結尾
結尾
這本書,就這樣吧————
之前就開了單章說過,這本書的設定出了大問題,寫不下去了。
這一章,主要講一講我設定了一些什麼,以及大綱走向。
先說領地方面,4階領地稱之為鎮」,5階稱之為城」面積會進一步擴大,6階及以後,不會再單純擴大面積,因為就算再開闢新城也沒什麼意義,沒有什麼本質上的變化。
所以,我的6階叫區」,領地與荒野會出現一定的物理性隔離;7階叫域」,地面出現明顯的邊境,如深淵之類的特殊隔絕。
8階叫空」,繼地面隔絕以後,空域也出現物理隔絕,無法通過常規手段飛入領地;9階叫異」,地面與空中隔絕實質化,變成次元屏障,領地變成一個特殊的異空間;10階叫界」,異空間升級為小世界。
綜上所述,整個領地就是一個不斷從荒野汲取養分成長,最終變成完整世界脫離飛升的路線。
敵人方面,我其實設定了6個魔神,分別代表地風水火和日月。
它們會隨著時間一個個降臨,本質上屬於第12階,但並不是以完全體出現,而是先孕育,而後再慢慢成長,所以在它們完全發育成熟之前,有打敗的可能。
英雄的12階叫不朽」,我的設定上,也是所有神明的最高級,像初始召喚女媧」之流,就是12階不朽,但需要一點點獲取力量解封。
設定上,魔神有場地優勢,在荒蕪之地有無盡的力量補給,反之,女媧等秩序一側的存在,同為12階,在荒蕪之地沒有任何優勢,哪怕是圍攻也勝算不大,所以必須搶在魔神完全覺醒之前將其扼殺。
除了魔神,在敵人方面,我還設定了一些所謂的叛逆者」。
這些人屬於是墮落的領主,選擇背棄秩序,擁抱混亂,然後,他們就變成了混亂領主之類,不斷攻擊其他領主。
設定上,他們必須不斷吞噬其他領地核心,才能保持自我意識不被混亂徹底吞沒,最終如果失去自我意識,就會徹底變成那種無智的荒野怪物,或者說怪物領主。
主角後期的發展,除了要應付每周一次的怪物攻城,還要應付隨時可能出現的,叛逆者攻擊,然後再不斷發育,搶在魔神完全覺醒之前達到12階,然後才能打敗魔神。
設定上,魔神雖然一開始處於發育階段,但因為本質上屬於12階不朽,再加上荒蕪之地有源源不斷的補給維持,所以非12階無法擊敗魔神,哪怕它還在發育階段。
整本書的故事大綱,基本上就這樣了。
這本書,就這樣吧————
之前就開了單章說過,這本書的設定出了大問題,寫不下去了。
這一章,主要講一講我設定了一些什麼,以及大綱走向。
先說領地方面,4階領地稱之為鎮」,5階稱之為城」面積會進一步擴大,6階及以後,不會再單純擴大面積,因為就算再開闢新城也沒什麼意義,沒有什麼本質上的變化。
所以,我的6階叫區」,領地與荒野會出現一定的物理性隔離;7階叫域」,地面出現明顯的邊境,如深淵之類的特殊隔絕。
8階叫空」,繼地面隔絕以後,空域也出現物理隔絕,無法通過常規手段飛入領地;9階叫異」,地面與空中隔絕實質化,變成次元屏障,領地變成一個特殊的異空間;10階叫界」,異空間升級為小世界。
綜上所述,整個領地就是一個不斷從荒野汲取養分成長,最終變成完整世界脫離飛升的路線。
敵人方面,我其實設定了6個魔神,分別代表地風水火和日月。
它們會隨著時間一個個降臨,本質上屬於第12階,但並不是以完全體出現,而是先孕育,而後再慢慢成長,所以在它們完全發育成熟之前,有打敗的可能。
英雄的12階叫不朽」,我的設定上,也是所有神明的最高級,像初始召喚女媧」之流,就是12階不朽,但需要一點點獲取力量解封。
設定上,魔神有場地優勢,在荒蕪之地有無盡的力量補給,反之,女媧等秩序一側的存在,同為12階,在荒蕪之地沒有任何優勢,哪怕是圍攻也勝算不大,所以必須搶在魔神完全覺醒之前將其扼殺。
除了魔神,在敵人方面,我還設定了一些所謂的叛逆者」。
這些人屬於是墮落的領主,選擇背棄秩序,擁抱混亂,然後,他們就變成了混亂領主之類,不斷攻擊其他領主。
設定上,他們必須不斷吞噬其他領地核心,才能保持自我意識不被混亂徹底吞沒,最終如果失去自我意識,就會徹底變成那種無智的荒野怪物,或者說怪物領主。
主角後期的發展,除了要應付每周一次的怪物攻城,還要應付隨時可能出現的,叛逆者攻擊,然後再不斷發育,搶在魔神完全覺醒之前達到12階,然後才能打敗魔神。
設定上,魔神雖然一開始處於發育階段,但因為本質上屬於12階不朽,再加上荒蕪之地有源源不斷的補給維持,所以非12階無法擊敗魔神,哪怕它還在發育階段。
整本書的故事大綱,基本上就這樣了。