第四章
【震驚!出道即絕唱?靈動工作室新作《廢土:幻》首日銷量251套,刷新業界恥辱柱!】
【建造系統?史詩劇情?撿垃圾?1:1星球探索?《廢土:幻》全都沒有!完全虛假宣傳!】
【國產第一糞作!星球探索遊戲《廢土:幻》無人買單,網友評價:又是一款洗錢遊戲。】
【知名主播『雕毛哥』試玩後紅溫卸載,直播間怒噴三十分鐘,稱其為「工業電子垃圾」,並呼籲玩家退款!】
...
深城,靈動遊戲工作室。
看著網上的評價,昨天剛穿越過來的李禹,直接地鐵老人手機。
他端起桌上的茶杯喝了一口,然後看向了面前站著的設計組長。
「別光站著不說話啊,老石。」
「你是設計組長,這遊戲這樣了,解釋解釋吧。」
設計組長老石,擠出一個比哭還難看的笑容。
「李總,我也沒辦法啊,開發到一半預算沒了,程序組長當天下午就提桶跑路了,我怎麼留都留不住!」
「其他人也跟著跑了,我只能讓剩下的人縫縫補補,以EA搶先體驗的形式先拿出來賣,想著回點血再繼續做…」
老石話音剛落,一旁的財務小妹立刻跟上,聲音細若蚊蠅。
「李總,現在帳上的可用資金不足20萬了,發完下個月的工資,我們就得喝西北風了...」
李禹聽到這話,只覺得太陽穴在一跳一跳地疼。
他捏了捏鼻樑,正要開口,老石卻突然湊了上來,眼神發亮。
「李總,遊戲的事先放放,我有個主意,能讓公司起死回生。」
「哦?」李禹眉毛一挑,「細說。」
老石當場掏出一個平板,點開一份PPT,唾沫橫飛地解說著。
「李總,咱們對外放風,就說靈動工作室要傾盡全力,打造一款劃時代的末世生存遊戲!」
「集開放世界、變異野獸、多人生存、超多載具、史詩劇情、自由建造、撿垃圾、PVE、PVP於一體!」
「名字我都想好了,就叫《劫難前夕》!」
他越說越激動,唾沫星子橫飛。
「然後,咱們花點錢,請個好點的CG團隊,做一段以假亂真的『實機演示』,把上面那些元素全塞進去!」
「視頻一出,馬上找主播和媒體發通稿,往死里吹!就說這是國產遊戲的希望,能重振末世遊戲生存榮光!」
「最後,我們宣布,遊戲將在五年後的2065年發售,再開啟玩家眾籌,找一些投資商!」
李禹靜靜地聽著,問道:「然後呢?」
老石答:「然後捲款跑路。」
「咱們騙一波投資,再割一波玩家,回頭換個城市,重新註冊個公司,李總,我還跟你干!」
李禹靜靜地看著他,眼神像在看一個傻子。
「不愧是當過網遊策劃的,老石,你真牛逼。」
「如果這公司是你的,我第一個支持你這麼幹。」
老石被噎得滿臉通紅,撓著頭乾笑。
「李總,公司這不是要垮了嗎,發行商都不合作了,贊助商也拉不到,我也是替您著急呀。」
「您看咱們這辦公室,連個隔間都沒有。您坐的椅子,皮都破了!」
「再不想辦法搞錢,這剩下的人也遲早提桶跑路呀!」
李禹的視線掃過整個辦公室。
程式設計師小飛神情木訥的敲著代碼,才23歲的他就成了地中海,眼裡已經沒有了光。
美術組的周周張著嘴,歪著頭,機械般的修改著原畫,表情已是生無可戀。
建模組的阿南更是面色猙獰,他的辦公桌放著兩把菜刀,腳邊還擱著個鐵錘,還時不時拿起一個印著『call』的抱枕狠狠發泄打兩下。
「改!改!改!密碼的,我讓你改!我弄死你!」
一副生人勿進的樣子。
「這些人應該都聽到剛剛的談話了吧?」
老石點頭道:「辦公室就這麼大,肯定聽到了,不過沒關係,李總你願意的話,我今天就讓他們從公司消失...」
李禹揉了揉發脹的太陽穴,深吸一口氣。
「你們先回去工作吧,讓我一個人靜一靜。」
他揮了揮手,示意兩人離開。
隨即,他向後一仰,重重地靠在老闆椅上。
嗤啦——
嗤啦——
嗤啦——
真皮沙發立刻裂開三道大口子,露出裡面的海綿。
李禹無神地望著天花板上那接觸不良,正在閃爍的燈管。
這是他穿越到藍星的第一天。
說來倒霉,他只是下班回個家而已,就撞大運了,一頭創到了2100年的藍星世界。
這個世界的科技很發達,尤其是遊戲開發,比原來簡單不少。
五常大國聯合研發的「多功能代碼編輯器」,讓專業人士可以輕鬆開發軟體程序,也能輕鬆做遊戲。
世界也早已進入了體感倉時代,無數虛擬實境遊戲層出不窮,讓玩家脫離了鍵盤滑鼠和手柄的日子。
原身就是一個學了三年編程的人。
一畢業就雄心壯志的選擇了創業。
三年磨一劍,第一款遊戲《廢土:幻》就成功收穫了差評如潮。
定價98原,結果連300套都沒有,這日子也是好起來了。
現在,公司到了生死存亡的時刻。
李禹也不得不考慮提桶跑路的問題了。
他現在在想,要是再撞一次大運,是不是可以穿越到水藍星或者超級地球之類的地方,重新開始呢?
