第二十四章 :你聽說過蒂爾獎學金嗎?

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  和亞歷克斯的通話結束,埃里克走了過來:

  「孟,在迎接亞歷克斯的考驗之前,我們得先把幾個地基打牢。」

  「你說。」孟南收斂心神。

  「首先是智慧財產權保護。」埃里克說道,

  「《神廟逃亡》的核心玩法機制,特別是那個劃屏轉向結合重力感應的獨特操作方式,我已經諮詢了芬尼根律師事務所。

  他們的建議是儘快提交臨時專利申請,先在專利商標局占住坑位。

  他們提醒,根據《發明法案》實施前的審查環境,軟體和商業方法專利的授權。

  尤其是針對遊戲機制的,審查非常嚴格,最終授權周期可能長達2-3年,且變數不少。」

  「流程必須走,」孟南點點頭,

  「這事優先級提到最高,相關技術文檔和描述我來準備,你負責對接律師,儘快把申請遞上去。」

  「其次是美術資源。」埃里克繼續道,

  「里昂的UI和交互是頂尖的,但3D角色、場景建模和更多的怪物動畫需要專業團隊。

  我聯繫了三家外包公司,二毛的Rocket Studio,打包價約1.2萬美元。

  本地的Starlight Studios的內容報價是1.8萬美元,但參與過《極品飛車:無極限》的部分美術工作。

  還有一家報價最低,約8000美元,但溝通和品控需要更多精力。」

  孟南快速瀏覽後,指著Rocket Studio說:

  「這家風格更偏向寫實略帶卡通,和咱們的視覺方向比較搭,性價比和口碑也折中。

  就他們了,先簽試單,看看成品質量和溝通效率。」

  「明白。」埃里克記錄下來,然後提出第三個問題,

  「還有背景音樂和音效。現在的版本幾乎是靜音的,大大削弱了沉浸感。

  我調研了幾個主流平台,比如 Audiojungle和 Pond5,上面有大量高質量的版權音樂庫。

  單首高品質背景音樂授權費大約在500-2000美元不等,一套基礎音效包大概1000-3000美元。授權清晰,上線快。

  或者,我們可以找獨立音樂人定製,但成本會翻幾倍,周期也長。」

  「第一個版本,速度至上。」

  孟南做出決斷,「先用高質量的版權音樂庫,確保基礎體驗。你和本負責挑選,預算控制在4000美元以內,確保授權沒問題。」

  將所有任務安排妥當,埃里克想起一件事,臉上露出笑容:

  「對了,孟,恭喜!SSE基金那邊剛發來郵件,你的申請已經通過初審,進入面試環節了!這可是個好兆頭。」

  「太好了!」

  孟南眼中閃過欣喜,SSE的資助金額雖然不算巨大,但這是他計劃中的重要一環。

  「好了,先生們,」

  孟南拍了拍手,將大家的注意力拉回來,

  「現在我們來聊聊最關鍵的問題之一,咱們怎麼賺錢?都說說想法。」

  本率先開口:「目前的主流是免費下載+內購道具。

  我們可以賣復活幣、開局衝刺或者金幣翻倍這類功能性道具,來錢快。

  參考市場,單個道具定價在0.99美元到2.99美元之間比較合理。」

  埃里克補充道:「數據顯示,這種模式用戶基數增長最快。

  但我們需要小心設計道具的強度,避免破壞遊戲平衡,引起免費玩家反感,或許可以限制每日使用次數?」

  「功能性道具?」

  阿齊茲優雅地挑了挑眉,語氣帶著一絲挑剔,

  「聽起來有點……急功近利?讓玩家花錢買優勢,會不會顯得我們吃相不太好看?我個人更傾向於一種更……體面的方式。」

  一直沉默的盧克從電腦後抬起頭:

  「從技術實現看,數值道具和皮膚系統,都沒問題。」

  里昂難得地加入了討論:「丑,不行。好看,才行。」

  顯然,作為設計師,他本能地排斥純粹賣數值的想法。


  孟南聽著團隊成員從各自角度提出的觀點,心中早已有了決斷。

  結合重生前的經驗,純賣數值道具雖然短期收益可能不錯,但長期會損害遊戲壽命和口碑。

  而外觀付費+適度的復活機制,才是既能保持遊戲公平,又能持續賺錢的王道。

  「大家說的都有道理。」

  孟南總結道,「本和埃里克關注市場和數據,阿齊茲在乎格調,盧克考慮實現,里昂追求美感。

  那麼,我們能不能找到一個兼顧各方優點的方案?」

  孟南接著拋出自己的構想:「我認為,核心是免費下載+外觀皮膚付費。

  我們不賣任何影響平衡的數值道具,但是,我們可以賣酷炫的角色皮膚、拉風的怪物皮膚,甚至獨特的滑軌特效。」

  孟南進一步解釋道:

