第110章 蘑菇海
構成史萊姆蘑菇人的史萊姆走路菇確實還保有少量精神力。
若是強行調用,也能凝聚個十多枚到二十多枚的能量飛彈。
以此再度像此前一樣遠程攻擊眾多惡魔。
但史萊姆蘑菇人們並沒有繼續這麼做。
原因無他。
若是精神力屬性過低,會導致無法操控軀體。
甚至也無法保持融合的狀態。
直到像曾經一樣,化作上萬隻實力算不上強,會被惡魔一腳踩扁的普通史萊姆走路菇。
於是史萊姆蘑菇人們準備採用另一種方式進行戰鬥:
近身廝殺。
就像那些惡魔一樣。
下一刻,在場的上百名史萊姆蘑菇人紛紛亮起了利爪。
除此之外,還有眾多身上長有其他近戰武器的史萊姆蘑菇人也做好了近身戰鬥的準備。
不一會兒,它們紛紛朝著天空躍去。
而後落在了由海量實力與大小各不相同的惡魔構成的戰場中。
在落地的一瞬間,眾多史萊姆蘑菇人紛紛與惡魔們廝殺了起來。
隨著時間推移,惡魔的死亡頻率開始不斷提升著。
但並未通過【殺戮進化】得到更多的力量反饋。
原因也很簡單:
這些史萊姆蘑菇人實際上很弱。
它們都是由全屬性加起來都不到10點的史萊姆走路菇構成的。
而且不僅如此。
史萊姆走路菇們還是靠著安蘇的【稱號-群蘑之王】,才得到了『全屬性+3』的增幅。
它們的真正實力還要再弱一個台階。
甚至全屬性加一起都達不到1點。
正因如此。
在惡魔們對史萊姆蘑菇人造成傷害時,實際上是在擊殺眾多實力極弱的史萊姆走路菇。
確實也能從【殺戮進化】中得到力量反饋。
但由於史萊姆走路菇的基礎屬性不算強,反饋的力量極其微小。
從【稱號-群蘑之王】得到的『全屬性+3』就像是一層特殊的能量護盾。
即便打破了護盾,殺死了護盾中的史萊姆走路菇本體...
也只能得到史萊姆走路菇本體所產出的近似於『經驗值』的力量反哺。
無法從名為『全屬性+3』的護盾中得到相應的力量反哺。
正因如此。
殺死史萊姆走路菇產出的力量反饋比殺死一隻螞蟻高不了多少。
甚至就算是殺死數十隻,獲得的力量反饋也不一定能比得上一隻剛從空間裂縫中來到【術士界】的小惡魔。
惡魔們出現了『入不敷出』的現象。
與史萊姆蘑菇人的戰鬥無法產生收益。
而且還會受到無法在短時間通過【殺戮進化】治癒的傷勢。
甚至還會有極大概率陷入死亡。
而史萊姆蘑菇人們則正好相反。
它們確實無法吃惡魔們產出的血肉與靈魂。
畢竟惡魔們的血肉,靈魂,以及魔核中都充斥著『混亂』與『嗜血』。
若是貿然將其吸收,這些污染也會融入它們的體內。
從而將其轉化為一隻只新的惡魔。
但史萊姆蘑菇人們還有著另一種利用惡魔的方式:
吸收惡魔們影子中蘊含的影元素能量。
在與惡魔們廝殺之時,史萊姆走路菇們會將一隻只利爪延伸到地面之上。
而後撿起惡魔與惡魔屍體的影子。
接著快速提取出相應的影元素能量。
要麼將這些能量用於激活劣化版的法術模型,或者修復自身。
要麼用於創造更多史萊姆走路菇。
而在史萊姆走路菇足夠多後,它們又會融為一體。
直至化作更多的史萊姆蘑菇人。
如此一來。
史萊姆蘑菇人一方的數量與整體實力都會隨著時間推移不斷增強。
而惡魔們卻得不到資源與力量反饋的補充。
數量也必然會不斷減少著。
不一會兒。
史萊姆蘑菇人們的數量達到了近五位數。
而惡魔們的數量也隨之大幅度下降。
從最開始的數不勝數,鋪天蓋地。
直到現在。
周圍的惡魔只剩下了零零散散數百隻。
雖然還不斷有小惡魔從各個空間裂縫中湧入【術士界】內,但它們的實力都不算強。
哪怕只是史萊姆蘑菇人們揮動一下利爪,就能一口氣殺死十多隻小惡魔。
看著眼前這一幕,正在觀看著戰鬥的安蘇滿意地點了點頭。
「效果不錯。
史萊姆蘑菇人可以從萬物的影子中提取出影元素。
其中也包括惡魔的屍體。
惡魔們不斷從各個空間裂縫中湧出。
又在【術士界】的各個區域廝殺著。
所以...