正思索時,一道機械音響了起來。
【驚悚遊戲降臨。】
李禹:?
驚悚遊戲?
沒等李禹反應,機械音便接連響起。
【本驚悚遊戲為電子娛樂版,專供宿主進行商業開發,非真人求生的生存版。】
【你可以從內置商城兌換各種副本空間,以體感遊戲的方式進行開發,驚悚遊戲將以伺服器形式運行副本,供玩家使用體感倉進入,完成挑戰並獲取評分。】
【每一個評分,都將獲得與之匹配的技能、道具、消耗品獎勵,讓玩家在副本中使用(不可帶入現實)】
【首次綁定,獲得新手禮包一份,是否開啟?】
李禹徹底懵了。
驚悚遊戲竟然成了我的系統?
作為一個地球來客,他太清楚『驚悚遊戲』是什麼了。
那是一種類似主神空間的高維存在,會隨機挑選倒霉蛋進入恐怖副本,然後進行全球直播,是名副其實的死亡遊戲。
只要活下來,那就可以得到各種超能力和道具。
因此,驚悚遊戲題材,也算是網文中的常青樹題材了。
但也被寫爛了。
可到了他這裡,怎麼就成了『電子娛樂版』?
但沒想到在他這裡,驚悚遊戲直接成了『電子娛樂版』?
好傢夥,驚悚遊戲也分娛樂版和生存版的嗎?
李禹迫不及待的選擇打開盲盒。
下一秒,幾道提示音響起。
【已獲得B級副本《咒樂園》全套開發資料(含:開發代碼、劇本設定、場景設計冊、角色設計冊、服化道設計冊)。】
【所有文件資料已複製到宿主電腦。】
臥槽!
咒樂園?!
看到這個名字,李禹整個人都驚了。
現在,他的心臟在狂跳,他的激動溢於言表。
他怎麼也沒想到,開局送的第一個副本,居然是《咒樂園》!
身為一個恐怖愛好者,這個大名可謂是如雷貫耳啊。
作為90年代的恐怖電影,劇情講述了靈媒世家的女主阿昕,為了尋找失蹤的哥哥,帶著一群不怕死的朋友,闖入了一個因事故頻發而廢棄多年的遊樂園。
結果在這裡遇到了恐怖的惡靈。
裡面的那些旋轉木馬,摩天輪,鬼屋等等,全都盤踞著鬼怪,敢玩就敢要你命。
尤其是鬼屋,裡面全都是真正的鬼,那叫一個恐怖,以至於電影最後死的就剩女主阿昕和另一個男人了。
李禹到現在都忘不了電影裡那條由無數慘白鬼手組成的通道。
從那以後,他但凡去遊樂園,鬼屋項目都是繞著走的。
現在,自己要把《咒樂園》做成虛擬體感遊戲,讓這個世界的玩家進去體驗。
那他百分百確定,藍星玩家一定會很愉悅的。
「我出去一下。」
李禹抱起筆記本,強行壓下嘴角上揚的衝動,快速邁步離開。
辦公室里,幾人面面相覷。
「李總應該是又出去找投資了,這個月第五次了吧。」
「唉,為了能給我們發工資,李總年紀輕輕也是煞費苦心啊。」
「行了,珍惜現在一起996的日子吧,下個月我們應該就要分道揚鑣,去別的地方996了,但大概率是007。」
老石聽著這些喪氣話,卻搖了搖頭。
「你們沒看到李總那表情嗎,笑的都藏不住了,我猜這次出去絕對不會空軍,少說也談好了一個投資商。」
「所以我們大概率有新活了。」
...
