚,獲得了大家的一致好評。
趁著氣氛熱烈,孟南與阿齊茲也將亞歷克斯請到一旁。
正式明確了其作為公司聯合創始人兼CTO的職位,並簽署了初步的協議,授予其公司 4%的期權。
這些期權將分四年勻速歸屬,每年兌現1%,並設定了每股1美元的象徵性創始人認購行權價。
亞歷克斯對此安排非常滿意,這既認可了他的價值,也將他與公司的長期發展深度綁定。
「好了,先生們,還有一個重要的儀式!」
埃里克笑著拿出一個已經安裝好最終正式的測試手機,遞到白夢研面前,
「我們團隊的編外後勤部長、靈感加油站、以及孟最在乎的人——白,你是否願意成為《神廟逃亡》正式版的全球第一位下載用戶?」
在眾人的起鬨和掌聲中,白夢研臉頰微紅,有些不好意思地看了孟南一眼。
然後在孟南鼓勵的目光下,白夢研接過手機,鄭重地按下了那個象徵著開始的下載按鈕。
當進度條走完,圖標成功出現在屏幕上時,車庫內響起了一陣興奮的尖叫和口哨聲。
隨後,孟南又叮囑了里昂和埃里克,要他們跟進好《地鐵跑酷》的後續優化和美術資源整合,確保在《神廟逃亡》站穩腳跟後能迅速接力。
然後,他帶著歉意對眾人說:
「各位,實在不好意思,關鍵時刻我得先跑路了。
小白今天剛出院,需要好好休息,我得先送她回去。最後衝刺階段,就辛苦大家了!」
說完,孟南微微躬身表示歉意。
一旁的白夢研見狀,也跟著上前一步,非常認真地對著大家鞠了一躬:
「對不起,給大家添麻煩了,謝謝大家。」
小白這乖巧又鄭重的樣子,讓大家都笑了起來。
本率先起鬨,誇張地擺手:
「嘿!白!完全不用道歉!我們還得感謝你給我們訂的餐和咖啡呢!那可是我們的靈感燃料!」
「沒錯!」埃里克也笑著附和,
「快跟孟去享受你們的二人世界吧,上線的事情交給我們!」
「快走快走!別在這兒散發酸臭味了,實在是影響我們的效率!」
團隊裡不知誰喊了一句,引來一片更大的鬨笑聲。
在眾人善意的調侃和催促聲中,孟南笑著拉起因被調侃而臉色更紅的小白,和阿齊茲一起離開了車庫。
走到車旁,阿齊茲並沒有立刻離開,而是對孟南說:
「孟,有個情況需要和你同步一下。」
「到目前為止,公司在《神廟逃亡》項目上的直接開發成本。
包括人員薪酬、外包美術音效、伺服器租賃、軟體許可等,累計約 28萬美元。
另外,為本·卡特制定的初期推廣計劃預留的預算,包括與應用商店渠道的初步合作費用、部分KOL(關鍵意見領袖)預熱、以及基礎的社交媒體GG投放,大約在 30萬美元。」
阿齊茲看向孟南,語氣認真:
「我想確認的是,這30萬的推廣預算,是否足夠?
考慮到萬聖節這個節點競爭可能會很激烈,我們是否需要在臨近上線時,再追加一筆投入,進行更密集的GG轟炸,確保一炮而紅?」
孟南聽完,沉吟了片刻。
他記憶中的《神廟逃亡》在前世(2011年8月上線)是付費下載的(0.99美元),憑藉其過硬的質量和新穎的玩法。
通過玩家口口相傳,才逐漸爬升,最終在12年長期霸占App Store和Google Play雙榜榜首。
其成功核心在於玩法本身的上癮性和傳播性,但付費門檻在一定程度上限制了初期的爆發速度。
而如今,他的版本,不僅擁有著比原版更精湛的畫面、更穩定的性能、更完善的運營準備,以及更充足的資金支持。
最關鍵的是,他們採取的是「免費下載+內置皮膚購買」的商業模式。
這無疑大大降低了用戶嘗試的門檻,更有利於初期的病毒式傳播。
雖然行動裝置普及率在現在相較11年下半年還有些差距,但增長勢頭迅猛,潛在用戶基數依然龐大。
萬聖節這個營銷節點更是錦上添花。
可以說,除了上線時間比前世早,他們在商業模式、產品品質和資源準備上都擁有絕對的優勢。
優勢在我!
想到這裡,孟南抬起頭對阿齊茲說:
「阿齊茲,你的顧慮我明白。但我對我們的產品有絕對的信心。
《神廟逃亡》的核心競爭力在於其玩法本身帶來的病毒式傳播潛力,免費下載的模式更是移除了最大的體驗障礙。」
「我認為,我們預留的30萬推廣預算,用於初期的渠道關係和必要的市場預熱已經足夠。
盲目追加預算進行GG轟炸,在現階段可能效率不高,甚至可能打亂我們精心策劃的、依靠口碑自然發酵的節奏。
我們要相信,好產品,尤其是免費的好產品,自己會說話,會像野火一樣蔓延。」
阿齊茲仔細聽著孟南的分析,看著他眼中不容置疑的篤定,他選擇了信任。
於是收起平板,微笑著點頭:
「好的,孟。我接受你的判斷。那麼,我們就按照原定計劃執行。期待萬聖節,期待《神廟逃亡》為我們帶來驚喜。」
談完正事,孟南看向身邊安靜等待的小白,對阿齊茲發出邀請:
「一起吃點東西?算是慶祝小白出院,也預祝我們項目成功。」
阿齊茲優雅地擺手,臉上帶著笑意:
「這種時刻,我還是不充當多餘的光源了,我回去和埃里克他們再核對一下細節,順便請團隊吃個飯,鼓舞士氣。」
白夢研被阿齊茲說得剛剛恢復正常的臉頰又泛起粉色。
孟南則是暗中給阿齊茲比了個大拇指,臉上卻露出遺憾的表情:
「那真是太可惜了,不過……團隊就辛苦你和埃里克照顧了。」
「放心。」
阿齊茲笑了笑,轉身優雅地走回了車庫。
孟南則拉開車門,對小白做了個「請」的手勢:
「走吧!」