不管前往【術士界】的哪個區域,都能從中提取出堪稱海量的影元素能量。
甚至有可能超過【靈魂空間】的影元素海量。
如此一來。
史萊姆蘑菇人們的數量與質量都會不斷提升,也能藉此得到治癒。
我也就不用擔心會因海量的混亂嗜血的惡魔淹沒而死了。」
想到這裡。
安蘇繼續與【靈魂空間】中的眷屬一同構建著新類型的魔藥配方。
以此製造更多新類型的史萊姆蘑菇人。
隨著時間推移,安蘇麾下的眷屬數量不斷提升著。
不光是史萊姆蘑菇人。
還有著更多同樣戰力高強,且能在與惡魔的戰鬥中派上用場的眷屬。
長有蘑菇帽子的史萊姆半人馬。
隨身攜帶著蘑菇長劍與蘑菇帽子盾牌的影元素騎士。
乃至由數十種,甚至是上百種元素構成,全身上下長有大量與蘑菇有關的器官的走路菇嵌合體。
隨著眷屬類型與數量不斷提升,眷屬的實力也開始一同得到著增長。
畢竟殺的惡魔越多,前往越多區域,就能從影子中提取出更多影元素。
除此之外,還能通過進食一切物質的方式增強自身與修復自身。
因此在各類能量與物質的作用下,眷屬提升數量的效率仍在不斷加快著。
甚至若是想要轉移回已經融合了數座【時間迴廊】,且還在不斷成長的【靈魂空間】中,也無法將眷屬全部裝下。
畢竟現在的眷屬數量太多了。
各類身處外界的史萊姆走路菇,以及元素走路菇的數量已經達到了七位數。
而且還在不斷朝著八位數逼近。
哪怕是數座小型的位面,也無法裝下這麼多蘑菇。
更何況是他那道雖然龐大,但只能勉強與一座小型位面相提並論的【靈魂空間】了。
在麾下眷屬不斷探尋與戰鬥,安蘇也收集到了更多與戰鬥有關的數據。
畢竟惡魔們的進化方向都各不相同。
但除了剛從空間裂縫中來到【術士界】的小惡魔,其餘惡魔只要活得夠久,所產生的『進化』必然包含不少優點。
且這些優點要麼與提升戰鬥力有關。
要麼與提升存活機率有關。
而其中有著不小部分的『進化』可以應用在安蘇麾下眷屬們身上。
因此隨著不斷戰鬥,已有的史萊姆蘑菇人,以及其他眷屬的外形也在不斷發生著變化。
各項能力,以及能量的利用效率都變得更加高效。
戰鬥力與防禦能力也得到了增強。
若是將現在的史萊姆蘑菇人丟入一道由惡魔構成的戰場中,常人大概率分不出來誰不是惡魔。
在不斷的廝殺中,一道道情報通過各個遠近不一的靈魂連結傳入了安蘇的腦中。
若是強行調用,也能凝聚個十多枚到二十多枚的能量飛彈。
以此再度像此前一樣遠程攻擊眾多惡魔。
但史萊姆蘑菇人們並沒有繼續這麼做。
原因無他。
若是精神力屬性過低,會導致無法操控軀體。
甚至也無法保持融合的狀態。
直到像曾經一樣,化作上萬隻實力算不上強,會被惡魔一腳踩扁的普通史萊姆走路菇。
於是史萊姆蘑菇人們準備採用另一種方式進行戰鬥:
近身廝殺。
就像那些惡魔一樣。
下一刻,在場的上百名史萊姆蘑菇人紛紛亮起了利爪。
除此之外,還有眾多身上長有其他近戰武器的史萊姆蘑菇人也做好了近身戰鬥的準備。
不一會兒,它們紛紛朝著天空躍去。
而後落在了由海量實力與大小各不相同的惡魔構成的戰場中。
在落地的一瞬間,眾多史萊姆蘑菇人紛紛與惡魔們廝殺了起來。
隨著時間推移,惡魔的死亡頻率開始不斷提升著。
但並未通過【殺戮進化】得到更多的力量反饋。
原因也很簡單:
這些史萊姆蘑菇人實際上很弱。
它們都是由全屬性加起來都不到10點的史萊姆走路菇構成的。
而且不僅如此。
史萊姆走路菇們還是靠著安蘇的【稱號-群蘑之王】,才得到了『全屬性+3』的增幅。
它們的真正實力還要再弱一個台階。
甚至全屬性加一起都達不到1點。
正因如此。
在惡魔們對史萊姆蘑菇人造成傷害時,實際上是在擊殺眾多實力極弱的史萊姆走路菇。
確實也能從【殺戮進化】中得到力量反饋。
但由於史萊姆走路菇的基礎屬性不算強,反饋的力量極其微小。
從【稱號-群蘑之王】得到的『全屬性+3』就像是一層特殊的能量護盾。
即便打破了護盾,殺死了護盾中的史萊姆走路菇本體...