另一邊,李禹回到出租屋,反鎖房門,第一時間掀開了筆記本電腦。
幽幽的屏光映亮了他那張再也無法抑制興奮的臉。
他馬不停蹄地檢查起了驚悚遊戲給的開發文檔。
這一看,連呼吸都停滯了!
整整兩個小時,他沉浸其中,越看,心跳越快。
這裡面的東西,其內容豐富程度,已經遠遠超出了原版電影!
比如,摩天輪。
在原本的驚悚副本里,它的作用是讓驚悚玩家登上最高點,尋找線索確認環境,本身不會強制讓人上去。
可一旦有人坐上去,來到了最高點,恐怖便會降臨。
濃霧會毫無徵兆地湧起,籠罩一切,讓窗外一片灰濛。
緊接著,無數哀嚎的鬼魂會在霧中浮現,它們會瘋狂拍打玻璃想要進來。
驚悚玩家必須在這樣的絕境中堅持十分鐘。
還有過山車。
同樣不會強制體驗,可一旦坐上去,那能不能活,可就是過山車說了算。
旋轉木馬、碰碰車、海盜船,甚至是小吃攤和公共廁所…在咒樂園裡,每一個平時常見的設施,都埋藏著足以致命的機制。
李禹吞了吞唾沫。
要知道在原電影裡,真正拍出恐怖感的只有旋轉木馬和鬼屋。
其他設施則因為預算問題,沒有拍攝,讓當時的李禹覺得有些遺憾,感覺不過癮。
而現在,這個副本補全了所有遺憾,甚至超出了他的想像。
一旦做成遊戲,他可以預見,藍星的玩家們將會收穫一份『爽上天』的體驗。
不過,這個《咒樂園》副本的機制,過於殘酷了,幾乎處處都是死亡陷阱。
八字不硬的,不死也得掉層皮。
它的故事線並非電影劇情,而是發生在電影結局之後。
在這個副本里,電影主角團沒能逃出去,他們全部慘死園中,化作了新的怨靈。
玩家要做的,是在這些新老鬼魂的重重追殺下,解開遊樂園過往的秘密,了解電影主角團的遭遇,查清小丑鬼王自殺的真相,最終關閉所有設施並逃出生天。
這難度,堪稱地獄。
「還好這個驚悚遊戲是『娛樂版』,副本再難那也是個電子體感遊戲。」
「這要是小說里那種真人廝殺的『生存版』,那這個4級副本少說也要死好幾個人。」
李禹翻閱完所有內容,心裡有了計較。
直接照搬是不行的。
驚悚遊戲的4級副本,過於惡意和危險了。
雖然改成電子遊戲後,玩家死了能讀檔重來,但生死級別的難度,還是很容易勸退玩家。
遊戲最重要的還是遊戲性,要是惡意滿滿,進遊戲就一直死,換誰都得破防,那這錢還賺不賺了?