  「這些東西,不影響公平,但能滿足玩家的收集欲和展示欲。

  想像一下,當你擁有一個全場獨一無二的皮膚和特效,在朋友面前跑上一局,那感覺……而且,」

  「這種純外觀內容,更容易做限時限定、節日主題,持續刺激消費欲望。審核也更容易通過。」

  「至於道具,」

  孟南話鋒一轉,引入了另一個經典且有效的設計,

  「我們可以設計有限的復活次數,比如,每天免費贈送1-2次復活機會。用完了怎麼辦?」

  「玩家可以通過分享遊戲連結到社交媒體,邀請好友,來獲得額外的免費復活機會,這能幫我們低成本拉新。

  同時,我們也提供直接付費復活的選項,單次定價0.99美元,或者打包購買更划算。

  這樣,既給了免費玩家出路,也不妨礙願意花錢買時間的玩家消費。」

  這個兼顧了公平、傳播和盈利的綜合方案一出,立刻得到了所有人的認同。

  本·卡特眼前一亮:「分享復活是天然的病毒傳播引擎,付費復活則是穩定的現金流,酷炫的皮膚則是滿足深度玩家!」

  埃里克點頭:「確實,這樣能最大化用戶規模和長期收入,生態更健康。」

  阿齊茲滿意地笑了:「為美感付費,為便利付費,這很合理,也體面。」

  里昂難得地給出了正面回應:「可以設計。」

  「好!」孟南一錘定音,

  「付費模式就這麼定了!埃里克,更新到商業計劃書里。里昂,第一批皮膚交給你了!」

  孟南看著充滿幹勁的團隊,補充了接下來的行動計劃:

  「埃里克,明天下午見過亞歷克斯之後,無論結果如何,我們立刻啟動斯坦福校園內的第一輪封閉測試,目標50-100人。

  推廣的話,阿齊茲負責商學院和留學生圈子,盧克覆蓋工學院和技術社團,我負責其他區域,我們需要最直接的反饋來驅動下一輪優化。」

  「沒問題,測試招募和反饋表我來準備。」埃里克高效地回應。

  確定好後續的校園測試計劃後,眾人才各自離開。

  回公寓的路上,夜色中的斯坦福校園格外寧靜。

  坐在車裡,阿齊茲看著身邊依舊難掩興奮的孟南,有些好奇地問:

  「孟,我看得出來,SSE的那個消息讓你特別高興。我知道它是一筆不錯的啟動資金,但似乎……不止於此?」

  孟南轉過頭,臉上帶著一種混合著野心的笑容:

  「你看出來了?沒錯,SSE本身大概5-10萬美元的資助,對我們現在來說算是錦上添花。

  但它真正的價值,是作為一塊關鍵的跳板。阿齊茲,你聽說過蒂爾獎學金嗎?」

  阿齊茲搖了搖頭。

  「這是PayPal的聯合創始人,彼得·蒂爾,在今年,也就是剛剛創立的一個項目。」

  孟南解釋道,「它每年在全球遴選20個20歲以下的年輕人,給予每人10萬美元的資助。」

  「條件呢?」阿齊茲敏銳地問。

  「條件就是,必須輟學或休學兩年,全身心投入到創業或創新研究中。」

  阿齊茲微微睜大了眼睛,這個條件確實足夠顛覆。


  「更重要的是,」孟南繼續道,語氣嚮往,

  「PayPal黑幫你應該有所耳聞。這個獎學金背後,是彼得·蒂爾和他那龐大的人脈網絡。

  包括像埃隆·馬斯克、里德·霍夫曼、陳士駿這些真正在塑造未來的人。

  拿到它,不僅僅是錢,更是一張通往矽谷頂層的門票,是頂級的創業背書和資源。」

  孟南看向窗外的斯坦福校園,輕聲道:

  「對我來說,課堂知識遠不如實戰重要。休學創業根本不是障礙,而是機遇。

  SSE是獲得斯坦福官方推薦,爭取蒂爾獎學金最有效的渠道之一,所以,它對我下一步的計劃至關重要。」

  阿齊茲聽完,瞭然地點頭,眼中流露出讚賞:

  「我明白了。你看重的不是SSE本身,而是它背後所連接的那個更大的舞台和資源網絡。很精彩的規劃,孟。」

  「只是第一步。」

  孟南笑了笑,恢復了些許輕鬆,

  「路要一步一步走。先搞定明天的亞歷克斯,再拿下SSE的面試。」

  「我相信你沒問題。」

章節目錄