也只能得到史萊姆走路菇本體所產出的近似於『經驗值』的力量反哺。
無法從名為『全屬性+3』的護盾中得到相應的力量反哺。
正因如此。
殺死史萊姆走路菇產出的力量反饋比殺死一隻螞蟻高不了多少。
甚至就算是殺死數十隻,獲得的力量反饋也不一定能比得上一隻剛從空間裂縫中來到【術士界】的小惡魔。
惡魔們出現了『入不敷出』的現象。
與史萊姆蘑菇人的戰鬥無法產生收益。
而且還會受到無法在短時間通過【殺戮進化】治癒的傷勢。
甚至還會有極大概率陷入死亡。
而史萊姆蘑菇人們則正好相反。
它們確實無法吃惡魔們產出的血肉與靈魂。
畢竟惡魔們的血肉,靈魂,以及魔核中都充斥著『混亂』與『嗜血』。
若是貿然將其吸收,這些污染也會融入它們的體內。
從而將其轉化為一隻只新的惡魔。
但史萊姆蘑菇人們還有著另一種利用惡魔的方式:
吸收惡魔們影子中蘊含的影元素能量。
在與惡魔們廝殺之時,史萊姆走路菇們會將一隻只利爪延伸到地面之上。
而後撿起惡魔與惡魔屍體的影子。
接著快速提取出相應的影元素能量。
要麼將這些能量用於激活劣化版的法術模型,或者修復自身。
要麼用於創造更多史萊姆走路菇。
而在史萊姆走路菇足夠多後,它們又會融為一體。
直至化作更多的史萊姆蘑菇人。
如此一來。
史萊姆蘑菇人一方的數量與整體實力都會隨著時間推移不斷增強。
而惡魔們卻得不到資源與力量反饋的補充。
數量也必然會不斷減少著。
不一會兒。
史萊姆蘑菇人們的數量達到了近五位數。
而惡魔們的數量也隨之大幅度下降。
從最開始的數不勝數,鋪天蓋地。
直到現在。
周圍的惡魔只剩下了零零散散數百隻。
雖然還不斷有小惡魔從各個空間裂縫中湧入【術士界】內,但它們的實力都不算強。
哪怕只是史萊姆蘑菇人們揮動一下利爪,就能一口氣殺死十多隻小惡魔。
看著眼前這一幕,正在觀看著戰鬥的安蘇滿意地點了點頭。
「效果不錯。
史萊姆蘑菇人可以從萬物的影子中提取出影元素。
其中也包括惡魔的屍體。
惡魔們不斷從各個空間裂縫中湧出。
又在【術士界】的各個區域廝殺著。
所以...
不管前往【術士界】的哪個區域,都能從中提取出堪稱海量的影元素能量。
甚至有可能超過【靈魂空間】的影元素海量。
如此一來。
史萊姆蘑菇人們的數量與質量都會不斷提升,也能藉此得到治癒。
我也就不用擔心會因海量的混亂嗜血的惡魔淹沒而死了。」
想到這裡。
安蘇繼續與【靈魂空間】中的眷屬一同構建著新類型的魔藥配方。
以此製造更多新類型的史萊姆蘑菇人。
隨著時間推移,安蘇麾下的眷屬數量不斷提升著。
不光是史萊姆蘑菇人。
還有著更多同樣戰力高強,且能在與惡魔的戰鬥中派上用場的眷屬。
長有蘑菇帽子的史萊姆半人馬。
隨身攜帶著蘑菇長劍與蘑菇帽子盾牌的影元素騎士。
乃至由數十種,甚至是上百種元素構成,全身上下長有大量與蘑菇有關的器官的走路菇嵌合體。
隨著眷屬類型與數量不斷提升,眷屬的實力也開始一同得到著增長。
畢竟殺的惡魔越多,前往越多區域,就能從影子中提取出更多影元素。
除此之外,還能通過進食一切物質的方式增強自身與修復自身。
因此在各類能量與物質的作用下,眷屬提升數量的效率仍在不斷加快著。
甚至若是想要轉移回已經融合了數座【時間迴廊】,且還在不斷成長的【靈魂空間】中,也無法將眷屬全部裝下。
畢竟現在的眷屬數量太多了。
各類身處外界的史萊姆走路菇,以及元素走路菇的數量已經達到了七位數。
而且還在不斷朝著八位數逼近。
哪怕是數座小型的位面,也無法裝下這麼多蘑菇。
更何況是他那道雖然龐大,但只能勉強與一座小型位面相提並論的【靈魂空間】了。
在麾下眷屬不斷探尋與戰鬥,安蘇也收集到了更多與戰鬥有關的數據。
畢竟惡魔們的進化方向都各不相同。
但除了剛從空間裂縫中來到【術士界】的小惡魔,其餘惡魔只要活得夠久,所產生的『進化』必然包含不少優點。
且這些優點要麼與提升戰鬥力有關。
要麼與提升存活機率有關。
而其中有著不小部分的『進化』可以應用在安蘇麾下眷屬們身上。
因此隨著不斷戰鬥,已有的史萊姆蘑菇人,以及其他眷屬的外形也在不斷發生著變化。
各項能力,以及能量的利用效率都變得更加高效。
戰鬥力與防禦能力也得到了增強。
若是將現在的史萊姆蘑菇人丟入一道由惡魔構成的戰場中,常人大概率分不出來誰不是惡魔。
在不斷的廝殺中,一道道情報通過各個遠近不一的靈魂連結傳入了安蘇的腦中。