這又不是宮崎英高的魂游,也不像《絲之歌》那種故意刁難的設計。
所以,他決定借鑑《影廊》的模式,將每個副本劃分為三個難度。
簡單難度:
削減鬼魂數量,降低AI的索敵邏輯和攻擊欲望,主打氛圍驚嚇,原本的必死機制改為受傷。
這是為「又菜又愛玩」的玩家準備的。
普通難度:
各項數值回調,保留核心的死亡機制,該死的地方必須死。
這是為尋求刺激和挑戰的玩家準備的。
高級難度:
完全不做改動,原汁原味的驚悚遊戲4級副本,專門給那些追求極致恐怖和挑戰自我的硬核「受苦」玩家體驗的。
除此之外,通關獎勵機制他也看了一遍。
驚悚遊戲默認根據E到SSS的評分,獎勵「鬼幣」和「盲盒」。
盲盒分白、藍、紫、粉、橙五個等級,能開出隨機的道具、技能、消耗品。
鬼幣則可以在遊戲商城裡直接兌換道具、技能、消耗品。
【建造系統?史詩劇情?撿垃圾?1:1星球探索?《廢土:幻》全都沒有!完全虛假宣傳!】
【國產第一糞作!星球探索遊戲《廢土:幻》無人買單,網友評價:又是一款洗錢遊戲。】
【知名主播『雕毛哥』試玩後紅溫卸載,直播間怒噴三十分鐘,稱其為「工業電子垃圾」,並呼籲玩家退款!】
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深城,靈動遊戲工作室。
看著網上的評價,昨天剛穿越過來的李禹,直接地鐵老人手機。
他端起桌上的茶杯喝了一口,然後看向了面前站著的設計組長。
「別光站著不說話啊,老石。」
「你是設計組長,這遊戲這樣了,解釋解釋吧。」
設計組長老石,擠出一個比哭還難看的笑容。
「李總,我也沒辦法啊,開發到一半預算沒了,程序組長當天下午就提桶跑路了,我怎麼留都留不住!」
「其他人也跟著跑了,我只能讓剩下的人縫縫補補,以EA搶先體驗的形式先拿出來賣,想著回點血再繼續做…」
老石話音剛落,一旁的財務小妹立刻跟上,聲音細若蚊蠅。
「李總,現在帳上的可用資金不足20萬了,發完下個月的工資,我們就得喝西北風了...」
李禹聽到這話,只覺得太陽穴在一跳一跳地疼。
他捏了捏鼻樑,正要開口,老石卻突然湊了上來,眼神發亮。
「李總,遊戲的事先放放,我有個主意,能讓公司起死回生。」
「哦?」李禹眉毛一挑,「細說。」
老石當場掏出一個平板,點開一份PPT,唾沫橫飛地解說著。
「李總,咱們對外放風,就說靈動工作室要傾盡全力,打造一款劃時代的末世生存遊戲!」
「集開放世界、變異野獸、多人生存、超多載具、史詩劇情、自由建造、撿垃圾、PVE、PVP於一體!」
「名字我都想好了,就叫《劫難前夕》!」
他越說越激動,唾沫星子橫飛。
「然後,咱們花點錢,請個好點的CG團隊,做一段以假亂真的『實機演示』,把上面那些元素全塞進去!」
「視頻一出,馬上找主播和媒體發通稿,往死里吹!就說這是國產遊戲的希望,能重振末世遊戲生存榮光!」
「最後,我們宣布,遊戲將在五年後的2065年發售,再開啟玩家眾籌,找一些投資商!」
李禹靜靜地聽著,問道:「然後呢?」
老石答:「然後捲款跑路。」
「咱們騙一波投資,再割一波玩家,回頭換個城市,重新註冊個公司,李總,我還跟你干!」
李禹靜靜地看著他,眼神像在看一個傻子。
「不愧是當過網遊策劃的,老石,你真牛逼。」
「如果這公司是你的,我第一個支持你這麼幹。」
老石被噎得滿臉通紅,撓著頭乾笑。
「李總,公司這不是要垮了嗎,發行商都不合作了,贊助商也拉不到,我也是替您著急呀。」
「您看咱們這辦公室,連個隔間都沒有。您坐的椅子,皮都破了!」
「再不想辦法搞錢,這剩下的人也遲早提桶跑路呀!」
李禹的視線掃過整個辦公室。
程式設計師小飛神情木訥的敲著代碼,才23歲的他就成了地中海,眼裡已經沒有了光。
美術組的周周張著嘴,歪著頭,機械般的修改著原畫,表情已是生無可戀。
建模組的阿南更是面色猙獰,他的辦公桌放著兩把菜刀,腳邊還擱著個鐵錘,還時不時拿起一個印著『call』的抱枕狠狠發泄打兩下。
「改!改!改!密碼的,我讓你改!我弄死你!」
一副生人勿進的樣子。
「這些人應該都聽到剛剛的談話了吧?」
老石點頭道:「辦公室就這麼大,肯定聽到了,不過沒關係,李總你願意的話,我今天就讓他們從公司消失...」
李禹揉了揉發脹的太陽穴,深吸一口氣。
「你們先回去工作吧,讓我一個人靜一靜。」
他揮了揮手,示意兩人離開。
隨即,他向後一仰,重重地靠在老闆椅上。
嗤啦——
嗤啦——
嗤啦——
真皮沙發立刻裂開三道大口子,露出裡面的海綿。
李禹無神地望著天花板上那接觸不良,正在閃爍的燈管。
這是他穿越到藍星的第一天。
說來倒霉,他只是下班回個家而已,就撞大運了,一頭創到了2100年的藍星世界。
這個世界的科技很發達,尤其是遊戲開發,比原來簡單不少。
五常大國聯合研發的「多功能代碼編輯器」,讓專業人士可以輕鬆開發軟體程序,也能輕鬆做遊戲。
世界也早已進入了體感倉時代,無數虛擬實境遊戲層出不窮,讓玩家脫離了鍵盤滑鼠和手柄的日子。
原身就是一個學了三年編程的人。
一畢業就雄心壯志的選擇了創業。
三年磨一劍,第一款遊戲《廢土:幻》就成功收穫了差評如潮。
定價98原,結果連300套都沒有,這日子也是好起來了。
現在,公司到了生死存亡的時刻。
李禹也不得不考慮提桶跑路的問題了。
他現在在想,要是再撞一次大運,是不是可以穿越到水藍星或者超級地球之類的地方,重新開始呢?
正思索時,一道機械音響了起來。
【驚悚遊戲降臨。】
李禹:?
驚悚遊戲?
沒等李禹反應,機械音便接連響起。
【本驚悚遊戲為電子娛樂版,專供宿主進行商業開發,非真人求生的生存版。】
【你可以從內置商城兌換各種副本空間,以體感遊戲的方式進行開發,驚悚遊戲將以伺服器形式運行副本,供玩家使用體感倉進入,完成挑戰並獲取評分。】
【每一個評分,都將獲得與之匹配的技能、道具、消耗品獎勵,讓玩家在副本中使用(不可帶入現實)】
【首次綁定,獲得新手禮包一份,是否開啟?】
李禹徹底懵了。
驚悚遊戲竟然成了我的系統?
作為一個地球來客,他太清楚『驚悚遊戲』是什麼了。
那是一種類似主神空間的高維存在,會隨機挑選倒霉蛋進入恐怖副本,然後進行全球直播,是名副其實的死亡遊戲。
只要活下來,那就可以得到各種超能力和道具。
因此,驚悚遊戲題材,也算是網文中的常青樹題材了。
但也被寫爛了。
可到了他這裡,怎麼就成了『電子娛樂版』?
但沒想到在他這裡,驚悚遊戲直接成了『電子娛樂版』?
好傢夥,驚悚遊戲也分娛樂版和生存版的嗎?
李禹迫不及待的選擇打開盲盒。
下一秒,幾道提示音響起。
【已獲得B級副本《咒樂園》全套開發資料(含:開發代碼、劇本設定、場景設計冊、角色設計冊、服化道設計冊)。】
【所有文件資料已複製到宿主電腦。】
臥槽!
咒樂園?!
看到這個名字,李禹整個人都驚了。
現在,他的心臟在狂跳,他的激動溢於言表。
他怎麼也沒想到,開局送的第一個副本,居然是《咒樂園》!
身為一個恐怖愛好者,這個大名可謂是如雷貫耳啊。
作為90年代的恐怖電影,劇情講述了靈媒世家的女主阿昕,為了尋找失蹤的哥哥,帶著一群不怕死的朋友,闖入了一個因事故頻發而廢棄多年的遊樂園。
結果在這裡遇到了恐怖的惡靈。
裡面的那些旋轉木馬,摩天輪,鬼屋等等,全都盤踞著鬼怪,敢玩就敢要你命。
尤其是鬼屋,裡面全都是真正的鬼,那叫一個恐怖,以至於電影最後死的就剩女主阿昕和另一個男人了。
李禹到現在都忘不了電影裡那條由無數慘白鬼手組成的通道。
從那以後,他但凡去遊樂園,鬼屋項目都是繞著走的。
現在,自己要把《咒樂園》做成虛擬體感遊戲,讓這個世界的玩家進去體驗。
那他百分百確定,藍星玩家一定會很愉悅的。
「我出去一下。」
李禹抱起筆記本,強行壓下嘴角上揚的衝動,快速邁步離開。
辦公室里,幾人面面相覷。
「李總應該是又出去找投資了,這個月第五次了吧。」
「唉,為了能給我們發工資,李總年紀輕輕也是煞費苦心啊。」
「行了,珍惜現在一起996的日子吧,下個月我們應該就要分道揚鑣,去別的地方996了,但大概率是007。」
老石聽著這些喪氣話,卻搖了搖頭。
「你們沒看到李總那表情嗎,笑的都藏不住了,我猜這次出去絕對不會空軍,少說也談好了一個投資商。」
「所以我們大概率有新活了。」
...
另一邊,李禹回到出租屋,反鎖房門,第一時間掀開了筆記本電腦。
幽幽的屏光映亮了他那張再也無法抑制興奮的臉。
他馬不停蹄地檢查起了驚悚遊戲給的開發文檔。
這一看,連呼吸都停滯了!
整整兩個小時,他沉浸其中,越看,心跳越快。
這裡面的東西,其內容豐富程度,已經遠遠超出了原版電影!
比如,摩天輪。
在原本的驚悚副本里,它的作用是讓驚悚玩家登上最高點,尋找線索確認環境,本身不會強制讓人上去。
可一旦有人坐上去,來到了最高點,恐怖便會降臨。
濃霧會毫無徵兆地湧起,籠罩一切,讓窗外一片灰濛。
緊接著,無數哀嚎的鬼魂會在霧中浮現,它們會瘋狂拍打玻璃想要進來。
驚悚玩家必須在這樣的絕境中堅持十分鐘。
還有過山車。
同樣不會強制體驗,可一旦坐上去,那能不能活,可就是過山車說了算。
旋轉木馬、碰碰車、海盜船,甚至是小吃攤和公共廁所…在咒樂園裡,每一個平時常見的設施,都埋藏著足以致命的機制。
李禹吞了吞唾沫。
要知道在原電影裡,真正拍出恐怖感的只有旋轉木馬和鬼屋。
其他設施則因為預算問題,沒有拍攝,讓當時的李禹覺得有些遺憾,感覺不過癮。
而現在,這個副本補全了所有遺憾,甚至超出了他的想像。
一旦做成遊戲,他可以預見,藍星的玩家們將會收穫一份『爽上天』的體驗。
不過,這個《咒樂園》副本的機制,過於殘酷了,幾乎處處都是死亡陷阱。
八字不硬的,不死也得掉層皮。
它的故事線並非電影劇情,而是發生在電影結局之後。
在這個副本里,電影主角團沒能逃出去,他們全部慘死園中,化作了新的怨靈。
玩家要做的,是在這些新老鬼魂的重重追殺下,解開遊樂園過往的秘密,了解電影主角團的遭遇,查清小丑鬼王自殺的真相,最終關閉所有設施並逃出生天。
這難度,堪稱地獄。
「還好這個驚悚遊戲是『娛樂版』,副本再難那也是個電子體感遊戲。」
「這要是小說里那種真人廝殺的『生存版』,那這個4級副本少說也要死好幾個人。」
李禹翻閱完所有內容,心裡有了計較。
直接照搬是不行的。
驚悚遊戲的4級副本,過於惡意和危險了。
雖然改成電子遊戲後,玩家死了能讀檔重來,但生死級別的難度,還是很容易勸退玩家。
遊戲最重要的還是遊戲性,要是惡意滿滿,進遊戲就一直死,換誰都得破防,那這錢還賺不賺了?
這又不是宮崎英高的魂游,也不像《絲之歌》那種故意刁難的設計。
所以,他決定借鑑《影廊》的模式,將每個副本劃分為三個難度。
簡單難度:
削減鬼魂數量,降低AI的索敵邏輯和攻擊欲望,主打氛圍驚嚇,原本的必死機制改為受傷。
這是為「又菜又愛玩」的玩家準備的。
普通難度:
各項數值回調,保留核心的死亡機制,該死的地方必須死。
這是為尋求刺激和挑戰的玩家準備的。
高級難度:
完全不做改動,原汁原味的驚悚遊戲4級副本,專門給那些追求極致恐怖和挑戰自我的硬核「受苦」玩家體驗的。
除此之外,通關獎勵機制他也看了一遍。
驚悚遊戲默認根據E到SSS的評分,獎勵「鬼幣」和「盲盒」。
盲盒分白、藍、紫、粉、橙五個等級,能開出隨機的道具、技能、消耗品。
鬼幣則可以在遊戲商城裡直接兌換道具、技能、消耗品。